Firewatch anmeldelse – Alene i skoven

0
25

Firewatch så ud til at være et unikt spil, siden det først blev annonceret, og vi ville gerne tage et kig på, om spillet er noget mere end blot en gåsimulator. Resultatet? Det er det bestemt.

PROS:

  • genial kunst. stil;
  • meget godt stemmeskuespil.
  • interessant og rørende historie;
  • unik følelse;

ULEMPER:

  • lidt for kort;
  • et par tekniske fejl.

Dit navn er Henry, og du besluttede at påtage dig et job som en fyr, der tilbringer hele sommeren i hjertet af ørkenen i Wyoming og leder efter tegn på brand i skoven. Det ser ud til, at du får en rigtig kedelig sommer; når alt kommer til alt, hvor længe kan du ikke gøre andet end at se på naturen? Desuden er der ingen i live i nabolaget bortset fra din overordnede, som du taler med ved hjælp af din walkie-talkie.

Historie

Begyndelsen af ​​spillet er meget usædvanlig, fordi det minder mig om tekstspil fra længe siden. Du ser en farverig baggrund med beskrivelser af ting, som hovedpersonen ser, og din opgave er at vælge et svar eller en reaktion, der passer bedst til situationen. Denne litterære introduktion kaster lidt lys over Henrys strabadser i livet, før han tog jobbet som skovrider, og den forklarer, hvorfor vores helt er her på dette tidspunkt og på dette sted. Disse “undertekster” udveksles med nogle interaktive scener på spillets motor, og det gør det første indtryk virkelig positivt. Du vil virkelig gerne ind i en verden som denne.

"Begyndelsen

Begyndelsen lige fra et postkort.

Den faktiske begyndelse af spillet er næsten præcis, hvad du så på prerelease promo-videoerne. Henry, en nyansat skovrider, er udpeget af sin overordnede, Delilah, til at tage sig af problemet med fyrværkeri, som nogen tænder i hjertet af det beskyttede område. Opgaven er ret standard, men den føles unik takket være virkelig charmerende omgivelser og gode samtaler mellem hovedpersonen og hans overordnede. Der er en række standardopgaver som denne i spillet: gå derhen, pas på dit og hint, tjek noget, rapporter om noget andet osv. Men alle forventer faktisk et mysterium, en form for tvetydighed, noget mere end hvad er der på ydersiden… Jeg har ikke tænkt mig at spolere spillet for dig, så lad mig opsummere det sådan: Firewatch har en hemmelighed, og atmosfæren i spillet er dygtigt udformet til at være mere og mere tæt i tiden. Alt dette fører til en ganske tilfredsstillende og velforklaret finale, samtidig med at den er virkelig moden og melankolsk. Kernen i nogle plottråde står i perfekt kontrast til, hvad du kan se på skærmen. Hatten af ​​for herrerne (og damen) fra Campo Santo – I gjorde et godt stykke arbejde.

Læs også  Doom Eternal Review – Demon's er i detaljerne

Karakterer

Hvis du lægger hele mysteriet til side et sekund, er der kun to karakterer i Firewatch. Henry er den spillerkontrollerede skæggede, ret intelligente mand, der har et problem og gerne vil væk fra det. I halvdelen af ​​tilfældene vælger vi, hvad vores hovedperson vil sige gennem sin walkie-talkie, og stort set alt, hvad vi hører, gør det umuligt ikke at kunne lide karakteren – det er virkelig vigtigt for spillet, der fokuserer så meget på historien. Henry er en virkelig troværdig og kompleks karakter, som du altid vil heppe på. Delilah er den dejlige stemme, du hører fra din sender. En sarkastisk, livserfaren kvinde, hvis karakter virkelig matcher Henrys. Hun føler sig også som en virkelig person, og det er en sand fornøjelse at lytte til hende. Karakterer skabt til Firewatch og den situation, de skal stå over for, kunne virkelig også fungere som en bog eller en film, og det er det, der gør den så god.

"Denne

Denne lukkede hule er virkelig fristende. Bare rolig, du vil finde ud af, hvad der er indeni.

Visuals

Der blev sagt meget om den visuelle side af spillet længe før det blev udgivet, og det med god grund. Firewatch ser helt fantastisk ud, og den virkelig karakteristiske, tegneserieagtige artstyle vil gøre det muligt at spille spillet om et par år og ikke lægge mærke til, hvor gammelt spillet er. Spillet bruger Unity-motoren, og det er derfor, det er muligt at spille spillet i stabile 30 FPS selv på ældre grafikkort. Du vil ikke se superdetaljerede teksturer eller avancerede visuelle tricks; Firewatch forfører med sin belysning og farvetemperatur. Som historien fortsætter, ændrer dagtimerne sig også, og nogle gange gemmer solen sig bag horisonten, uden at du opdager det (Henry-the-playeren var så fokuseret på at udføre opgaver, at han ikke rigtig bemærkede, at det allerede blev mørkt – en strålende effekt , selvom ting som det er scriptet). Ved slutningen af ​​spillet sker der ting, som vil efterlade dig i fuldstændig forbløffelse.

"Morgentågen

Morgentågen i Wyoming.

Olly Moss er personen bag Firewatchs unikke kunststil. Han er en britisk billedkunstner og illustrator, hans værker var – indtil nu – forbundet med filmindustrien, og de blev publiceret i Empire magazine. Filmselskaber begyndte at være opmærksomme på ham, da hans plakater med forskellige film gik viralt over hele internettet. Hans unikke måde at tegne på fungerer perfekt i et videospil – du bør helt sikkert tjekke hans arbejde ud her.

Læs også  Black Powder Red Earth anmeldelse - A Rage Quitter's Paradise

Lyden i spillet er lige så vigtig. Det, der fanger øret i første omgang, er den geniale måde, Henry og Delilah blev skabt af stemmeskuespillerne. Dette er et virkelig førsteklasses værk, der lige så godt kunne fungere som en lydbog. Firewatch har også et virkelig nøjsomt soundtrack – musik optræder kun på visse punkter, der er vigtige for historien, og det understreger blidt det specifikke ved begivenheder. Alle de andre faktorer, der bidrager til stemningen i spillet – suset fra træer, sprækker af grene, sprøjt af vand – fuldender virkelig følelsen af, at spillet er virkelig gennemtænkt i forhold til både lyd og visuelle.

"Henry

Henry beskriver sine smukke øjne.

Gameplay

Lad os tage et kig på kernen af ​​spillet. Hvordan spiller du dette, og hvad er det præcist? Den grundlæggende idé bag Firewatch er, at det er en “gåsimulator”, hvilket betyder et udforskningsspil, hvor det tager det meste af din tid at gå til bestemte steder. På vejen vil du finde forskellige ting, som kan komme til nytte senere. En lommelygte, en økse eller et kamera… Du kan dog ikke kalde dette et typisk eventyrspil, for at bruge alle genstandene er strengt forbundet med bestemte steder, og alt du skal gøre er at trykke på en knap. Der er ikke plads til fejl her. Den eneste frihed, du har, er relateret til din walkie-talkie og det ovennævnte valg af dine svar, men i sidste ende går hele samtalen præcis, som skaberne har planlagt.

Verden i spillet er halvåben. Der er et område på over et dusin kvadratkilometer til din rådighed, men det er ret begrænset. Henry kan kun gå på eksisterende stier, nogle gange kan du se nogle smalle rum, men der er ikke meget sightseeing her. 80 % af de tilgængelige steder på kortet er relateret til plottet, og du skal besøge dem i en bestemt rækkefølge. Få steder udvider verden en lille smule, men det er ikke andet end blot en undskyldning for endnu en samtale mellem de to karakterer. Hvis det ikke er meningen, at du skal et sted hen, vil du bare ikke.

"Kortet

Kortet er ikke rigtig stort, men det er meget forskelligt.

Dette fører til endnu en konklusion – Firewatch er en 100% lineær produktion. Du kan kigge ind på mange små steder i skoven, se forskellige ting (du kan samle mange ting op og se dem omhyggeligt, der er også masser af noter og tekster, som Henry kan samle og læse på ethvert givet tidspunkt), men din anden skridt er altid at komme til et sted, som Delilah viser dig, og gøre det eneste, du kan på det sted. Nogle af jer havde måske forventet mere frihed, men i betragtning af, hvordan historien er mere håndværksmæssig, kunne Firewatch ikke have været et helt åbent spil. Med andre ord kan jeg ikke rigtig betragte dette som en ulempe ved spillet; det er dog svært at finde ud af, hvor lang tid det tager at afslutte spillet. Ifølge timeren på Steam tog det omkring 5 timer at fuldføre Firewatch mig. Jeg skyndte mig ikke rigtigt eller sprintede gennem spillet (Henry kan løbe, men hans tempo er ikke rigtig imponerende), jeg kiggede ind på mange steder, og jeg søgte alle steder efter vigtige elementer. Jeg forventede mere af spillet, men jeg er sikker på, at nogle spillere helt sikkert kan presse endnu mere ud af dette – dog uden at spille i over 6 timer. Grundlæggende er der ikke mere at gøre i spillet udover at beundre udsigten.

Læs også  Rocket League anmeldelse: Introduktion af Soccar

Farvel, skov!

Skaberne er virkelig kloge. Inden udgivelsen af ​​deres projekt holdt de en masse ting hemmeligt. De lovede ikke noget, de sagde ikke meget om indholdet, funktionerne eller mulighederne. De viste billeder, trailere, de talte generelt om, hvad spillet var, og resten var spillerens håb. Firewatch er for kort, det har nogle tekniske problemer (hvis du f.eks. vil have fat i et reb eller klatre i et træ, skal du ofte stå et bestemt sted, ellers vil spillet ikke vise dig interaktionsknappen; også nogle genstande, som Henry holdt i hånden, forsvandt), og det kunne måske skuffe nogle mennesker.

"Du

Du kan fare vild i Firewatch, men ikke for længe

Heldigvis får vi også smuk grafik, fantastisk karakterskabelse, meget original placering af spillet og virkelig interessant og veludviklet plot – det er absolut de vigtigste fordele. Der er mange spil om at gå derude ??– Dear Esther, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture eller The Vanishing of Ethan Carter. Men hvis du stadig vil have mere, og du faldt for spillet efter at have set prerelease-materialerne, bør du bestemt prøve Firewatch – du burde være lige så glad for det, som jeg var. Dem, der ikke rigtig er vilde med produktioner som denne, opfordrer jeg til også at prøve det – Campo Santo formåede at lave noget ekstraordinært, og det er værd at bruge to aftener på det.