Hvis du mener, at kontrol ikke er det værd – tænk igen

0
11

Det seneste spil fra skaberne af Max Payne og Alan Wake har ikke været enormt spændende før udgivelsen, hvilket er ærgerligt – for det er bestemt mere end bare et solidt skydespil.

Hvis du spørger, hvad kontrol er, er jeg ikke overrasket. Jeg kan sige, at dette spil var en vag, lille prik på min radar i et stykke tid nu – hvis det ikke var for en af ​​mine kolleger, der forelskede sig i spillet efter E3, ville jeg nok stadig ikke bryde mig så meget om det. Og det ville være en fejl. For det er ikke bare et nyt actionspil fra Max Paynes skabere, en typisk ferietid, men noget meget mere overbevisende.

Kontrol er i bund og grund:

  1. X-Files uden Mulder, i atmosfæren af ​​David Lynchs film;
  2. det første spil, hvor jeg læste næsten alle de noter, jeg fandt;
  3. Bytte, men i TPP, mindre skræmmende og lysere;
  4. et spil om superhelte uden læderskind og latex involveret –
  5. hvis titel ikke rigtig siger noget, medmindre du selv spiller den;
  6. endelig et spil, der ser ud til at råbe “GI MIG NEXT-GEN!”

"Hvis

Velkommen til FBC.

Federal Bureau of Madness

PROS:

  1. fint konstrueret, forstyrrende atmosfære;
  2. en anstændig historie i fantastiske omgivelser;
  3. sej kampmekanik — at kaste genstande mod fjender er super sjovt;
  4. gode cut-scenes og vids;
  5. krævende valgfri chefer;
  6. nogle virkelig gribende øjeblikke (Ashtray Maze <3);
  7. fantastisk udforskning, der belønner nysgerrige spillere;
  8. mere end et dusin timer af hovedtråden fuldført med lige så mange sideopgaver.

ULEMPER:

  1. klinisk umærkeligt udseende af de fleste steder; det samme gælder for dialoger og animationer af NPC’er;
  2. dårlig optimering af anmeldelseseksemplaret på en almindelig PS4 skriger “GIV MIG PS5!”
  3. et par andre mangler (f.eks. er spillet meget mørkt nogle gange, men der er ingen lommelygte; lange indlæsningsskærme).

Kontrol spilder ikke tid på unødvendige introduktioner og begynder med et brag. Et øjeblik senere, når vi henter et våben (ikke bare en pistol, men et formskiftende, multifunktionelt servovåben – mere om det nedenfor), vil vi lede Federal Bureau of Control, og alle dets medarbejdere vil henvende sig til os som “instruktør”. Ja, en pige fra gaden bliver bare sådan leder af en hemmelig amerikansk institution – og dette er kun begyndelsen på de usandsynlige begivenheder, der vil udspille sig under dette eventyr. Jeg vil ikke ødelægge noget, for at opdage de næste hemmeligheder i Control er bare en del af det sjove. Alt du skal vide er, at vi kommer til FBC’s hovedkvarter i New York – som også kaldes den ældste facilitet – i et meget vanskeligt øjeblik: institutionen er blevet angrebet og lammet af en mægtig, mystisk kraft – Hvisle. Vores job er at genvinde kontrollen over FBC og finde ud af årsagen til alt dette vanvid.

Hvis jeg skulle nævne den ene ting, der gjorde størst indtryk på mig, ville det være atmosfæren. Hvilket er en kliché, men hør mig. Du kommer ind i et rummeligt kontorværelse. Alle klinisk hvide, lyse, blændende lamper, solide skriveborde og selvfølgelig mennesker. De svæver højt over jorden, lammet. I baggrunden kan vi høre deres stille mumlen, der minder om hvid støj – nogle ord, nogle gange brudstykker af sætninger; én gang mere stille, én gang højere. Pludselig dukker poler af skarpt, rødt lys op, og med dem – fjender – mennesker fanget af det mystiske og skumle Hiss. Eller rettere, deres groteske versioner – nogle gange snoede, nogle gange flyvende, men altid vrede og fjendtlige. Det gør ret indtryk. Når vi rejser gennem tomme rum med svævende kontorpersonale og mærkelig pludren i baggrunden, er følelsen af ​​at gå et mareridt ubestridelig.

"Hvis

Sådanne seværdigheder er regelmæssige i kontrol.

Bare så du er klar – Kontrol er ikke skræmmende i almindelig forstand. Selvfølgelig er stemningen meget foruroligende, så en eller to gange blev jeg forskrækket i stolen, men det er langt fra dit almindelige gyserspil. Dette spil rammer andre toner — atmosfæren minder om Rosemary’s Baby, en film, hvor det meste af tiden virker fint, men vi kan bare mærke, at noget er MEGET galt.

Det er umuligt at tale om atmosfæren uden den næststørste fordel ved dette spil – dets maleriske univers. Dette er en af ​​de historier, hvor vores verden viser sig at være noget helt andet, end alle troede. Det mindede mig om en spoof af X-Files med Twin Peaks. Selvom plottet ikke er forbløffende, er det i orden, og det er meget sjovt at opdage hemmelighederne bag Federal Bureau of Control. Det førte mig faktisk til en lille besættelse – for første gang i noget spil læste jeg næsten alle de noter eller dokumenter, som Control deler meget generøst med os. I modsætning til tilsyneladende viser spilverdenen sig at være meget rig, og efter finalen har den stadig en masse hemmeligheder at byde på. Dette er også det perfekte grundlag for Control 2 — jeg håber kun, at Remedy går efter det. Men lad os gå tilbage til begyndelsen.

Læs også  For din frihed og vores – frigjort anmeldelse

"Hvis

Jeg har en hjemmeside, derfor eksisterer jeg.

Fysik til A+

Mød Jesse Faden. Jesse er direktør for Federal Bureau of Control, bærer en læderjakke og kan svæve. Ja, i kontrol får vi et par færdigheder, der ville få Avengers til at rødme af misundelse. Slyngende genstande revet ud af vægge (jeg anbefaler ildslukkere – de eksploderer smukt ved stød), levitation eller lynhurtige undvigelser er kræfterne, der gør spillet fra Remedy til det måske bedste slags superheltespil i 2019. Sandt nok, konkurrencen var ikke den stærkeste, praktisk talt begrænset til den gennemsnitlige Marvel Ultimate Alliance 3, men hvad så? Jesse har ikke et stramt outfit på, men hun får flere og flere onde færdigheder, der åbner op for nye muligheder i ny og næ. Helt bogstaveligt, fordi de tillader at komme til steder, der oprindeligt var utilgængelige for os – på en typisk metroidvania-måde.

"Hvis

Her er Jesse.

Det sjove ved at bruge disse kræfter er dog anderledes – hurtig undvigelse er så åbenlyst klassisk, at du ikke behøver at tilføje noget andet, levitation er lidt meh, og det har intet på Anthems flyvende, men kontrol over objekterne gør op for alle manglerne. Den realistiske repræsentation af fysik i dette spil er et absolut mesterværk! Først og fremmest føler vi dens fulde naturlighed – at tage fat i et bord vil vælte stolene omkring det, og alle genstande på det vil falde af. Når vi river en ildslukker ud af væggen, og der er en fjende mellem os og den, vil genstanden ramme fjenden i farten (først trækker vi genstanden til os, og derefter kan vi affyre den mod ethvert mål).

Tyngre genstande bryder mærkbart langsommere væk fra jorden, så de føler, at de vejer mere og kan ramme flere fjender på én gang – deres kroppe reagerer ekstremt realistisk på slaget, hvilket er et sjældent syn i spil. Takket være alt dette er følelsen af ​​at ramme et monster besat af Hiss med et omfangsrigt kontorbord eller en kampesten fantastisk. Jeg spammede virkelig næsten disse angreb – det var så sjovt.

"Hvis

Røde og hvide farver er dominerende kontrolfarver.

EN OBLIGATORISK DOSIS RPG

Det er svært at forestille sig et moderne actionspil uden RPG-elementer, er det ikke? Kontrol fastholder denne tendens – i løbet af spillet opdager vi nye kræfter, og så kan vi opgradere dem eller vores karakter med færdighedspoint. For eksempel kan levitation ikke kun vare lidt længere, men det kan også give dig mulighed for at gøre skade på omgivende fjender ved at smække i jorden efter at have opnået færdigheden.

Besøg dette værelse igen, Jesse.

Kontrol er ikke en sandkasse (hvilket du måske altid forventer af moderne spil). Det er dog heller ikke en lineær oplevelse som Uncharted, hvor hele oplevelsen er stærkt scriptet og forberedt på forhånd. I en sætning vil jeg beskrive dette spil som en kombination af Resident Evil 2 med metroidvania. Ret hurtigt efter spillets start bliver et kort over Federal Bureau of Control, opdelt i flere etager, tilgængeligt. Intet forhindrer dig i at rejse på dem alle, eller endda udføre sidemissioner, for nogen tid at give slip på hovedtråden. Så vi løber frit gennem forskellige sektorer, kæmper mod modstandere og leder efter interessante steder. Og disse er der en del af.

"Hvis"Hvis

Du kan lufte ud på omgivelserne.

Hvis du kan lide spil, hvor det er sjovt at udforske, vil du også nyde at udforske det mystiske FBC-hovedkvarter. Nu og da låser vi op for nye sektioner eller rum, og længe efter at have afsluttet hovedtråden og de fleste af de ekstra quests, opdagede jeg steder eller interessante sidemissioner, som jeg simpelthen var gået glip af. I rummene fandt jeg normalt kun beholdere med materialer til simpelt håndværk eller nye dokumenter at læse – og udviklere har en tendens til at glemme sådan en enkel måde at belønne nysgerrige spillere på. Jeg fandt også et par skjulte rum, enten ved at smadre vægge eller ved at flyve dertil ved at bruge en af ​​de sidste kræfter, som Jesse får. Der er stadig steder i spillet, som jeg ikke kan nå — og det kan næsten helt sikkert gøres.

Læs også  Immortals: Fenyx Rising er mere end Assassin's Creed for børn!

INGEN NEM MÅDE, DU SKAL SE

Jeg gik næsten glip af en meget interessant sidemission – hvis jeg ikke havde talt med andre spillere, ville jeg måske aldrig vide om det. For at aktivere det skal du hente et stykke papir i et ubetydeligt rum. Jeg har ikke set et spil, der ville belønne nysgerrige spillere, der kan lide at “kysse” væggene – og efter alle disse spil, der fører os ved hånden, er det en meget forfriskende oplevelse.

Hardcore oldschool

Kontrol er et svært spil. Historiekampagnen fortæller dig præcis, hvad du skal gøre det meste af tiden – nogle få tilfælde skal du muligvis konsultere en guide, fordi nogle gåder er virkelig komplicerede, og nogle modstandere er ret udfordrende – men sideopgaver er et helt andet par sko . Udviklerne skabte dem tydeligvis til folk, der virkelig nyder spillet. De fleste af de ekstra quests låses op efter historien slutter, og de kommer med samme kvalitet som hovedhistorien, som fortjener ros. Det er ikke de typiske tidsfyldere, som nogle studier er ivrige efter at inkludere i deres spil.

"Hvis Taler om at pille dine hjerner…

SPECIAL-PURPOSE

Der er kun ét våben i kontrol, mærkeligt nok. Tjenestevåbnet, som det hedder, må kun bæres af anlæggets direktør — efter samme princip som kun Thor kan løfte sin hammer. Heldigvis kan pistolen opføre sig på mange forskellige måder – den kan skyde som en revolver og spytte kugler som en automatisk riffel. Det kan endda blive en slags railgun. Det printer faktisk endda sin egen ammunition – desværre er pommes frites ikke inkluderet i tjenesten.

"Hvis

En anden interessant ting ved sidemissionerne er, at de er så gamle, at jeg følte, at jeg gik langt tilbage i tiden. For eksempel er der en mission, hvor du skal dræbe bærerne af skimmelsvamp. Det eneste, du ved, er, hvor du kan finde dem, men nogle af rummene i bygningen er store sale, fulde af mindre rum eller kroge, og der er ingen mere præcise ledetråde. Så du læser beskrivelsen af ​​opgaven flere gange – måske er du gået glip af noget? – man går rundt på kortet og leder efter spor — for eksempel skimmelsvamp, der vokser døren til. Hvis du bemærker det, kan du gå igennem. Der var tidspunkter, hvor jeg var fuldstændig forvirret, kyssede alle væggene, ude af stand til at finde den genstand, jeg ledte efter. Nå, det er valgfrit sjovt for de mest ivrige spillere.

"Hvis Bare endnu en NPC, du ikke kan huske.

Tilgangen til hurtigrejsesystemet er også ret gammeldags – vi kan kun gøre det på steder, vi tidligere har låst op, og der er ikke så mange af dem. Som følge heraf laver vi en hel del backtracking i spillet og roamer rummene, som vi langsomt lærer udenad.

Jeg har allerede skrevet, at Control minder mig om Resident Evil eller Prey, men der er mere. Dark Souls er blevet en standard benchmark for old school-titler. Og det giver perfekt mening. Der er et par mere magtfulde bosser i spillet – og det er slet ikke let at få dem dræbt. Derudover, når vi dør, vender vi tilbage til respawn, hvilket igen nogle gange betyder en del backtracking, nogle gange med yderligere modstandere undervejs.

Hej Max

Control blev skabt af de personer, der er ansvarlige for Max Payne, og der er ingen mangel på referencer til det spil her. Forfatteren og forfatteren til det originale koncept er Sam Lake selv – ansigtet og forfatteren af ​​”Maximum Pain” og hans historie. Max’ stemme høres også ofte, da skuespilleren James McCaffrey taler om en af ​​NPC’erne i dette spil. Desuden taler hovedpersonen meget til sig selv – ligesom den tidligere betjent. Selv elevatorerne i FBC-hovedkvarteret blev skabt af et firma med et mærkeligt kendt navn – Paine Elevations.

"Hvis

Disse chefer er ikke så svære som dem fra Sekiro, men jeg har haft det svært med nogle af dem. Deres sundhedsbjælker er kilometer lange, de kan levere flere forskellige angreb, nogle gange i et par faser, og du bør forberede dig på at bekæmpe dem ved at vælge de rigtige buffs – og derefter lære af dine fejl. At dø var ikke det egentlige problem med bosskampe, men snarere game-over-skærmene og genindlæsning af spillet, hvilket tager et stykke tid. Som følge heraf tog det nogle gange mere tid for mig at nå chefen end at bekæmpe den, især hvis den var særlig stærk.

Læs også  Tom Clancy's The Division Review: Det er anstændigt, men hvor går vi hen herfra?

Leder du efter ekstreme udfordringer? Prøv derefter at løse gåden med kortene uden hjælp fra en guide. Kontrol er ikke særlig nyttigt, når det kommer til puslespil, så du har racket din hjerne hårdt nogle få steder.

Hvor er mine FPS’er?

“Det er ærgerligt, at de ikke fik styr på optimeringen. Det kunne ellers have været årets spil,” skrev min ven til mig om Control. Desværre er det helt rigtigt – optimering er et af de elementer, hvor udviklerne ikke leverede. Den store genskabelse af fysik, som jeg skrev om tidligere, har en mørk side – inde i rum med mange små objekter kan frameraten styrtdykke brutalt. Alle mulige små genstande, der flyver rundt i rummene, slagter bare den grundlæggende version af PS4. Til tider var systemet faktisk så stresset, at spillet var uspilleligt og nåede dalene af præstationsdød med omkring 15 FPS. Heldigvis fører disse øjeblikke ikke til en væsentlig kampulempe. Så disse problemer var irriterende, men ikke uoverkommelige – ikke en eneste gang døde jeg på grund af lav framerate.

"Hvis Det er et spejl

HVAD MED PC’EN?

Som en person, der foretrækker pc’en, spiller jeg Control på min computer, og indtil videre har jeg brugt omkring 7 timer i spillet. Det meste af tiden fungerede alt godt, men jeg har haft 15 (!) nedbrud af spillet, som kunne genskabes ved blot at gå til de samme steder på kortet. Der har været lejlighedsvise fald i framerates, men kun under fysik-intensive træfninger. Ifølge udviklerne inkluderede anmeldelseseksemplaret af spillet allerede Day 1 Patch.

Hardware:

  1. GPU: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. RAM: 16 GB
  4. Opløsning: 2560 x 1080 (21:9)
  5. Forudindstillede indstillinger: høj

Det er ironisk, at en sådan mangel på kontrol også sker i flere andre aspekter af kontrol. Regelmæssige FPS-fald kan ikke kun ses under store kampe, men også efter indlæsning af spillet eller efter brug af hurtig rejse. Kort- og inventarskærmene har også nogle gange en underlig forsinkelse. Kan du leve med det? Ja, men det er irriterende. Dette er blot endnu et signal om, at den nuværende generation af konsoller er ved at være forældet. Lysstyrken er også mærkelig — nogle steder er det virkelig mørkt, og skaberne har glemt at tilføje en lommelygte. Jeg er sikker på, at spillere vil kræve, at det bliver tilføjet i en opdatering. Vi kan gøre skærmen lysere, men det hjælper i ringe grad, og ødelægger farver og kontrast. Som et resultat spillede jeg meget af spillet med overeksponeret billede, hvilket ikke var kønt. Jeg har ikke bemærket et sådant problem i noget spil i lang tid.

TESTERE, KOM AT ARBEJDE!

Cinematar Control-placering kræver rettelser. Anmelderversionen blev nok ikke testet, for antallet af dumme fejl, inklusive faktuelle, er desværre til at få øje på. Jeg håber, at det bliver rettet til premieren.

"Hvis Mørk, mørkere, kontrol.

At spille er sjovere end at se

Enhver kan helt sikkert nævne et par spil, som er langt sjovere at spille end at se. Kontrol er et af disse spil – ser ret beskedent ud på videoer. Hvorfor er det? Jeg vil sige, at interiørdesignet i bureauet er bare intetsigende, farverne temmelig kolde. Det hele passer og er tankevækkende, selvfølgelig, men det ser uinspireret ud ved første øjekast. Men Control har denne ting, der giver mig lyst til at spille det selv nu, når jeg skriver disse ord. Måske gjorde plottet mig måske ikke målløs, måske er hovedpersonen bare OK, og NPC’erne var for det meste umærkelige, men den foruroligende atmosfære, det skæve univers og nogle fantastiske øjeblikke (Ashtray Maze er en kandidat til spiløjeblikket i år, helt sikkert!) mere end kompensere for det.

Jeg talte også om kontrol med Alban, forfatteren af ​​guiden til spillet, og han skrev “Jeg havde en lille pause fra spillet, og jeg vil gerne tilbage og spille igen, lede efter nye udfordringer osv. Og for mig betyder det altid, at spillet var virkelig fantastisk.” Så hvis nogen stadig er i tvivl om, hvorvidt de skal spille – svarer vi, redaktionen, entydigt: gå og spil!

"Hvis Der er noget galt.