Baldur’s Gate 3 Preview – Bare lad mig samle festen!

0
12

Kan du stadig huske den klassiske Baldurs port? Uanset om du er en veteran eller en RPG Neophyte, er Larian’s nyeste produktion et spil, du ikke kan gå glip af. Bulgur Groats minder Mi of Fantasy mere end nogen anden mad. Jeg mener, sig ordet højt. Bulgur! Lyder som navnet på en ond Herre eller noget. “Der er skygger i Landet Bulgur” eller “Gandalf kæmpede Bulgur i tre dage, og tre nætter” eller “Jeg så Bulgurs port 3 i aktion.” Det vil sige Baldur’s Gate 3. Jeg er ikke en person, der tror på skæbnen, karma og engle. Men selv jeg var nødt til at føle mig en magisk lille noget, en fingernegle af skæbnen, der skrabe bagsiden af ​​mit hoved, da jeg på dagen var færdig med den første Baldurs port og startede den anden, meddelte Larian, at de vil udvikle de tredje! Selv før den officielle meddelelse blev det foreslået, at studiet, der var ansvarlig for Divinity-serien, ville overtage dette ikoniske mærke. Andre rygter betragter også Beamdog Studio, der er ansvarlig for de fortryllede versioner af spil på infinitymotoren samt … CD Projekt Rød. Men ingen syntes at tage denne rygte alvorligt. Jeg modtog nyhederne om Larian at gøre Baldur’s Gate 3 med stor entusiasme. Jeg kunne godt lide begge dele af guddommelighed: originale synd, så jeg forstod det fornuftigt. Hvis jeg havde tvivl, blev de fjernet inden for et par timer af spillets præsentation, som jeg havde fornøjelsen af ​​at deltage for nylig. Jeg kunne se spillet i aktion for første gang og forstå, hvilke systemer det består af. Og der er virkelig mange systemer. Hvis du håber på, at Baldur’s Gate 3 sender dig på en nostalgisk rejse ind i mine dage, bliver du meget skuffet. Nostalgi Så meget som jeg kan lide søjlerne i evigheden eller plage: Tides af Numenera-serien, tænkte jeg altid, at formlen på RPG’er, der synes at råbe “Hey! Husk uendelig motor? Husk de gamle rollespil?” er efter min mening lang udmattet. Baldurs port 3, selvom en del af serien, der startede serien på infinitymotoren, mest sever, der konnotationer. Og hvis der er et spil, der ser meget ud som den nye Baldurs port, ville det være DIVINITY: ORIGINAL SIN 2. Og det er fantastisk. Åh, jeg fortæller dig med det samme – datoen for udgivelsen er stadig ukendt. Swen Vincke, Larian’s Creative Director, der udførte præsentationen, sagde, at de ønskede at dele en spilbar version med os. Desværre vil dette kun være tilgængeligt om et par måneder. Sandsynligvis når Baldur’s Gate 3 vises i tidlig adgang. Det er rigtigt – om et par måneder, vil Baldurs Gate 3 blive vist i tidlig adgang. Og ærligt var det forudsigeligt. Larian har allerede erfaring med tidlig adgang og formået at drive flere spil gennem denne tjeneste i fortiden. Som Vincke siger, tjener tidlig adgang primært som en platform for at kommunikere med spillere, der vil have en reel indflydelse på den endelige form af spillet. Selvfølgelig vil deres indflydelse sandsynligvis være begrænset til detaljer, for fra det vi har set, er næsten alle mekanikere, historie og verden allerede på plads og kræver kun polering. Åh, jeg ved hvem det er, det er, uhm … Cthulhu! Du kender sikkert Hitchcocks mening om, hvad den rigtige begyndelse skal se ud. Jordskælvet kan være ret destruktivt. Sig, som ødelæggende som nautiloid, skibet af de illitre, der invaderer Baldur’s Gate. På den måde ødelægger de flere bygninger og kidnap snesevis af mennesker til avl, før de bliver jaget af tre Dragon ryttere. Alt, hvad der var afbildet i en dejlig, forudværet introduktion, der ville passe et spil fra Blizzard. Nautiloden er ødelagt, og hovedpersonen frigives. Men jeg startede fra den forkerte ende. Før vi kommer til dette spændende kamp i himlen, lærer vi, at et sind flayer har plantet en “tadpole” i vores hoved, som begynder at gå gennem puberteten kaldet Ceramorfose. Hvilket gør os slags sin forælder. Men det er ikke den slags forældreskab, der involverer at tage dit barn til is, se dit afkom lærer at gå og græde med tårer, når det siger “videospil” for første gang. Nej, det er meget mere Freudian; Tadpole forbruger værten indefra og gør dem til en fuldt udviklet itilid. Nå, hvad en måde at gå …. Kaotisk lovlig Når helten bliver inficeret, er vi taget til karakterskabelsespanelet. Og det er øjeblikket, når du vil føle dig hjemme. Først og fremmest vil folk, der er bekendt med Dungeons & Dragons og Infinity Engine Games, se velkendte statistikker, muligheder og så videre. Tegn er beskrevet med attributter: styrke, fingerfærdighed, udholdenhed, intelligens, visdom og karisma. Derudover vælger vi et tegn (fra lovligt godt til kaotisk dårlig), dens klasse, indledende færdigheder eller magi og race. Her møder vi gamle venner fra tidligere hits, det vil sige en standardbunke mennesker, dværge, alver, halplings og andre tolkienesque væsener, der behandles af popkultur; Vigtigst er det dog, at der vil være nye ansigter. Vi kan spille en horned tiefling (jeg ved, at de allerede har optrådt i Neverwinter nætter 2, men de er nye i Baldur’s Gate), en drow, en Gythianka og en vampyr. Og det er bare de afslørede løb – der er mere at komme, stadig. Dem, der ikke har spillet tidligere dele af Baldur’s Gate, men er bekendt med Larian’s Games, kan også føle sig som om at møde en gammel ven. Karakterskaberen ligner meget, hvad vi har set i Guddommelighed: Original Sin 2. Som i tidligere spil fra Larian vil vi være i stand til at skabe vores helt fra bunden, men vi vil også have en pulje af skabelon tegn at vælge imellem . Fordelen ved disse tegn er, at de som i D: OS2 har en ekstra historie, specielt designet til dem. Vil vi også ændre nogle af disse tegnets funktioner? Vi ved ikke. Vi ved dog, at de vil ledsage os under rejsen, og det første af disse tegn vi møder lige efter sindet flayers skib nedbrud. For præsentationen valgte Sw Vincke en halv-elf karakter, der også er en vampyr. Den overraskede helt indser, at solen ikke skader ham af en eller anden grund (han er stadig tilbageholdende med at gå på vand). Han indser også hurtigt, at det skyldes parasitten i hovedet, tadpole, som snart vil fodre på sin hjerne og lever for at vende en dreng til en ægte itilid; Perk er, at han kan beundre solnedgange og stiger for en uspecificeret periode før det sker. Sådan begynder eventyret i Baldurs Gate 3. I første omgang fokuserer historien på at finde en måde at slippe af med den ubehagelige besøgende på. Hovedhistorien er også stort set en ukendt enhed, men det vil helt sikkert have noget at gøre med invasionen af ​​sindet flayers. Efter alt, denne ædle kollektive af fine gentlemen og intellektuelle planer planer på, du gættede det rigtigt, overtog verden. Ikke desto mindre var de få timer, jeg fik lov til at vidne, dedikeret til en ret personlig, intim historie. Det ser ud til, at spillet vil tillade os at holde kimen inde, da det giver nogle specielle bonusser. Det viser sig også, at helten og andre ledsagere i ulykke er usædvanligt immun for konsekvenserne af ceremorfose. Ceremorfose er en meget interessant måde at reproducere på. “Tadpole” vokser over tid og spiser næsten hele hjernen i sin vært, og erstatter derefter den. På denne måde taber den uheldige person minder, personlighed og til sidst liv, bliver kun et tomt parasitstyret fartøj. En uge senere opstår den fysiske transformation af bæreren. Sådan er ilthids født. DIVINITY: BALDUR’S GATE Lad os nu spare et par ord til spillets visuelle side. Baldurs Gate 3 kører på samme motor som guddommelighed: Original SIN 2, og det viser et overblik. Først og fremmest ser det bare ud til Larian’s tidligere spil. Miljøet og tegnene ser dog godt ud, hvis du håbede på at få noget, der i det mindste ville imødekomme dig om de tidligere dele af serien, er det den forkerte adresse. Men hvis du også var bange for, at spillet vil være så farverigt som guddommelighedsserien, så kan jeg forsikre dig om – farveskemaet er meget mere lavnøgle. Selvfølgelig er verden farverig, men ikke så farverig som de to tidligere produktioner af studiet. Jeg var nok mest imponeret over virkningerne af magi. Selv den svageste stave var en perfekt kombination af lys, lyd og overbevisende virkninger. Alt dette gør alle magi til at virke som noget virkelig specielt. Jeg vil snakke mere om magiene senere, for mens jeg har set et par kendte, er der også et par, der arbejder anderledes. Præsentationen viser dog også, at Baldurs Gate 3 stadig har brug for en vis polering. Dialogerne viser gennem kameraer kendt fra en Action RPGS, som giver os mulighed for fuldt ud at beundre vores tegn. Dialogmulighederne præsenterer ikke længere det fulde udtryk. Og mens jeg bifalder en sådan beslutning, og samtalen ser meget sexet på denne måde, var det også tydeligt, at animationerne ikke rigtig holdt sammen – de var jittery og brat. Nogle gange forsvandt selv tallene i baggrunden. Men udviklerne skal have tid nok til at polere disse aspekter. Kort efter oplevelsen af ​​eventyret møder vi den første ledsager – Shadowheart – en dame cleric. Hun bærer også den elendige tadpole i hovedet, som hurtigt bliver tydeligt, fordi de tegn, der ejer parasitten, kan telepatisk kommunikere, føle deres tanker og følelser. Baldur’s Gate 3, selvfølgelig vil være et hold RPG. Denne gang vil holdet bestå af fire medlemmer, snarere end som i de foregående dele, seks. Nogle af jer kan ikke lide det. En af de store ting ved uendelig motor var, at den suppokerede varierede og forskellige hold. På den anden side møder man imellem et stort antal modstandere, et hold, der er i stand til at indkalde yderligere allierede i kamp, ​​gøre meget kaotisk. Især da de skete i “realtid”. Selvom det faktisk var, blev kampsystemet omdannet, kun dækket af et mantel af RPG-mekanik – dermed de omvendte kommaer. Denne gang står vi over for et typisk turnbaseret system. Ligesom i guddommelighed: Original SIN-serie og bord-topversionen af ​​Dungeons & Dragons. “Swords! Ikke ord!” Den første kamp skete ret hurtigt, og selvfølgelig ved første øjekast så det ud som en kamp i D: OS 2. Hvilket er rigtig godt. Kampsystemet i den oprindelige SIN-serie var udfordrende, komplekst og tilfredsstillende. Således ser vi en karakteristisk cirkel med point, der går mod helten, og viser den afstand, vi kan dække. Vi ser angrebschancer (ja! Spillet vil vise chance for at ramme) og så videre. Men efter et stykke tid vil du bemærke her er masser af forskelle. Først og fremmest har helte ikke en pulje af handlingspunkter, som i Divinity-systemet. I Baldurs port 3, snarere har tegn en udholdenhedsbjælke, der er udtømt under bevægelse, angreb eller magi og udfører bonushandlinger. Før hver kamp udføres initiativrullen, hvilket bestemmer hvilken side der skal begynde. Der er ikke noget initiativ fra individuelle helte og fjender. Drejer tilhører enten afspilleren eller modstanderen, og vi kan udføre handlinger med alle tegn. Der er heller ikke noget system af fysiske og magiske barrierer kendt fra D: OS 2 (medmindre vi bruger en stave). Det lader til, at Larian tog det bedste af guddommelighed og bragte det til Dungeons og Dragons verden. Således får vi mange afhængigheder og virkninger, der kan forårsages af at kombinere specifikke systemer sammen. Dette omfatter indstilling af brandmængder i brand og udnytter miljøeksplosivstoffer. Disse afhængigheder omfatter også terrænet, som, hvis det bruges godt, kan ændre kampens forløb. Nu vil jeg flytte til slutningen af ​​præsentationen, hvor Swen Vincke viste os avancerede kollisionsmekanik. Dette fandt sted i et forladt tempel (som som ethvert forladt tempel ikke var så forladt overhovedet, da det var hjemsøgt af en masse fjendtlige skum). Søgningen efter en kur mod parasitten førte det fervent-team til en bestemt Goblin-stamme, som tror på, hvad de kalder det absolutte. Stammen ledes af Hobgoblin, der formåede at helbrede sin egen sygdom. Kampen var uundgåelig. Igen henviser jeg til guddommelighed: Original SIN-serie, hvor du kunne opdele dine holdkammerater. Dette giver selvfølgelig et stort felt til at demonstrere dine strategiske evner. Det samme vil ske i Baldurs Gate 3. Opdeling af et hold for at få en taktisk fordel vil spille en vigtig rolle. Og ligesom i D: OS, kan du flytte de fleste objekter, hvis tegnet har den rette effektfaktor. Blandt andet blev disse to systemer brugt af Vincke i den sidste kampsituation. For det første skabte han en slags stige fra kister, så en helt kunne bruge den til at nå bjælkerne suspenderet fra loftet. Et andet parti medlem drak usynlighedspotionen, krøbet bag Hobgoblin og placerede en eksplosiv tønde bag ham. To holdkammerater startede en dialog med skabningerne, og efter at have modtaget de nødvendige oplysninger, angreb de, og dermed fik fordelene ved overraskelse. Hvis et hold tager en modstander af overraskelse, vil initiativet altid være på deres side. Udnyttelse af højde og initiativ, hovedpersonen fyret på den eksplosive tønde. Barrel, som du kan gætte, eksploderer, forårsager skade på det sårbare Hobgoblin. Men det var ikke engang formålet. Eksplosionens kraft knuste gulvet, og fjenden faldt i en stor edderkoppedel, der ligger under. Så hobgoblinet måtte først bekæmpe monstre. Dette gav vores team nok tid til at håndtere sine minions. Et andet interessant skridt ødelagde en bro med fjender på den og sendte dem alle ind i afgrunden. Selvfølgelig vil der være flere sådanne muligheder. De overflødige ligheder til kampsystemet fra guddommelighed blev hurtigt fjernet. Udseende er hvor lighederne slutter. I modsætning til i tidligere spil vil Dice Rolls spille en meget vigtig rolle her. Heroes kan savne, og hvis de vil savne kritisk … godt, sker ubehagelige ting. Efter en tid kan vi forstå, at kampsystemet er baseret på de principper, der er kendt fra bordet-top RPG. Hvor godt var de tilpasset? Det, jeg så, gav indtryk af en ret præcis gengivelse af reglerne for bekæmpelse i den femte udgave af Ad & D, men det er for tidligt at fortælle for sikkert. “Det er mig, der vil rulle terningerne, skyde lynet og derefter fortælle ham at kysse lige i …” Som Swen Vincke sagde: “Hvis noget giver mening, kan det gøres.” Dette er selvfølgelig en lidt overdrevet erklæring, for hvem skal vi beslutte, hvad der gør og hvad der ikke giver mening. Dette betyder imidlertid ikke, at Vincke ikke havde beviser for at understøtte denne dristige erklæring. Selvfølgelig vil udforskning spille en afgørende rolle i Baldurs Gate 3. Og for at vise os, hvordan det ser ud, kom Vincke ind i en tom grav. Og i graven levede skeletter, som skeletter gør. Denne gang har de dog lagt fredeligt på jorden. Derfor fortsatte helten med at plyndre deres rustning og våben. Men nogle ting ændrer sig ikke. Hvis et skelet ligger på jorden i en grav, vil den ikke blive den måde for længe. Normalt er en sådan trigger til at genoplive dem åbningen af ​​en gammel sarkofag. Det var identisk i dette tilfælde. Du kan kun forestille dig deres overraskelse … da de indså, at de hverken havde sværd eller bukser. Spillet lover ofte at tillade os at løse kampsituationer på denne måde – The Stealth System er meget omfattende, og giver også mulighed for at afdække fælder. Dette var det stadium, hvor Vincke viste et par magi. Selvfølgelig vender de, der er bekendt med Dungeons & Dragons, men nogle i en lidt modificeret form. F.eks. Bliver Mages håndspellanter ikke kun at angribe, men også at flytte og kaste forskellige ting, og magiske kugler kan målrette mod flere modstandere på én gang. I slutningen kunne jeg se Melfs syrepil, som gifter på fjenden, men danner også en patch af grøn slime på overfladen. Således ser det ud til, at de magi og deres funktion blev tilpasset til systemer, som Larian allerede havde øve godt. Verden selv vil være sømløs, bortset fra faldende ind i underverdenen. På denne måde får vi ikke et kort over verden med lukkede hubs og steder. Forskning vil være mere økologisk, og når vi finder nogle interessante hemmelighed, vises et lille ikon af en knogle over helten, som symboliserer Perception Roll. Hvis kastet fejler, forbliver stedet på stedet gemt fra os, indtil vi vender tilbage stærkere. Hvis rullen viser sig at være gunstige, finder vi skjulte skatte eller endda hele yderligere, tidligere utilgængelige steder. Og i slutningen af ​​disse steder vil der naturligvis være loot ventet. Der er også en dødsrulle, hvis du mister alt HP. Selvfølgelig vil virtuelle terninger ruller som en tilpasning af en tabel-top RPG, ikke kun under kamp og efterforskning, men også under samtaler. Nogle spørgsmål vil have en attribut, som du skal spørge dem. En K20-terninger vises over figuren, sammen med det nødvendige nummer. Da jeg talte til Swen Vincke på sidste års E3, sagde han, at når de oprettede Baldurs Gate 3, har de til formål at fange Ånden i en RPG-session med venner. Og faktisk er terningssymbolerne, der vises under tests, en ting, men det mest slående eksempel på det var, at dialoglinjer læser som om de blev udtalt til en spilmester. Hovedpersonen taler normalt, men dialogmulighederne begynder normalt med en sætning som “Jeg fortæller ham,” “Jeg bemærker, at” osv. En sådan præsentation af dialogerne bringer Baldurs port 3 endnu tættere på en session af D & D. Før venturing frem, og så videre … Selve historien bør tage omkring 40 timer at fuldføre, og hvis du virkelig vil udforske verden og løse sidedirekte, tror jeg, at vi skal nå 100. Jeg har ikke set mange sidesteder. Stort set kun en, der omfattede en død shaman af goblins. Vi kunne redde hende fra en tværbøjsbolt, men hendes død havde et højere formål – at vise os, at i Baldurs Gate 3 kan vi bruge en særlig færdighed til at tale med de døde. På dette tidspunkt blev der gjort et løfte, at vi vil kunne tale med noget lig. Selvfølgelig vil ikke alle have noget interessant at fortælle os. Vi skal dog ofte beslutte sig om nogle tegns liv og død. Hvert sådant valg skal påvirke plottet. På et tidspunkt var vi i stand til at følge løbet af en stor kamp, ​​der involverede allierede NPC’er. En af disse allierede var meget vigtige for historien, men hvis han ville dø under dette møde, ville historien have gået ned andre veje. Bord, som det kan, var Baldurs Gate-serie lidt lineær (især den første del). Dette spil skal have mange grene af historie både på mikro og makro skala. Hver af vores kamerater vil have deres egen sub-story. Vi kan også dræbe dem alle, hvis vi valgte det. Nogle gange efter oplevelsen af ​​eventyret, holdet, der bestod af tre helte, stod overfor en konflikt mellem to potentielle kamerater. Valget var op til os. Da hovedpersonen var en vampyr, ville han fra tid til anden føle en blod sult. I løbet af gameplay-fragmentet, der blev præsenteret for os, opstod denne uheldige situation i lejren (ja, spillet har en lejemekanik, der virker på samme måde som i den første dragealder). Vores vampyr stod overfor et valg – enten smag blodet af en af ​​hans kammerater eller at fodre på noget dyr. Selvfølgelig, da dette var en forkælet aristokrat, valgte han ShadowHeart, The CLOIC. Her kan spilleren vælge – enten “drikke hende op” helt, hvilket vil føre til hendes permanente død eller kun delvist. Takket være dette vil hun overleve, men vil forventes at modtage negative modifikatorer til defensive ruller. Vi kan overleve disse eventyr og vanskelige beslutninger selv … eller med venner. Baldur’s Gate 3, som Divinity Series, vil have en kooperativ tilstand. Er spillet master mode også vender tilbage? Det er ikke kendt, men dets fravær ville være et uudholdeligt tab. Vi har ikke vist, hvordan karakterudvikling fungerer endnu. Det bør dog baseres på den femte udgave af Advanced Dungeons & Dragons, så i modsætning til Infinity Engine Games scorer holdkammerater niveauer sammen med hovedpersonen. Fra hvad jeg var i stand til at komme ud af skaberne, vil vi tjene niveauer langsomt, men hver af dem vil være en meget stor begivenhed. Der vil også være multiclass system. Baldurs Gate 3 vil ikke være så meget en efterfølger til de forrige dele som en ny begyndelse. Det oversvømmes ikke os med referencer til tidligere rater, men bygger snarere nye. Og det er fantastisk. Efter min mening kommer tidspunktet for nostalgiske ekspeditioner langsomt til en ende. Den første Baldurs port ansporede en helt ny trend i RPG-genren. Det var originale og banede nye stier. Jeg håber, at dette spil også vil være sådan. Dette betyder ikke, at det bliver helt afbrudt fra sine rødder. Et af de tegn, der er kendt fra Dungeon & Dragons, var guiden Volothamp Geddarm. Det forekommer mig, at denne karakter vil handle på samme måde som Elminster, det vil sige som en slags kommentator på vores handlinger, som fra tid til anden springer ud af det blå. Vil andre berømte tegn gøre en retur? Vi ved ikke. Jeg formoder det. Men jeg ville ikke regne med MINSC. Handlingen i dette spil foregår omkring 100 år efter begivenhederne fra Baals trone, så denne værdige jæger og hans hamster har sandsynligvis længe siden flyttet til astralplanet. Jeg spurgte også om Peter, men skaberne vidste ikke, hvad jeg taler om. Ansvarsfraskrivelse. Udgifterne til rejse og indkvartering blev dækket af spillets udgiver.

Læs også  Mit kærlighedshatforhold med mørke alder