Dragon Age: Inquisition Review – det bedste RPG siden Skyrim

0
9

Efter en skuffende Dragon Age II blev mange spillere mismodige over serien og forventede ikke det næste indslag i sagaen. Tiden er nu – at dømme Witchers største rival og se, om BioWare stadig kan lave mindeværdige RPG-spil.

PROS:

  1. en stor, indholdsfyldt verden;
  2. et interessant og engagerende plot;
  3. en mindeværdig rollebesætning;
  4. smuk 2D- og 3D-grafik;
  5. et veludviklet håndværkssystem;
  6. Skyhold fæstningen;
  7. talrige referencer til de tidligere spil;

ULEMPER:

  1. en dårligt udført taktisk tilstand;
  2. nogle skuffende dialoglinjer og et par mindre placeringer;

Året 2014 vil helt sikkert blive husket som et af de bedste i RPG-historien. Det var i år, vi har lagt hænderne på folk som: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls og de seneste Legends of Grimrock II. Indtil nu er vi ikke blevet behandlet med så mange spil af RPG-genren om året, som også var af så høj en standard. Det store RPG-år slutter på en høj note med det nyeste store spil fra BioWare – Dragon Age: Inquisition. Efter Dragon Age II, der lod meget tilbage at ønske, beviser canadierne, at de stadig ved, hvordan man laver et RPG-mesterværk, der er deres arv værdigt.

I Dragon Age: Inquisition besøger vi endnu en gang det konfliktramte land Thedas, som har hårdt brug for en helt. Plottet i sig selv er ikke det mest originale i nyere tid, da det er en standardhistorie om en helt, der redder verden fra stor fare, er det leveringen og kvaliteten af ​​præsentationen, der gør det interessant. I modsætning til andre moderne fantasy-RPG’er vil vi ikke gøre mirakler på vores vundne eller med en håndfuld ledsagere. Som grundlæggeren af ​​den titulære inkvisition bliver vi nødt til at styrke vores organisations magt, få stærke allierede og indflydelse, før vi går mod det sidste slag. Vi vil opnå alt dette ved at udføre forskellige opgaver, kommandere vores hær, diplomati og også holde vores forsyninger i tankerne. Skaberne er fejlfrit lykkedes med at få spilleren til at føle sig som en del af noget, der er større end dem selv. Kun ved hjælp af inkvisitionen vil vi være i stand til at påvirke verdens skæbne. Det er meget mere troværdigt end at være en mester, der på egen hånd tager et heroisk korstog op.

I spillet kommer vi forbi nogle gamle venner, som blandt andre den snakkesalige dværg Varrick, med sin trofaste armbrøst Bianca.

Den positive modtagelse af plottet skylder bestemt dialogerne meget. Alle dialogerne er eftersynkroniserede og velskrevne. Der er dog lavpunkter i skriften, men de glemmes let, når man tager det massive omfang af nærværende materiale i betragtning. Spillet ser også tilbagevenden af ​​dialogcirklen introduceret i Mass Effect, som er blevet væsentligt ændret siden Dragon Age II. De kunstigt opdelte gode, dårlige og de ‘kyniske/sjove’ muligheder er også blevet fjernet. I stedet for det er vores svar udpegede ikoner, der bestemmer følelser, som ledsager bestemte linjer. Takket være det er det nemmere at træffe det rigtige valg og ikke få vores karakter til at udtale det modsatte af, hvad vi havde til hensigt at sige. En vis overraskelse kommer, da vi indser, at vi var fri for en mulighed for at spille antihelten. Denne gang stræber vi på den ene eller anden måde altid efter det ‘gode’ resultat, men det afhænger af vores dømmekraft, hvad vi opfatter som retfærdigt og hæderligt. Vi kan være en venlig leder, der frikender deres fanger, eller en hensynsløs badass, der simpelthen fordømmer de elendige sjæle. Det er bestemt et skridt i den rigtige retning, da den onde hovedpersons replikker i de tidligere indlæg ofte har virket tvungne og ikke var troværdige nok. De fik os snarere til at fremstå som en urolig slyngel, snarere end at tillade os at udtrykke os selv som en spændende skurk.

Læs også  Prison Architect Review - et af de seneste års bedste økonomiske simulationsspil

Asylet er inkvisitionens første hovedkvarter, hvor vi vil planlægge vores organisations aktiviteter.

Dragon Age: Keep er en speciel websti, hvorigennem vi kan genskabe de mest afgørende begivenheder i de to første spil i serien. Et af webstedets mest afgørende elementer er evnen til at ændre de beslutninger, som vores tidligere hovedpersoner har truffet, og implementere dem i Dragon Age: Inquisition-verdenen. For at applikationen skal påvirke vores gennemspilning, skal vi dog drage fordel af den under karakterskabelsesprocessen! Indstillingen fungerer både på pc’en og konsollerne.

Til spillerens glæde kan de fleste informationer om spilverdenen fås gennem dialog. En vis Tevinter-magiker vil være mere end glad for at uddanne os om skikkene og det politiske system i sit land, mens en bestemt dværghandler vil udfylde os om, hvad der foregår i dværgebyen Orzammar. De, der har lyst til at læse, vil også blive glade. Codex kendt fra de tidligere spil er blevet kraftigt udvidet, og dets oplåselige poster er temmelig talrige.

BioWare har vænnet os til fængslende og originale karakterer. I dette spils tilfælde opgiver udviklerne ikke deres traditioner. Inkvisitionen er fyldt til randen med helte, vi længes efter at lære bedre at kende, og som samtale med er intet andet end fornøjelse. Vores team vil få selskab af 9 karakterer af både forskellige personligheder og nationaliteter. Fra den excentriske og narcissistiske Dorian af Tevinter oprindelse til den indadvendte Grey Warden fra Oralis, kendt som Blackwall, blandt mange andre. Partimedlemmerne er dog ikke alt. Andre medlemmer af inkvisitionen, som ikke ledsager os til kamp, ​​er også ret interessante. Den søde diplomatichef Josephine, den spionførende series veteran Leliana eller Cullen ansvarlig for hæren – som vi lærte at kende som en templar helt tilbage i Dragon Age II. Vi kan sagtens bruge mange timer på bare at snakke med andre, og der er mange romantiske muligheder. Nogle gange endda for mange til at forstå…

Udstyrsgrænsefladen er designet til konsollerne og kan desværre til tider irritere.

REFERENCER TIL TIDLIGERE SPIL

På trods af det faktum, at forudgående kendskab til de tidligere spil ikke er obligatorisk for at følge plottet, vil Dragon Age-fans være henrykte over mængden af ​​referencer til tidligere begivenheder og karakterer. Spillerne vil komme til at genforenes med en bred vifte af kendte og elskede karakterer. Medlemmerne af inkvisitionen omfatter folk som dværgen Varrick, barden Leliana, og selv den sagnomspundne mester i Kirkwall vil vise sin støtte til vores sag. Vi vil også komme til at høre en masse om handlingerne fra den grå vagtchef fra Origins, der stoppede Blighten. Listen over de tilbagevendende helte er ret lang, og at høre om de sagnomspundne begivenheder, som vi deltog i i fortiden, tager udtrykket ‘fanservice’ til et helt nyt niveau. Inkvisition tillader os måske ikke at importere tidligere lagringer, men alle de beslutninger, der er truffet i fortiden, kan genskabes og bruges i karakterskabelse ved hjælp af et specielt forberedt websted kaldet Dragon Age: Keep. Det er en ekstraordinær funktion, som fra nu af skulle blive en standard i sådanne spil.

En afgørende del af historien involverer mystiske sprækker, der fører til Fade, som kun kan forsegles af vores hovedperson.

Den største revolution i Dragon Age: Inquisition er selve spilverdenen. Det kan stadig være opdelt i separate steder, men deres størrelse har ændret sig meget. I spillet finder vi nogle ganske enorme områder, der simpelthen flyder over med indhold. Stederne er fyldt med adskillige sideopgaver, ødelagte templer eller interessante samleobjekter. Når man første gang sætter sine ben på en af ​​de store steder, kan man få en fornemmelse af, at de spiller et andet spil i GTA- eller Assassin’s Creed-serien, snarere end et RPG. Til at begynde med kan spilleren blive overvældet af mulighedernes omfang, men når støvet lægger sig, værdsættes indsatsen for at bringe Thedas til live. Completionister og ‘maxing out’-entusiaster bliver nødt til at forberede sig på over 100 timers gennemspilning, og når intentionen om at gennemgå alle dialogerne og læse alle de noter, der findes i spillet opstår, kan det tal nemt stige til en uhyggeligt 150 timer. Bortset fra et par store områder i landene Ferelden og Oralis, byder spillet også på flere mindre steder, forbundet med forskellige quests. Når det kommer til størrelse, ligner de placeringerne i tidligere spil. På trods af at nogle af dem repræsenterer en høj standard i design, er flere områder en undtagelse, som hovedstaden i Orlais, der ud over at være lille, fremstår som steril og dyster til sammenligning. Heldigvis er sådanne steder sjældne og ikke almindelige.

Læs også  Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review: A World to Get Lost In

Som forventet fra Dragon Age kunne en forekomst af blodpletter efter en vellykket kamp ikke have været udeladt.

Spillets fæstning, der fungerer som vores base for operationer og hovedkvarter, spiller en afgørende rolle og fortjener et separat afsnit i denne anmeldelse. En mindre version af vores gemmested tilbydes i starten, men efter et dusin af timer kommer vi til at flytte ind i et rigtigt mesterværk, slottet Skyhold. I årevis har BioWare givet spillerne en chance for at bebo deres egen virtuelle bolig. Traditionen har sin oprindelse i Baldur’s Gate-serien. Skyhold er kronen på værket af de årelange forsøg og sandsynligvis det bedste eksempel på et sådant element i RPG-spillets historie. Det er her, vi vil bruge det meste af vores tid på at tale med vores ledsagere, hilse på gæster, bestemme over vores fangers skæbne, lave nye ting, plante urter eller bare nyde de storslåede seværdigheder. Intet står i vejen for at tilpasse fæstningen til vores smag, og mulighederne er temmelig mange. Fra ændring af gobelin, gennem ændring af tronens udseende, til ændring af vinduestyper. Selvom jeg ikke er fan af indretning, må jeg indrømme, at jeg voksede tæt på Skyhold i en sådan grad, at jeg var meget stolt og havde lagt mange detaljer i at genoprette min fæstning.

Spillet har også en omfattende codex, dekoreret med stilfulde illustrationer.

Det værste element i den nye Dragon Age er helt sikkert kampsystemet, der ligner mere det fra vores actionfyldte besøg i Kirkwall, snarere end taktiske møder fra Origins. Ved at give kredit, hvor der skal krediteres, byder spillet på mange færdigheder, karakterudvikling er spændende, og under kamp kan vi stole på flankering og bedøvelse. Desværre kommer møder i de fleste tilfælde ned til at spamme alle vores tilgængelige færdigheder. På grund af fremragende konstruerede animationer og lyde er det ret sjovt, men i sidste ende skiller det sig ud blandt andre, meget større, elementer i spillet. Boss-møder er en undtagelse, da det under disse tider er umagen værd at stole på den aktive pause og den taktiske tilstand, da selv en mindste fejl kan ende med at blive dramatisk for vores fest. Det anbefales dog ikke at spille i taktisk tilstand det meste af tiden – manuel håndtering af alle karaktererne viser sig at være trættende. Jeg endte frustreret over den taktiske tilstand takket være det dårligt udførte kamera efter at have stolet på det i de første timer af spillet. Endelig er dragerne også værd at nævne, da de er ret modstandere og virkelig kan gå os på nerverne, når vores parti ikke er veludviklet. Heldigvis for spillerne adskiller de majestætiske firben sig meget fra deres fætre i Skyrim, de er ikke tilfældigt genereret, og deres antal er begrænset, da de optræder på forudbestemte steder. På grund af det giver det et væld af tilfredsstillelse og tyvegods at dræbe hver enkelt af dem, der er et sådant dyr værdigt.

Læs også  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin anmeldelse: Monstie Rancher!

Spillet byder på en række fantastiske seværdigheder. Desværre kan de blive blokeret af en drage eller en kæmpe…

Grafik er fænomenal. Skaberne gjorde god brug af Frostbite 3-motoren og efterlod os en ganske visuel fest. Besværgelseseffekterne og landskaberne ser særligt gode ud, mens Inkvisitionens vandfald og skove forlader konkurrencen langt bagefter. På trods af at de er små elementer, formår de stadig at bringe glæde, selv efter et par dusin af timer. Den eneste ulempe er den fuldstændige mangel på miljøødelæggelse. Spilleren kan ikke engang smadre en tønde, der bare tigger om at blive behandlet med et øksesving. Det er endnu mere chokerende, når man husker på, at spillet blev bygget på den samme motor, som Battlefield 4 var, hvor vi var i stand til at ødelægge næsten alt. Et besøg på Thedas, efter at have spillet Diablo 3 eller Dark Souls, kan vise sig at være traumatisk for destruktionselskere.

Dialogcirklen er tilbage, men du finder ikke klassiske – gode, dårlige, sjove svar.

MULTIPLAYER

Selvom Dragon Age: Inquisition mest sigter efter en singleplayer-oplevelse, fik spillerne en konkurrencedygtig online-mode. Det har dog intet at gøre med plottet i hovedspillet. Vi kommer til at spille en helt anden karakter, og vores opgave er at færdiggøre et af de tre specielle kort med tre af vores venner. Når vi slår endnu en bølge af fjender ned, tildeles vi genstande og låser op, tidligere låste, karakterklasser. Det sjove er der, men det er svært at forestille sig at gentage de samme steder i snesevis af timer i træk. På trods af at de rummer nogle tilfældige elementer, og skaberne lover at tilføje nye kort, ser den tilstand ikke ud til at have en lys fremtid foran sig. Hvad der er mere overraskende, er tilføjelsen af ​​mikrotransaktioner, som giver os mulighed for at købe kister med tilfældigt bytte. Alle disse kister kan også købes af spillets valuta, og multiplayeren får ikke det bedre bytte til at påvirke spillets balance.

Efter historien kommer vi til at turnere Orlais, men også vove os til det velkendte land Ferelden.

Dragon Age: Inquisition er ikke kun det bedste og største bidrag i serien, men det er også et af BioWares bedste spil til dato. Den kan stolt stå ved siden af ​​genrens andre mesterværker, såsom Baldur’s Gate II, Mass Effect II eller Star Wars: Knights of the Old Republic. Interessant historie, en overbevisende rollebesætning, den fænomenale fæstning Skyhold, en enorm verden… Listen fortsætter og fortsætter. Spillet er ikke fejlfrit – der er mindre uheld, kampsystemet er langt fra perfekt, og nogle dele af plottet kunne have brug for bedre skrivning. Alt dette kan dog let tilgives, under hensyntagen til den enorme skala og topkvalitet i størstedelen af ​​spillet. Uden at nævne andre elementer, såsom den pænt skabte 2D-grafik, strålende bard-sange eller det overdrevne håndværkssystem – men at opsummere alle kvaliteterne ved denne titel ville tage ikke få, men et dusin sider af anmeldelsen. Det er bedst at opleve dem på første hånd – da man selv efter mange timers spil med spillet stadig kan støde ind i noget interessant og nyt undervejs. Dragon Age: Inquisition er virkelig et spil, der sætter serien tilbage på RPG-fanens kort.