Flight Simulator 2020 – Fantastiske detaljer, du måske er gået glip af

0
11

Microsoft Flight Simulator er blandt de mest sofistikerede videospil, der nogensinde er blevet udgivet, men som ethvert stort spil kommer det med en masse interessante detaljer. Vi har fanget de bedste af dem til dig.

Microsoft Flight Simulator er en gigantisk, gigantisk sandkasse. Som med mange spil af denne genre, er der meget spillerum her. Det eneste, du kan gøre, er selvfølgelig at flyve med fly – du tager hverken romersk bowling eller en øl, men du kan udføre stunts omkring Dubais skyskrabere eller lande om natten i en storm et sted i en lille lufthavn i Alasca. Hvad Flight Simulator 2020 også har til fælles med de bedste open-world-spil, vi kender, er opmærksomheden på de mindste detaljer, som normalt ikke betyder noget med hensyn til gameplay.

De er designet til at forbedre fordybelsen og forbedre ægtheden, bygge atmosfæren. Igen, det er ikke Rockstar-niveau af deres store antal og omfang, men med hensyn til kvalitet og realisme er mange af disse simpelthen blændende. Ligesom med spil som GTA V, Death Stranding eller Red Dead Redemption II er der et væld af interessante små detaljer, der er værd at se. Omtrent den eneste aktivitet, som Flight Simulator tilbyder, er at flyve. Men det betyder ikke, at spillet er kedeligt – tværtimod, dette enkelte element er så indviklet og detaljeret, at vi ikke kunne gå glip af muligheden for at vise dig disse fantastiske detaljer.

DRUNKTE TURISTER OM BORD OG SNILLE: HVORDAN MODS ÆNDREDE SPILLET PÅ EN MÅNED

Microsoft Flight Simulator er også en platform for fremtidig udvidelse, og der er modding-værktøjer indbygget i selve kernespillet. Så det er ikke underligt, at betalte og gratis mods allerede har oversvømmet markedet, og der er allerede masser at vælge imellem. Der er allerede forbedrede byer, lufthavne og nye vartegn tilgængelige. Der er en kæmpe Godzilla ved San Franciscos kyster og en Hogwarts-skole med en Quidditch-mark og Hagrids hytte.

Mest interessant er dog mods, der tilføjer mere spilspecifikke elementer til gameplayet. En af dem, FSEconomy, introducerer et økonomisk aspekt til vores flyvninger, så vi tjener virtuelle penge. Nogle indeholder elementer, der er typiske for større flyselskabers krydstogtflyvninger, men desværre normalt i form af lyd og tekst frem for grafik. Vi er nødt til at vente på, at passagerer tager plads, kommunikerer med personalet om bord og endda reagerer i nødstilfælde, når en beruset passager begynder en række, eller nogen pludselig besvimer. Der gives point for beslutninger, vi har truffet, måden krydstogtet blev gennemført på, og vores pilotevner – at følge ruten og lande problemfrit.

“Tak skal du have!” – det eneste påskeæg

Skaberne havde tilsyneladende ikke meget tid til at inkludere sjove påskeæg i spillet, hvilket er forståeligt, da de var nødt til at genskabe hele kloden. I tidligere udgaver af Microsoft Flight Simulator havde vi vulkaner, der eksploderede, fyrværkeri, der blev affyret nytårsaften, og et skelet af en uheldig rejsende på en lille ø i havet. Denne gang er det eneste, vi har fået, et “tak” fra udviklerne – Asobo-studiet.

Men den er ganske vist ret opfindsom. Vi kan finde den i byen Bordeaux i Frankrig. En tak til MFS 2020-fællesskabet er placeret på en ballon, der er ophængt over bygningen, hvor Asobo faktisk ligger irl. Hvis du leder efter stedet, så se efter et særligt humørikon placeret på bygningens gårdhave, det er ret nemt at få øje på. Bordeaux blev genskabt med fotogrammetri, så studiets hovedkvarter ser meget realistisk ud.

"Flight

Indtil videre er dette det eneste påskeæg i MFS2020.

Her kommer regnen igen

Flight Simulator 2020 er blevet rost for sin genskabelse af nattelys af byer. Du kan se lysene fra bygninger, gadelygter, trafiklys, lys biler bevæger sig i forskellige retninger. Og generelt er der ikke meget mere i det. Det er nat, byer er oplyst – hvad ville du ellers gøre? Nå, der er en ting eller to: For eksempel, hvem, der flyver tre miles over jorden ville være opmærksom på… lamper inde i huse?

"Flight

Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.

Når vi kigger nærmere på bybebyggelsen efter mørkets frembrud, ser vi små lys i vinduerne – et tegn på, at der nok sidder nogen og laver noget vigtigt. Det smarte er, at jo senere det er, jo flere lys slukkes, helt tilfældigt. En typisk aften ved 21-tiden. er fuld af kunstigt lys. Som tiden går, vil de blive slukket én efter én. Klokken 02.00 vil der kun være få lys tilbage. Og som om det ikke var nok, har nogle af vinduerne flimrende blåt lys, som f.eks. kommer fra et tv.

Let forurening

En anden interessant funktion relateret til lys er effekten af ​​lysforurening. . Det er en teknisk betegnelse for lysets skær, der er synligt på afstand over store byområder. Det er skabt af for store mængder kunstig belysning, som påvirker planters og dyrs funktion negativt og menneskers sundhed og skjuler stjerner på nattehimlen, som aldrig er mørk nok over byer.

Læs også  The Technomancer Review – Spiders-studiet tager fart

"Flight

Deres glød afslører store byer, før du ser dem.

Butiksudstillinger og graffiti

Det ser ud til, at udseendet af bygninger for det meste er irrelevant i et spil som dette. Det meste af tiden ser vi jo verden fra mindst et par kilometer over jorden. Du kan se lysene og noget trafik, men ikke ting som butiksudstillinger. Og alligevel tænkte skaberne over det. Du kan se nogle af dem er butikker, fordi de har udstillingsvinduer. Du kan se en vis dybde af interiøret og varerne arrangeret indeni. Du kan også se plakater eller graffiti på mindre bygninger. Måske ville vi sætte mere pris på sådanne detaljer med helikoptere i spillet.

"Flight Objekter til automatisk generering af området er fulde af små detaljer.

Farligt vejr – et paradis for stormjagere

Spillet giver dig mulighed for at matche vejret i spillet til vejrudsigten for den givne placering. De seneste begivenheder i USA har vist, at det ikke kun er et spørgsmål om regn/sol/overskyet. Flight Simulator 2020 genererede orkanen Laura, der rasede i august, hvilket tilskyndede spillere til at spille stormjagere.

"Flight Live vejr giver sikker visning af orkaner direkte i deres epicenter.

Selvom spillets motor havde problemer med at gengive den store vindstyrke, var der ingen problemer med det tykke skydække. Indenfor føltes det som et netværk af hvide huler, og man kunne se, at et hvidt tæppe af skyer fra stor højde nåede op til horisonten. Området var ikke kun synligt uden for flyets vinduer, men også på vejrradarer inkluderet i moderne flys cockpits. Den fantastiske atmosfære blev suppleret med muligheden for at møde rigtige stormjagere i luften (i form af en kodebetegnelse for deres flyvning), fordi Flight Simulator 2020 også simulerer ægte lufttrafik på himlen, hvilket kan ses på Flightradars hjemmesider.

"Flight

Totale solformørkelser

En total solformørkelse er et fænomen, der ikke sker særlig ofte, især hvis vi tænker på, at vi skal være et bestemt sted på Jorden for at se det. Flight Simulator 2020 simulerer den faktiske solcyklus for planeterne i vores system, så ved at indstille den rigtige dato og placering, kan vi være vidne til en total solformørkelse efter behag. Dette fænomen er måske ikke så mørkt og spektakulært som i virkeligheden, men det er stadig værd at se. Hvem ved, måske vil forfatterne forfine denne effekt i fremtidige opdateringer.

"Flight Ved at indstille den rigtige dato og gå til det rigtige sted kan du se solformørkelsen.

Da spillet simulerer formørkelser, er det i bund og grund en formalitet at nævne, at Månens faser også er realistisk genskabt. Hvis vi har fuldmåne uden for vinduet, vil vi også se den store glødende ost på himlen.

"Flight

Mælkevejen, stjernebilleder og mesosfæren

Fra Solen og Månen burde vi flytte til kosmos, for her har skaberne prøvet en masse autenticitet og detaljer. Microsoft Flight Simulator er lidt ligesom Google Earth, hvor du kan flyve. Udover byer og detaljeret land kan vi også se Mælkevejen på himlen i al sin pragt. Hvad mere er, vil astronomifans helt sikkert genkende mange stjernekonstellationer i den rigtige position på himlen.

"Flight Astronomer vil være glade for at se (det første spil?) med faktiske konstellationer på himlen på de rigtige steder afhængigt af tid og sted.

Du kan også bøje reglerne lidt og se, hvordan spilverdenen ser ud på grænsen mellem stratosfæren og mesosfæren. Bøj, fordi ingen af ​​flyene i spillet er i stand til at nå sådanne højder i det virkelige liv. Med et lille trick, “slew” muligheden, som har været i MFS’en længe, ​​kan vi hurtigt placere flyet i den ønskede højde.

"Flight Flyver en Boeing op til mesosfæren XD Nå, det er trods alt et videospil.

Her satte forfatterne grænsen til 275.000 fod (hvorimod den maksimale højde for en Boeing 747 er omkring 43.000 fod). Mesosfæren i denne højde ser grundlæggende ud som på de rigtige billeder. Himlen er mørkegrøn, og jordens krumning er tydeligt synlig i horisonten. Måske en dag vil der være yderligere fly i DLC-pakker for bedre at udnytte spillets grænser, såsom den eksperimentelle X-15, der rejste til 60 miles.

Landis og skyer

Et element, der påvirker flyrealismen, er fænomenet icing. Isdannelse på skrog eller motoroverflader kan være meget farligt. Moderne fly har forskellige anti-issystemer for at reducere risikoen, men mindre flyelektronik er simpelthen forbudt at operere under forhold, der kan føre til isdannelse.

Læs også  Nioh 2 anmeldelse – Få mig til at dø 1000 gange

"Flight At flyve gennem skyer i stor højde forårsager en farlig iseffekt.

Flight Simulator 2020 simulerer denne effekt ganske godt, fordi den ifølge fysikken kræver fugt og lav temperatur. At flyve i stor højde i Alperne kan gå glat under klar himmel, men flyver du gennem en stor sky, vil der begynde at dukke is op på flyet. Spillemotoren skaber så fine grafiske effekter på cockpitvinduerne, og udefra kan man også se isdannelser på skroget og vingerne. Den korrekte realisme af skader simulerer til gengæld effekten af ​​motorisning, hvilket kan påvirke dens drift negativt.

"Flight

Udviklerne genskabte også de faldende og stigende strømme og luftmassernes adfærd nær bjergtoppe og endda høje bygninger. Alt dette gør en kort flyvning med et lille fly i bjergrigt terræn ret udfordrende.

GR-ALT Witcher 3 – du har tilladelse til at lande

Witcher 3 – tilladelse til rullebane til bane 25L. Vej N3 L W. stop foran landingsbanen indtil starttilladelse er givet.

Er dette en slags crossover af The Witcher og med Flight Simulator 2020? Nej. Det er bare et kreativt bud på en af ​​de funktioner, spillet tilbyder. Al kommunikation og samtaler med ATC-tårnet er ikke optaget på forhånd, fordi der simpelthen ville være for mange til alle lufthavne og faktiske flyvninger i verden. Udviklerne brugte teknologien, der også er implementeret i Windows 10, til at konvertere tekst til tale, så SI’en stort set vil sige alt, hvad vi skriver ned.

"Flight En smart indstilling af flynummer og navn kan få ATC til at henvende sig til os på en underholdende måde.

Spillerne er i stand til at bestemme deres eget kaldesignal og flynummer, så hvis de er henholdsvis “Witcher” og “3”, vil ATC henvise til vores flyvning som Witcher 3. . Det lyder ret sjovt.

Lakkens nye, glas er gammelt

Grafiske designere, der arbejder på flymodeller, har vist lidt inkonsistens eller ville bare give modderne noget at lave. Malingen på alle planer er pletfri, som om den var direkte fra en fabrik. Der er ingen slitage. Men når man ser inde fra cockpittet, kan man se ekstremt realistiske detaljer, der tyder på meget slid.

"Flight Tag dine fedtede hænder fra mit fly!

Du kan se ridser, fingeraftryk og andre defekter. Som i virkeligheden bliver de kun synlige, når de ses i den rigtige vinkel og i det rigtige lys. Igen, dette betyder slet ikke noget med hensyn til gameplay, men forstærker bestemt atmosfæren.

Afgang med frokost og bagage

Når vi taler om detaljer, der forstærker atmosfæren, er det umuligt ikke at nævne hele infrastrukturen på jorden. Der er folk i refleksveste overalt. Lastbiler ankommer til parkerede passagerfly på vores anmodning for at indlæse passagerfrokostbakker, og et køretøj med bagage nærmer sig transportbåndet ved siden af ​​flyet. De største lufthavne har jetbroerne, som passagerer bruger til at gå ombord på. Men hvad nu hvis flyet er parkeret et sted langt fra terminalen? En anden mulighed, der bruges i mindre lufthavne, er naturligvis lufttrappen.

"Flight +0 til gameplay, +10 til atmosfære.

Tjernobyl – detaljen, der næsten virkede

Vi har vist dig området omkring kraftværket før. Denne gang ville vi henlede din opmærksomhed på en vigtig detalje, som krævede noget arbejde fra programmørerne. Det viser sig, at der ikke er nogen trafik i området Tjernobyl og byen Pripyat. De veje, der normalt har simple 3D-modeller af biler, der kører andre steder, er tomme her. Og det ville have været fantastisk, hvis ikke for én ting. De tomme boligblokke lyser op efter mørkets frembrud, som om livet foregik i dem, som om der aldrig var sket noget i Tjernobyl. Den er helt malplaceret, og jeg ville ønske, den var blevet fjernet sammen med bilerne. Måske vil en af ​​patcherne gøre det.

"Flight Tom. Men ikke om natten.

I selve udelukkelseszonen omkring Tjernobyl-atomkraftværket er trafikken støt stigende. Der er mennesker, der arbejder der hele tiden for at opretholde sikkerheden – teknikere, politi, militær osv. Samtidig bliver turismen mere populær, og man kan se busser og turbusser på vejene.

Martin Strzyzewski

Luftfarts trivia

Microsoft Flight Simulator indeholdt også nogle interessante detaljer, der dukkede op ved et uheld. Vi skylder dem ikke direkte til udviklerne, da disse ting er små detaljer og bidder, der er indlysende for folk, der har fløjet i lang tid. Men takket være trofast gengivelse af virkeligheden, terræn og virkelige procedurer i Flight Simulator blev spillet noget af en gateway, der åbnede adgang til luftfartens verden for enhver, der var ivrig efter en ny oplevelse.

Gandalf, Jedi og Sith tog til lufthavnen…

Afgangs- og ankomstruter til overbelastede lufthavne, det vil sige SID og STARs procedurer er generelt kedelige og komplicerede ting, som ikke optager lægmanden meget. Selv her var der dog plads til lidt fantasi. Sådanne ruter består af en række navigationspunkter eller kontrolpunkter, som et fly skal passere på vej til eller fra landingsbanen.

Læs også  Ny Pokemon Snap-anmeldelse: Back Behind The Lens

"Flight Mange mennesker vil elske STAR-rutenavnene i Atlanta.

Navnene på disse kontrolpunkter er ofte forbundet med specifikke flyruter, men de kan også være referencer til lokale attraktioner eller sportshold. Det er for eksempel tilfældet i San Diego, hvor kontrolposterne refererer til en berømt zoologisk have, eller i Orlando, Florida, med navne fra Disney-film.

Den mest “nørdede” lufthavn i verden er sandsynligvis Hartsfield-Jackson Atlanta International Airport (KATL). SID- og STAR-kontrolpunkterne henviser til Star Wars-verdenen og Tolkiens bøger. Flyet passerer punkter som SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI og XWNNG. Ankomsten kan gennemføres langs GNDLF TO-ruten, nemlig: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS og SMAWG. Flight Simulator 2020 er baseret på faktiske procedurer, så når du opretter din flyveplan, kan du flyve nøjagtigt efter disse punkter ved at se på deres liste i maskinens cockpit.

Velkommen til Cleveland – ja, næsten…

Ved præcist at genskabe byerne i spillet med brug af fotogrammetri kan vi se autentiske detaljer på jorden, ligesom når man ser kort på nettet. Et af de mest berømte vartegn i luftfartens verden er et bestemt tag. På en brun baggrund er der en enorm hvid inskription “Welcome to Cleveland.” Sagen er, at denne bygning ligger i byen… Milwaukee.

"Flight Den humoristiske inskription har fulgt piloter og passagerer i over 40 år.

Nu er Cleveland og Milwaukee ikke så langt. Bygningens tag er direkte under det punkt, hvor Milwaukee-flyvemaskiner flyver i relativt lav højde. Det er derfor ikke så mærkeligt, at inskriptionen vækker en del opsigt blandt uvidende passagerer.

Den er skabt af nutidens pensionerede fotograf Mark Gubin, der, som han selv påpeger, lavede den kun for at så kaos og forvirring. Interessant nok blev inskriptionen skabt i 1978 som et proto-meme og en turistattraktion i området. Fra tid til anden genkalder internettet og medierne fotografens mærkelige idé, og emnet vender tilbage til blogs, talkshows og sene aftenshows. Ingen ønsker dog at fjerne det. “Welcome to Cleveland” blev byens “Mona Lisa” og Gubin selv. Flypersonalet informerer normalt passagererne inden landing om, at de er på rette kurs, og at flyet ikke er tabt.

Majsmarker og videoer afslører fødselsdato for kort

Majslabyrinter er ret populære i nogle stater. . Men nogle landmænd tager det et skridt videre. De arrangerer ofte felterne i indviklede “malerier”, som man kun kan se fra oven. Vi kan se mange af disse i Flight Simulator 2020 efter at have indtastet de rigtige koordinater på verdenskortet.

"Flight At se majsmarker fra luften kræver en forudgående søgning efter koordinaterne for disse steder.

At flyve over sådanne steder handler ikke kun om at se en interessant illustration fra oven. Ved at sammenligne visningerne med oplysninger på gårdens hjemmeside kan vi identificere det år, hvor billederne er taget til Bing-kort. Landmænd er omhyggelige med at tilbyde en lidt anderledes attraktion hvert år og opfordrer stamgæster til at besøge igen.

En hurtig undersøgelse afslørede, at mange af billederne fra Bing stammer helt tilbage fra 2010. Et besøg på Hollywood Boulevard og Dolby Theatre (tidligere Kodak Theatre) giver dig et glimt af datidens filmplakater og gigantiske billboards. En af dem viser en reklame for Whitney, en film, der blev udgivet i 2015. Berlin blev fotograferet i 2014, at dømme efter annoncen for Surface Pro 3-tablet.

Autenticitet og fordybelse før forretning?

Sidst, men ikke mindst, har vi en detalje, som i et spil skabt i regi af et gigantisk selskab virker ret interessant. Når vi flyver over byer, der er fuldt genskabt med fotogrammetri, støder vi nogle gange på rigtige objekter, der har bevaret mange detaljer i deres teksturer. Vi kan se tegn på lokale restauranter, bagerier, butikker, store supermarkeder eller bilservicestationer. Lige meget om det er små, lokale virksomheder eller store virksomheder. Alle de store mærker af butikker er her, og deres logoer er ikke blevet sløret eller slettet.

"Flight Byer er realistiske som ingen andre steder. Ingen sløring af logoer heller. "Flight

Ser vi på, hvordan byer genereres i spillet fra et teknisk perspektiv, er vi sikre på, at ingen har placeret dem med vilje. . Det er interessant, at disse logoer skal komme ind i spillet, men på den anden side er der sandsynligvis ingen, der vil tage beslutningen om, hvor de skal købe møbler, baseret på hvilket logo de så i en flysimulator. Men når man ser, hvor mange udgivere der er ivrige efter at bruge vores pixels som deres annonceplads, er det værd at værdsætte Flight Simulator 2020 for ægthed og naturlighed i denne henseende. I hvert fald for nu.