Der er mere ved The Sims 4 Eco Lifestyle end Sexy Times in Dumpsters

0
28

Jeg spillede The Sims 4 Eco Lifestyle. Jeg krammede insekter og affaldssække. Jeg sov i en skraldespand, jeg spiste i den, brugte den som et sted at dyrke krop og sjæl; det var en kilde til levebrød. Det var min personlige IKEA. Og jeg kunne glide stiger som brandmænd!

PROS:

  1. ændringer er spredt over tid – længere gameplay;
  2. en skraldespand i stedet for en butik og en seng!
  3. stearinlys, der brænder ud med tiden;
  4. fantastiske ting;
  5. samlet temmelig frisk;

ULEMPER:

  1. det beder om en åben verden;
  2. lav indgangstærskel, men stadig højere end normalt;
  3. for få herretøj;
  4. mange elementer, der kunne have yderligere krydret spillet, men forbliver rent dekorative;
  5. den nye død gjorde ikke noget særligt for mig.

Lad os starte med det vigtigste: ja, tøserne i skraldespandene i The Sims 4 Eco Lifestyle er ægte. For det andet får vi en ny måde at dræbe simmere på. Og for det tredje… stiger. Nu kan vi komme videre.

Jeg ved ikke med jer, men jeg har savnet rigtige udfordringer i Sims i lang tid. Nogle gange, når jeg kører sim-familien med maksimal acceleration (med fingeren fast smækket i tre-tasten) i fire dage i træk, sværger jeg, at jeg ville betale i rent guld for et system med sværhedsgrader. Så en af ​​disse tilføjelser endelig tilbyder en større – og længere! – udfordring. Øg sandsynligheden for død, øg behovene, øg antallet af skilsmisser og gør den slags ekstremt problematisk. Du ved, den fulde oplevelse. Få huse til at smuldre (fordi hvor mange ildspåsættelser kan et hus tåle?), få ​​dem til at gå til grunde i et hav af lava! Og hvor er repo-fyren? Jeg vil have ham til at tage alle mine ejendele!

Hvad som helst! Jeg ved, at mods kan hjælpe, men kom nu – simmere er ikke billige, og prisen bør gå hånd i hånd med kvalitet. Det ser dog ud til, at mine svage bønner blev hørt på Electronic Arts, og at den kommende Eco Lifestyle DLC vil bringe en stråle af håb. Det bliver okay.

Forudsat at du ikke hader træer og ren luft, selvfølgelig. Slut, selvom det er ligegyldigt. Men jeg går foran mig selv.

"Der

Rengøring af udstyr har aldrig været så let.

Skraldemandssimulator: 10/10

På det seneste har jeg i stigende grad fundet spil, der virkelig vækker genklang hos mig (det vil sige omkring 3 på 2 år). Jeg holder meget af dem, og jeg falder i tandhjulene på kapitalismens store maskine. Måske skulle jeg have højere forventninger. Eller måske – åh, terror! – min smag er ret almindelig. Eller måske er jeg bare en masseproduceret enhed i nutidens verden, og det er nemmere for mig at finde de ting, jeg nyder?

Jeg er opmærksom på at være mere bevidst om ting, der påvirker økologien, jeg prøver at leve med mindre affald, og det er ret nemt. Jeg forsøger at undgå plastik inden for rimelighedens grænser, min tandbørste er bambus, og jeg skærer dyrebaserede produkter så meget, jeg kan. Jeg uddanner mig selv og støtter simple miljøtiltag. Jeg er helt klart en vigtig repræsentant for en pige i slutningen af ​​tyverne, der bor i en stor vestlig by. Og der er en ting mere. Jeg dykker skraldespande.

"Der

Det ser dårligt ud, men forestil dig potentialet!

Jeg bjærger ting fra gaden. Det er ikke lette ting, da jeg også er en germofobe, men alligevel møblerede jeg det meste af min lejlighed med ting, som jeg kunne få gratis gennem en lokal facebook freegan-gruppe, og nogle gange lige uden for gaden ved at bremse shopping og garagesalg. Jeg reddede stort set hele servicet, fra fine, vintage tallerkener, gennem søde kaffekopper, til gode træstole og et bord. Jeg har ting, jeg har samlet i et par forskellige lande, og hvert fund er som en ny, helt gratis og helt unik loot box. Jeg væmmes overhovedet ikke. Det er stort set en hobby på dette tidspunkt.

Så du kan forestille dig, at Eco Lifestyle, den affaldsconcentrerede, miljøvenlige DLC til et af mine yndlingsspil (20 år sammen, det er et af mine længste forhold) er landet på frugtbar jord – jeg er en modelsim (det er en eksistentiel konklusion, fund af Heideggers selv). Og jeg har umiddelbart to konklusioner: For det første er det en prima-sort skraldebilsimulator. For det andet, da jeg opdagede nyhederne i denne DLC, kunne jeg ikke lade være med at føle, at skaberne havde det rigtig godt med at finde ud af alt det her. Og der er mange ting.

Læs også  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

"Der

Noget soja, kuppelfarve fra skrald, og det er det!

En af de ting, du for eksempel kan gøre, er at indføre et slags åbent seksualitetsfællesskab. Fra sex i skraldespanden, gennem dyrkning af kød i en gryde – grusomhedsfri – til freeganisme, et system med nul-emissionshuse og maskiner, der kan bruges uden at være tilsluttet. Du kan lave sojalys, som – hellige ko! – de brænder ud efter en dag. Der er maskiner til at bearbejde bogstaveligt talt alt til dele, der er nødvendige for at skabe forskellige objekter, og brændstof til at drive medierne. Der er simmere med papirposer på hovedet (jeg vil ikke fortælle dig, hvad det handler om), der er solpaneler, vindmøller og sodavandsfabrikker. Der er stiger, der lader dig glide ned, der er flotte industrimøbler, gulve og tapeter lavet af organiske materialer, absolut smukt træværk og nye boligblokke. Vi kan flytte vinduer og døre, som vi har lyst. Sådan kunne jeg blive ved, og ville stadig ikke nævne alle nyhederne. Du vil opdage mange flere mindre ændringer i løbet af spillet. Især hvis du har andre DLC’er.

MIT GRØNNE HJERTE BLØDER (MEN KUN LIDT)

Der har været meget økologi i The Sims på det seneste, har du lagt mærke til det? Vi kunne rense stranden og passe på miljøet i Island Living, eller spare penge og begrænse udgifterne i Tiny Living. I 2017 stemte fællesskabet endda for Eco Lifestyle som en tilbehørs-DLC – senere omdøbt til The Sims 4 Laundry Day Stuff. Afhængigt af din holdning til disse spørgsmål, kan du være glad for, at EA ikke bruger DLC til at reklamere for økologi som virksomhedens officielle dagsorden, og det er heller ikke en slags incitament. “Jeg tror, ​​vi altid har forsøgt i det mindste at smide nogle informative fakta ind her og der, men vi har aldrig skubbet for meget af en besked på nogen måde. Det, vi forsøger at gøre, er at give dig værktøjerne til at spille virkelig de spil, du gerne vil spille. .” Dette er, hvad Sim Guru George fortalte mig, da jeg spurgte om denne fællesnævner (og dens pædagogiske aspekt) af de seneste DLC’er. Men selvfølgelig kunne ingen, der behandler PR seriøst sige noget meget anderledes. Sims er trods alt baseret om valg. Begge ender af spektret (øko og smogo) har deres op- og nedadgående sider – der er ingen skam for valg, og de er ofte tvetydige. Og det fungerer fint for mig.

Bysimulator: 7/10 – for let

Med DLC’en får vi en ny verden – Evergreen Harbor. Det er opdelt i tre distrikter, hver med en forskellig grad af forurening. Den ene er dækket af smog, der får simmerne til at føle sig utilpas og hoste. Den anden er neutral, og den tredje er grøn og idyllisk. Vi vil være i stand til at forringe eller reparere hver enkelt ved at øge enten det industrielle eller grønne økologiske fodaftryk. Hvordan?

For eksempel ved små beslutninger som at vælge bestemte materialer til vægge og gulve, indretning og hjælpemidler. Hver vare indeholder oplysninger om, hvilket økologisk fodaftryk den har. Hvis vi passer på økologien, når vi bygger vores hus, vil det grønne fodaftryk øges, og simmere vil så at sige leve et bedre liv. Hvis vi vælger industrialisme, vil de begynde at hoste, og deres velbefindende vil forringes.

"Der Knox siger “Flere planter!” Jeg vil have fri kærlighed, så jeg er for.

Når vi har bygget og indrettet huset, har vi nogle indflydelsespunkter. Vi får de allerførste point fra Knox, en lokal grøn aktivist. Vi kan bruge dem til at stemme på lokale initiativer eller til at få NPC’er til at stemme på projekter tæt på vores dagsorden. Det er en veldesignet mekanisme, der er rettet mod fællesskabsopbygning – du får flere point for at få nye venner eller for at deltage aktivt i projekter, du har stemt på. Og sådan går det.

Den grimme, post-industrielle bydel vil pludselig vokse i frodig bevoksning, det affald, der er spredt overalt, forsvinder, der bliver flere pladser til fritidsaktiviteter, og du får alle mulige fordele. Auroras vil dukke op på himlen, og der vil være steder til kreativ deling af alle beboere, som en pletfrit vedligeholdt have. Du bliver nødt til at tilgive mig, at jeg ikke udforskede konsekvenserne af at ødelægge Evergreen – som en person, der lever hele mit liv i en by, der har et stort problem med luftforurening, var min første prioritet at slippe af med smogen. Husk dog, at begge muligheder – grøn og grå – har forskellige fordele og ulemper, og efterhånden som spillet skrider frem, vil du se, hvad du holder mere af: penge eller et bæredygtigt miljø.

Læs også  Skyshine's Bedlam Review - roguelike Borderlands på The Banner Sagas motor

I slutningen af ​​dagen må jeg indrømme, at kampen for ren luft var alt for let. Efter en omfattende, økologidrevet eftersyn af mit hjem, var mit fodaftryk grønt som græs, og et nordlys begyndte foreløbigt at blinke på himlen efter 30 minutter. I løbet af denne tid nåede jeg også at holde en af ​​stemmerne. Jeg har ikke kunne ordne hele kvarteret, og der er en hel masse projektforslag. Op med humøret!

Vi skal tale om stigen.

Udviklerne understreger, at de i den nye tilføjelse vil give spillerne mulighed for at spille mod noget. Dette er stadig en ret ny idé her – vi har allerede set det i StrangerVille, men det var ikke så fremtrædende. Ændringerne introduceret af Eco Lifestyle kan aktiveres (og deaktiveres) i alle verdener, hvilket øger sværhedsgraden globalt. Hvad er nogle af forhindringerne? Det tog mig et stykke tid at finde ud af, hvad jeg ville få indflydelsespoint for, og at vænne mig til at arbejde uden forbindelser til nye enheder. På det tidspunkt, hvor jeg samlede nok dug til at bruse mine fire simmere, var de blevet til vandrende jord. For at føje spot til skade, blev sim-mor ved med at starte ild – nogle materialer er mere brandfarlige, og jeg forstår, at der er noget galt.

Kan du huske kakerlakkerne fra første del af The Sims? Måske har jeg bare holdt mine simmere rene i de sidste to poster, men jeg har ikke set dem siden. Efter, ligesom et årti, stod jeg på den forreste græsplæne igen, og der løb rotter rundt. At bestå et initiativ giver heller ikke øjeblikkeligt resultater – du bliver nødt til at vente lidt for at se ændringer ske.

"Der Du kan skabe denne slags have til alle! Hvis du kan godkende regningen…

Og det er kun begyndelsen. Jeg var også i stand til at komme ind i mit hus ved at klatre op på en stige, og jeg sover i en anstændig nok seng (selvom det stadig er sandt, at der ikke er senge i Sims, der ville være både smarte og komfortable), blandt lodrette haver og enge, bagved grønne gardiner af slyngplanter, i sojalysets svage skær. Om morgenen ville jeg glide ned ad stigen (du kan også klatre ned, som vi plejer) den samme stige, som optog præcis én firkant i byggetilstanden. Ulempen ved stiger? Du kan ikke bære noget op eller ned. Affald medfølger. Efter en uge lå der allerede dynger af kompost og affald på terrassen – jeg måtte selv flytte det. På den ene side er det logisk, for simmere har brug for begge deres arme for at bevæge sig op ad stigen, og på den anden side håber jeg, at nogen vil ændre det.

GØRE RENT

Der er ændringer, der er mindre spektakulære, men lige så nyttige, såsom indsigt i regninger, der giver dig mulighed for at kontrollere dit forbrug (Tiny Living!) og tilføje filtre til udstyret. Ikke mere scrolling!

Hvem styrer verden? Gødningen

Det er rigtigt, gødning. Hvad med affaldet? Det er klart, at jeg ville teste mulighederne for at fragte containere spredt rundt i distriktet. Så jeg gik ture og… for fanden. Dette er den allerførste tilføjelse, hvor jeg virkelig savner en åben verden, hvor man kan rydde op, jage plastikposer, samle forladte møbler. Husk på, at den version af tillægget, jeg fik adgang til, ikke var den endelige version – måske vil noget stadig ændre sig. Men vi kan ikke rigtig regne med indførelsen af ​​en åben verden. Desværre ser det ud til, at vi kun kommer af med affald og gamle møbler fra gaderne ved at give konkrete byinitiativer videre.

Læs også  Hearts of Iron IV anmeldelse – The Art of War

"Der Kære bug!

Da jeg kom til skraldespanden (du skal først fylde den på din pakke for at kunne udforske den), kunne jeg sove i den, formere mig, lede efter mad og muligheder (ikke hvad du tror) og ingredienser – simoleoner, møbler og andet. Jeg kunne også sortere affald og samle kompost. Efter et stykke tid var der ikke andet at kigge efter, men der lå en bunke affald under skraldespanden, så jeg smed den ind igen, og jeg kunne gennemsøge det hele igen. Garbage har fået en masse ny interaktion i denne tilføjelse. Der er tre måder at udforske en almindelig snavsbunke efter at have repareret enheder, og du kan også få kompost.

Når en NPC annekterer en container, skal du vente på, at den er færdig. Det er ubehageligt og irriterende, men det er præcis sådan, det fungerer i det virkelige liv! Godt gået, Maxis.

PR. AFFALD AD ASTRA

Oprydning kan holde dig beskæftiget. Det kan give indkomst, mad, møbler, farvestoffer til møbler og stearinlys. Hvis du ikke føler, at du har modet til det, så ærgr dig ikke. Jeg har gravet i sim trash lige siden det er muligt; Jeg har kæmpet med dårligt bytte, abe-kvalme og snavs. På grund af min vane strøede jeg engang halvdelen af ​​verden i Stardew Valley (det var ikke det værd). Der er ingen alvorlige negative konsekvenser af dumpster-dykning i Eco Lifestyle (bortset fra én), og du kan i øvrigt tjene penge. Dyk alt hvad du kan!

Jeg tror, ​​at nogle af jer allerede er begyndt at indse, at det nye dødsfald også er relateret til skraldespanden. Under dine bedrifter kan du støde på ekstremt vrede fluer. De kan overløbe og dræbe dig. Det er det. For at være ærlig havde jeg håbet på mere. Langsom død af smog eller i det mindste drukning i et bjerg af affald. Fluer er en smule konventionelle.

Sul sul, min bug, jeg elsker dig, og jeg vil spise dig!

Efter den officielle trailer blev udgivet, gik internettet amok efter den kylling, som simmeren skulle putte. Det var ikke en kylling. Det var en orm. Udover sojabuske og lodrette potter til planter (og dyrkning af kød) kan vi også få ormefarme. Disse finurlige små huse i den normale verden er beregnet til at give venlig plads til bier og andre insekter. I Sims er det også tilfældet, da opdrættede insekter kan fodres med gødning, kæles og ammes… og så vendes til for eksempel mel eller popcorn. Ja, insektopdræt gør det muligt at introducere en ny type protein i sim-diæten ved hjælp af nye opskrifter. Der er også et fuglehus. Jeg satte den op ved indgangen for at beundre de bevingede besøgende. Der kom ingen. Ingen. Huset er falsk, gør ikke håbet op.

"Der Tag ikke fejl, økologi kan være rentabelt!

Eco Lifestyle har uden tvivl sine ulemper – det er trods alt svært at tilfredsstille alle. Men jeg er nødt til at fortælle dig, efter at have set EA-præsentationen, var det eneste, jeg ønskede at gøre, at ordne min simverden og finkæmme den for alle nyhederne. Og når jeg først var i stand til det, skuffede det mig ikke. Tilføjelsen er lige så spændende som ind i helvede. Starter med møbler og byggetilstand, gennem gameplayet og afslutter med mekanikken. Da Early Access sluttede, sørgede jeg i en god uge.

Der er noget vanedannende ved at ordne ting. Jeg garanterer, at du gerne vil se dine kvarterer i den bedst mulige form. Du vil lave forbedringer og eftersyn, rydde op og rydde op, hele tiden forbedre din pakke og eksperimentere i hvor høj grad du kan begrænse teknologien i sim-livet. Og så forkæl det hele og se fordelene ved industriel rigdom. Og alt dette uden reelle konsekvenser. Jeg ved, at EA ikke rigtig kan opfordre dig til at gøre noget uden for spillet. Men jeg foretrækker at tro, at enhver sådan tilføjelse ændrer i det mindste en lille smule af den virkelige verden.

Det er officielt min nye favorit DLC.