Dragon Ball: Xenoverse Review – Spildt potentiale

0
8

Dragon Ball kommer til næste generations konsoller, og den lever desværre ikke op til forventningerne.

PROS:

  • skabelse og ændring af karakterer;
  • vanedannende indsamling og kaos;
  • de ekstra parallelle missioner med andre spillere;
  • grafik og karakterdesign;
  • valgfri japansk voice-over;
  • et dynamisk kampsystem…

ULEMPER:

  • …som ikke alle vil kunne lide;
  • AI af de allierede og fjender;
  • Medicore soundtrack;
  • spildt potentiale i historietilstanden;
  • lille karakterdiversitet.

Dragon Ball-dillen overtog Vesten, så snart animeen forlod Japan. I løbet af få måneder fulgte publikum overalt de spektakulære kampe, ondsindede skurke og den sympatiske rollebesætning af helte og bifigurer. Uden tvivl var Dragon Ball Z, sammen med Sailor Moon og Pokemon, ansvarlig for at popularisere formen kendt som anime blandt vestlige publikum. Der har været utallige spil med Dragon Ball-titlen, hvoraf nogle kun var gennemsnitlige licenserede kontanter. Ikke desto mindre har få titler formået at begejstre både fans og nytilkomne og give et anstændigt gameplay med en sund dosis fan-service. Succesen med Budokai og Budokai Tenkaichi kampserierne gjorde det klart, at Z Fighters var relevante og kommet for at blive. I den sidste konsolgeneration begyndte Dragon Ball-spil dog desværre at falde i kvalitet, og med den nylige Dragon Ball: Battle of Z så det ud til, at det fantastiske kildemateriale var dømt til at blive præsenteret i dårlige spil, som kun de mest hengivne fans ville købe og til sidst nyde. Gør den nyligt udgivne Dragon Ball: Xenoverse Dragon Ball cool igen?

Goku har brug for vores energi igen

I de sidste par år har det største problem med DBZ-spil været, paradoksalt nok, plottet. Historien om Z Warriors er kendt udenad af næsten alle interesserede i kildematerialet. Hvis du er bagud med din Dragon Ball-trivia, skal du bare spille to tilfældige spil fra franchisen for at indhente det hele. I et stykke tid har udviklerne nu kæmpet med, hvordan de skal forbedre historien, som vi har til opgave at genopleve i hvert eneste spil. Længe før dets udgivelse er Dragon Ball: Xenoverse blevet annonceret som et Dragon Ball-spil, der vil blæse vores sind i historiens vilkår. Denne gang er Dragon Balls verden i stor fare, fordi nogen roder rundt med rum-tidskontinuummet. Fanss yndlingstidsrejsende, den pink-hårede Trunks, tilkalder Shenron for at få hjælp. Den store drage sender ham i al sin visdom og magt vores helt. Det bliver hurtigt klart, at dem, der skaber problemer for Goku og hans besætning, er de mystiske Mira og Towa, og deres indflydelse kan have et katastrofalt resultat. Vi har til opgave at krydse tid og rum for at overvære de afgørende begivenheder i historien og rette dem op. Men desværre er potentialet i plottet spildt, når det viser sig, at vi igen skal genopleve de kampe, vi har kæmpet utallige gange før.

Så mange farver!

Nu og da ændrer omstændighederne for at løse vores problemer med vores næver sig dog, men de burde bestemt være oftere. Når man tager tidsanomalierne og alternative plotlines i betragtning, er det svært ikke at undre sig over, hvorfor udviklerne ikke forsøgte at ryste mere op i tingene. Ligesom i det ganske anstændige Dragon Ball Z: Shin Budokai – Another Road for PSP, hvor tidsrejser og eksperimentering med historien bare var der for at narre os – igen i et Dragon Ball-spil bliver vi nødt til at springe over mellemsekvenser for at afslutte dusin timelang kampagne for at låse op for spilbare karakterer så hurtigt som muligt. Og da dette er et kampspil baseret på en anime-licens, er fighterne ikke tilgængelige fra starten. Det ville ikke være et problem, hvis ikke for det faktum, at historietilstanden er en af ​​spillets største mangler. Nogle monotone kampe trækker ud for længe og tvinger os til tankeløst at mase to knapper, mens andre simpelthen gør os gale. Frustrationen er for det meste forårsaget af AI og det ujævne tempo i historietilstanden. Nogle episke kampe vil være overstået på et øjeblik, mens andre bliver nødt til at lave om et par gange, da de består af et par mindre etaper, der skal slås efter hinanden. Det, at vores allierede ofte kvalificerer sig til en Darwin Award, hjælper heller ikke, mens fjenderne ofte spammer de samme træk og generelt handler for at gøre kampen så lang som muligt. Heldigt for os er historietilstanden ikke hovedretten her.

Læs også  Tyranny Review – et RPG fuld af kontraster

Piccolo bærer hipsterbriller

Efter en kort prolog som den mest populære saiyan på den lille skærm, får vi endelig kontrol over vores egen helt. Inden vi skaber vores drømmekæmper, får vi valgt en af ​​de fem tilgængelige racer: saiyan, menneske, namek, den dæmoniske majin og en Frieza-lignende alien. En karakterskabt helt var allerede med i Ultimate Tenkaichi på den sidste generation, men denne gang spiller dette element en meget større rolle. Det er vores egen karakter, som vi tilbringer det meste af tiden med i Dragon Ball: Xenoverse. Ved at samle erfaringspoint og penge fra vundne kampe vil vi udvikle vores fighter og udstyre ham eller hende med skinnende og mere holdbart tøj.

Karakterlisten er en af ​​de mærkeligste i franchisens historie. På trods af at nogle af de mest populære helte dukker op, er Android 16 og Zarbon blevet udeladt. De er blevet erstattet af sådanne ‘fanfavoritter’ som Friezas soldater Raspberry og Appule. Perfektionister vil heller ikke være tilfredse – uden 2 DLC-karakterer (og flere DLC’er er på vej) vil vi ikke være i stand til at fuldføre hele skemaet og vil ende med ‘blot’ 49 fightere. Til sammenligning: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 til PS2 havde 161 af dem.

Det er klart, at skaberne ikke kun fokuserede på udseendet alene – når det kommer til at lære specielle bevægelser og ultimative angreb, har vi virkelig mange muligheder. Det er et andet aspekt, der gør Xenoverse mere til et RPG-spil end et standard kampspil. Toki Toki City, vores omdrejningspunkt i spillet, bliver en gang imellem besøgt af serier, såsom Krillin, Vegeta eller Piccolo, som med glæde bliver vores kampsportsensi. At lære af vores mester bliver til en sideopgave, hvor vi lærer træk fra showet at kende. Når vi tager højde for den ret store mængde af angreb, der kan låses op på andre måder, eller dem, der kan købes i butikken, viser det sig, at intet forhindrer os i at blande sådanne træk som den berømte Kamehameha eller den ødelæggende Special Beam Cannon på en daglig basis. Vi har masser af plads til at udtrykke os, og det er lige så sjovt at se kreationer af andre spillere, der ligesom i et MMO-spil strejfer rundt i navet.

Kampsystem? Hvilket kampsystem?

Mens serier som Soul Calibur eller Street Fighter har en mekanik, der er blevet forbedret siden seriens udgivelse, ser Dragon Ball ikke ud til at have den luksus. Ligesom den meget lignende Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm-serie, favoriserer Dragon Ball: Xenoverse spillernes refleks i stedet for komplekse strategier og planlægning. Indsnævre det til to standardangreb (et let og det andet tungt) og specielle bevægelser kun betinget af opladelig energi. De, der søger efter tommelfinger-bedøvende kombinationer og kampdybde, vil blive skuffede over Dragon Ball: Xenoverse. Fejlene ved den overfladiske kamp bliver endnu mere tydelige i kampe med flere modstandere – vores fjende kan blokere, selv når vi vender ryggen til. Bortset fra det bliver handlingen på skærmen nogle gange så kaotisk, at den er svær at følge. Særlige angreb i sig selv kræver for det meste nøjagtighed, da deres brug er tidsbegrænset og involverer tryk på to knapper. Hvis vi først fokuserer på at styrke vores karakter for meget, er det svært at finde nogen grunde til at forbedre vores flytteliste senere. Mindlessly mashing knapper har bestemt sine fordele, når skærmen flyder over med smuk ødelæggelse, men i kombination med den dystre singleplayer kan kampsystemet frustrere. Det bliver meget bedre, når vi tager imod menneskelige spillere online…

Læs også  Offworld Trading Company Review - rasende kapitalisme på den røde planet

At kæmpe alene er kedeligt.

Hovedmenuen tilbyder ikke en standard 2-spiller versus mode. Med megen vantro ledte jeg efter Toki Toki kun for at blive skuffet til sidst. Da jeg endelig kom forbi en NPC, der instruerede mig i at tænde for en anden controller, viste det sig, at kamp med en menneskelig jager lige ved siden af ​​os ikke overgår den intetsigende historietilstand. Sammen med vores kammerat er vi begrænset af det samme kamera og et meget lille område. 2D-kampe kedede os stadig ikke gennem årene, men du kan forestille dig, hvor slemt det bliver, når kameraet, der for det meste er bag vores ryg (og selv da har problemer), forsøger at fange to spillere på én gang. På det tidspunkt virker de spektakulære kampe dårlige. Lige på dette tidspunkt kunne anmeldelsen afsluttes – Dragon Ball: Xenoverse er et lavvandet kampspil, der ikke byder os meget. Den udtalelse ville dog være skadelig, som det er, når vi går online, når spillet afslører sin sande natur. På en måde er Dragon Ball: Xenoverse for Budokai, hvad Destiny er for Halo. Når jeg har afsluttet min første 3vs.3 kamp, ​​eller når jeg vandt en rangeret kamp og udslettet en meget stærkere spiller, viste det sig, at spillet kan være meget sjovt. Så enkelt som det er, bliver kampsystemet meget mere krævende, når vi bliver stormet med andre spillere, og skærmen flyder over med energibølger. Det bedste ved det er, at de førnævnte RPG-lignende elementer virkelig kommer til udtryk, når vi forsøger at finde vores egen kampstil til onlinekampe. Når vi tilføjer de vilde og farverige kreationer fra andre spillere, glemmer vi let karakterlisten og det modsatte. Andre tidsrejsende kan også være gode allierede, når de tager en pause fra dueller og tager på parallelle missioner – simple missioner med en voksende sværhedsgrad. Når vi fuldfører sådan en mission, får vi værdifulde materialer til at skabe varer og værdifulde ressourcer til at udvikle vores karakter yderligere. Jeg behøver ikke fortælle dig, hvor vanedannende det bliver.

Det er ikke engang min endelige form

Efter en intro med det berømte Cha-La Head-Cha-La i baggrunden, hopper vi entusiastisk ind i spilverdenen. Den visuelle side af Dragon Ball: Xenoverse ser rigtig godt ud. Det originale partitur lader måske meget tilbage at ønske, men de høje eksplosioner og det japanske stemmeskuespil formår at redde dagen. Der er teksturproblemer en gang imellem i andre spilleres karakterer, og placeringerne kunne tillade mere ødelæggelse. Samlet set ser og lyder Xenoverse dog præcis som et Dragon Ball-spil burde – med lyse farver og eksplosioner. Selv de mest absurde karakterer, vi møder, formår at se godt ud, og kendte helte ser bedre ud end nogensinde. Når det kommer til scener, er ‘overvældende’ ikke det ord, der kommer til at tænke på – vi fik den sædvanlige behandling med de mest populære arenaer fra anime. Du kan være sikker på, at du vil komme til at besøge Cell Games Arena, overfladen af ​​planeten Namek eller Kai World, hvor vores helte har bekæmpet den onde Kid Buu. Spillet fokuserer for alle dets hensigter på store åbne områder – når større forhindringer dukker op, eller når vi ender i et snævert rum, går kameraet simpelthen amok. Udover det uforudsigelige kamera kan man klage over spillets online funktionalitet. Ikke én eneste gang blev jeg af uklare årsager droppet fra en session, eller jeg blev tvunget til at starte spillet forfra. I det lange løb var det ikke så irriterende, da jeg kort efter ofte formåede at finde nye alien-venner til at deltage i inter-dimensionelle kampe. Omkring udgivelsesdatoen var der ret mange entusiastiske spillere til rådighed. Et spørgsmål står tilbage: vil folk efter en måned eller deromkring stadig gerne spille Dragon Ball: Xenoverse?

Læs også  The Flame in the Flood Review – Utilfredsstillende overlevelsesspil fra skaberne af BioShock

Far & søn Kamehamehha en kultklassiker.

En anderledes form for fusion

Alternative versioner af kendte kampe kommer ned til at møde berømte skurke, som blev tilført ‘mørk energi’. Vi skal hjælpe de gode med at besejre de overdrevne onde. I sidste ende går det hele ud på at kæmpe mod de samme modstandere, som vi normalt møder, men denne gang har de en lilla glød. Nogle fans kan fejlagtigt forledes til at tro, at historietilstanden er noget særligt. Spoiler alert – det er det virkelig ikke.

Dragon Ball: Xenoverse er et ejendommeligt spil. Fans af showet vil helt sikkert spille spillet, fordi, som salget antyder, på trods af alle de år, vi stadig bekymrer os om Dragon Ball. Alligevel formår spillet at skuffe en smule. Det er tydeligt at se, at udviklerne havde problemer med, i hvilken retning spillet var på vej, og det endelige produkt har noget af en identitetskrise. Multiplayeren forhindrer spillet i blot at være et middelmådigt licenseret spil, men dette element kunne have været diversificeret i stedet for at sætte fokus på singleplayer-kampagnen. På den anden side vil de, der ikke har lyst til onlinespil, snart kede sig, og dem, der leder efter et standard kampspil, vil blive meget skuffede. Dragon Ball: Xenoverse er langt fra perfekt, men det har helt sikkert sine øjeblikke. Vi kan kun håbe, at gameplayet, som er en hybrid af et MMO og et kampspil, vil udvikle sig med yderligere indgange til noget poleret og sikkert med sin identitet. Lige nu kan vi være glade for, at i det mindste nogen forsøger at eksperimentere med franchisen og forsøger at gøre mere ud af det. De forskellige fejltrin og historietilstanden forhindrer dog Dragon Ball: Xenoverse i at nå sit fulde potentiale. Desværre kan spillet kun anbefales til hårde Dragon Ball-fans.