Dæmons sjæle er hårde, men spillere er værre

0
27

Syntes du, at spillet var frustrerende? Nå, det er det, men ikke nær som faktiske spillere. Demon’s Souls viste det for år siden, og minder os om det i dag, med genindspilningen.

Jeg strejfer rundt i salene på et gammelt slot og leder efter en fjende. Fjenden er en anden spiller, som lige invaderede min verden, som jeg blev informeret om via en besked. Før det dræbte jeg en flok farlige modstandere og samlede masser af sjæle. Jeg mister dem, hvis jeg dør, men jeg er ret selvsikker – mit udstyr er godt, jeg har masser af sundhedsartikler, jeg kender området. På et øjeblik springer fantomet mig fra bag hjørnet og sætter mig til jorden med et enkelt slag af kæmpekøllen. Det er den rigtige Dæmons Sjæle.

Demon’s Souls er et spil fra From Software, for nylig moderniseret og opgraderet af Bluepoint-studiet i en vidunderlig genindspilning, der nidkært er tro mod originalen. Selvom selve spillet er hårdt som fanden, bøjer nogle spillere sig baglæns for at gøre det endnu mere besværligt. Her er nogle eksempler på, hvordan spillere troldede hinanden for 11 år siden, og hvordan de fortsætter med at trolde hinanden i dag, hvilket beriger spillet med tonsvis af sort humor og følelser.

"Dæmons

Det første minde fra Demon’s Souls – et hul i jorden og en falsk seddel.

Trolling med hints

Et af mine første minder fra Demon’s Souls er et stort brud i gulvet på det første sted, Boletarian Palace. Lige ved siden af ​​hullet var der et hint skrevet af en anden spiller: “Hop ned for at hente skatten.” Efter omhyggelig undersøgelse af denne påståede passage besluttede jeg, at der ikke var nogen måde, jeg kunne overleve faldet; nogen prøver at tage mig en tur (for at være klar: der er virkelig noget dernede, men vi kan komme dertil ad en anden rute). Sådanne situationer, når nogen forsøger at narre os med et falsk hint, var overraskende almindelige i spillet, og med grimassen af ​​en trolds smil skynder jeg mig at rapportere, at de vendte tilbage med dobbelt kraft i genindspilningen. Genindspilningen ser måske smuk ud, men under dække af moderne grafik lurer en fordrejet sans for humor i sjælesamfundet.

Disse tip er selvfølgelig en del af det berømte og ret innovative Demon’s Souls multiplayer-system. Mens vi spiller i online-tilstand, kan vi efterlade hints på jorden ved hjælp af et par skabeloner, der er udarbejdet af skaberne – normalt består de af en kort sætning og en ekstra bemærkning. Disse kan være advarsler såsom “Pas på, fjender” eller tip, der antyder værdifulde genstande. I langt de fleste tilfælde er sådanne hints faktisk nyttige eller fører til interessante steder, f.eks. ved at pege på skjulte passager, som ellers kun kan opdages ved blindt at ramme vægge med sværdet. Men nogle gange bruger spillere dem til at lave uskyldige vittigheder eller endda “pranks” for at gøre nogens liv surt. Nogle af dem trådte næsten ind i popkulturen og blev et symbol på spillet.

Jeg talte titusvis af sådanne eksempler i Demon’s Souls-genindspilningen, og de lignede normalt dem fra originalen. Det nævnte brud i væggen er nu beskrevet af den gådefulde sætning “Hvis du hopper…” Spillere håner disse falske vægge, når vi rammer dem med et sværd. Der er sædvanligvis inskriptioner på sådanne vægge, der siger “Der er en passage” eller “angreb.” Vi ramte muren et dusin gange, men der er selvfølgelig ingen skjult passage der. Inskriptioner ved vægrevner, der tyder på, at der er noget værdifuldt bag dem, er et andet almindeligt trick. Det er ret lusket, for med et så komplekst niveaudesign virker det ofte rigtigt. I den grimme sump kaldet Valley of Defilement var der nogen, der gav et hint, der kan spilde et par gode minutter af din tid. Det overbeviser dig om at udforske sidebugten på dette forbandede sted med løftet om at finde en værdifuld genstand. Efter at have fejet gennem et helt tomt rum, vil du læse en anden og sige “Tænkte der ville være et hint her?” Vi går tilbage og forbander vores naivitet.

Læs også  XCOM: Chimera Squad – Billig, men ikke billig

"Dæmons

Bare stå der og ramme væggen.

Hvordan ikke lade sig narre? Selvfølgelig skal du forblive på vagt og kritisk. Genindspilningen har dog et es i ærmet, et helt nyt. Det er den fotografiske tilstand, som ikke kun stopper spillet, men også giver dig mulighed for at se dig omkring mere frit. Det kan endda lyse op på ofte tragisk mørke steder. Fjender lurer rundt om hjørnet? Usikre passager og huller? skatte? Intet kan skjule sig for linsen.

Når chefen er en anden spiller

Sjove beskeder, der spilder nogle få sekunder af dit liv, er bare uskyldige sjove. Men hvad med en situation, hvor vi i stedet for en obligatorisk boss, der kræves for at fuldføre spillet, skal slå en anden spiller? Men først ting først. Demon’s Souls inkluderer en helt valgfri evne til at spille med andre mennesker. Hvis du fravælger, bliver spillet ikke mindre overbevisende. Onlinemodulet tilbyder dog, udover de nævnte hints, noget andet: muligheden for at tilkalde andre spillere for at få hjælp, hvilket virkelig kan redde din hud mere end én gang. Dette er relateret til en dualisme af form: fysisk og sjæl. I menneskelig form kan vi finde tegn på andre spillere, som kan bruges til at bringe dem ind i vores egen verden. Denne tilstand åbner dog også spillet op for udenlandske angribere. Hvis vores spil bliver invaderet, er vi ikke i stand til at forlade stedet, og det er bydende nødvendigt at slippe af med angriberen. Selvfølgelig er der mange materielle motiver bag alt dette, men lad os se det i øjnene: spillere elsker at kæmpe og trolde mindre erfarne brugere.

"Dæmons Gammel munk venter på offeret.

I henhold til uskrevne PvP-regler skal hver duel foregå på bar jord uden unødvendig ballade. Fightere bør bøje sig og derefter stå over for hinanden i en hård duel uden nogen healing for at gøre kampen mere kortfattet. I virkeligheden er der ingen regler, og begge sider forsøger at vinde med alle nødvendige midler. Der er mange måder at håndtere angriberne på, eller de invaderede. Vi har trods alt besværgelser, undvigelser, rygstik, pareringer og elementer af miljøet, som kan bruges til vores fordel.

Vi kan prøve at gemme os for angriberen med visse genstande og lege gemmeleg. Fantomet kan til gengæld lokke os ind i en fælde af NPC-fjender, som ikke er opmærksomme på dets tilstedeværelse. Særligt ondsindede individer beslutter sig nogle gange for at slå en spiller med bare næver. Selvom From Software udvidede repertoiret af trollingværktøjer i efterfølgende spil (der er en trylleformular i Dark Souls, der forvandler en spiller til en tønde eller kiste), lagde Demon’s Souls grundlaget for spændende og uforudsigelige sammenstød, ofte baseret på et forsøg på at finde anden person i en labyrint af komplicerede steder.

Læs også  Vi har haft Triple-A; Nu er det tid til Triple-I - The Future of Indie Games

Men det er ikke alt: Der er også en af ​​de mest mindeværdige og skræmmende bosskampe i dette spil. Den gamle munk fra Latria Tower tilkalder en anden spiller for at hjælpe ham. I stedet for en forudsigelig fjende, hvis adfærdsmønstre vi kan lære, får vi hver gang en anden modstander, med et andet våben og frem for alt en anden attitude. Nogle gange kan vi også støde på en velvillig spiller, som bare vil lade os vinde uden kamp. De fleste gange går vi dog ind i en sikker død, da spillere normalt er godt forberedte og klar til at forvandle os til en pøl af blod og knogler. På den ene side er det ret irriterende, og tvinger os til at gentage den samme fase ad kvalme. På den anden side er det nemt at snyde sig ud og kæmpe mod AI i stedet for, så det er ikke en uoverstigelig hindring.

Desuden er Old Monk-kampen et af de øjeblikke, hvor spillere bliver helt amok med at opfinde måder at gøre andres liv surt. Den dummeste idé, jeg kom på i genindspilningen, var at løbe uden rustning i arenaen i et par gode minutter, simpelthen undgå fjenden. Da spilleren, der febrilsk jagtede mig, endelig stoppede og udløste sin frustration over en af ​​bevægelserne, lod jeg ham eller hende vinde. Han fortjente det med tålmodighed og udholdt den ordinance, jeg forberedte for ham.

"Dæmons At bekæmpe nulevende spillere er altid det sværeste.

Hvordan undgår man problemer fra andre spillere? Det er faktisk ret simpelt: bare spil offline, eller lad være med at forvandle din karakter til menneskelig form. At gå offline løser bossspillerproblemet og erstatter derefter med en smidig, men forudsigelig AI-kriger. At spille som en sjæl frem for en person giver os mulighed for at invadere eller hjælpe andre, men vi er selv sikre. I hvert fald anbefales det at spille i sjælsformen, fordi døden i denne form ikke påvirker World Tendency, og dermed holdes sværhedsgraden i skak.

Trolling som en del af historien

Faktisk er det at være lusket og tosidet en iboende del af Demon’s Souls og andre From Software-spil. Praktisk talt hver af dem indeholder en slags NPC, der venter på at få overhånd. Generelt set er fortællingen altid fuld af underdrivelser og halve sandheder, især da det ofte kommer ned til en konflikt mellem flere fraktioner eller verdenssyn. I Demon’s Souls, for eksempel, er der en skelnen mellem at bruge magi fra dæmoner, at stole på troen på en guddom eller blot på dine egne færdigheder.

Genindspilningen mindede mig om omkring en af ​​de sjoveste sidehistorier, som gjorde mig ret lamslået for år siden. I spillet redder vi regelmæssigt NPC’er fra undertrykkelse, og senere overføres de til vores base, dvs. Nexus. Per definition hjælper vi enhver NPC, fordi det ofte er rentabelt. I Latria-tårnet støder vi dog på den mystiske Yurt, som forsikrer os om, at han jagter dæmoner. Efter at være blevet reddet vender han tilbage til spillerens bolig og… begynder at myrde andre. Hvis vi ikke er forsigtige, kan vi miste alle karakterer, der er involveret i magi og dermed miste adgangen til nye besværgelser eller endda muligheden for at ændre vores udvalg af aktive.

Læs også  Anmeldelse af Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo er ret fornøjelig

"Dæmons Pas på denne slyngel.

Hovedtrolden fra Demon’s Souls, såvel som mange andre spil fra From Software, er selvfølgelig Patches. Det er en selvstændig karakter og en købmand, som vi møder under forskellige omstændigheder, men vi bliver næsten altid snydt. I dette spil venter ejeren af ​​det mest oprigtige smil i historien på os i helligdommen af ​​storme og vogter landingen, der fører til hulen, der angiveligt er fyldt med skatte. Patches overbeviser os om at se derned og selv se. Hvis vi gør dette, vil han sparke os i ryggen. Patches forbliver en tvetydig figur, for selvom han pakker os ind i problemer, gør han det ved at bruge vores egen grådighed og naivitet.

Når du dræber NPC’er. Mephistopheles er en interessant sag. Han optræder i Nexus, hvis vores karaktertendens når det absolutte laveste niveau, og hvis vi dræber Yurt the Silent Chief. Som en del af denne opgave er det os, der skal møde NPC’erne fra vores base, hvilket måske ikke er så nemt, da nogle af dem har stærke besværgelser. Præmien er dog nødvendig for at få platin, da Mephisto taber en ring dedikeret til PvP-spil.

Hvorfor gør folk dette mod sig selv?

Hvorfor er der så mange falske hints i spillet? Fordi de blev værdsat af samfundet. Alle hints, vi støder på, kan “tommel op eller ned”, ligesom på sociale medier. Dem med negative vurderinger vises sjældnere. Så konklusionen er, at Demon’s Souls-fællesskabet kender en god joke fra en dårlig, og er også i stand til at tage en eller to på hagen. Hvorfor bliver spillere ved med at angribe hinanden? Fordi PvP-gameplay er ekstremt spændende i Demon’s Souls, da det er en blanding af egentlig kamp med psykologiske og taktiske elementer. Hvorfor bliver Patches ved med at stikke os i ryggen? Måske er han mere end en almindelig trold; måske prøver han at lære os noget? Desuden er det svært at være sur på ham, for han har altid en god undskyldning for sine forseelser.

Én ting er sikker: Demon’s Souls er et af de spil, hvor sort humor formidlet ved at gøre andres eventyr sværere er en original del af oplevelsen, givet videre som tradition til andre. Det blev udvidet med de meget mere populære Dark Souls, som genererede snesevis af sjove samlinger af trolling af andre spillere. Denne form for sjov – baseret på at være klog og lusket, snarere end udelukkende hurtig og dygtig – er rygraden i onlinespil i dag. Jeg vil ikke sige her, at der ikke ville være nogen Dead by Daylight, Amoung Us eller Fall Guys uden Demon’s Souls, fordi det er en overdrivelse. Genindspilningen minder os dog om, at det for 11 år siden var sjovt at trolde andre mennesker.