Er Xbox-serien S bedre end Xbox One X?

0
12

Xbox Series S er en masse spænding – billigere end Xbox One X Det skal tilbyde en ny kvalitet. Ved første øjekast ser det ikke ud til at være meget næste gen, og internetbrugere undrer sig over, om det vil være stærkere end Xbox One X. Efter meddelelsen om udgivelsesdatoen for Xbox Series S var mange spillere forbløffet: Hvordan kan en næste gen være så billig? Den fremherskende udtalelse var, at det er et godt skridt; Manglen på Blu-ray vil blive kompenseret med Game Pass og mange digitale kampagner. Der var dog dem, der begyndte at spekulere højt på, om Series S skulle være så god som Microsoft forsøgte at overbevise os – trods alt var konsollen angiveligt billigere end Xbox en X. Hvad er fangsten? Hvordan kan brugere af den stærkeste konsol af den nuværende generation tænke på at skifte til en billigere? Sasan Sepehr, en højtstående teknisk producent ved Remedy Entertainment, tilføjede noget olie til ilden. Ifølge ham, fra forbrugerens synspunkt, er dette stor information, fordi han vil få udstyret i årevis til en lavere pris, men fra branchens synspunkt udgør Series s et “problem”. I en senere erklæring forklarede han, at disse problemer er relateret til optimering af spil til en svagere version af konsollen. Andre mennesker i branchen var heller ikke meget optimistiske om dette emne. Spørgsmålet fra mange internetbrugere – Vil Xbox-serien være bedre end Xbox One X – virker godt berettiget? Vi vil forsøge at finde svaret i denne artikel. Specifikation Sammenligningen af ​​begge konsoller starter med en analyse af komponenterne for at få en ide om den teoretiske kraft i hver iteration af den nye Xbox. Du finder de detaljerede systemspecifikationer i nedenstående tabel: Xbox Series S. Xbox One X. Processor. 8 Core – 16 tråd, Zen 2 af AMD, 3,6 GHz / 3,4 GHz 8 Core – 8 gevindet Jaguar (to klynger af fire kerner hver), @ 2,3 GHz GPU. AMD RDNA 2, klokket på 1,565 GHz, 20 computing enheder AMD, klokket på 1.172 GHz, 40 Computing Units GPU Computing Power. c. 4 tflops. c. 6 TFLOPS. vædder 10 GB GDDR6 (8GB ved 224 GB / sek, 2 GB ved 56 GB / sek) 12 GB GDDR5 ved 326GB / sek (9 GB hukommelse til rådighed for udviklere) Disk 512DK NVME SSD, 2,4 GB / sek til ukomprimerede filer, 4,8 GB / sek til komprimerede filer 1TB HDD, 5400 omdr./min., Ca. 49,5 MB / s Køre Ingen 4k Blu-ray MSRP. $ 299 på startdagen $ 499 på startdagen Som du kan se, ser Xbox Series ikke sig bedre på papir. Den mest bemærkelsesværdige forskel er RAM, Blu-ray-drev og potentielt mere GPU-computing Power, der alle taler til fordel for Xone X. Hvad er virkeligheden? Vi venter nu på udviklernes flytte – var dette reaktionen på nyhederne om serie s specs? Hvad angår CPU’en, er der imidlertid en reel kløft – den nyere konsol har en rigtig stærk enhed fra AMD baseret på Zen 2-arkitekturen, med uret og multi-threading support. Enheden burde være mere end i stand til at køre nogen form for moderne spil. I mellemtiden har XONE X en meget langsommere Jaguar CPU, fra den foregående generation af AMD CPUS (omkring 2013), da virksomheden klart lagde bag Intel med hensyn til ydeevne. Denne enhed er lavspænding (nogle siger, at det er en bærbar chip, som ikke er helt sandt), octa-core og baseret på ikke meget succesfuld klynge teknologi. I tilfælde af Xbox One X er processoren flaskehalsen, fordi det i de fleste scenarier begrænser den ret effektive GPU. Lad os tilføje, at takket være en betydelig stigning i CPU-magten, bør spil ikke have et problem med 60 billeder pr. Sekund på Xbox Series S, da Microsoft ikke rigtig tager sigte på 4K eller avancerede grafiske effekter. Xbox Series S er stærk, og Teraflops er BS I tilfælde af GPU – sandsynligvis det mest interessante element i konsollen – det forekommer på papir, at en X er stærkere – det har jo flere Teraflops og computerenheder. I en nøddeskal angiver Teraflops ikke den faktiske ydeevne af hardware – TFLOP er blot en enhed til bestemmelse af antallet af flydende punktberegninger pr. Sekund. Vi forventer ikke, at de nye konsoller vil ændre vores liv, men det er sejt, de er allerede her. Antallet af TFLOP’er kan variere selv inden for et enkelt grafikkort i forskellige versioner (fx en RTX 2060 fra Palit, kan have et helt andet antal TFLOP’er end en RTX 2060 fra ZOTAC på grund af forskellige kerne timing af begge enheder). Det er en koefficient på kun 2 elementer: kerneur og antal stream processorer, som ikke fuldt ud afspejler potentialet i en GPU. Et godt eksempel på, hvor vildledende denne figur kan være, er præstationsgabet mellem AMD og NVIDIA GPUS. Flagskibet Radeon R9 Fury X fra for få år siden havde 9,6 TFLOPS på papir, og i spil udførte det værre end teoretisk meget svagere GTX 1070 (6,5 TFLOPS). Som du kan se, er Teraflops en unøjagtig indikator for grafikkraften, fordi den faktisk kommer ned til mange flere faktorer, såsom hukommelsesbåndbredde, anden arkitektur osv. Desuden kan vi ikke sammenligne disse tal i forskellige generationer af kort, så Vi kan selvfølgelig antage, at grafikkvaliteten (ikke overvejer opløsning) på Xbox-serien S bør ikke være ringere end XONE X, og vil sandsynligvis være bedre. Det er også værd at nævne, at Microsoft løfter (til en uspecificeret udstrækning) støtte til Ray Tracing, dvs. teknologi utilgængelig på den gamle generation og forbundet med top-of-the-line grafikkort i personlige computere. Det er stadig uklart, hvordan ray sporing vil arbejde på nye generations konsoller. Rammængden og hastigheden af ​​RAM bør heller ikke have en negativ indvirkning på udførelsen af ​​Xbox Series S, da den er udstyret med GDDR6-hukommelse, kendetegnet ved højere gennemstrømning end GDDR5. Den lidt lavere RAM-hastighed kan være af bekymring, da dens mængde er stort set det samme, og det er værd at nævne, at spil på serie S skal løbe i 1440p eller 1080p, og de fleste af titlerne på en X løber i 4k, hvilket er meget mere krævende. Så det ser ud til, at i tilfælde af at spille i fuld HD eller 1440p skal en sådan mængde hukommelse være nok og tillade bedre ydeevne end i tilfælde af en X. Ikke kun PS5 har en SSD I tilfælde af begge konsoller er der ingen mening at sammenligne Xbox One X og dens gamle, 5400 omdr./min. HDD med NVME SSD, der anvendes i Serie X. Uden præcise data fra Microsoft, kan vi antage, at førstnævnte er omkring 50 MB / s, og for Sammenligning, den moderne enhed af en billigere konsol skal opnå hastigheder på ca. 2,4 GB / sek til ukomprimerede filer og endda 4,8 GB / sek til komprimerede filer. Det betyder en betydelig stigning i hastigheden af ​​lastspil og næsten eliminerer loading skærme eller lastning af teksturer, mens de udforsker verden. Ændringerne skal være mest synlige i spil som Witcher 3, som vil blive opgraderet til en ny generationens konsolversion og vil drage fordel af fordelene ved hellishly hurtige SSD’er. Især Sony kan lide at prale af hastigheden af ​​den nye SSD, men vi er lidt bekymrede for sin kapacitet. Dette er sandsynligt, at den næste generation, der kræver yderligere hukommelseskort. Endelig synes jeg, at det er værd at citere Gavin Stevens, udvikleren af ​​Team Blur, der sagde på RESET forum, at de tekniske parametre for Xbox Series S er ideelle til at spille i 1080p eller 1440p, så mindre RAM er ikke et problem. Efter hans mening bør GPU også udføre “bedre end god” ved disse beslutninger. Hvis vi tilføjer næsten samme processor som i Xbox Series X og PS5, ser det ud “absurd godt”, ifølge manden. Han er overrasket over, at folk selv spekulerer på, om Xbox Series S vil være stærkere end Xbox One X. Den nye model skal være “en hel generation fremad” af sin forgænger. Selvom jeg ikke er enig med hvert punkt i hans erklæring, tror jeg, at Xbox Series S kombineret med et Xbox Game Pass abonnement, kan være en rigtig fantastisk og meget billig mulighed for at komme ind i verden af ​​nye spil. “Xbox Series S understøtter ikke spillene Forbedret til Xbox One X fra den foregående generation, spillene fra Xbox One og Xbox 360, i sin tur starter versionen med Xbox One S” – Held og lykke til at forklare dette for LAYMAN. | Kilde: https://twitter.com/ign. Det vil selvfølgelig ikke være hardware for alle, da 4k entusiaster eller ultraindstilling fanatikere helt sikkert kommer til “X” -versionen, men for resten af ​​spillerne – være de mindre rige eller bare lejlighedsvis – $ 299 er en lejlighedskøb . Med den rigtige markedsføringsstrategi kan Microsoft få et rigtig stort stykke markedsandel, fordi det ikke er sandsynligt, at de vil have konkurrence fra Sony på dette niveau. Det bør tages i betragtning, at konsollen bruges ofte af folk, der ikke kender de tekniske specifikationer, som kun søger en gave eller den ordsprogede “FIFA-dekoder”, så en konsol koster tre hundrede bukke bør være perfekte til det . Efter lanceringen af ​​Xbox One X og Series S, har vi lidt flere data, samt direkte sammenligninger af, hvordan spillene på Xbox One X og Series er arbejde. Først og fremmest er hele oplevelsen tydeligt afspejlet i, at vi i den nye konsol har at gøre med en SSD og en ny processor. Grafisk er forskellene i de fleste titler små, men vi kan se, at på Xbox Series S tilbyder mere detaljerede teksturer og skygger. Den mest slående ting er tegningsområdet af objekter, som generelt er værre på Xbox en X. Dette gør elementerne længere væk fra vores karakter mere synligt på serie S, hvilket øger nedsænkningen, og det meste gør det umuligt at have synlig pop -Up teksturer under spillet. Og vi ved, hvor irriterende kan det være at se teksturer stadig indlæse, når vi spiller. Dette er især synligt, når vi bevæger os hurtigt gennem et område. Med hensyn til beslutning er problemet ikke længere så klart, da Xbox One X forsøger at give os 4K billeder i langt de fleste spil. Xbox Series S baseret på Eksemplet på Assassin’s Creed: Valhalla har en dynamisk opløsning, der skalering af 1188P og 1656P. Xbox One X opererer i en dynamisk 4K i de samme spil, men det meste af tiden opererer den i 1656P opskaleret til 2160p. Det vides ikke, hvordan tingene vil se i fremtiden, for med de stigende hardwarekrav kan Xbox One X ikke længere kunne håndtere 4K, selv i 30 billeder pr. Sekund. Spørgsmålet om rammer per sekund er også interessant, fordi Xbox One X fungerer i langt de fleste scenarier i 30 fps, sommetider når 60 i titler, der er godt optimeret. Xbox Series S, til gengæld, der sigter mod en opløsning på 1440p, er at give os 60 billeder pr. Sekund i de fleste spil og op til 120 fps i udvalgte produktioner. Virkeligheden viser, at i det mindste for øjeblikket, ikke hvert spil formår at opnå sådan præstation, da Assassin’s Creed: Valhalla løber i JSUT 30 rammer per sekund. Vi kan kun regne med, at udviklere i fremtiden vil gøre bedre brug af ressourcerne i den mindste nye generationskonsol, så vi kan spille i 60 fps. På Xbox One X er detaljerne i terrænet i afstanden lavere end på Xbox Series S. Kilde: Elanalistadebits, YouTube. En hel del diskussion blev rejst før premiere af det faktum, at Xbox Series S ikke har et Blu-ray-drev, så spil skal gemmes på konsolens interne hukommelse. Det viser sig, at dette nu er et større problem end tidligere antaget, fordi drevet i Xbox Series S kun har 364 gigabyte kapacitet. Sammenlignet med næsten 1 tb xbox en x og evnen til at køre spil fra diske, er det en stor ulempe for nogle. Selvfølgelig er hastigheden af ​​databæreren i S-serien steget mange gange, og det er en fordel, men i tilfælde af spil, der vejer mere end 100 GB, kan dens lille kapacitet være et reelt problem. Løsningen er selvfølgelig eksterne hukommelseskort, men deres pris banker dig ned, og jeg tror ikke, at mange mennesker ville beslutte at købe dem snart. Xbox One X er derfor en bestemt vinder med hensyn til ledig diskplads. Så det ser ud til, at på trods af den meget mindre mængde hukommelse, der er tilgængelig og manglen på Blu-ray-drev eller støtte til native 4K-spil, vil Xbox Series S stadig være et mere fremtidigt bevis for de fleste spillere. Alt dette på grund af hurtigere drev, betydeligt bedre processor, hurtig genoptagelse eller auto HDR, og sandsynligvis meget længere understøttelse. Men hvis din prioritet er at spille tidligere generationsspil i 4k, med forbedringer, der kun er tilgængelige på Xbox One, og desuden foretrækker du diske, skal du overveje den ældre konsol. Spil kører på Xbox-serien s i baglæns kompatibilitetsarbejde som på Xbox One S.

Læs også  Pokemon Legends: Arceus - 5 rimelige teorier og 5 der er... derude