Dragon Ball Z: Kakarot anmeldelse – Fem dages sjov med gennemsnitligt spil

0
8

Dragon Ball Z: Kakarot er et spil for fans, der stadig flyder over med følelser for Son Goku. Og kun for dem. Alle andre burde blive ved med at kigge.

Kakarot er:

  1. en nedslidt Dragon Ball Z’s hele historie – fra Raditz’ ankomst til Jorden til slutningen af ​​Buu-sagaen;
  2. evnen til at spille som Son Goku, Son Gohan, Piccolo og flere andre ikoniske karakterer og udforske en verden taget direkte fra kult-animeen;
  3. mere action end RPG;
  4. kampsystemet er ret lig det i Naruto: Ultimate Ninja Storm-serien, selvom det er opdateret til virkeligheden af ​​Dragon Ball;
  5. spillet blev skabt ud fra kærlighed til Son Gokus univers og selskab – jo mere du elsker Sayans eventyr, jo lettere er det at tilgive hans mange fejl og have det sjovere.

"Dragon

Hvis dette billede er stærkt genklangt hos dig, så skaf helt sikkert Kakarot. PROS:

  1. godt kampsystem;
  2. perfekt brugt licens – spillet er mættet med DB-atmosfæren, byder på tonsvis af referencer og påskeæg, har original voice-over og gengiver nogle scener næsten perfekt;
  3. at flyve kan endda være sjovt, og muligheden for at ramme fjender er virkelig tilfredsstillende;
  4. plottet dækker virkelig alle de ikoniske begivenheder fra omkring Dragon Ball Z;
  5. på trods af adskillige fejl og problemer, føles det ganske rart.

ULEMPER:

  1. en håbløs begyndelse, der kan afskrække dig for godt;
  2. forældede billeder, især grimme i udforskningstilstand;
  3. flade og generiske sideopgaver;
  4. åben verden er tom;
  5. mange fejl og tekniske skavanker;
  6. uovervejet karakterudviklingssystem;

Jeg troede ikke, det ville virke, og jeg havde tre grunde. For det første er Dragon Ball Z et svagt grundlag for et typisk rollespil. “Z” kogte næsten fuldstændigt ned til uendeligt lange kampe, hvilket egentlig ikke er nok til at berettige et spil baseret på udforskning. Den klassiske Dragon Ball ville være et meget bedre valg her. Men den lille Gokus klassiske eventyr er ikke så populære som historierne om Z Warriors, så hvorfor skulle nogen ønske at starte med dem, selvom det ville betyde en mere kortfattet oplevelse…

For det andet, hvis Kakarot virkelig skal være et RPG baseret på DBZ, så – for kærligheden til Beerus! – lad være med at presse alt sammen i et enkelt spil! Jeg mener, det er næsten 300 episoder af animй! At skubbe det ind i et 40-timers spil komplet med al mekanik osv. kan kun have ét resultat: at skære og reducere plottet, så den originale historie bliver en kedelig opsummering. Og for det tredje – efter det absolutte togvrag, som sidste års Jump Force viste sig at være, er min tillid til Namco Bandais anime faldet markant.

Heldigvis fandt jeg til sidst ud af, at jeg tog delvist fejl. Måske er Dragon Ball Z: Kakarot ikke et perfekt spil, men det er heller ikke elendigt, som jeg var bange for, at det ville være. Men tag ikke fejl, det er kun gennemsnitligt; baseret på forældede ideer, i nogle tilfælde åbenlyst halvbagt, er det et spil, du ikke kan spille uden lejlighedsvise panderynker. Og hvis du tilfældigvis er fans af et af de mest populære animé, der rejste en hel generation af spillere, vil du kunne have det sjovt. Men før det sker, vil du stå over for en absolut katastrofe.

"Dragon

Ser cool ud, men det sker ikke så tit.

Mr. Hitchcock! Hvor er jordskælvet?

Begyndelsen af ​​spillet er forfærdelig. Seriøst, jeg kan ikke komme i tanke om noget andet spil, der ville tilbyde lige så skuffende åbning. Efter at have lanceret Kakarot og gennemført en meget kort træningskamp med Piccolo (det er ikke så slemt endnu), ender vi i en skov i bjergene, som Goku, hvor vi tilbringer tid med flere år gamle Gohan. Og så begynder det. Miljøet er grimt. Usynlige vægge er overalt. Gohan stønner konstant og gentager de samme sætninger igen og igen over tårerne. Sådan ser sjovt ikke ud.

Hvad med os? Vores mission er præcis, hvad du ville forvente af en Dragon Ball Z. At samle æbler fra træer. At eskortere Gohan til jagtmarken – hvilket ikke er let, da knægten er ret frygtsom, og hvis du efterlader ham blot et par meter, begynder han at græde. Han sidder også fast ret ofte, da AI’en, der primært er designet til at flyve, ikke rigtig kan klare at gå. Der er også fiskeri. Og til sidst – flyvende Kinto-skyen. Men bare rolig! I dette tilfælde er der også nok usynlige vægge til at forhindre enhver (åh, terror) udforskning…

"Dragon

Det er den udfordring, jeg forventer af Dragon Ball!

De første to timer af Kakarot er et mareridt, der minder om de værste designbeslutninger fra et årti siden. Eller endda før – jeg føler, at udviklerne vidste at undgå løsninger som disse selv i tider med PlayStation 2. Men det er værd at skære tænder i en time eller to, for så snart vi går igennem denne jagt efter æbler og babysitter Gohan-sludder, er spillet. begynder at åbne sin virtuelle verden for os og går videre til begivenheder, der huskes fra anime. Og så bliver det interessant.

"Dragon

ANDEN MENING

Dragon Ball er bare en del af min barndom – jeg elskede serien som barn. Min kærlighed til det brænder stadig, og jeg havde store forhåbninger til Dragon Ball Z: Kakarot. Det skulle være spektakulært – skildrede alle begivenheder fra DBZ, fantastisk kamp og masser af sideaktiviteter. Et ægte RPG med ægte dybde – desværre er det ikke så farverigt, for udviklerne gav “kun” et solidt, men gennemsnitligt spil.

Læs også  Werewolf The Apocalypse Earthblood Review - intetsigende, kedelig, ikke om varulve

Begivenhederne i animé blev genskabt perfekt – det er en kendsgerning, og en feltdag for fans af serien. Desværre bliver gameplay ret hurtigt gentaget, og efter de første par timer kan træthed og kedsomhed dukke op. Selvom vi kontrollerer forskellige helte, fortsætter vi med at lave de samme angreb og kæmpe på samme måde. Karakterudviklingssystemet er utilfredsstillende og åbenlyst kompliceret. Alle sideaktiviteter er kedelige og lugter arkaisk – hele forestillingen om en halvåben verden forekom mig overflødig. Konstant hop mellem områder, indlæsningsskærme og flere typer små fjender var alt sammen irriterende.

Alligevel havde jeg motivationen til at blive ved med at spille og traske gennem de efterfølgende sagaer. Det var fantastisk at høre det ikoniske soundtrack, se scenerne tage direkte fra animéen og høre karakterernes originale stemmer. Dragon Balls ånd er til stede i mange øjeblikke, og spillets længde er ganske imponerende, omkring 30 timer. Det er i høj grad en uforkortet version af historien, og udviklerne gik faktisk så langt som at binde nogle af originalens løse ender. Ærgerligt, at de ikke havde tid nok til at diversificere det sjove og designe mere interessante sideopgaver. Som stor fan af serien bedømmer jeg spillet en 7 – at dømme efter titlens popularitet, har jeg dog en mistanke om, at vi kan få en efterfølger og DB: Super tilpasning. Forhåbentlig får vi en mere interessant og udfordrende titel!

Gregory “Alban3k” Misztal

Jeg har rejst over hele verden, fra Satan City til Namek

Når først den viser sit sande ansigt, indser du, at Kakarot er baseret på tre, nært beslægtede fundamenter – svag udforskning, anstændige kampe og en nostalgisk genhør af en velkendt og elsket historie. Denne førstnævnte fejler lige fra begyndelsen, når den straks afsløres, at den ikke har nogen positive aspekter. Det bliver lidt bedre senere, men selv da forbliver det en opgave hele vejen igennem.

"Dragon Samlerobjekter er ret ubrugelige.

Spilverdenen er opdelt i mange separate områder, som du gradvist får adgang til, efterhånden som du kommer videre i historien. At flytte mellem dem kræver, at du venter på en indlæsningsskærm hver gang. Vi kan krydse landene ved hjælp af forskellige køretøjer, men når vi først låser op for evnen til at flyve, bliver den næsten fuldstændig overflødig. Hver placering er af en ret stor størrelse, så hvis du kan lide det meget enkle flyvesystem, vil du have det sjovt.

Desværre er verden i Kakarot grim og teknologisk tilbagestående. Den tegneserieagtige stil har en tendens til at skjule dette lidt, men det er ikke nok til at skjule de frygtelig slørede teksturer i lav opløsning, nogle ret rudimentære ødelæggelser af miljøet (vi knuser betonklodser ved at flyve igennem dem, men en bil på vejen er ustoppelige), er NPC-karaktermodellerne pinligt dårlige, og de bevæger sig ofte ikke engang. Det ulæselige minikort var også irriterende – det er svært at finde, at markere noget manuelt er umuligt, fordi markøren ikke rigtig vil samarbejde med den analoge knap.

"Dragon Vi vil møde mange kendte ansigter under sidemissioner.

Denne verden er også bare tom. Hvis du ikke har lyst til at følge hovedtråden på et givent tidspunkt, og du gerne vil lave noget andet, men udvalget af sideaktiviteter er virkelig begrænset – du kan fiske, hvilket er sjovt i cirka et minut, klippe ned kanonføde, se efter noget bytte, lav et par quests, og det er det.

Sidemissionerne har et vist potentiale, men kun dem. Hvis bare de var mere komplicerede end de enkleste, tilfældigt genererede opgaver: Saml nogle grøntsager, besejr en gruppe fjender, flyt til et andet kort (venter på, at det bliver indlæst) for at tale med nogen, kom til det næste sted (venter igen. ..), besejr en gruppe kanonfoder og vend tilbage til startstedet (ladt igen). En gang hver flere opgaver vil vi blive belønnet med en sjovere dialog, men det er ikke nok til at betragte dem som noget mere end små fyldstoffer.

"Dragon Kombinationer er nemme – kun en enkelt knap virker.

Over tid får den åbne verden en håndfuld mere interessante mangfoldigheder – vi kan begynde at lede efter Dragon Balls (desværre, da de er spredt ud over de forskellige kort, er der flere indlæsningsskærme at se end i selve spillet). Kæmp med stærkere versioner af tidligere besejrede chefer, spil baseball, eller deltag i usædvanlige løb. Udforskning er dette minimalt diversificeret, men problemet er, at vi får adgang til disse aktiviteter for sent i spillet – på et tidspunkt, hvor jeg var træt af det. Eventyrmodulet gør mest ondt på Kakarot – jeg føler, at jeg ville være bedre stillet, hvis det slet ikke eksisterede, og spillet var i stedet udelukkende baseret på cut-scenes og kamp.

AF VEJEN!

Det eneste aspekt af udforskning, jeg virkelig elskede i Kakarot, var at ramme fjender. Spillet, som enhver jRPG, er fuld af tilfældige fjender, som du kan bekæmpe. Disse kampe kan dog blive kedelige meget snart.

Heldigvis har udviklerne fundet på en genial måde at afslutte disse kampe på, før de overhovedet begynder. Du kan nemlig eliminere fjender ved at kaste ind i dem i fuld fart, når de er i luften – instakill garanteret. Dette kræver noget øvelse og virker ikke på alle tidspunkter, men det er stadig meget tilfredsstillende. Og en stor tidsbesparelse. Jeg vil have sådan noget i andre jRPG-spil!

Læs også  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – Bandicoot er tilbage i byen

Dette er ikke engang min endelige form!

Battle er jordens salt i Dragon Ball. Dette har altid været tilfældet, og det er ikke anderledes i Kakarot, hvor vi kæmper ved næsten enhver lejlighed – inden for hovedplottet, under sidemissioner, mens vi frit udforsker verden. Selv specielle udfordringer, der giver dig mulighed for at opnå nye færdigheder, er simpelthen dueller. CyberConnect2 skabte adskillige hits i den populære, anerkendte serie af kampspil om Naruto, og i stedet for at genopfinde hjulet, besluttede de bare at bruge deres erfaring. Spillet kommer med et kampsystem, der er kopieret næsten direkte fra Ultimate Ninja Storm. Effekten er ganske god.

"Dragon Der er en del hemmeligheder for fans af franchisen, men ikke nok spilting.

Ved kollisioner hænger kameraet bag os, og vi kan trygt flyve rundt på kortet. Det grundlæggende sæt af angreb er meget enkelt – vi har separate knapper til nærkampsangreb, affyring af energikugler (de er for det meste ubrugelige), opladning af Ki og forsvar. Omtrent det eneste du skal gøre er at trykke på forsvarsknappen i ny og næ, og mash angrebet – efterfølgende angreb kombineres automatisk til kombinationer. I sværere kampe skal du bare tilføje undvigelse i blandingen, og du burde være i orden.

Men denne tilgang er kedelig. Og ikke særlig spektakulær – nu kan man sige meget om Goku, men bestemt ikke, at han ikke er særlig spektakulær. Så til sidst begynder du at eksperimentere i duellerne, ved at bruge mere interessante teknikker, såsom specielle teamangreb, hvis vi har kammerater ved hånden, supertunge angreb, med den ikoniske Kamehameha i spidsen. Konvertering til nye Super Saiyan-niveauer – afbalanceret, så strømforøgelsen kommer på bekostning af nogle mindre begrænsninger. Måske endda styrkende og helbredende genstande indsamlet i forbifarten under udforskningen. Med tiden begynder vi også at finde og bruge de tilsyneladende usynlige, men ikke desto mindre eksisterende forskelle mellem individuelle spilbare karakterer.

"Dragon Vi spiller forskellige karakterer i kampagnen, men Gohan har langt mest sendetid.

Disse kombinationer gør ikke kampene mere udfordrende, men gør dem på en eller anden måde bare sjovere. Nogle gange er det endda tilfredsstillende – når vi finder en smart kombination af flere forskellige metoder, der giver meget gode resultater. I modsætning til udforskning er kampen ret spektakulær. Cyberconnect2 har med succes bragt den velkendte æstetik af animй kampe, og skærmen blinker med gigantiske eksplosioner eller øjeblikkelig teleportering. Boss-kampe er varierede og kommer med flotte cut-scenes – chefer har specielle angreb, der er lette at undgå, men rare at se på.

Personligt gennemgik jeg tre stadier af følelser omkring kampene i Kakarot. Først da jeg indså ligheden med Ultimate Ninja Storm-serien, var jeg tilfreds med, hvordan de ser ud. Efter et par timer begyndte det at irritere mig med kedelig gentagelighed og enkelhed. Og så begyndte jeg at eksperimentere og lærte at elske dem. Det er ikke overraskende, men du vil virkelig kunne nyde dem, og de repræsenterer den mest kraftfulde del af Kakarots mekanik.

"Dragon Ved første øjekast ser færdighedstræet ud til at være omfattende, men i praksis er det overfladisk.

KARAKTERUDVIKLING

Kakarot in action RPG er efter min mening blevet anerkendt stærkt for vækst, fordi karakterudviklingssystemet her er et påskud. Hvis vi ikke er interesseret i at maxe alt, er det ikke nødvendigt at forbedre karaktererne i spillet selv – at få et eller to niveauer af erfaring med kun sideopgaver kan tage mere end en time. I mellemtiden hælder hovedtråden bare XP ud over dig (selv ti i én kamp), og vi har altid nok til at klare de aktuelle problemer. Tingene ligner nye evner – de er angiveligt nogle udviklingstræer og træningsarenaer, hvor vi kan tilegne os nye evner, men langt de fleste færdigheder optjenes automatisk under spillet. Hvis du helt afskærer helteudviklingssystemet fra det, ville stort set intet ændre sig.

Over 9000!

Udviklerne opnåede faktisk dette – spillets plot dækker hele indholdet af Z, uden forkortelse. Raditz’ ankomst til Jorden, som var den nye åbning for Dragon Ball. Legendariske begivenheder på planeten Namek. At bekæmpe androider og Cell er efter min mening seriens højdepunkt. Et monumentalt finaleopgør med Buu. Alt er her, indeholdt i tredive eller op til fyrre timers spilletid.

"Dragon Fiskeri er sjovt… i omkring et minut.

At overføre historien til spilverdenen viste sig ikke at være så slemt, som jeg troede. Ja, den skulle reduceres lidt i tykkelsen, så vi kommer ikke til at se ret mange klassiske scener, eller endda hele underplot, og karaktererne er også en smule mindre komplekse. Men ved at klippe, snige og samle igen, lykkedes det medarbejderne i CyberConnect2 på en eller anden måde at passe alle de vigtigste, ikoniske scener ind i spillet og skabe en slags interaktiv oversigt over universet.

"Dragon Nogle af cut-scenes er virkelig smukke – i modsætning til hele resten af ​​spillet.

En person, der er bekendt med Dragon Ball, vil dog ikke finde noget overraskende i manuskriptet. Og for fansene bliver det en meget behagelig nostalgitur til fortiden. Kampagnen var til tider ret kedelig – primært når efterfølgende sagaer begynder, eller når de kunstige indholdsfyldere tager dig tid. Men handlingen tog efterhånden fart, og jeg kom til vigtige begivenheder som kampe med Frizer, Cell eller Buu, og de simple klip på spilmotoren blev erstattet af smukke, præ-renderede cut-scenes, og for en kort tid følte mig som en teenager igen.

Læs også  Worms WMD anmeldelse – Går tilbage til Armageddon

Dragon Ball Z: Kakarot ser dog ud til at forstå udmærket, at denne licens er dens største (den eneste?) magt, og den holder hele sin vægt på den. I side-quests møder vi jævnligt kendte karakterer. Samlerobjekter giver dig mulighed for at mindes begivenhederne fra den originale Dragon Ball. Soundtracket indeholder melodier taget direkte fra animéen. I dialogerne taler karaktererne med kendte tv-stemmer – både på engelsk og japansk.

"Dragon Energiprojektiler og enorme eksplosioner – det er essensen af ​​kamp her.

Shenron! Ret dette spil!

Desværre er spillets tekniske stand meget dårlig. Jeg har allerede nævnt, at spillet er lidt forældet – kamp ser ret cool ud med forskellige visuelle klokker og fløjter, men i udforskningen er tingene ikke så gode; under cut-scenes på spilmotoren ser spillet bare grimt ud.

Generelt kan det helt sikkert bruge et par ekstra måneders test – udgivelsesversionen kommer med en række fejl. Åh, de ting jeg så! Låst flyvning under udforskning. Fuld deaktivering af Ki’en og blokerer energiregenerering i en af ​​kampene (dette var sjovt, fordi det resulterede i den fedeste, mest taktiske duel, der fandt sted under hele spillet). Dragon Balls dukker op på kortet, men er der faktisk ikke. Schrodingers sidemissioner, hvilket angiveligt var, men det var de faktisk ikke. Der opstod også sædvanlige nedbrud i spillet, men på baggrund af andre fejl lyder de ikke så interessante.

"Dragon Sig hvad du vil, men for mig var dette toppen af ​​Dragon Ball. "Dragon

TREDJE MENING

Jeg er fuldstændig jomfru, når det kommer til Dragon Ball. Jeg har aldrig set animй, og da jeg lancerede spillet for første gang for en uge siden, vidste jeg ikke, hvad jeg skulle forvente. Og jeg må indrømme, at det fra begyndelsen ikke var let. Alle på skærmen råbte bare: “WTF, hvordan kunne nogen designe noget så meningsløst?” Jeg gav ikke op (det kunne jeg ikke, hehe), og rykkede videre. Men gæt hvad? Til sidst blev det medrivende.

Der er nogle ret fede animationer, der giver indtryk af at se et show (og der er så mange cut-scenes), et anstændigt kampsystem, nogle skæve karakterer og næsten helt tom åben verden. Nå, man kan ikke få alt. Alt dette sætter gang i et simpelt, men sejt sæt mekanik. Og selvom jeg klynkede næsten hele spillets tid, så betragter jeg det i sidste ende som en sjov tid. Dialogerne er dramatisk fjollede, og historien er opdelt i fire afsnit. Hvis jeg var tolv, ville jeg være over Månen. Jeg ved, at fansene vil have det sjovt. Og det er måske det vigtigste.

Przemyslaw Zamecki

"Dragon Selv Buu og hans saga kom med i spillet.

Mere Yamcha end Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot – ikke fantastisk; ikke forfærdeligt. Dette spil er forældet, har mange fejl og nogle dårligt implementerede mekanikker. Selvom disse defekter er tydeligt synlige, er de intet mere end en gener, og de forhindrer i sidste ende ikke at nyde spillet. På den anden side er alle de vellykkede elementer – frem for alt kampsystemet – kun “okay”. Det samme gælder mekanikken. Hverken godt eller dårligt.

Det, der bestemt fortjener ros, er det faktum, at udviklerne bestemt gjorde retfærdighed til franchisen og serverede en ordentlig nostalgitrip, der respekterer den gamle garde. Så om du nyder Kakarot afhænger faktisk af, hvor meget du elsker Dragon Ball generelt.

"Dragon Bosses særlige angreb kan være meget spektakulære.

Hvis du ikke kan forestille dig at gentage hele “Z” mindst én gang hvert år, er det nye spil fra CyberConnect2 måske en ret god måde at opleve det samme igen, men denne gang på en lidt anden måde. Hvis du bare keder dig, føler du, at du har brug for denne verden, og du har ikke kræfter og tid til endnu en gang at vade gennem næsten 300 afsnit af animéen – den kortfattede form af Kakarot burde også tilfredsstille dig. Men hvis du ikke er rigtig vild med Dragon Ball, eller du bare aldrig blev hooked, vil dette spil absolut ikke gøre noget for dig.

OM FORFATTEREN

Da jeg var ved at færdiggøre denne artikel, viste tidstælleren i Kakarot 48 timer. Jeg afsluttede hele hovedplottet og næsten alle sideopgaver, og det lykkedes mig at få platin.

Som en eksemplarisk trediveårig voksede jeg op med Dragon Ball og elsker den, selvom jeg i modsætning til de fleste af offentligheden altid har værdsat den originale serie for dens humor og eventyrlige karakter, mere end Z, som mest handlede om kamp. Når det kommer til spil, er det en problemfri for mig – Dragon Ball FighterZ er fremragende, og absolut intet andet spil på licensen kommer endda tæt på det perfektionsniveau, der opnås der af Arc System Works.

ANSVARSFRASKRIVELSE

Vi modtog en anmeldelseskopi af spillet fra Cenega gratis – big up.