Et klassisk eventyr i moderne omgivelser – Beyond a Steel Sky anmeldelse

0
9

Beyond a Steel Sky beviser, at selv et kvart århundrede er værd at vente på en ordentlig efterfølger. Eller at det i dag er værd at se på det 26 år gamle Amiga-spil for at have det sjovere med denne nyere produktion.

Fordele:

  1. en vellykket fortsættelse af en historie, der foregår for 26 år siden;
  2. afbalancerede miljømæssige gåder;
  3. interessant ledetrådssystem;
  4. godt gammeldags eventyr.
  5. Behagelig for ens øje og sammenhængende visuals efter en tegneserie-lignende kunststil.

Ulemper:

  1. en masse tekniske fejl;
  2. for mange gåder er baseret på “hacking”;
  3. nogle karakterers uudnyttede potentiale.

På et tidspunkt, hvor filmstudier eksperimenterer med tilbagevenden af ​​ikoniske titler, normalt med dårlig effekt, får vi Beyond a Steel Sky – en efterfølger til eventyrspillet, der blev udgivet for 26 år siden! Og det er en ret vellykket efterfølger, der holder ånden fra originalen Beneath a Steel Sky og ikke udelukkende er afhængig af nostalgi. De engang standard peg&klik og todimensionelle niveauer blev erstattet af tredimensionelle TPP, og i stedet for pixel art visuals, modtager spillerne en tegneserie-lignende grafisk stil med en dråbe cel-shading, der ligner spillene fra Telltale studio.

"Et

Virtual reality-sekvenser byder på interessante billeder og fantastiske “puslespil”.

Ved første øjekast er atmosfæren i den nye produktion også lidt anderledes, slående med en palet af muntre, lyse farver sammenlignet med originalens dystre farver. Men dette hænger lidt sammen med plottet af Beyond a Steel Sky. Derimod skiller cyberpunk-miljøet sig i dag ikke så meget ud, som det gjorde engang, blandt de dominerende produktioner af Sierra og Lucas Arts.

Efterfølgeren forsvarer sig dog ved at forblive et eventyr af kød og blod – med et plot, dialoger og miljømæssige gåder i forgrunden. Her er hverken illusoriske valg eller moralske problemer. Det er heller ikke en gangsimulator. I Beyond the Steel Sky finder vi det, der altid har været det bedste i spil – ren sjov at spille og lære en ny historie. Det er bare en skam, at den er plaget af tekniske problemer.

Læs også  Watch Dogs: Legion Review - Safe and Polite Revolution

Tilbage til Union City

"Et

Hovedpersonen er en smuk mand ifølge 1990’ernes standarder.

"Et

Det er en skam, at nogle NPC’er ikke dukker op oftere.

Spillets plot begynder ti år efter begivenhederne fra den første aflevering. Endnu en gang møder vi Robert Foster, der bor et sted i de australske ødemarker kaldet Gap, som Mad Max uden bil. En idyllisk tid med en venlig familie bliver afbrudt af et angreb fra en kraftfuld maskine omgivet af sortklædte cyborgs, der kidnapper et barn, der var til stede ved en skovtur. Foster lover at finde drengen og ankommer efter en kort rejse til den store metropol Union City.

Han vender faktisk tilbage til Union City, for det var der, historien fandt sted i den første omgang. Det var her, Foster skilte sig fra sin bedste ven, robotten Joey, og efterlod ham som ny bychef. Mens han efterforsker, hvad der viste sig at være massekidnapninger af børn på The Gap, opdager Robert gradvist en meget bredere skala af problemer i metropolen. Og Union City er nu blevet meget mere farverig, lidt ligesom Columbia i BioShock: Infinite, selvom det ikke kun skyldes Unreal 4-motorens muligheder. Vi vil også genindtræde i virtual realitys mærkelige verden – oftere end før.

Har du brug for at kende den første del af Beneath a Steel Sky for at spille efterfølgeren?

Ikke rigtig, selvom jeg synes det er det værd. Plottet i det nye spil fortæller os, hvad der skete i originalen – lidt af hvert i introen, og så små detaljer under gameplayet. Hele tiden er der dog mindre og større referencer, nogle genstande, detaljer som kan opfanges ved at kende den første del. Anden omgang bliver meget mere sammenhængende og interessant, især mod slutningen, for selvom de to historier er sat ti år fra hinanden, så hænger de i nogen grad sammen.

Overordnet set er plottet tilfredsstillende og godt tempo. Den har ikke for lange sekvenser og er dermed engagerende, selvom der samtidig ikke er nogen mindeværdige øjeblikke. Velskrevne dialoger og nye karakterer, især Orana og Snowbird, gør et bedre stykke arbejde her. De optræder faktisk for sjældent. Deres roller kunne udvides meget. En utvivlsom fordel ved spillet og historien, der bliver fortalt, er imidlertid de talrige referencer til Beneath a Steel Sky. I den henseende burde fans af den første omgang være rigtig glade.

Læs også  Underlige tider, når online skydespil bevarer venskab

Gal hacker

"Et

For mange gåder er baseret på “hacking”

Miljøpuslespil er også ret gode. De er ikke særlig enkle, og de er heller ikke særlig overdrevne, hvilket tvinger spillere til at komme med totalt abstrakte forbindelser. Hvis du går i stå, har skaberne udviklet et ikke-invasivt hintsystem gemt i menuen, som gradvist serverer mere detaljerede ledetråde, hvis du bare vil have dem og. Du skal vente 30 sekunder for hver af dem. Så i et par minutter får vi forslag til, hvad vi skal være opmærksomme på, og det får dig stadig til at tænke.

Ud over standardkombinationen af ​​forskellige genstande med miljøet, har Beyond a Steel Sky “hacking”. Allerede i begyndelsen får Foster en scanner til at se og ændre de programmerede aktiviteter af maskiner og forskellige robotter. Ved at stå på det rigtige sted kan vi vise diagrammer af flere sådanne enheder på samme tid og skifte instruktioner derefter. Dette giver for eksempel mulighed for at åbne døre eller aktivere alarmer, og endda at gøre ting, der ikke er direkte relateret til plottet.

Jeg fik dog indtrykket af, at udviklerne var lidt for ivrige efter at stole på mekanikken i scanneren, hvilket gør mange gåder og dele af spillet noget monotont. Der er ikke ret meget kreativitet i dem, hvilket hurtigt kommer frem, når man sammenligner dem med spillets start, når vi endnu ikke har en scanner. Jeg kunne dog godt lide stadierne og opgaverne i virtual reality. Det var ikke en kæmpe udfordring, men manglen på en magisk enhed gjorde det øjeblikkeligt mere interessant og mangfoldigt.

Læs også  Ghost Recon: Breakpoint Review – Selv Anthem var mere overbevisende

"Et

Typiske puslespil med objektmanipulation er ret interessante.

Tekniske ændringer

Det behagelige gameplay i Beyond a Steel Sky er desværre spoleret af tekniske fejl. Udviklerne er opmærksomme på nogle af dem, såsom at blokere NPC’er af objekter på deres måde. Udviklerne er opmærksomme på nogle af dem, såsom at blokere NPC’er af objekter på deres måde. Jeg har også oplevet nogle andre, inklusive fejl, der tvang mig til at genstarte spillet. Alligevel var der intet, der ikke kunne rettes med en patch, og jeg håber, at det snart vil blive frigivet. Fejlene er lejlighedsvise snarere end berygtede, så der var ingen problemer, der skubbede mig væk fra at spille. Alligevel skal du huske, at du måske støder på dem

Bedre sent end aldrig

"Et

Alle i Union City er glade… tror jeg.

"Et

Union City er vokset markant med Unreal 4-motoren.

Beyond a Steel Sky kan modtages forskelligt afhængigt af udgangspunktet. På Apple Arcade-platformen, blandt andre mobilspil, skinner dette spil utvivlsomt med sit momentum og det visuelle direkte fra desktops. På pc’er er det dog en standard, vi har set mange gange før. Folk, der ikke kender det første afsnit, vil nærme sig dette spil på en anden måde end fans, der spillede Beneath a Steel Sky på Amiga.

Jeg huskede kun titlen på den første del, jeg glædede mig ikke rigtig til efterfølgeren, men Beyond a Steel Sky mindede mig om “Old School” af gaming, og hvor meget jeg savner det! Til spil uden snesevis af kosmetiske elementer, samleobjekter, årstider, kunstigt forlængede historielinjer over hundrede timer, overdrevet til absurd vold eller iøjnefaldende instruktioner til de enkleste ting. Beyond er et spil så enkelt, rent som det plejede at være, og det er umuligt ikke at værdsætte det.

Dariusz DM Matusiak