FIFA 20-anmeldelse – Party Football King’s tilbagevenden (slutresultat)

0
12

FIFA 20 beviser endnu en gang, at når det kommer til at spille med venner, er der ingen, der har noget om denne serie. Desværre er tingene ikke så gode med alt, hvad spillet tilbyder.

Før vi kommer ind på dette: Hvis du skulle vurdere FIFA 20 som et selvstændigt spil, kunne scoren nemt være et point højere. Voltaen viser sig at være en fantastisk tilføjelse; Jeg kan sagtens forestille mig, at det bare bliver sat derind uden de store overvejelser, men det kan faktisk formørke standard spiltilstande. Gameplayet blev bremset lidt og går ikke længere ned til at spurte fra mål til mål, ikke i så voldsomt omfang, og den forsømte karriere blev også pudset lidt op. Dette er en produktion, der endnu en gang mindede mig om, hvorfor jeg elsker FIFA så meget som et spil, og hvorfor jeg foragter det som en serie. Nyhederne er underholdende, men serien lider af de samme faldgruber, som den altid har, og det er virkelig irriterende, at der med endnu en aflevering ikke er blevet gjort noget for at løse de grelle problemer.

"FIFA

Gadespil er altid sjovt.

Volta er omtrent det bedste, du kan lave med venner på en sofa

PROS:

  1. Volta-tilstand er en garanti for rigtig sjov med venner;
  2. nye muligheder for husregler er absurde – og absurd tilfredsstillende;
  3. Volta-tilstanden byder på en masse indhold – arena, personalisering, noget plot;
  4. 1v1-situationer er meget intuitive;
  5. aspekterne af styrken og hastigheden af ​​spillerne blev mere realistisk præsenteret;
  6. interviews efter spillet, konferencer og samtaler med spillere er en god tilføjelse til karrieretilstanden;
  7. kampstemningen er stadig et mesterværk.

ULEMPER:

  1. de mest irriterende problemer var stadig ikke løst;
  2. Volta med AI er ikke sjovt;
  3. historiekampagnen synes ikke at byde på noget interessant;
  4. nye sæt-stykker mekanik er oprindeligt fuldstændig uintuitiv;
  5. positionsangreb eksisterer stadig ikke;
  6. at skabe chancer på en kreativ måde er et abstrakt koncept i dette spil;
  7. der er ingen licenser til to store klubber.

Den vigtigste nyhed i denne omgang er naturligvis Volta-tilstanden, som er kerneelementet i FIFAs stærkere fokus på at blive kongen af ​​venskabelige, lokale spilsessioner. Denne tilstand giver dig mulighed for at spille i flere varianter – 3v3, 4v4 eller 5v5, med eller uden målmænd, indendørs og udendørs, på baner over hele verden. Det er en helt anden oplevelse end de almindelige spil, men efter den første kamp med vennerne var der ingen af ​​os, der havde travlt med at vende tilbage til den traditionelle konkurrence.

Volta tilbyder ikke kun spektakulære færdigheder (se FIFA Street), og tilbyder et kraftfuldt sæt værktøjer til at få dine modstandere til at se amatører ud. Hælskud, chipskud, jonglering med bolden over modstanderen – alt her er designet til at opretholde en sund balance mellem finesse og at vise sig frem.

Som et resultat stopper det hurtigt med at vinde kampene i Volta med at være prioriteret, og spillerne begynder at tude med bolden, mens de venter på, at forsvarsspillerne vender tilbage bare for at drible noget mere, muskatnød dem fra væggen… Det er underholdende som helvede, og ender med selskabelige spil fuld af drillerier, harmløse vittigheder og hockeyscore.

Tingene ligner hinanden i online-modes – indtil videre har de fleste af de modstandere, jeg spillede mod, lagt vægt på stil frem for resultater. En anden sag er, at EA Sports stort set intet har gjort for at få os til at bekymre os om resultatet af Volta-spil. Onlinespil går stort set ned til at rykke op i ligaerne og spille stærkere modstandere – det er en stor skam, at denne tilstand ikke var inkluderet i Ultimate Team, eller faktisk, at oplevelsen ikke er fuldstændig forskelligartet. I øjeblikket er den eneste motivation for at spille Volta online, at det simpelthen er god underholdning, men med tiden kan manglen på nogen belønning for konkurrencen dræbe den. Men lad os ikke komme os selv i forkøbet her – på dette tidspunkt er mødet med en levende fjende i den nye tilstand en garanti for fantastisk sjov.

Læs også  Diluvion gennemgang – grim ælling af undervandsoverlevelse

Mangler to til Volta

"FIFA

Målkasserne kan være små, men scoringerne bliver alligevel hockeyagtige.

Men hvis du beslutter dig for at spille mod AI, kan du blive skuffet. AI’en er kedeligt, den behøver tilsyneladende ikke at forstærke sit virtuelle ego med spektakulære færdigheder og mangler fuldstændig humor – derfor, hvis du prøver at underholde den med dine utrolige færdigheder, vil det ofte resultere i modstanderne tage bolden fra dig og prøve at score uden at lave for meget ballade om det. Med andre ord: AI’en i Volta kunne godt bruge noget reorientering, så den får forskellen mellem asfalt og græs. Det viser sig hurtigt, at hvis man ikke vil overraskes med kontraangreb, skal man være ret konservativ og forsigtig med bolden – hvilket er det stik modsatte af, hvad gadefodbold skal handle om.

Volta gør ikke så godt indtryk i story mode. Vi har en masse personaliseringsmuligheder for hvert af vores teammedlemmer og til at udvikle vores egen avatar; der er udfordringer, der er nogle ting at låse op, men alt går i stykker, når det rammer grundens murstensvæg. Alt styrter dog ind i historiens murstensvæg. I stedet for en finurlig, lidt selvbevidst og morsom historie om et amatørhold, der klatrer til berømmelse, har vi et scenarie, der prøver alt for svært at være seriøs. Der foregår en utrolig vigtig turnering, der er de obligatoriske antagonister – nogle absurd selvsikre ryk, der mangler nogen som helst troværdighed, der er cheesy dialoger og en hovedperson, hvis karakterer går fra kedelig til irriterende. Oven i det hele er historien designet som en moraliserende lektion om respekt, professionel holdning til fodbold og at kæmpe mod alt, hvad livet kaster efter dig. Dette er endnu et bevis på, at EA Sports hurtigere vil opgive loot box… ekhm, jeg mener “overraskelsesmekanikere” i Ultimate Team, der skriver et plot, der fjernt giver mening.

"FIFA

Spillere bremser ikke længere spillet med sjuskede berøringer.

"FIFA

Da jeg gennemgik det sidste FIFA, sang jeg roser om, hvor fantastiske de brugerdefinerede spil er, der – ligesom Volta – var perfekte til at spille med venner. Jeg er så meget glad for at kunne rapportere, at i denne udgave vender husreglerne ikke kun tilbage, men er også forbedret med yderligere to tilstande. Den, der er mindre kedelig – King of the Hill – handler om at holde bolden i besiddelse af det givne fragment af banen, før du scorer et mål. Det virkelig sjove begynder dog i Mystery Ball Mode, hvor bolden ændrer spillernes egenskaber med få minutters mellemrum. Det kan fordoble hastigheden, øge skudkraften, tillade superpræcise kryds – eller øge værdien af ​​hvert scoret mål fra et til tre point. Hvis det virker fjollet, er det nok fordi det er… men det er samtidig sjovt.

Læs også  The Last Sky – Vejen til Nirvana

Det faktum, at Volta kun var delvist vellykket, er så meget desto mere oprørende, fordi nyhederne i andre moduler er endnu mindre imponerende. Mens jeg normalt havde brug for en betydelig mængde tid til at tilpasse mig nye FIFA’er, var jeg denne gang med det samme på bolden – hvilket kan være praktisk, men det viser også, hvor lidt der har ændret sig. Spillet ser ud til at være lidt langsommere, tacklinger og løb ser mere realistiske ud, den første berøring er mere intuitiv, målmændene er bedre afbalanceret. Sidstnævnte er især synligt i en-til-en situationer – i disse er angriberne nu meget mere tilbøjelige til at komme ud på toppen. Dette er en stor forbedring i forhold til de tidligere kampe i serien, hvor målmænd så ud til at have overmenneskelige reflekser i disse situationer.

Ændringer på banen?

Disse ændringer er alle i plus, men de er ikke så omfattende, at de dækker spillets største mangler, også til stede i alle de seneste rater. Midtbanen er normalt fuldstændig overflødig – FIFA 20 fremmer, ligesom sine forgængere, frem for alt lange, gennemgående afleveringer, hurtige wingmen-swoops og voldsomme angrebsudvekslinger.

I et spil, der tilsyneladende stræber efter at være en realistisk fodboldsim, bør midtbanespillerne være holdets kerne, hvor vævet forbinder forsvaret og offensiven sammen. I mellemtiden, selv starter med fyre som Kevin De Bruyne, N’Golo Kante eller Paul Pogba, er det eneste, midtbanen gør, at sende bolde til fløjene. Begreber som dominering af midtbanen, ødelæggelse eller postitionelt angreb er tilsyneladende fremmede for EA Sports. Spillere styret af AI leder ret modvilligt efter fri plads og synes i stedet at foreslå: “Fortsæt, send bolden til fløjen, kryds ind i feltet, score et mål, og lad os få det overstået.”

Vingerne på hold, der kontrolleres af AI, er på den anden side rigtige motorveje, som hurtige fløjspillere kan bruge til at spurte efter hjertens lyst. Modstanderens forsvarsspillere kan nemmere stoppe dem nu, da spillet understreger fysisk styrke en smule mere, men alligevel er det nøjagtig det samme skema, som vi har set i spillet siden 2001. Det er svært at tage FIFA 20 seriøst som fodboldsimulator når dens idé med at skabe en situation enten er at kaste bolden på flanken eller få en gennemspilning til angriberen.

"FIFA Tilsyneladende fortjente en af ​​Serie A’s største afsløringer i sidste sæson ikke sit eget ansigt i spillet.

Den eneste alvorlige ændring af mekanikken vedrører dødbolde – frisparkene og straffesparkerne. I FIFA 20 er trådkorset tilbage – dets størrelse øges, når du giver skuddet mere kraft, og du kan forbedre nøjagtigheden ved at trykke på skudknappen, når frisparket eller straffesparkstageren får kontakt med bolden. Derudover kan vi i frispark give bolden den ønskede rotation. Dette system virker vagt i starten, og du vil sikkert skælde det ud lige så meget, som jeg gjorde, men jeg har gode nyheder – efter et stykke tid burde det klikke. Selvfølgelig ville jeg foretrække mere intuitive løsninger, der fremmer færdighed frem for blot at sigte, men på den anden side – serien havde altid et problem med dødbolde, så det er godt, at de tyve i det mindste forsøgte at løse problemet.

Læs også  Biomutant anmeldelse: A Fuzzy-Wuzzy Fable

HEJ, HVAD SKEDE der med JUVE?

"FIFA

Jeg troede aldrig, jeg skulle sige dette, men for første gang i lang tid er FIFA skuffende, når det kommer til licenser. Vi har stadig ikke nogle store landshold, såsom Kroatien, og i Brasilien får vi et hold af opfundne navne. Derudover mistede Electronic Arts rettighederne til billederne af Juventus Turin, som i spillet blev erstattet med Piedmont Calcio. Fraværet af den mest titulerede italienske klub er bestemt et stort problem.

"FIFA At kunne udtale udvalgte udsagn er virkelig fedt.

I rampelyset

Der blev også gjort halvhjertede forsøg i modet, som jeg har særlig affinitet for. Karrieretilstanden har set nogle ændringer, men de mest åbenlyse problemer blev forsømt. Pressemøder og interviews efter kampen, hvor vi kan motivere og rose holdet eller specifikke spillere, er selvfølgelig fede, ligesom evnen til at kommunikere direkte med spillerne eller den omfattende managertilpasning. Men der er stadig ingen spor af en fornuftig transferpolitik for de AI-kontrollerede klubber, robuste lån af unge spillere eller et ekstra lag af klubledelse. Det er godt, at nogle af karrierens problemer blev behandlet – men desværre ikke de mest iøjnefaldende.

"FIFA På den ene side ønsker FIFA 20 realisme, på den anden side tillader det stadig hold fra polske Ekstraklasa til europæiske cupper.

Ultimate Team så heller ikke nogen større eftersyn. Modes kendt fra det sidste spil (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle og Seasons Draft) er her stadig, men vi fik også udfordringer, der tilsyneladende er inspireret af Fortnite. At gennemføre dem – og der er en hel del – giver erfaringspoint, hvilket lader os avancere til højere niveauer, hvor vi får nogle belønninger: lånekort, specielle genstande eller pakker af spillere. Dette er blot en starter, der næppe vil være grundpillen for nogen, men vi er nødt til at nævne det, da vi taler om FUT – eventuelle andre ændringer er begrænset til funktionen af ​​grænsefladen og de rent kosmetiske problemer.

De, der foragter FIFA – som er ret mange mennesker – kunne have profeteret i 2017, at “de tyve” vil være et genopvarmet måltid. Og det ville være svært at benægte, at de i det mindste delvist ville have haft ret, men på den anden side er det svært at forvente en revolution hver 12. måned i et spil baseret på en ret ligetil disciplin. Det nye FIFAs problem er ikke mangel på nyhed – det er der, og det blev gjort ordentligt.

Volta var faktisk så sjovt, at hvis jeg havde skrevet hele anmeldelsen efter en af ​​de længere sessioner i tilstanden, ville jeg nok give den en 10. Problemet er, at udviklerne ræser om at bygge nye gulve til et hus, hvis fundament kræver større ombygning. De største faldgruber, der har plaget serien i årevis – skematisk gameplay, AI, der er virkelig sløv både i forsvar og angreb, de mekaniske forviklinger, der modvirker kreativitet – alle disse er alt for velkendte for alle, der har spillet serien i et stykke tid. Og så længe ovenstående udsagn forbliver sand, vil serien fra EA Sports kun være en simulator i teorien.