Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – det hardcore RPG gensyn

0
26

Halvandet år efter udgivelsen af ​​Divinity: Original Sin modtog vi en udvidet version af spillet. Den belgiske udvikler Larian har arbejdet hårdt på at forbedre deres skabelse, men var det ventetiden værd?

PROS:

  • stor, engagerende verden, der tilbyder adskillige quests og revideret hovedhistorie;
  • vægt på taktisk kamp og elementære kombinationer;
  • fuld voice-over og et vidunderligt soundtrack;
  • god støtte til lokal co-op samt split-screen;
  • høj sværhedsgrad og forbedrede tip;
  • nye spiltilstande tilbyder yderligere udfordring for veteranerne;
  • intuitiv grænseflade designet med gamepads i tankerne.

ULEMPER:

  • manuel udvælgelse/sigte mangler præcision;
  • kamp har en tendens til at trække ud i meget længere tid end nødvendigt.

Jeg husker første gang, da jeg lancerede vaniljeversionen af ​​Divinity: Original Sin. Dengang var der meget få klassiske, turbaserede CRPG’er tilgængelige, og kvaliteten af ​​mange af dem var ofte … lad os bare sige tvivlsom. Det var da spillet fra Larian Studios ramte hylderne. Divinity-franchisen har haft sine op- og nedture og fulgt en ret vag konvention; ikke underligt, at jeg ikke forventede meget af det på det tidspunkt. Godt jeg blev positivt overrasket. Spillet viste sig ikke kun at være veludført og fyldt med interessante ideer, men også svært, samtidig med at det var tilstrækkeligt givende på samme tid – noget man næsten ikke kunne finde i lignende spil. I min personlige placering var Divinity: Original Sin den ubestridte vinder af sidste års Game of the Year-konkurrence, og som sådan fik jeg mig til at forvente mange gode ting fra Enhanced Edition. Det viser sig, at der faktisk er masser af ændringer, og det nytter ikke at skjule det, men det relevante spørgsmål er, om de alle rent faktisk hjælper på spiloplevelsen.

Vi har (næsten) hørt denne før

Divinity: Original Sin Enhanced Edition lader os påtage os rollen som hovedpersoner af en bestemt grund, som enhver anden respektabel RPG vil have dig til at gøre. Vi ankommer til Cyseal som en kildejæger sendt ind for at løse mysteriet om rådmand Jakes mord. Under hele vores efterforskning skriver vi nogle mistænkte og til sidst lykkes det at lukke sagen … blot for at finde os selv i knæ i et andet, meget større problem, som naturligvis ikke kan løses af ingen andre end os. Plottet i Enhanced Edition forbliver stort set det samme som i grundlæggende Original Sin, selvom der er nogle synlige ændringer hist og her – i spillets slutninger, for eksempel, men ikke kun der. Nogle nye dialoger kan være blevet tilføjet, de fjender, vi møder et eller andet sted, kan have ændret sig, men alt i alt er det stadig den samme historie om vores kamp mod Kildens magt.

Læs også  FIFA 20-anmeldelse – Party Football King's tilbagevenden (slutresultat)

Men denne gang kan vi regne med bedre hjælp, når vi opdager hovedhistorien og dens talrige, både sjove og ikke, sideopgaver. Indtil nu skulle alle plot-relevante karakterer eller steder først opdages af spilleren, og markørerne gjorde ofte mere dårligt end gavn. I den seneste revision, mens jeg aldrig vil gå så langt som til at sige, at vi bliver ført ved hånden, har spillet bestemt lært at give os klarere hints. På kortet finder vi en hel masse guld-, sølv- og grønne markører, der repræsenterer NPC’er og de steder, der er værd at opmærksomhed eller hjælpe med at udvikle historien. Nogle af dem dukker først op efter vi har opdaget stedet, nogle af dem er synlige tidligere; Uanset hvad, besluttede Larian Studios at forenkle nogle ting. Det samme gælder for quests generelt – journalen ser ud til at være meget bedre organiseret, hvilket gør forskellige plottråde nemmere at følge på en logisk måde. Desuden er forskellige “skjulte” kontakter, knapper og så videre nu meget nemmere at finde, hvilket reducerer tiden brugt på at løse gåder markant.

Er det et godt opkald? Afhænger af spilleren, tror jeg, selvom jeg efter min ydmyge mening, som en person, der spillede den tidligere, “rå” version af Divinity: Original Sin og næsten mistede sit hår i processen, synes det er. Disse øjeblikke med hardcore-besvær var det, der gjorde spillet unikt, men den forbedrede udgave slipper ikke af med dem, den gør dem bare nemmere at fordøje. De af jer, der ikke kan tåle nogen lettelser, uanset hvad, i stedet for at brokke sig, bør fokusere på nye spiltilstande. På nuværende tidspunkt er der fire af dem: Explorer, Classic, Tactician og Honor. De to sidstnævnte er beregnet til de mest garvede veteranspillere, og byder på nogle overraskelser og nye fjender, samt nogle gamle med nye tricks i ærmet. I Honor Mode har spilleren kun ét gemme spil tilgængeligt!

Konsoltilgangen

Nogle ændringer blev også introduceret til færdigheder og håndværksmekanik. I begge tilfælde besluttede skaberne at ændre de sene spilaspekter af ovennævnte. De ting, vi laver, er mere kraftfulde og mere nyttige, vores evner gør mere skade på højere niveauer, og det ser ud til, at det hele er meget mere afbalanceret på denne måde.

Uanset hvilken tilstand vi vælger, vil der være en masse kampe mellem udforskningen. Selvom nogle af kampene kan undgås, vil de fleste af dem blive til et blodigt kaos, hvis du vælger de rigtige dialogmuligheder (dem alle sammen!). Combat in Divinity: Original Sin var mere på den taktiske side, takket være muligheden for at kombinere elementære effekter, og Enhanced Edition følger sin forgænger i det aspekt. Selvom jeg endnu ikke har set de nye elementære kombinationer, kan jeg forsikre dig om, at eksplosionerne og trylleformulareffekterne ser endnu mere spektakulære ud, jeg vil dog ikke kalde det en revolution. Samlet set ser spillet betydeligt pænere ud, men de to mest smertefulde kampmangler, der er til stede i originalen, forbliver – i hvert fald i PS4-versionen af ​​spillet. Den første er, hvor lang tid det tager at gennemføre en tur. Hvis vi står over for et større antal modstandere, ville det være en god idé at lave popcorn eller i det mindste noget te, da spell-animationsfestivalen kan køre i et par minutter. Jeg beklager at meddele Dem, at intet har ændret sig i den sag; hvilket gør det at dø sent i kamp og at skulle gentage det til en oplevelse næsten så langt fra behagelig, som du kan forestille dig.

Læs også  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (Endelig) slår tilbage

Den anden ulempe er knyttet til en af ​​de nye tilføjelser, som, omend frisk, bliver ved med at gentage de samme gamle fejl, som irriterede mig i den tidligere version. Det handler om kontrollerne. Den nye, gamepad-skræddersyede grænseflade fungerer som en charme, jeg har intet at holde imod. Målvalget er på den anden side mest bekymrende. De problemer, jeg havde med det tidligere, stammede fra “rystende” kamera og det faktum, at gamepad’en mangler præcision af en gaming-mus. Jeg må indrømme, at nogle problemer blev løst fejlfrit – når vi henter varer, skal vi blot holde den relevante knap nede og vælge blandt alle interaktive objekter. Ved hjælp af en dedikeret liste kan vi samle dem op, flytte dem, inspicere dem, og alt er i orden. Kun når det kommer til at bekæmpe eller indlede en dialog med en karakter, er vi tvunget til at bruge et manuelt “sigtepunkt”. Ofte, takket være dens unøjagtighed, ender vi med at klikke ved siden af ​​en fjende, eller i stedet for en NPC rammer vi en genstand ved siden af ​​den og stjæler den automatisk. Resultatet? Vi mister NPC’s tillid, alarmerer byvagterne, eller der sker noget endnu værre, hvilket tvinger os til at genindlæse fra en tidligere lagring.

Mere forandring, mindre revolution

Blandt nye genstande udgør granaterne en meget interessant tilføjelse til vores arsenal. Vi kan finde dem spredt tilfældigt over hele verden eller lave dem selv. Deres effekter varierer afhængigt af typen, men de tilbyder alle en AoE – det samme som besværgelser. Som en konsekvens heraf, hvis vi beslutter os for at bruge en helbredende granat, vil det påvirke både vores allierede og fjender, der tilfældigvis er inden for rækkevidde.

Sådanne ubehagelige situationer kan være sjældne, men de er meget frustrerende, når de til sidst sker. Heldigvis har skaberne formået at undgå at lave fejl i det, jeg frygtede mest. Hvad er det, spørger du måske? Det er den delte skærm, der er vist i Enhanced Editions lokale co-op-tilstand. Så længe karaktererne er i nærheden, er handlingen afbildet på en enkelt skærm, men når de skilles adskilles det også, og skifter til to uafhængige udsigter. Vi kan derefter udforske verden på egen hånd (hver karakter kan komme ind på et andet sted), og selvom opdeling og sammenføjning af skærmene kan være noget forsinket, giver denne mulighed en betydelig mængde autonomi til hver spiller. Skaberne har opnået en effekt, som ingen steder var at finde i Divinity: Original Sin – når vi spiller med nogen, har vi en chance for at fokusere på at udvikle en enkelt karakter – vores karakter – uden at se tilbage på vores partner. Ikke mere tvungen teambuilding; vi kan have noget individuelt sjov i stedet for. Dette kan bare være den perfekte løsning for klassiske RPG-fans, især når vi har nogen, der sidder ved vores side.

Læs også  War Mongrels anmeldelse: Battle Weary Tactics

Og hvad med de audiovisuelle? Nå, i så fald var der ingen spektakulære ændringer, men det visuelle i Enhanced Edition er faktisk blevet en smule forbedret. Spillet kører på en opgraderet motor, og selvom de fleste af teksturerne er de samme, ser de førnævnte besværgelser og elementære effekter bedre ud. Musikken, vi hører, ændrede sig ikke en smule, så vidt jeg kan se, men der er intet galt i det – musikken komponeret af afdøde Kirill Pokrovsky lyder lige så fænomenal nu, som den plejede for mere end et år siden, og det har den ikke t mistet noget fra sin magi. Som jeg allerede nævnte før, har dialogerne nu en fuld voice-over, men lad mig lige påpege, at stemmeskuespillerne gjorde et godt stykke arbejde på den.

Tilføj endnu en Sin til listen

Hvis du ikke har spillet Divinity: Original Sin nu, og du har lyst til at være RPG-fan, er Enhanced Edition et must have for dig. Det tilbyder “det der noget”, der fik spillerne til at elske klassiske RPG’er for mange år siden, og hvad mere er, halvandet år var nok for Larian Studios til at forbedre og yderligere udvide det, der allerede var fantastisk. Det er rigtigt, at spillet stadig har nogle mangler, men sammenlignet med listen over dets kvaliteter og nyheder, det introducerer, bliver ufuldkommenhederne meningsløse i det lange løb. Divinity: Original Sin Enhanced Edition er en fornøjelse at spille, og hvis grundspillet blev hyldet som genialt, er EE intet mindre end en ægte, velpoleret diamant.