Ikke det værd – 9 skuffende spil år undervejs

0
10

Nogle kult-klassiske franchises fik os til at vente på deres glorværdige tilbagevenden i årevis. Det eneste problem er, at afkastet ikke altid var så strålende. Her er ni eksempler på spil, der fik os til at vente i årevis, bare for i sidste ende at skuffe.

Alle har en videospilserie, de elsker, den næste rate, som de dog ville købe uden et sekund, men som har været helt stille i de sidste par år. Og vi taler ikke om så åbenlyse spil som The Witcher eller GTA, hvis meddelelser forventes af en betydelig del af spillersamfundet. Vi ved alle, hvad disse serier er: BioShock eller Dishonored, for andre i det mindste den næste The Elder Scrolls. Jeg er sikker på, at du forstår, hvad jeg mener – efterfølgere til vores yndlingsspil, som må vente et par år, og hvis skæbne stadig er usikker (åh, den spænding af angst for, hvordan efterfølgeren til dit yndlingsspil vil se ud) . I dag vil vi tale om de spil, der skuffede forventningerne fra deres mest loyale fans som opfølgning på deres kæreste titler.

DET ER IKKE DÅRLIGE SPIL I SELV

En kendsgerning, vi er nødt til at komme af vejen, er, at de spil, der er anført heri, ikke ligefrem er dårlige og ikke værd at spille. Listen fokuserer specifikt på efterfølgerne, der svigtede forventningerne hos de mest ivrige fans af en franchise på trods af, at de havde brugt år på at lave dem. Samtidig er det værd at bemærke, at der ikke er mangel på folk, der simpelthen nød dem, da de ikke var dårlige spil i sig selv. Selv vores redaktion har fans af Andromeda.

Mafia 3

"Den

Den tredje mafia var ikke en katastrofe, men det uerfarne studie kom ikke ud på toppen.

  1. Udgivelsesdato: 7. oktober 2016 (pc, PS4, XOne)
  2. Udvikler: Hangar 13
  3. Udgiver: 2K Games
  4. I produktion i mere end 6 år

Den tredje del af Mafia skulle give endnu en episk gangsterfortælling. Og selvom ikke alle var i stand til at acceptere det dramatiske skift af rammerne og ændringen af ​​hovedpersonen, kunne de første timer med spillet have givet indtryk af, at udviklerne vidste, hvad de lavede. Historien om forræderi og hævn, selvom den var formel, var ret overbevisende, karaktererne virkede interessante, og New Bordeaux fra 60’erne havde en fantastisk stemning. Det blev dog hurtigt klart, at det ikke var den bedste idé at betro skabelsen af ​​en så stor produktion til et uerfarent studie.

Hvad gik galt?

Jamen så, hvis de grundlæggende elementer var ok, hvilke problemer forfulgte Mafia III så? Først og fremmest var det spillets tekniske tilstand – fejl og grafiske mangler var dagens regel. Bugs og glitches virkede ofte så vedvarende, at de effektivt kunne afholde dig fra at spille. Dette var dog ikke det største problem for den tredje mafia. Dens største ulempe var gentageligheden af ​​de fleste af historiemissionerne og en kedelig åben verden uden for mange interessante aktiviteter. Dette var nok til at konvertere fansens indledende vrede – irriteret over afvigelsen fra temaet italiensk mafia – til ægte bitterhed. Og selvom den sidste del af Mafia i sidste ende havde ben, betragter mange det som et samlet flop.

  1. Mere om Mafia 3

Duke Nukem for evigt

"Dette Dette kunne være en stor Duke Nukem, men jeg tror, ​​han var et par år for sent.

  1. Udgivelsesdato: 10. juni 2011 (pc, PS3, X360)
  2. Udvikler: Gearbox Software
  3. Udgiver: Take 2 Interactive
  4. I produktion i: 14 år

Duke Nukem Forever er et perfekt eksempel på spildt potentiale. Efter seriens popularitetsbølge, som steg efter premieren på Duke Nukem 3D, virkede udgivelsen af ​​en opfølgning en formalitet. Meddelelsen kom kort efter, og det hele var honky-dory. Desværre var de efterfølgende begivenheder alt andet end glædelige – spillet blev udskudt flere gange, indtil udviklerne til sidst løb tør for penge. Dette projekt blev overført til Gearbox Software, og et par år mere så spillet endelig dagens lys. Det viste sig dog, at Duke Nukem Forever kom alt for sent.

Læs også  Guardians of Success - Hvordan Eidos Montreal gjorde Guardians of the Galaxy til et fantastisk spil

Hvad gik galt?

Nå, sådan en lang produktionsproces gjorde tilsyneladende ikke kvaliteten af ​​dette spil nogen tjeneste. Konsensus blandt både anmeldere og fans var simpelthen, at spillet kom for sent. Det viste sig, at det simpelthen var unødvendigt at skifte til en helt ny motor, som var en af ​​de vigtigste faktorer, der bidrog til spillets ubestemte forsinkelse. Du kunne også tydeligt se, at spillet blev udviklet af en håndfuld forskellige udviklere gennem årene, da det brugte elementer, der var populære på forskellige stadier af videospils historie (såsom automatisk regenererende sundhed eller det begrænsede antal våben, du kunne bære) , men denne uduelige amalgam gjorde kun fans vrede, da den simpelthen ikke passede til stemningen fra tidligere hits. Oven i det var grafikken elendig, ligesom multiplayeren, hvilket tydeligt vidner om, at udviklerne ikke var i stand til at holde trit med branchens standarder. Den karismatiske hovedperson og velbevarede, kendetegnende boorish humor reddede ikke spillet.

  1. Mere om Duke Nukem Forever

Mass Effect: Andromeda

"? Det ser sikkert smukt ud, men har det nogen praktisk anvendelse?

  1. Udgivelsesdato: 21. marts 2017 (pc, PS4, XOne)
  2. Udvikler: BioWare
  3. Udgiver: Electronic Arts
  4. I produktion i: 5 år

Efter den kontroversielle afslutning på den originale Mass Effect-trilogi i 2012, kunne ingen være sikker på, om BioWare ville vende tilbage til serien. Tvivlen blev dog hurtigt fjernet, da vi allerede i slutningen af ​​samme år hørte om oprettelsen af ​​næste aflevering. Dette spil forlod i sidste ende fuldstændig begivenhederne arrangeret i trilogien. Heltene blev sendt til den eponyme Andromeda-galakse, syv år før begivenhederne i det første spil. Den nye produktion tog os til en helt ny del af universet. Set i bakspejlet var dette ikke en fuldstændig fiasko for et videospil, men mange fans af universet følte sig snydt og skuffede.

Hvad gik galt?

Der er meget at pakke ud med ting, der gik galt med Andromeda – startende med udbredte fejl og fejl, gennem grove ansigtsanimationer og slutter med utiltalende aktiviteter. De fleste af disse elementer var faktisk værre end i den originale trilogi, som spillerne åbenbart ikke fandt morsomt. De klagede over den dårlige brug af et interessant univers, hvilket bedst vidnes om et sparsomt antal racer (som var blandt de fedeste elementer i trilogien). Planeterne og lokationerne så måske pæne ud, men overfladiske dialoger og gentagne missioner blev hurtigt kedelige. Det er dog værd at huske på, at selvom flertallet af spillere vurderede Andromeda negativt, havde nogle spillere nok tålmodighed til at afsløre charmen gemt nedenunder, vende det blinde øje til ufuldkommenhederne og i sidste ende have det sjovt.

  1. Mere om Mass Effect: Andromeda

Hjemmefront: Revolutionen

"Homefront-efterfølgeren Homefront-efterfølgeren bragte ingen revolution.

  1. Udgivelsesdato: 17. maj 2016 (pc, PS4, XOne)
  2. Udvikler: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Forlag: Deep Silver / Koch Media
  4. I produktion i: ca. 5 år

Homefront: The Revolution er en efterfølger til det elskede spil udgivet i 2011, hvor vi spillede et medlem af den amerikanske modstand, der kæmpede mod angriberne fra… Nordkorea. I efterfølgeren befinder vi os i den samme verden igen; konflikten fortsætter, og vores opgave er at forberede den endelige revolution. Spillere havde ret til at forvente endnu en god historie beriget med moderne løsninger. Desværre gik tingene ikke, som de havde håbet.

Læs også  Single-Player-spil i over 100 timer (2021-opdatering)

Hvad gik galt?

Anden del af Homefront blev sat i en delvis åben verden (i modsætning til lineær del et), så spillerne havde mulighed for at udføre opgaver på en mere sandkasse måde. Interessante elementer som at generobre jord fra besættere og den omfattende kampagne blev begravet af det latterlige plot og fuldstændig intetsigende dialoger. Det element, der skulle være hjørnestenen i spillet, viste sig at være den svageste del af det. For at føje spot til skade, blev spillet toppet med dårlig stealth og halvdannet AI.

  1. Mere om Homefront: The Revolution

Nedkæmpelse 3

"Nedkæmpelse Nedkæmpelse eller nedkæmpning?

  1. Udgivelsesdato: 15. februar 2019 (PC, XOne)
  2. Udvikler: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Udgiver: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. I produktion i: 9 år

Sidste års udgivelse af Crackdown 3 gjorde spillere udmærket klar over, at der var mindre og mindre plads på markedet til denne slags spil. Tankeløst skænderi var ikke så sjovt længere (selvom der er undtagelser som f.eks. serier som Doom eller Borderlands), og det er ikke nok at hyre en velkendt figur til at promovere spillet til at gøre det vellykket – du har også brug for en god idé. Crackdown 3 har det samme problem som flere andre elementer fra denne samling – den blev udgivet et par år for sent.

Hvad gik galt?

Når man ser på Crackdown 3, kan nogle have svært ved at tro, at den debuterede lige sidste år. Selvom de intense træfninger, selvom de var spektakulære og eksplosive, ikke trak hele kampen til den glade side. Den forældede gameplaymodel, gentagne missioner og et kedeligt karakterudviklingssystem hjalp ikke spillet med at opnå kritikerros. Endnu værre, grafikken mindede meget om den forrige generation, snarere end et spil udgivet i 2019.

  1. Mere om Crackdown 3

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"Enten Enten hold dig til de gamle rater, eller prøv den seneste genindspilning.

  1. Udgivelsesdato: 29. september 2015 (PS4, XOne) / 15. december 2015 (PS3, X360)
  2. Udvikler: Robomodo
  3. Udgiver: Activision Blizzard
  4. I produktion i: 13 år

Skateboarding var blandt de hotteste sportsgrene ved begyndelsen af ​​det 20. århundrede og i begyndelsen af ​​2000’erne. Inden for blot tre år modtog spillerne fire titler fra Tony Hawk’s-serien, med efterfølgende rater, der kom i bulk. Serien stoppede til sidst og fortsatte sin pause i tretten år. Efter denne, betydelige periode, valgte udviklerne et simpelt cash-grab-spil, højst sandsynligt forårsaget af den udløbende kontrakt med skateboardmesteren.

Hvad gik galt?

Til at begynde med kom spillet med en 7 GB lanceringsdag-patch (som måske ikke lyder forfærdeligt, men det er faktisk mere end selve spillet) gjorde det klart, at udviklerne var dårligt forberedte på udgivelsen. Selv dengang indeholdt spillet stadig en masse fejl, rapporteret af journalister og anmeldere i snesevis, hvor gameplayet generelt var ret kedeligt. Der var ikke nogen form for plot i spillet (hvilket, selv når det var banalt, gjorde disse spil meget mere interessante), opgaverne var kedelige og gentagne, og kortdesignet var uinspireret. Det var dog den dårligt gennemtænkte online-tilstand, der i sidste ende begravede hele spillet. Heldigvis blev mærkets gode navn reddet i år takket være remasteren af ​​de to originale afleveringer.

  1. Mere om Tony Hawk’s Pro Skater 5

Mirror’s Edge Catalyst

"Åben Åben verden i Mirror’s Edge: Catalyst var ikke den bedste idé.

  1. Udgivelsesdato: 7. juni 2016 (pc, PS4, XOne)
  2. Udvikler: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Udgiver: Electronic Arts
  4. I produktion i: ca. 8 år

Den første Mirror’s Edge fik på grund af den originale gameplay-formel en overvældende varm modtagelse. Derfor, da nyheden kom, fik serien en efterfølger, var der næsten ikke nogen øjenbryn, der blev rejst. Desværre gjorde de designbeslutninger, der blev truffet i lyset af de seneste ændringer i videospilstrends, spillet ret fjernt fra, hvad spillerne forventede.

Læs også  Bedste Gacha-spil 2021 - Der gemmer sig en Anime-pige i denne byttekasse!

Hvad gik galt?

Skaberne besluttede at fortolke deres originale idé inden for den typiske, åbne verden-ramme, med en mere udviklet verden og alle mulige samleobjekter. Denne form for gameplay skulle hjælpe spillet med at nå ud til et bredere publikum, da sandkasseelementer på det tidspunkt var i højsædet i branchen. Det gav ikke spillet succes, men vi kan ikke tale om et flop her, da spillet var ret spændende mere end én gang. Men de, der håbede på endnu en dosis ikke-lineære jagter og flugter, måtte affinde sig med, at de blev leveret i en lidt anden form. Var de i stand til det? Nå, den gennemsnitlige spillers score på Metacritic er 53 %…

Mere om Mirror’s Edge Catalyst

Alene i mørket

"Edwards Edwards tilbagevenden var langt fra vellykket.

  1. Udgivelsesdato: 20. juni 2008 (pc, PS2, X360, Wii) / 14. november 2008 (PS3)
  2. Udvikler: Eden Games
  3. Forlag: Atari / Infogrames
  4. I produktion i: 7 år

Alone in the Dark er en anden del af overlevelseshorror-serien, etableret i 1992, hvor spillerne bliver en privatdetektiv, Edward Carnby, som har specialiseret sig i at udføre undersøgelser, der involverer paranormal aktivitet. Trilogien var en forløber for moderne gyserspil, så spillere kan undskyldes for at forvente, at seriens tilbagevenden vil bringe endnu en dosis frygt og skælven. Dens seneste del med hensyn til plot og stemning viste sig at være ganske god, selvom et par fejlslagne elementer var nok til, at fansene kunne formulere ret negative meninger om den.

Hvad gik galt?

Hovedproblemet med Alone in the Dark fra 2008 var bizarre kontroller, som drev spillere til vanvid, især da de skiftede hver gang kameraet skiftede fra TPP til FPP. Køremodellen var også langt fra tilfredsstillende, og kampen blev gjort besværlig med den akavede kontrolordning. De klagede også over den dårlige finale.

  1. Mere om Alone in the Dark

Quake Champions

"Mikrobetalinger Mikrobetalinger og karakterklasser er også nået til Quake.

  1. Udgivelsesdato: Tidlig adgang fra 22. august 2017 (pc)
  2. Udvikler: id Software
  3. Udgiver: Bethesda Softworks
  4. I produktion i: 12 år

Selv dem, der ikke har haft chancen for at spille Quake, har helt sikkert hørt om det. At kalde det bedstefaren til FPS er ikke en hyperbole. De løsninger, der dukkede op i det originale spil, var revolutionerende på det tidspunkt, især i forbindelse med onlinespil. Det er ikke underligt, at fansenes håb var høje, da den næste del blev annonceret, mange år efter udgivelsen af ​​det sidste fuldgyldige bidrag i serien. Det viste sig dog ikke at være, hvad de mest loyale fans håbede på.

Hvad gik galt?

Selvom grundlaget for kamp i Quake Champions stort set forblev uændret, besluttede udviklerne at introducere et par nyskabelser. Spillerne fik muligheden for at vælge forskellige helte, som hver havde unikke evner, der var nyttige i kamp. Denne ret markante ændring faldt ikke i smag hos hardcore-fans, som ikke var vant til moderne løsninger (selvom nogle godkendte denne nyhed). En af manglerne ved det seneste Quake var også mikrobetalingerne, som allerede er ret givet i moderne onlinespil, hvilket kun forargede den gamle garde yderligere. Det er dog svært entydigt at bedømme de ting, der gjorde og ikke fungerede for Quake Champions – måske var udviklerne simpelthen ikke i stand til at følge med i branchens tendenser, men på den anden side ønsker vi ikke engang at forestille os tilbageslaget fra veteraner, der ville blive genereret ved at annoncere, at Quake er på vej til kamp-royale.

  1. Mere om Quake Champions