Gears Tactics Review – Taktisk strategi for Dummies

0
18

Gears of War-serien har lige fået et nyt indslag, men denne gang trækker vi ikke aftrækkeren – vi fortæller andre, hvornår de skal gøre det, og hvem de skal skyde på. Hvordan laver man en strategi ud af et skydespil?

Vi går igennem nogle ret magre år, når det kommer til nye udgivelser – medmindre du er fan af strategispil. I så fald har du bare to meget ens spil: XCOM: Chimera Squad og Gears Tactics. Førstnævnte er medlem af en klassisk serie af taktiske spil, som er et spin-off fra emulatorerne i Gears of War-serien – mærkeligt nok blev dette ret besynderlige spil annonceret for to år siden, mens det nye XCOM blev udgivet kun to uger efter dets annoncering i midten af ​​april. Studierne, der er ansvarlige for de nye Gears (Splash Damage og The Coalition) har brugt de to år på omhyggeligt at studere klassikerne. Jeg vil ikke sige, at eleven nødvendigvis har overgået mesteren her, men det er bestemt værd at give dette spil noget opmærksomhed, og det er en fantastisk introduktion til denne temmelig nichegenre.

"Gears

Lige i slutningen af ​​spillet er vi tvunget til at gennemføre et sæt “side”-missioner for at kunne skubbe historien fremad.

En forfølgelse i tre akter

PROS:

  1. perfekt som den første eksponering for genren;
  2. spillet kan overraske dig mere end én gang;
  3. kompliceret karakterudvikling – selv inden for en enkelt klasse kan du skabe vidt forskellige soldater;
  4. bevist spilmekanik med adskillige forbedringer;
  5. store og krævende bosskampe – det er ærgerligt, der er så få af dem;
  6. solidt plot – meget vigtigt for fans af Gears;
  7. overraskende dynamiske og begivenhedsrige kampe;
  8. store audiovisuelle omgivelser;
  9. ren grænseflade.

ULEMPER:

  1. sidemissioner er blot fyldstoffer, men du kan ikke springe dem over;
  2. tekniske fejl, herunder nedbrud til skrivebordet.

Den vigtigste komponent i Gears Tactics er kampagnen, som ved standard sværhedsgrad vil tage omkring 25 timer at gennemføre. Det er meget, når man tænker på, at spillet ikke tilbyder noget strategisk modul, og missioner udføres i en bestemt rækkefølge, én efter én. I alt får vi tre akter, der skildrer jagten på den mystiske Ukkon. Hvert indeholder otte scenarier, og større episoder ender altid med en obligatorisk og relativt svær bosskamp. Mellem missionerne bruger vi tid på at styre soldaternes udstyr, udvikle deres færdigheder og muligvis lege med kosmetiske genstande. Vi kan tilpasse udseendet af soldater, rustninger og våben. Det er ikke noget ekstraordinært, men det er underholdende.

Da der ikke er noget strategisk modul, virker spillet ret overfladisk ved første øjekast – heldigvis gjorde udviklerne en indsats for at ændre det, og spillet byder på forskellige udfordringer og kort med adskillige fjender. Den fjendtlige hær forstærkes af nye enheder praktisk talt indtil slutningen af ​​kampagnen, hvor akt 1 og 2 er særligt rigeligt med dem.

Læs også  Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Review - The Return of the Aged King

Disse fjender kan fuldstændig ændre kampens form og bringe nye taktiske evner med sig. En boomer er for eksempel udstyret med en dødbringende granatkaster, der er i stand til at skylle os ud bag dækslet, og de irriterende tickers kan komme tæt på selv under vores tur. Udviklerne fortjener stor ros for at udøve en stor diversificering i at designe fjenderne, og jeg blev ofte overrasket over deres evner. Dette indtryk, som jeg nævnte, forsvinder i 3. akt, hvor alle disse væsner kommer mod os med fuld kraft, så der er ikke meget tid til at beundre nuanceret karakterdesign.

"Gears

Spillet har en historie, så fans af Gears burde være tilfredse.

"Gears

De rekrutter, du får, skaleres til dine fremskridt.

Gears fra XCOM

Ligheden med XCOM-spillene (dem udviklet af Firaxis Games, selvfølgelig) er slående. Vores hold består af fire soldater, og spillet bruger et standardsystem af handlingspunkter, som vi bruger på, ja, handlinger – at skyde, flytte og bruge specielle færdigheder låst op på karaktertræet. Udviklerne af Gears Tactics rippede ganske åbenlyst hele systemet af information om coverkvalitet fra XCOM – det ser det samme ud, så fans af den serie burde øjeblikkeligt føle sig hjemme. Grænsefladen er generelt meget læselig, og fans af excel-tabeller kan aktivere en speciel overlejring, der viser alle hitmodifikatorerne i detaljer – nyttigt, når du skal træffe en beslutning om at angribe eller ej.

Dette er naturligvis et turbaseret spil, og der er intet, der ville tvinge os til at træffe forhastede beslutninger, men tempoet er generelt ret højt. Dette skyldes delvist det faktum, at der er et væld af fjender, hvoraf nogle venter i baghold eller sætter ind på slagmarken i det mindst forventede øjeblik. Gears Tactics kan lide at holde dig på kanten af ​​sædet – du kan aldrig være sikker på, om det fragment af det kort, du tidligere har ryddet, ikke vil være fyldt med fjender igen om et par minutter.

Derfor favoriserer spillet stærkt overwatch-tilstanden, hvilket giver vores soldater mulighed for at skyde mod modstandere under deres tur, så længe de er inden for synsfeltet. GT pålægger ingen sanktioner – tilstanden kan aktiveres selv efter at have udført et par handlinger, så længe der er nok ledige AP’er. Dette er nogle gange faktisk den eneste levedygtige metode til at stoppe syndfloden af ​​fjender, som i antal opgør, hvad de ikke har i intelligens.

"Gears

Du får nye fjender stort set indtil slutningen.

Et andet væsentligt element i spillet er den vægt, der lægges på holdets sammensætning. Udover de karakterer, der er vigtige for plottet (kaldet heltene), suppleres holdet med rekrutter, som også får erfaring og nye færdigheder. Heltene kan faktisk dø under missioner, men det er ikke noget, der sker ofte. Gears Tactics er meget tilgivende. Faldne kammerater har én chance pr. mission for at genoplive sig selv; ellers kan de blive hentet af deres holdkammerater. Selv når de er på deres sidste åndedrag, kan vores soldater kravle et kort stykke i sikkerhed, og der venter på hjælp. Så så længe du ikke spiller på den sværeste sværhedsgrad, skal du virkelig prøve hårdt for at miste nogen for altid.

Læs også  Naraka Bladepoint anmeldelse: A Double-Edged Battle Royale

Hæren vil gøre dig til en mand

Soldater er inddelt i klasser, og disse bestemmer både de våben og de færdigheder, der kan bruges og læres. Lad os spare et par ord om karakterudvikling – da jeg kom ind i spillet, blev jeg overrasket over, hvor få XP mit hold ville få. Specialisering er en nødvendighed, og selv nogle få karakterer fra samme klasse kan have et helt andet færdighedssæt.

Du ender selvfølgelig med at tage dig mest af heltene, men det er stort set obligatorisk at sørge for, at grynten har det ok. Dette skyldes, at vi ikke kan bruge alle vores bedste soldater i hver kamp, ​​og når du uddelegerer en karakter til en sidemission, kan du ikke bruge dem i en anden. Ved afslutningen af ​​kampagnen vil du helt sikkert have lært at jonglere med teammedlemmerne. Her kan vi observere en anden god designbeslutning: du kan frit tildele våbenmods til mindre erfarne soldater – du kan endda gøre det lige ved afgangsskærmen før en mission og returnere opgraderingerne til deres rette ejere, når missionen er slut.

"Gears Sådan går det i Gears Tactics verden.

Spillet mangler helt sikkert et strategisk modul, der giver dig mulighed for at forske i teknologier eller fremstille varer, og Gears Tactics forsøger at råde bod på det med mere omfattende karakterudvikling. Selv simple opgraderinger af udstyret skal opnås ved at opfylde yderligere missionsmål eller få adgang til caches spredt rundt på kortene.

Historien er meget lineær, og dette kan betragtes som en stor ulempe, især for spillere opvokset på XCOMs. Historiemissioner udføres i en meget bestemt rækkefølge, og der er intet tilfældigt ved dem. Forfatterne har forsøgt at diversificere kampagnen med sidemissioner, men disse er ret irriterende, fordi… du skal fuldføre dem.

I første omgang er dette ikke voldsomt problematisk, da vi vilkårligt kan vælge en enkelt mission at fuldføre og dermed skubbe historien fremad, men i mod slutningen af ​​eventyret skal vi allerede gennemføre tre sådanne missioner, hvilket er så meget desto mere omhyggeligt. at de alle er meget gentagne. Undslippe et bombeangreb, beskyt to stationer, befri fanger, eller dræb bare fjenderne, der bevogter en base – igen og igen. Dette havde faktisk været så irriterende, at det tvang mig til at sænke spillets samlede score. Disse missioner er fuldstændig overflødige fyldstoffer, og oven i købet er de direkte irriterende – du er centimeter væk fra den store finale, men du skal stadig gennemføre nogle absolut syntetiske aktiviteter.

Læs også  Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

"Gears Holdet består normalt af fire soldater – der er missioner, hvor vi også kun har én karakter.

FEJL OG KRASH

Gears Tactics kunne helt sikkert bruge noget teknisk polering. Spillet styrtede af og til ned på skrivebordet, fjendens bevægelser var sketchy med ting som looping-animationer og kollisionsdetektion, der i bedste fald var morsomt. Den første patch, der blev udgivet for et par dage siden, adresserede nogle af disse problemer – vi har allerede spillet Gears Tactics i omkring tre uger, så en udgivelsesdagspatch er sandsynligvis.

Taktisk spil for de modvillige

Alt i alt er Gears Tactics virkelig underholdende. Den byder på fantastisk, overraskende intens sjov, og du vil med garanti bruge mere tid på den, end du skulle tro; ja, det er lineært, men de efterfølgende missioner gør det det værd. Kæmpe ære til designerne for den fantastiske grænseflade – det fungerer fantastisk, og det er eftertrykkeligt vigtigt i denne form for spil. Dette betyder ikke, at spillet absolut ikke kræver nogen tilvænning, men det er tæller på få minutter, snarere end timer – at navigere i alle menuerne bliver instinktivt efter en halv time eller deromkring. Hvis det ikke var for den irriterende tredje akt, ville scoren nemt være endnu højere, især da Gears Tactics har nogle store produktionsværdier. Cut-scenes er meget gode, lydsporet ligeså; Den audiovisuelle indstilling er generelt stort set fejlfri.

"Gears Du kan få et væld af opgraderinger, der giver dig mulighed for at få det fulde udbytte af din spillestil.

Samtidig kræver dette spil det rigtige mindset. Hvis du leder efter en oplevelse, der matcher den originale UFO eller Terror from the Deep, så vær advaret: dette spil er endnu mindre omfattende end de seneste indlæg fra XCOM – en veteran fra genren bør have det i tankerne. Gears Tactics virker meget mere som den perfekte introduktion til turbaserede strategier, et mere tilgængeligt alternativ for dem, der normalt ikke ville spille taktisk strategi. . Og helt ærligt, dette er en kæmpe fordel for et spil i netop denne setting. Der er helt sikkert masser af mennesker, der vil sætte pris på historien, blot fordi den foregår i Gears univers.