De mest skuffende videospil i 2020 – The Dirty Thirteen

0
26

Vi vil primært huske 2020 som året for Covid-pandemien. Men bortset fra det, spolerede frygtelige videospil også vores humør. Her er de største skuffelser.

Vi bruger traditionelt begyndelsen af ​​det nye år ved at mindes de bedste spil fra de seneste tolv måneder. Vi tildeler hits, værdsætter innovationer, diskuterer meninger og diskuterer, hvem der har ret. Alt i alt – vi har det alle sjovt at huske sidste års produktioner og eventyr. Branchen har dog (mindst) to ansigter, og for hvert hit er der en skuffelse. Denne er til dem; de værste spil i 2020.

Ok, vi er klar over, at de fleste af disse spil er nogenlunde anstændige – de er bestemt ikke skrald, men vi besluttede kun at tale om de spil, som nogen brød sig om. Steam, eShop, Google Store oversvømmes hver dag med snesevis af lavbudget-skrammel af pinlig lav kvalitet. Disse produkter bryder dog ikke igennem til et bredere publikum. At grave i den sump ville hverken give mening eller være af nogen værdi for dig. I stedet fokuserer vi udelukkende på de større spil, der skabte en vis interesse forud for udgivelsen, og som faktisk viste sig at være en skuffelse eller en fiasko – fordi ikke så få mennesker faktisk så frem til dem.

XIII genindspilning

  1. Udgivelsesdato: november 2020
  2. Genre: FPS
  3. Platforme: PC, PS4, XOne

XIII er primært kendt som en belgisk serie af krimi tegneserier af Jean Van Hamme (også kendt som forfatteren til Thorgal) og William Vance. I 2003 modtog serien en succesfuld videospilstilpasning af samme titel. Det var et anstændigt skydespil, der er kendetegnet ved det visuelle, som lignede nøjagtigt en bevægende tegneserie – denne titel var et af de originale spil, der med succes kunne udnytte cel shading. Teknologien fik ikke kun spillet til at se unikt ud, men fik også spillet til at ældes rigtig godt, og selv i dag ser det ret godt ud. Derfor var det ret overraskende, at PlayMagic og Microids valgte en fuldgyldig genindspilning i stedet for en oprigtig remaster.

I sidste ende blev alt forkælet – selv det visuelle, der slørede den originale stil med en række unødvendige ændringer, hvilket gjorde den lig Fortnite. Det egentlige problem var dog mekanikken. Enhver følelse af magt fra våbnene fordampede sammen med modstandernes kunstige intelligensalgoritmer. Der var noget meget galt med animationerne, og multiplayer-tilstanden blev drastisk reduceret (hvilket i sidste ende ikke betød det store, fordi det hurtigt døde). Og hvis du trods alt dette risikerede og spillede det, blev du konfronteret med en række fejl, der kunne gøre spillet uspilleligt.

Omfanget af fiaskoen var så stor og højprofileret, at mange spillere, i stedet for at købe den nye version, gik hen og købte originalen, som solgte bedre end genindspilningen under det vigtigste britiske udgivelsesvindue på Steam.

  1. Mere om XIII Remake
  2. Mere om XIII

Fast & Furious: Crossroads

  1. Udgivelsesdato: august 2020
  2. Genre: Action bilspil
  3. Platforme: PC, PS4, XOne

Hvad er en god tallerken uden noget på? Når næsten hele budgettet bruges på højprofilerede licenser og en annoncekampagne, hvor Vin Diesel og Michelle Rodriguez optræder ved Game Awards, er det ikke engang nok at ansætte Slightly Mad (Need for Speed: Shift, Project CARS-serien).

Fast & Furious: Crossroads ser ud til at råbe på hvert punkt, at det virkelig er et budgetspil. Det visuelle lader dig mindes om de gyldne dage fra PlayStation 3’s begyndelse, mens en blot fire timer lang historiekampagne fuldstændig spilder muligheden for at gøre interessant brug af Vin, Michelle og et par andre stjerner. Mekanikken er blevet så bagatelliseret, at det at vinde ikke bringer en unse af tilfredshed – uanset om du leder efter realisme eller ren udbrændthedssjov. Projektet var tydeligvis et pengeskab rettet mod de mest loyale fans af det populære mærke, og Slightly Mad Studios vil nok hurtigt glemme, at de nogensinde har haft noget med det at gøre.

  1. Mere om Fast & Furious: Crossroads

Warcraft III: Reforged

  1. Udgivelsesdato: januar 2020
  2. Genre: RTS
  3. Platform: PC

Alt i alt er Reforged ikke et dårligt spil – med et af de bedste RTS-spil i hele genrens historie som grundlag, kan det nemt levere dusinvis, måske hundredvis af timers kvalitetsunderholdning. Problemet i dette tilfælde var konvolutten af ​​remasterens skabelse og dens endelige, afkortede form. Spillerens skuffelse blev oversat til, at dette spil modtog den rekordlaveste spillervurdering i hele Metacritics historie kort efter udgivelsen. Tolv måneder senere er vurderingen af ​​Warcraft 3: Reforged ikke meget højere.

Læs også  De bedste snigskyttespil 2021: One Shot One Kill!

Årsagen til så stærke reaktioner var hovedsageligt uopfyldte løfter – da Blizzard annoncerede projektet i 2018, spredte Blizzard en vision om et næsten fuldgyldigt genindspilning: fornyede historiekampagner, nye mellemsekvenser, en enorm interface-facelift. Alle disse forsikringer blev gradvist trukket tilbage, indtil der var tilbage en helt almindelig, grundlæggende remaster, i nogle henseender dårligt udført. Ikke alene tilbyder den ikke mange af de lovede nye funktioner, men også blottet for originale elementer, såsom klansystemet og muligheden for at spille kampe på dine egne kort. Der har også været uenighed om den nye brugerlicens, som påvirker modskabere direkte og fjerner alle rettigheder til deres eget arbejde.

  1. Mere om Warcraft III: Reforged
  2. Udgivelsen af ​​Warcraft 3 Reforged giver ingen mening for Blizzard

Ommonteret: Knust porcelæn

  1. Udgivelsesdato: oktober 2020
  2. Genre: survival horror
  3. Platforme: PC, PS4, XOne, Switch

I 2018 udviklede en italiensk spiludvikler Chris Darril sammen med Stormind Games-studiet den Clock Tower-serie-inspirerede overlevelseshorror kaldet Remothered: Tormented Fathers. Denne titel havde solide anmeldelser og fik sympati hos spillerne, så det blev hurtigt besluttet at skabe en efterfølger. Broken Porcelain er både en efterfølger og prequel til originalen… Og desværre har den kun nogle ben i forhold til historien.

Selvom det beskedne ensemble igen serverede en gribende historie med fremragende stemning, blev de denne gang overgået af tekniske problemer. Den anden Remothered er plaget af meget alvorlige fejl – fra humør-dræbende, funktionsfejl, kunstig intelligens-algoritmer, gennem allestedsnærværende grafiske artefakter og kontrolproblemer, til regelmæssige nedbrud af hele spillet, der ender med tvungen tilbagevenden til skrivebordet eller konsollen. Titlen på denne produktion viste sig at være profetisk for dens kvalitet – at spille Broken Porcelain er som at drikke te fra en ødelagt kop.

  1. Mere om Remothered: Broken Porcelæn

Digel

  1. Udgivelsesdato: maj 2020
  2. Genre: online actionspil
  3. Platform: PC

Amazon er et skarpt eksempel på, hvordan selv alle pengene i verden ikke er nok til at lave gode spil uden den rette besætning og en fornuftig plan. Selskabet annoncerede stolt store planer om at udvide til elektronisk underholdning for et par år siden og har scoret imponerende fiaskoer lige siden. 2019’s The Grand Tour Game kunne stadig betragtes som en lille slip-up – en lavbudget udforskning af en stærk licens. Men Crucible har utvivlsomt vist, at virksomheden snubler i blinde i en tåge, og det eneste, der gør det muligt at udfordre konkurrenterne, er størrelsen på pengepungen.

Dette spil skulle være et højbudget TPP-netværksskydespil baseret på en gennemprøvet genreformel. Og det ser ud til at have stolet lidt for meget på det – spillet formåede fuldstændig at skille sig ud fra mængden og skabe nogen interesse. I hvert fald blev spillet ikke engang rigtig annonceret; Twitch blev ignoreret, hvilket er sjovt, fordi det ejes af Amazon.

Som et resultat gik udgivelsen af ​​Crucible næsten ubemærket af verden, og de, der besluttede at spille den, kedede sig hurtigt og fandt intet originalt. Bare en måned efter dets udgivelse besluttede Amazon at foretage et hidtil uset træk og… annoncerede, at spillets udgivelse ville blive rullet tilbage til lukket beta-status, for at blive udgivet igen, denne gang på en mere velordnet måde. Det andet første indtryk var dog ikke længere muligt – Crucible-serverne blev permanent lukket ned i november.

  1. Mere om Crucible
  2. Generisk Sci-fi skal gå – Diskussion af problemet med Averegness

Empire of Sin (konsolversioner)

  1. Udgivelsesdato: december 2020
  2. Genre: strategispil
  3. Platforme: PS4, Switch

Gennem årene har Paradox Interactive vænnet fans til en bestemt måde at understøtte de strategier, de udgiver. Deres grundlæggende versioner er ofte blot et solidt fundament, der tjener som grundlag for ekstremt komplekse titler med adskillige betalte tilføjelser udviklet gennem årene. Sådan et fundament ser også ud til at være det nylige Empire of Sin, som giver dig mulighed for at skabe dit eget kriminelle imperium og administrere det. Dette spil har nogle mindre tekniske problemer og bliver hurtigt trættende, men du finder også noget meget solid ledelse og turbaseret kampmekanik der. Bare et gennemsnitligt spil med et stort potentiale for fremtiden. I hvert fald på pc.

Konsolversionerne på den anden side – især dem til PlayStation 4 og Switch (det kan ikke spilles på Xbox) – viste sig at være langt mere buggierede og dårligt optimeret. På Sony- og Nintendo-konsoller gør spillet dit liv sværere med ustabil billedhastighed og rigelige fejl, der ofte kræver genstart af en mission. Hvilket i øvrigt ikke altid er muligt – Empire of Sin har også en tendens til at bryde savegames. Sådan en dårlig teknisk tilstand af spillet er så meget desto mere trist, når du indser, at en tidligere industrilegende står bag – titlen blev udviklet til Paradox af Romero Games, et studie grundlagt af John Romero – skaberen af ​​sådanne kultværker som Doom og Wolfenstein 3D – og hans kone Brenda.

  1. Mere om Empire of Sin
Læs også  De bedste mods til montering og Blade II: Bannerlord

The Elder Scrolls: Blades

  1. Udgivelsesdato: maj 2020
  2. Genre: RPG
  3. Platforme: Switch, AND, iOS

Dedikeret til mobile platforme, rejste The Elder Scrolls-spin-off allerede en masse spørgsmål på den tidlige adgangsfase, hvor den blev frigivet til smartphones fra marts 2019. På det tidspunkt blev der klaget over lange indlæsningsskærme, med vægt på grind, formelideer og vigtigst af alt aggressive mikrotransaktioner. I maj 2020 fik spillet sin rigtige debut, listen over målplatforme blev udvidet til at omfatte Switch og… ja, det var slet ikke bedre end Early Access.

De vanskeligheder, der plagede smartphones, forblev for det meste efter et år – det fortsatte med at være et ikke så imponerende “mobil”-spil, der alt for ofte rakte ud efter spillernes penge. Debut på en fuldgyldig spillekonsol, hvor konkurrencen nogle gange var rigtig stærk, afslørede og forværrede problemerne yderligere og tilføjede et par nye – meget dårlige billeder, da vi valgte at spille på den store skærm, og ikke de bedste kontroller.

  1. Mere om The Elder Scrolls: Blades

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

  1. Udgivelsesdato: februar 2020
  2. Genre: arena-brawler
  3. Platforme: Switch, AND, iOS

Spike Chunsoft kan ikke nægtes konsistens. Efter at have udviklet et af de værste spil i 2019, arena-brawleren kaldet Jump Force, smøgede holdet ærmerne op for at… præsentere verden for et af de værste spil i 2020, arena-brawleren kaldet One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Denne gang er licensen dog ændret – i stedet for en “episk” crossover af flere populære animé-serier, var det hele baseret på en enkelt populær serie af japanske animationer dedikeret til Saitama, helten, der kan besejre enhver modstander med en enkelt blæse.

Det var denne særlige egenskab ved hovedhelten, der blev årsagen til kritik – udviklerne tog det i betragtning i spillet og forberedte en speciel kampmekaniker, men den viste sig at være dårligt afbalanceret og fuldstændig dræbte enhver retfærdighed i sammenstødene over netværk. Ligesom i tilfældet med Jump Force var det trivielle kampsystem også problematisk, da det hurtigt blev kedeligt, og det samme gjorde de uinspirerede visuals (som stadig ser meget bedre ud end den groteske pseudo-realisme fra den forrige produktion).

  1. Mere om One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Fakkellygte III

  1. Udgivelsesdato: oktober 2020
  2. Genre: hack’n’slash
  3. Platforme: PC, PS4, XOne, Switch

Efter 2012’s ret succesrige Torchlight II gik serien af ​​hack’n’slash-spil skabt af tidligere Blizzard-medarbejdere under jorden i årevis. Bag kulisserne skete der dog en masse – forfatterne begyndte at arbejde på en ny udgave, der blev fra en MMORPG til et logisk eventyr Hob. Idéen til en multiplayer Torchlight faldt dog ikke igennem, og i 2018 blev den officielt afsløret for verden som Torchlight Frontiers, udviklet af Echtra Games. Problemet var, at den nye retning var stærkt utilfreds af fans af originalen, og udviklerne trak sig til sidst fra konceptet og genopbyggede Frontiers til et traditionelt singleplayer-spil. De ændrede også titlen – det blev simpelthen Torchlight III.

Desværre gav denne forhastede idéændring ikke dette arbejde noget godt – den tredje del af serien viste sig at være en mærkelig hybrid af alt kendt fra sine forgængere, med de mindst interessante elementer fra MMORPG-genren. Gameplayet mangler dybde og specielle funktioner, der ville tilskynde til yderligere spil – forenklet mekanik bliver hurtigt kedeligt, loot-systemet mangler punch, og gentagne placeringer kan ikke overbevise publikum om, at de er værd at udforske. Sammenlignet med spil som Path of Exile eller endda Wolcen, kommer den seneste Torchlight frem som et B-produkt snarere end en ligeværdig konkurrent.

  1. Mere om Torchlight III

Predator: Jagtmarker

  1. Udgivelsesdato: april 2020
  2. Genre: online actionspil
  3. Platforme: PC, PS4

Grundlagt i 2007 kan det amerikanske studie IllFonic ikke nægtes en vis stædighed. Siden starten har dette hold stædigt forsøgt at erobre verden af ​​onlinespil og har konsekvent fejlet. Verden kunne ikke lide deres debut Nexuiz, heller ikke det mest berømte værk Friday the 13th: The Game, eller Dead Alliance. På trods af deres tvivlsomme kvalitet var disse projekter dog populære nok til at holde IllFonic flydende og føre til et andet spil – en lignende tilpasning af Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.

Læs også  10 ting Netflix skal forbedre sig i Witcher Sæson 2

Den asymmetriske onlineproduktion giver én spiller mulighed for at påtage sig rollen som den titulære rumjæger, mens de få tilbageværende spillere påtager sig rollerne som kommandosoldaterne, der bekæmper den. Og den begår de samme fejl som et par år tidligere på fredag ​​den 13.: The Game – den skræmmer os ikke med sin atmosfære, men med en meget dårlig teknisk stand, kan den ikke finde ud af matchmaking, den afskrækker os fra at spille med dårlig balance, og det giver alt for lidt indhold.

  1. Mere om Predator: Hunting Grounds

WWE 2K Battlegrounds

  1. Udgivelsesdato: september 2020
  2. Genre: wrestling
  3. Platforme: PC, PS4, XOne, Switch

Efter den ekstremt mislykkede WWE 2K20 besluttede udgiveren at afbryde den årlige udgivelsescyklus og forny formlen. I mangel af WWE 2K21 i 2020, skulle wrestling-fans få et meget lettere Battlegrounds-spin-off, idet de valgte en tegneserieagtig setting og meget relativ realisme. Ændringen i konventionen er desværre ikke blevet ledsaget af større kvalitetsforbedringer.

Mens den grundlæggende mekanik i WWE 2K Battlegrounds viste sig OK, blev spillet dræbt ved at skjule meget af indholdet bag en hård mur af mikrobetalinger og gentagne grind. Den høje pris var også fuldstændig uforenelig med spillets åbenlyse budgetbegrænsninger, tydelige ved hvert trin, uanset om det var i det visuelle lag eller repertoiret af spiltilstande. På Switch viste et yderligere problem sig at være, at fremskridt kun blev registreret online, hvilket slog ideen om mobilspil væk fra hjemmet.

  1. Mere om WWE 2K Battlegrounds

Tvilling spejl

  1. Udgivelsesdato: december 2020
  2. Genre: fortællende eventyr
  3. Platforme: PC, PS4, XOne

Desværre beviser hvert efterfølgende projekt i DONTNOD-studiet mere og mere tydeligt, at det fænomenale Life is Strange mere var en ulykke på arbejdet, og det regelmæssige niveau på dette hold svinger omkring middelmådighed. Afvigelser fra normen er derimod mere tilbøjelige til at forekomme nedadgående end opadgående. Efter den ambitiøse Vampyr, hvis skala klart voksede holdet, den polariserende Life Is Strange 2, og nok den bedste, selvom den i bedste fald stadig er så som så, Tell Me Why, fik vi et simpelthen floppet Twin Mirror.

I det seneste arbejde fra det franske hold mislykkedes nøgleelementet i deres spil – det fortællende lag – hele vejen igennem. Plottet kaster sig af en eller anden grund hovedkulds ind i historien og giver ikke tid til at tillade vigtige begivenheder at give ordentlig genlyd, introducere karaktererne eller overhovedet tillade spillere at blive glade for hovedpersonen. Historien flyder ned som et vandfald og er glemt øjeblikke efter den slutter, de eneste tanker den er i stand til at vække er, om det var værd at spilde et par timer af vores liv på den.

  1. Mere om Twin Mirror

Cyberpunk 2077 (konsolversioner)

  1. Udgivelsesdato: december 2020
  2. Genre: Action RPG
  3. Platforme: PS4, XOne

Dette er en rigtig præcedens – et af årets bedste spil er også en stærk kandidat til årets værste spil. Og helt klart den største skuffelse. Cyberpunk 2077, som var næsten lige så ivrigt som Kristi andet komme, prydede vores diske, og på trods af en strøm af fejl blev det et fantastisk spil. På pc’er, det vil sige – på konsoller scorede CD Projekt RED i mellemtiden en spektakulær katastrofe. Desto mere, fordi indtil selve premieren, blev illusionen fastholdt om, at alt var fint, og versionerne til PS4 og Xbox One ville køre “overraskende godt.”

Nå, som det viste sig efter udgivelsen, har almindelige mennesker en lidt anderledes definition af “overraskende godt;” en, der ikke inkluderer en sand overflod af mindre, større og i ekstreme tilfælde spilbrydende fejl. For ikke at tale om at rejse tilbage i tiden, vente på, at teksturerne skal indlæses og mindes æraen med den første PlayStation. Oven i det havde vi interface dårligt tilpasset til konsoller og mikroskopiske skriftstørrelser.

De gamle konsolversioner af Cyberpunk 2077 var ikke bare underudviklede – de var simpelthen ufuldstændige. Og selvom nogle af de største problemer nu efter adskillige patches er blevet rettet, er spillets tilstand på PS4 og Xbox One stadig meget langt fra, hvad der kunne betragtes som en “overraskende god” ydeevne.

  1. Mere om Cyberpunk 2077
  2. Cyberpunk 2077 på PS4 er en katastrofe. Vi skulle brænde by, ikke konsoller