De bedste blandt de værste – Anmeldelse af Deadly Premonition 2

0
11

Swery vil ikke overraske nogen mere, fordi alle ved, hvad han er i stand til. Derfor er Deadly Premonition 2 ikke overraskende. Det er det bedste af de værste spil, der kommer på markedet i år. Et sandt spil for de udvalgte.

Fordele:

  1. plottet slår måske ikke dine sokker af, men det er ganske anstændigt;
  2. Le Carrй er beboet af store karakterer;
  3. dialoger og hovedpersonkommentarer;
  4. smarte måder at bryde “den fjerde mur” på;
  5. lydindstilling;

Ulemper:

  1. det tekniske lag i spillet er lidt af en joke;
  2. fatal glathed (ikke) og animationskvalitet;
  3. spillere bliver fodret med ske, mens de kører deres undersøgelse;
  4. dårlige billeder;
  5. forsvindende lyde;
  6. tilbagevendende monologer af hovedpersonen;
  7. talrige og lange læsseskærme;
  8. halt skydning;
  9. fastspændingskontroller i Otherworld.

At anmelde et spil som Deadly Premonition 2 er bare ulidelig. Hvordan forklarer jeg læserne, at et spil, der fra et teknisk synspunkt er en absolut fiasko, en iøjnefaldende vederstyggelighed, et humbug og virker som en sjette klasses prank, faktisk er værd at bruge i titusvis af timer? Fordi det er. Jeg ved ikke, om Swery er et narrativt geni, der beskæftiger børn, der arbejder i minerne på en britisk fabrik, fra siderne i en Dickens-roman til at skrive noget kode, for det er sådan set sådan, det ser ud. Hvad jeg ved er, at jeg ikke fortryder et eneste minut tilbragt i selskab med agent York og hans dejlige, ti år gamle assistent Patti, mens jeg udforskede mysteriet om Le Carrй, et sted i Louisiana. Nå, tag fat…

Følgeren

"Det

Den originale Deadly Premonition havde fået status som et ikonisk spil gennem årene. Det var lidt ærgerligt at nævne det som en af ​​de bedste titler i 2013, men den, der har spillet det, ved, hvad det handler om. Man har lært sandheden. Man var oplyst. En er trådt ind i rækken af ​​Swerys udvalgte. En ivrig tilhænger af den japanske designer, der gemmer sig under netop dette alias. En blind fanatiker? – nej. Ingen måde. Ingen tæsk, hr. Hidetaka Suehiro. Åh, jeg vil sok det til dig.

Forbrydelse

"Det

Plottet i Deadly Premonition 2 løber parallelt. På to steder med 14 års mellemrum. Hvad mere er, er der to spilbare karakterer i spillet. De er ujævne, fordi hovedrollen her spilles af agenten Francis York Morgan, som begynder at opspore gerningsmændene til et brutalt mord i en by styret af en indflydelsesrig familie. I begyndelsen så agenten Aaliyah Davis ud til at være en firkantet pløk i et rundt hul, der forhørte den aldrende York i hans lejlighed i Boston. Det gør hun, fordi det først er efter disse fjorten år, at liget af et mordoffer bliver fundet, og efterforskningen, der blev gennemført for år tilbage, er fuld af huller og mangler. Hvilket vi selvfølgelig langsomt vil opdage, efterhånden som spillet skrider frem.

Læs også  FIFA 21 anmeldelse - EA er i gang igen

Byen

"Det

Fra sit hotelværelse foretager York, som selvfølgelig skal betale af egen lomme for hvert døgn, han tilbringer der, sin efterforskning. Her går han i bad, og kan han få vandtrykket i rørene op igen, kan han barbere sig og tage et frisk jakkesæt på. Og se efter forbindelser mellem mistænkte på et bræt, der ligner det, du har set i krimifilm. Det er nok det mest normale sted i verden, hvis man ikke tæller voodoo-alteret med, der står midt i lokalet. Men hey, vi er i Louisiana, sådan noget er normalt her omkring.

"Det

Men så snart vi træder ud af lokalet, begynder der at ske mærkelige ting. Og dette afsløres for os i spejlet af en knoglet ven, der taler gåder og dirigerer York til steder af interesse. Du skyder også nogle UFO’er eller jager væsner væk, der bebor den såkaldte Otherworld, som indtager byen mellem midnat og kl. 06. Ondskab fungerer som et urværk. Ligesom alle de etablissementer i byen, der kun har åbent på bestemte tidspunkter, hvilket kræver, at spillerne planlægger en hel dag frem. Medmindre du har mange pakker cigaretter med dig for at fremskynde tidens gang. Og så dø af lungekræft. Så omkring fjorten år senere.

"Det

Le Carrй er ikke et sted, man udforsker med fornøjelse. Det er et omhyggeligt arbejde i starten, der kræver maksimal tålmodighed og indre ro, fordi det ikke er på spilmenuen i 2020 at udforske verden med ti billeder i sekundet (ofte fryser alligevel) ikke på spilmenuen i 2020. Og byen er ikke så lille, selvom York gør det. behøver ikke at gå overalt. Fordi den har et skateboard. Og efter noget tid kan han prøve at lave nogle tricks på det. Skateboard og en FBI-detektiv. Det er lidt ligesom en kombination af en skraldebil og en vandcykel, men det virker. Efterhånden som situationen udvikler sig, vil den hurtige rejse mellem tidligere opdagede punkter blive tilgængelig. Det vil blive leveret af en pige, der kører en tidlig Uber.

Læs også  Hearts of Iron IV anmeldelse – The Art of War

Der er ingen mangel på sideopgaver i spillet, som låses op under samtaler med NPC’er eller accepteres fra en opslagstavle på sheriffens kontor. De giver dig mulighed for at tjene nogle penge, der er meget vigtige i spillet – du skal betale for hotellet, men også for mad eller drikkevarer. De stoffer, man finder, er også nyttige, for eksempel til at lave en voodoo-talisman, der påvirker hovedpersonens statistik i en lokal butik. På opfordring fra en kirkegårdsmøtrik kan vi lede efter markante steder, skyde vaskebjørne og hunde. For hvorfor ikke? Der er mange muligheder, men du har ikke rigtig lyst til at gøre noget af det, for at udforske byen i et par billeder i sekundet er en smerte i røven.

Dialoger

"Det

Spillet skinner med sit dialogsystem. York er fan af Hollywood og refererer ofte til forskellige film. Spillere er forpligtet til at lytte til hans samtaler med de særlinge, der bor i Le Carrй, med ægte fornøjelse. Også takket være skuespillere, der spiller forskellige roller. Nogle gange er det bare snak om simple ting, fuldstændig løsrevet fra selve spillet. Det er fantastisk og forfriskende. Det samme er at bryde den fjerde mur. Det er som om York taler til sit andet “mig” – som om han har en splittet personlighed eller skizofreni – men vi ved udmærket godt, at disse ord er beregnet til spilleren. Bemærkningerne er smarte og ofte sjove. Jeg grinede et par gange.

"Det

Deadly Premonition 2 er dog primært en krimi med ondskabens kræfter i baggrunden. Fra tid til anden er vi nødt til at undersøge en scene ved hjælp af vores detektivsanser. Nogle gange er vi nødt til at skyde lidt. Og selvom undersøgelserne er veldesignede – selvom de ikke byder på den store udfordring – er skydningen ikke en bønne værd. Eller en kugle. Det er bestemt mere et eventyr end et actionspil, men du kan se, at ingen har lagt for mange kræfter i spilmekanikken. Det er lidt ærgerligt, for der er endda bosskampe her.

Læs også  Loop Hero er det bedste pc-spil denne marts!

Ond

"Det

Fortællingsmæssigt er Swerys arbejde i topkvalitet. Med hensyn til udførelse er det det laveste af videospil. Jeg har allerede nævnt animationer. Men det er bare en rådden prikken over i’et på en kartoffelkage. Mens du kører på skateboard, er spillet i stand til at miste lydene, der ledsager hjulene, der ruller på vejen. York bliver ved med at gentage de samme monologer igen og igen – når du hører den samme replik for tiende gang, vil du helt sikkert føle trangen til at slukke for lyden. Linjerne ændres først, efter at det næste kapitel er låst op, hvor de nye løbende gentages. I løbet af tre minutters kørsel er det almindeligt at høre det samme tre gange. Galskab. Under besøg på den dæmoniske side blev kontrollerne fastklemt med jævne mellemrum. I stedet for at skyde dæmonerne, måtte jeg løbe væk fra dem, indtil spillet var kommet tilbage på sporet igen. De ofte dukkede indlæsningsskærme gjorde mig sindssyg.

Frelse

"Det

Jeg prøvede lidt at komprimere fejlene i spillet, for ellers burde hele teksten være én stor klage. Hvordan kan du behandle spillerne sådan, Mr. Swery? Giv dem en fantastisk historie fuld af genialt skrevne karakterer og giv dem gennem helvede ved at tilbyde sådan en teknologisk underudviklet gimmick? Fansene vil forstå og nyde det sjove, alle andre vil smide spillet i skraldespanden og sige “åbn ikke før verden er forbi.” Det er, som om programmørerne er mere interesserede i at perfektionere et par minispil – på trods af at jeg bowler et dusin spil, aner jeg stadig ikke, hvordan man tæller pointene – end at lappe resten.

På spørgsmålet om spillet er værd at spille, svarer jeg: selvfølgelig er det det. Men kun hvis du accepterer og forstår formlen.