Fatal Frame Maiden of Black Water anmeldelse: En langsom, undervældende forbrænding

0
15

Project Zero: Maiden of Black Water (eller Fatal Frame) bringer en overnaturlig historie til alle platforme denne Halloween, men en lang række faktorer forhindrer spillet i at nå sit fulde potentiale.

Project Zero, også kendt som Fatal Frame i Nordamerika, fejrer sit 20 års jubilæum i år ved at genudgive det femte hovedindslag i serien, Maiden of Black Water. Som navnet Fatal Frame antyder, fokuserer gameplayet på at bruge et kamera, eller mere specifikt, et camera obscura, til at bekæmpe det overnaturlige. Serien fokuserer på survival horror, ligesom andre populære modstykker som Resident Evil og Silent Hill.

PROS:

  1. Camera obscura er et højdepunkt;
  2. Udforskbare miljøer.

ULEMPER:

  1. Langsomt, klodset gameplay;
  2. Konkurrerende toner;
  3. Overbrugte teksthistorieforklaringer.

"Fatal

Maiden of Black Water følger historien om tre hovedpersoner, mens de udforsker overnaturlige begivenheder med fokus på det forladte bjerg Hikami. Engang et meget åndeligt sted, nu hjemsøgt af tragedie og omgivet af overtro. Mange mennesker forsvinder på bjerget, og selv de lokale retshåndhævere hævder, at de simpelthen er blevet drevet væk.

Som en advarsel til spillere kan dette spil til tider blive ret grafisk, især med hensyn til selvmord. Dette kan være et sjovt spil at spille til Halloween, men sørg bare for at være opmærksom på, at dette spil har lige så mange mørke og seriøse temaer, som det gør spøgelsesfotografering.

"Fatal

Selvom det er spændende, at en mangeårig franchise fejrer sit 20-års jubilæum, har dette spil allerede eksisteret i omkring seks år. Maiden of Black Water blev oprindeligt udgivet på Wii U verden over i 2015, så hvis nogen fans håber på en helt ny tilføjelse til franchisen, bliver de nødt til at fortsætte med at være tålmodige indtil videre.

Langsom forbrænding

"Fatal

Project Zero: Maiden of Black Water er ikke actiontungt, det handler meget mere om den langsomme forbrænding, som bløder ind i gameplayet. Dette er et godt opkald tilbage til ældre overlevelses-gyserspil, men noget af den charme går tabt sammenlignet med mere moderne spil. Hovedpersonen bevæger sig ekstremt langsomt, men det ville ikke være for meget af et problem, hvis andre faktorer ikke forstærkede problemet. Bevægelsen er ofte rykket og klodset, og enhver interaktion, med døre, med genstande, er også møjsommeligt langsom. Dette kan skabe fordybelse og arbejde hen imod en langsom byggeskræk, men efter et stykke tid bliver det gentaget, og tiden tæller virkelig sammen.

Læs også  Werewolf The Apocalypse Earthblood Review - intetsigende, kedelig, ikke om varulve

"Fatal

For eksempel er der et afsnit af spillet tidligt, hvor spilleren kort skal udforske karakterens hjem og forretningssted. På trods af at dette ikke burde være nær så skræmmende som at vandre op ad et forbandet bjerg i mørket, bevæger karakteren sig stadig utroligt langsomt, og når hun åbner døre, selv døren til sit eget soveværelse, åbner hun den langsomt og forsigtigt. Denne adfærd giver mening i et miljø, hvor faktiske spøgelser angriber, men det kan være en smule distraherende i en mere velkendt indstilling. For ikke at nævne, at dørene, selv karakterens soveværelsesdør, alle lukker lige efter at de er kommet ind i rummet, hvilket tvinger spilleren til at opleve den aflange døråbningssekvens igen. Det er en rigtig forpasset mulighed for ikke at være mere selektiv med hensyn til, hvilke døre der lukker af sig selv. Hvis de alle gør det, så bliver det bare normalt.

Der, hvor dette spil skinner, er kampen, det vil sige at tage billeder af spøgelser for at uddrive dem. Mens karakteren og kameraet forbliver ret langsomt bevægende, er spøgelserne noget mere aktive, og spændingen, der kan komme fra at blive angrebet, er til at tage og føle på. Men desværre er selv det underskåret det meste af tiden af ​​overfloden af ​​helbredende genstande, der er tilgængelige for spilleren. Spørgsmålet om overlevelse kommer egentlig ikke så ofte i spil, hvilket også kan have en negativ effekt på “rædsel”-halvdelen af ​​”overlevelsesrædsel”. I sidste ende er gameplayet klodset, langsomt og gentagne, når det er værst, og i bedste fald noget anspændt.

Søger efter fordybelse

"Fatal

Maiden of Black Water opretholder en mørk atmosfære gennem hele spillet. Miljøerne er noget lineære, men stadig udforskelige, med divergerende stier og interaktive steder krydret overalt. Bortset fra de typiske fjendespøgelser, der skal besejres med camera obscura, er der også specielle begivenhedsspøgelser, som du kan få point for at fange på kameraet, men spilleren skal være hurtig, hvilket gør dem til nogle af de mere udfordrende opgaver spillet har at byde på.

Læs også  Planet Coaster anmeldelse – perfekt sandkasse, ufuldkommen strategi

Atmosfæren, som de mørke og farlige miljøer bringer, går nogle gange tabt af karaktererne selv. Der er ingen tvivl om, at enhver, der går op ad et koldt bjerg om natten gennem regnen i en ren bluse og shorts, virker lidt upraktisk. De alternative kostumer inkluderer også en bikini, som tilsyneladende med vilje når frem til komedie. Tonen i spillet afspejler dog aldrig disse outfit-valg. Én ting er at have det sjovt med et outfit, men det er noget andet for en karakter at kæmpe mod spøgelserne fra mennesker, der begik selvmord med en bikini på. På et eller andet niveau er det bare skamløs fanservice, og det gør fordybelse næsten umulig.

En skræmmende mængde af forklaring

Apropos fordybelse, der er knust, så gør Maiden of Black Waters historie ikke spillet nogen tjeneste. Hvert kapitel i spillet kaldes en “drop” og følger en af ​​hovedpersonerne, mens de udforsker et nyt område og normalt beskæftiger sig med spøgelser. De fleste af disse kapitler er fyldt med nogle få små tekstafsnit for at forklare, hvad der er sket i mellemtiden. Der er ikke noget iboende galt med dette, men nogle gange føles det unødvendigt.

"Fatal

For eksempel i Anden dråbe (let spoiler-advarsel) lyder åbningsteksten: “…Hisoka er gået et sted hen og er ikke vendt tilbage… Mens [Yuri] sidder og venter i antikvitetsbutikken, dukker en pige ved navn Fuyuhi Himino op. , der hævder at have rekrutteret Hisoka til at hjælpe hende med at finde en savnet person”. Den følgende cutscene udspiller så det meste af det, der er beskrevet. Yuri, spilleren, sidder i antikvitetsbutikken, og Fuyuhi ankommer og spørger efter Hisoka og taler om sin forsvundne ven. Yuri forklarer, at Hisoka ikke er vendt tilbage.

Hvis det føltes unødvendigt at læse begge disse forklaringer, så forestil dig, hvordan det føles at læse om en scene og derefter se scenen. Spillet virker overdrevent optaget af at sikre, at spilleren forstår, hvad der sker, i stedet for blot at stole på, at de forstår det baseret på de viste scener.

Læs også  Skyhill anmeldelse – morer eller keder en anden roguelike overlevelse?

Afsluttende tanker

DOM

Project Zero: Maiden of Black Water ankommer lige i tide til at fejre Halloween samt seriens 20 års jubilæum. Desværre holder en kombination af klodset gameplay, upraktiske karakterbeslutninger og overudnyttet tekstudstilling dette spil tilbage fra, hvor det kunne være. At bruge camera obscura til at uddrive spøgelser er anspændt og spændende, og udforskningen er ikke halvdårlig, men det er ikke nok til at vippe vægten i den rigtige retning.

Project Zero: Maiden of Black Water har sine øjeblikke. Det er bestemt ikke det mest uhyggelige spil derude til Halloween, og gameplayet og historien lader bestemt noget tilbage at ønske, men for langvarige fans af franchisen, vil det få jobbet gjort. Camera obscura er bestemt højdepunktet, der tilføjer noget tiltrængt action og spænding til, hvad der til tider kan være en langsom, gentagne og kedelig oplevelse.

På trods af de noget lineære spor, som spilleren skal følge, føles mange steder dynamiske. Hvad der virkede som harmløse ånder, da de først stødte på det, kan prøve at angribe dig senere i historien. At have forskellige interaktioner med de samme ånder gør historien meget mere engagerende og mindeværdig. Dette er også hjulpet af de unikke begivenhedsånder nævnt tidligere. Forhåbentlig finder den næste tilføjelse til serien, når det end måtte være, flere måder at holde spillet spændt og spændende på, for den vej tipper vægten bestemt ikke nu.

Fans af franchisen kunne have savnet Maiden of Black Water, da den udelukkende ankom til Wii U tilbage i 2015. Det er ingen hemmelighed, at Wii U ikke var den mest populære Nintendo-konsol. Heldigvis kommer spillet nu til alle større konsoller såvel som pc, hvilket åbner det op for et meget bredere publikum.

"Fatal

Vores anmeldelser er vist på Metacritic.

Project Zero: Maiden of Black Water ankommer til Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One og pc via Steam.