Darkest Dungeon anmeldelse – et fængslende RPG for de beslutsomme

0
13

Det mest krævende spil i de seneste måneder er her. Darkest Dungeon er et hardcore RPG, som du vil elske … eller hade.

PROS:

  • dybde af gameplay;
  • karakteristiske billeder med en mørk, gotisk aura;
  • stor fortæller;
  • exceptionel sværhedsgrad;
  • imponerende indhold, inklusive New Game+.

ULEMPER:

  • grov musekontrol (ikke altid)
  • tilfældigheden fremkalder nogle gange en følelse af uretfærdig behandling;
  • introen kunne gøre et bedre stykke arbejde med at forklare gameplay detaljer;
  • nogle små problemer i begyndelsen (efter flere måneders test? Kom så…).

Mindre end to år – så lang tid tog det udviklerne fra canadiske Red Hook Studios at opfylde løftet givet på Kickstarter. Det var der, de viste et af de mørkeste RPG’er for offentligheden i de senere år – Darkest Dungeon. Derefter ramte spillet Steam Early Access, hvor det blev udviklet, testet og konstant forbedret i flere efterfølgende måneder, som enhver Early Access-titel burde være. Udviklerne tilføjede nye karakterer, genstande og kort og introducerede successivt spillets regler. Da det at holde os informeret forstærkede indtrykket af, at tingene går fint, er det ikke underligt, at spillets længe ventede premiere havde fået opmærksomhed fra adskillige RPG-fans. På den anden side havde spillets Early Access-periode affødt flere kritiske meninger om det; de fleste af dem kan koges ned til: for svære, for tilfældige og alt andet end retfærdige. Vi besluttede at tage et kig på nogle af disse anklager. Pak dit fangehulsudstyr, folkens, vi skal på eventyr. Og sørg for at medbringe nogle kropsposer.

En god fortæller er, hvad der skal til for en mørk fortælling

Velkommen til landsbyen – et sted, hvor kragerne ikke kun flyver baglæns, men er tilbøjelige til at flyve ned på og slagte hele din fest. Du ankommer til dette dystre, ødelagte samfund i begyndelsen af ​​dit eventyr. Som det viser sig, er byens fortsatte eksistens konstant truet af monstre, dæmoner og adskillige andre modbydelige skabninger. Din opgave er at samle et parti af modige eventyrere, der er klar til hvad som helst (helst smertefuld død) for at vove sig dybt ind i forurenede områder af landet og møde djævelens gyde. Mens jeg skrev “RPG” i titlen på denne anmeldelse, er jeg nødt til omgående at præcisere, at i tilfælde af Darkest Dungeon er det en meget specifik race af RPG: en dungeon-crawler med adskillige rogue-lignende elementer. I sådanne spil er plottet ofte af anden betydning sammenlignet med gameplay-mekanik. I Darkest Dungeon er det sådan, og på samme tid er det ikke. Det er fordi den historie, vi bliver fortalt i baggrunden (blandt andet leveret af fortællerens strålende præstation), selvom den måske ikke påvirker gameplayet direkte, gør et godt stykke arbejde med at retfærdiggøre de ting, vi skal gøre. Og det gør det på en så overbevisende måde, at det at følge plottet bliver en fornøjelse i sig selv. Hvis vi antager, at sådan en mørk og deprimerende historie på en eller anden måde kan falde inden for rammerne af at være behagelig.

Vi har to mennesker at takke for det faktum, at Darkest Dungeon gør et så fantastisk indtryk, mens det er meget fordybende på samme tid. Wayne June giver stemmen til vores længste ledsager – fortælleren. Hans kommentarer sagt med lav, dyster stemme sætter sig fast i hukommelsen og passer til spillets tykke atmosfære til et T. Især da de rammer hovedet på sømmet, når de beskriver de situationer, vi møder (dvs. “Selv den kolde sten virker bøjet til at forhindre passage ” – efter at vi befinder os foran en urokkelig forhindring). Når det kommer til mesterlig ansættelse af fortælleren, kan Darkest Dungeon stolt tage sin plads sammen med spil som Bastion eller Transistor. Spillets strålende visuals er værket af Chris Bourassa, en fan af RPG’er, H.P. Lovecraft og Thief 2, som han beskriver sig selv.

Læs også  Hvordan laver man et perfekt spil? Ori and the Will of the Wisps Review

"Absolut

Absolut ikke vores bedste dag i fangehullet.

Ok, så har Darkest Dungeon en mørk aura – hvilket betyder? Lad os starte med et stort udsagn – jeg synes, at udviklerne fra Red Hook Studios har skabt et af de smukkeste, og samtidig mest foruroligende, RPG’er i de senere år. Dens håndmalede grafik har en omhyggelig finish, og det store antal tegninger, der repræsenterer ting som forskellige angreb eller forsvarsmuligheder, sikrer, at det visuelle – mens det for det meste er statisk – forbliver alt andet end kedeligt. Auraen i sig selv er et spændende ægteskab mellem en gotisk roman og lovecraftian gyser. Vi står over for ting som tentakeldæmoner fra en anden dimension, slimede fiskemennesker eller aggressive, giftige, svampelignende “ting” blandt talrige andre skabninger. I modsætning til de typiske rammer, som H.P. Lovecraft, Darkest Dungeon har en mere klassisk mørk fantasy-baggrund – inspireret af det 16., måske det 17. århundrede, og nogle gange minder om kappe- og dolkfilm og romaner.

Kødet, fyldt med indvolde

I hjertet (af mørket) af Darkest Dungeon ligger selve gameplayet. Det kan beskrives i få korte grundtræk. Hamlet er hovedstedet og det væsentlige element i spillet; et knudepunkt, center for operationer for vores helte. Det er her, vi rekrutterer nye karakterer, healer og polerer de ødelagte og til sidst sender dem alle tilbage på endnu et risikabelt foretagende, hvor deres liv og mentale sundhed er på spil. Grundlæggende regel nummer et: døden er permanent – hvis nogen af ​​dine eventyrere tilfældigvis siger farvel til den grusomme verden, kommer han ikke tilbage. Denne karakteristiske rogue-lignende funktion harmonerer perfekt med den deprimerende stemning, der ledsager historien.

"Wololo!

Wololo! Wololo!

Selve eventyrene består af at udforske på hinanden følgende dystre steder – muggen ruiner eller fugtige kyster. Hver ekspedition kræver fire eventyrere og tilstrækkelig mængde forsyninger til at opretholde dem, når de krydser fangehullets talrige rum og korridorer, mens de forsøger at fuldføre missionens mål – rense et område fra fjender, erhverve specifikke genstande eller dræbe en boss. Og det er her, den vigtigste kærlighed-eller-had-faktor i Darkest Dungeon kommer i spil… sværhedsgraden. Fangehullet, som det burde være, myldrer med fjender, og spillets turbaserede kamp er en af ​​de mest engagerende irriterende oplevelser, jeg har haft i nogen tid. Grimme udyr er én ting, der forsøger at stoppe dig, dit helbred, både fysisk og mentalt (!), er den anden. Hvert fjendemøde kan øge karakterernes stressniveauer, som, efter at have overskredet en vis værdi, kan drive vores forfærdede karakter til vanvid eller føre til udvikling af forskellige lidelser eller endda hjerteanfald. Stress i Darkest Dungeon er dog ikke en engangsting – efter hvad der end er tilbage af din fest kommer tilbage til landsbyen, skal en traumatiseret eventyrer sendes til hvile og aflaste hans eller hendes stress i værtshuset (billigere, men med mulig side). -effekter) eller klosteret (dyrere, også med bivirkninger), hvilket giver ham mulighed for at genvinde sin mentale balance. Det betyder dog, at eventyreren ikke kan deltage i ekspeditioner i nogen tid, hvilket – bortset fra den sædvanlige dødsrate – gør det endnu sværere at samle en ny gruppe eventyrere til en anden ekspedition.

Læs også  Grim Dawn Review - værdig arvtager til Titan Quest

Når vi taler om spilmekanikken, vil jeg gerne understrege tre elementer – for det første: gameplayet er ret nemt at forstå (desværre er tutorialen, som i øvrigt også kan ende med nederlag, og et game over er ikke perfekt i sin forklaring ) men svært at mestre. For det andet: spillets simple kampmekanik (turbaseret, én handling pr. tur pr. karakter, kun diversificeret efter deres position på linje) blev betydeligt beriget med mere end et dusin af karakteristiske helte, hvoraf fire skulle udgøre vores parti på et givet tidspunkt . Ydermere, med hvert efterfølgende niveau op kan helten udvikle ikke kun sine våben og færdigheder, men også særheder – egenskaber, der kan være positive eller negative. Der er masser af dem, og deres indflydelse på en karakters effektivitet er betydelig (dvs. nogle særheder kan hjælpe karakteren i ruinerne, men modarbejde denne karakter i vigen). For det tredje og sidste: det vigtigste er de forskellige og talrige interaktioner mellem heltene – gameplayet i Darkest Dungeon drejer sig ofte om at opbygge et drømmehold, hvis medlemmer arbejder som ét, supplerer hinanden og klipper enhver modstand ned. I hvert fald indtil de bider mere end RNG’en (tilfældige talgenerator) lader dem tygge og dø i stykker eller ender som nervøse vrag. Og så skal vi lede efter en anden god kombination af karakterer.

Dette er ikke noget spil for svage sind

Debatten om sværhedsgraden i videospil er gammel. Mange påpeger, at de moderne spil allerede er meget nemmere end deres forgængere. Andre svarer, at det kun skyldes bedre spildesign. Så er der internettet, hvor svarene og løsningerne på næsten ethvert problem kan findes lynhurtigt. Darkest Dungeon er et spil, der vender debatten på hovedet – “sværhedsgrad” er spillets mellemnavn og raison d’etre. Hvis du let bliver modløs eller ikke kan lide at kæmpe op ad bakke, så styr uden om Darkest Dungeon.

"Øh,

Øh, hvad laver madlavning?

“Mangel” er ordet, der er roden til underholdning i Darkest Dungeon: du mangler konstant penge til at træne dine helte, du mangler mad til at holde dem fodret i fangehullet (og konsekvenserne er forfærdelige), eller du mangler det første træk under en kamp; det første skridt, der kunne have reddet partiet fra en grufuld, ynkelig død. Følelsen af, at du uvægerligt mangler noget, er det, der definerer gameplayet. Og det harmonerer perfekt med spillets dystre audiovisuelle stil, der omslutter hele oplevelsen i en atmosfære af forestående undergang. Kan ikke lade være med at krybe, ikke?

Retfærdighed (u)fortjent; a.k.a. du er alligevel død

Darkest Dungeon er et spil, hvor tab er en del af aftalen. Ikke et eneste tab, vel at mærke, jeg taler om hundredvis af dem – lidt ligesom i Dark Souls-serien (jeg spekulerer på… det må have noget at gøre med ordet “mørkt” i titlen). Den eneste forskel er, at i spillet fra From Software afgøres spillerens liv og død af spillerens færdigheder. I Darkest Dungeon er det generatoren af ​​tilfældige tal, der kalder – et par uheldige terningkast, og du er ude. Alt i alt er det svært at forudsige vinderen i begyndelsen af ​​en kamp – vi kan nedbryde monstrene i løbet af tre runder eller miste et teammedlem og “vinde” en del stress på flugt fra kampen. Darkest Dungeon er et spil, der skal dæmme op for den uundgåelige sideskade. Det handler ikke længere om at undgå tab, da du vil smage mangt et nederlag; det handler om at begrænse deres omfang.

Læs også  The Witness review - Darks Souls af puslespil

"Kritisk

Kritisk healing kan fuldstændig vende bordet i en kamp.

Selvom jeg hellere vil forsvare dette vanskelige system, må jeg indrømme, at dets tilfældighed kan gøre dig skør lige så godt, som det gør i tilfælde af helte. Der var aftener, hvor jeg efter en række smertefulde nederlag rejste mig fra min plads med en følelse af ødelæggende uretfærdighed. Og mens jeg vendte tilbage til spillet senere samme dag, forblev det negative indtryk. Jeg tror, ​​i det mindste i nogle aspekter, at skaberne har krydset den tynde grænse mellem hårdt og irriterende gameplay, om end så lidt. Få ting gjorde mig mere ked af det end en situation, hvor en fest vil have mad sekunder efter at have spist og hvilet; mad, som jeg ikke kan levere – og sådan bliver en smidig og velorganiseret ekspedition (i hvert fald indtil nu) til en rodet vandretur til helvede og tilbage. I dette særlige tilfælde har vi ikke et eneste spor af indikation, om vores helte efter flere “typiske” ekspeditioner ikke pludselig begynder at tygge ned på mad som en flok udsultede hyæner. Du kan sige, “Hey, det er en del af spillet!” – og jeg er enig med dig. Manerer kræver dog, at vi advarer alle, der er villige til at prøve dette selv: det er ikke et spil for crybabies eller spillere, der er allergiske over for RNG.

"Sender

Sender du karakterer på lavt niveau til Darkest Dungeon? For en præstation? Helvede ja!

Andre ting, der bør nævnes, er de lidt irriterende musekontroller – mens du er i byen, skal du nogle gange klikke på karakterens portræt flere gange for at se detaljerne – og endelig er der spørgsmålet om grind. Under tidlig adgang har nogle mennesker kritiseret spillet ikke kun for dets overvældende tilfældighed, men også for grinden. Jeg ser deres pointe, når det kommer til sidstnævnte, i hvert fald delvist. Ja, vi gentager de samme aktiviteter (forberedelser, ekspeditioner, kamp, ​​byudvikling, rekruttering, vare- og guldavl), men dybden fra gameplayet og dens tykke aura forhindrer, at det opfattes som en dårlig ting. Hver udflugt er en smule anderledes – takket være tilfældigheden kan hver enkelt ende i en tragedie, der tvinger os til at stramme grebet om musen i håb om den kritiske, der vil trække vores fest ud af ilden.

"Tag

Tag den!

Resumé

“Dette spil er for svært!”, sagde ingen hardcore roguelike-fan nogensinde. Darkest Dungeon er et solidt stykke RPG gift med elementer af en dungeon crawler og roguelike; det er bare ikke for alle. Jeg personligt har det fantastisk sjovt med det (og jeg har ikke tænkt mig at stoppe foreløbigt), og enhver midlertidig irritation, jeg kan føle, forsvinder hurtigt i lyset af trangen til at besøge landsbyen igen. Hvorfor? Fordi Darkest Dungeon er et enormt spil, der ikke kun inkluderer ekstra indhold, det eponyme Darkest Dungeon, men også New Game+ og et mylder af meget, meget hårde præstationer. Jeg misunder den, der maxer dette nedslående spil – ud over det sjove, han eller hun havde, mens han spillede det, vil denne person helt sikkert drukne i tilfredshed i et godt stykke tid efter at have gjort det.