Death’s Door Review: A Game Worth Dying For

0
47

Når du gør mange ting rigtigt, har Death’s Door en smuk verden og et niveaudesign, der kan måle sig med ethvert Zelda-spil, du har spillet. Derudover kommer du til at spille som en lille krage, der svinger et sværd. Hvad er ikke at elske?

PROS:

  1. Imponerende niveau design,
  2. Fantastisk grafik og dynamisk soundtrack,
  3. Belønnende kampsystem,
  4. Hårdt, men tilfredsstillende.

ULEMPER:

  1. Nogle svære prøve-og-fejl-øjeblikke i kamp.

Death’s Door, der er udviklet af Acid Nerve og udgivet af Devolver Digital, er endnu et eksempel på et indie-spil, der sætter gang i. Med fantastiske steder og nogle imponerende Legend of Zelda-lignende fangehuller, spiller dette kamp-RPG en ung krage, hvis opgave er at høste de dødes sjæle for at bevare sin udødelighed. Noget går selvfølgelig galt, og det, du får, er et rigt eventyr, som vil forblive hos dig længe efter, at kreditterne ruller.

En sanseoplevelse

"Death's

"Death's

Et af højdepunkterne i Death’s Door er, hvordan det får dig til at føle, at du er en del af en interaktiv produktion af en af ​​dine yndlingshistoriebøger fra barndommen, omend en med temaer om død, tab og livets værdi. Historien ser din kragehovedperson på en mission for at genvinde den tildelte sjæl, han skal høste, efter at nogen har stjålet den fra ham. Uden denne sjæl er han dødelig. Dette forklarer ikke kun, hvorfor du kan dø i spillet (og tro mig, du vil dø ofte), men begynder også hans mission for at opspore det og opdage et mere uhyggeligt plot.

Det, der øjeblikkeligt fangede mig øjne, var spillets kunstneriske stil med smukt gengivet baggrunde og visuelle effekter, der ubesværet bringer liv ind i hvert sted. Dette er et spil om døden, men din rejse tager dig gennem en pulserende jungle, en heksegård og sneklædte grave, der har deres egne unikke præg. Dets isometriske kamera giver dig også et fuldt overblik over dine omgivelser og fanger hver eneste lille detalje.

Læs også  At spille Bannerlord Jeg har et spørgsmål: Hvorfor havde de brug for et årti?!

Lys og lyse farver kontrasterer nogle gange de mørkere, mere dæmpede dele af spillet og sætter stemningen sammen med et dynamisk soundtrack. En lyserød glødende effekt, der repræsenterer livet, gennemsyrer spillet, og så vil visse fjender bogstaveligt talt begynde at knække efter gentagne slag, og livskugler vil eksplodere fra deres kroppe, når de bliver besejret. Tankevækkende melodier udvikler sig, mens du rejser til forskellige områder og matcher temaet for de steder, du besøger.

Kamp, der får dig til at tænke

"Death's

Alle disse farverige verdener er forbundet via døre, som du kan rejse igennem, og som fører dig tilbage til dit hovedhub, en monokromatisk flydende verden, der er hjemsted for høstfolkene. Det er her, du kan bytte dine livskugler for at opgradere din statistik og øge din styrke, hastighed eller andre evner i den rækkefølge, du ønsker. Enkelt og rent, dette nivelleringssystem er en givende måde, der lader dig se fremskridtene i alt det arbejde, du har udført.

Kampen i sig selv er også ligetil, men effektiv og består af nærkampe og langdistanceangreb og undvigelser. Fjender vil befolke de forskellige steder, du rejser igennem, men disse udgør ikke for meget besvær. Der vil dog være tidspunkter, hvor du har brug for at besejre bølger af dem for at åbne vejen frem, for eksempel. Disse øjeblikke kan være vanskelige, hvis du ikke mestrer det grundlæggende.

"Death's

At bekæmpe fjender er i bund og grund som at vide, hvordan man danser og udføre de rigtige bevægelser på det rigtige tidspunkt, så du ikke ved et uheld træder på din partner. Dette gælder også for bosser, som er fantastiske at kæmpe, men endnu mere fantastiske at besejre. Disse kampe og endda nogle med mindre fjender kræver, at du lærer deres angrebsmønstre og får et par hits, før du undviger og venter på det. Det er en sjov dans, der efterlader dig tilfreds, mens du sparrer, indtil deres sjæl er din.

Læs også  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin anmeldelse: Monstie Rancher!

Der er ingen tvivl om, at du ofte vil dø, og det er fordi du har et par sundhedsbarer og ingen måde at genoprette dit helbred på undtagen på bestemte områder, du vælger. Hvis du foretrækker at holde dig i live hele tiden og ikke skal gå tilbage efter du dør, er det nøglen til at overleve, at vide, hvornår du skal bruge dine healingsstationer. Du kan heller ikke helbrede under kampe, hvilket yderligere øger spillets vanskelighed og lægger vægt på at vide, hvordan du skal gribe dem an. Som nævnt før, kan du også opgradere din statistik, mens du spiller for at gøre tingene lidt nemmere, men det er alt i, hvordan du angriber og undviger, der virkelig tæller i det lange løb.

Udfordrende, men givende udforskning

"Death's

Ligesom dets kamp, ​​belønner spillets udforskning dig for at lære dets puslespilslignende elementer og høste dets belønninger. Hvert niveau har i det væsentlige et Zelda-lignende fangehul, som kræver, at du redder fire fortabte sjæle, som derefter giver dig en unik skat i form af en ny evne. Du skal derefter bruge denne nye kraft til at rydde det resterende fangehul og kæmpe mod boss til sidst. Det er en formel, vi har set utallige gange før, men Death’s Doors tilgang er veludført og konkurrerer med ethvert 2D Zelda-spil, du har spillet.

Faktisk er det generelt mere udfordrende og kræver, at du tænker ofte. Der er ingen kort i spillet, og der er heller ingen antydning til, hvad du skal gøre næste gang. Hvert niveau tvinger dig til at huske dine omgivelser og holde en mental note om, hvor du skal gense efter at have erhvervet en ny evne eller nøgle. Den rette balance mellem gåder, tilbagesporing og lejlighedsvis fjendebølge giver tilsammen en hård, men tilfredsstillende oplevelse, der helt sikkert vil teste din forstand.

Læs også  Far Cry 6 anmeldelse: Order in Revolution

"Death's

"Death's

Der kan være minimale retninger, men det betyder ikke, at spillet mangler smart skrivning. Som enhver god historiebog har Death’s Door en række personligheder, der virkelig giver spillet dens unikke charme. Dens plot er heller ikke kompliceret, men indeholder nok stof til at holde dig engageret. Selv de chefer, du vil bekæmpe, kommer komplet med deres egen baggrundshistorie, og du vil lære dem at kende, før du tager deres sjæle.

Udover blot at slå spillet, er der også masser af ekstramateriale, du kan opdage efter den sidste kamp, ​​som opmuntrer dig til at fortsætte med at spille for at fuldføre alt. Dit eventyr vil tage dig omkring otte timer at slå, men postgame samleobjekter og side-quests, der afslører endnu mere lore, giver det en ekstra portion liv.

Death’s Door er måske et spil om døden, men det trives i høj grad takket være dets smarte niveaudesign og givende kampsystem. Du føler dig bestemt gennemført efter at have fuldført et fangehul eller slået en boss – og den følelse følger dig til det sidste. Death’s Door vil helt sikkert blive et af dine yndlingsspil i år, og Death’s Door er et skue at se og en fornøjelse at spille.