Crush Your Enemies Review – Barbarians på tur

0
16

Borgere i idylliske fantasilande, pas på! En horde af ikke-så-civiliserede individer er flygtet fra fangehullerne i et polsk studie, Vile Monarch, for at plyndre og plyndre!

PROS:

  1. Dynamisk gameplay;
  2. Laver stort set alt;
  3. Ret god musik;
  4. Multiplayer på tværs af platforme.

ULEMPER:

  1. Temmelig meningsløs pc-port;
  2. Uhensigtsmæssig kontrol;
  3. Scriptet AI;
  4. Ujævn humor;
  5. Ydeevneproblemer på den laveste hardware;
  6. Pris.

Engang i fantasilandet Generia levede simple folk deres fredelige liv under kong Bobs barmhjertige regeringstid. Desværre har verden en tendens til at bukke under for entropi, og derfor blev freden forstyrret af en flok ukulturerede barbarer ledet af den frygtindgydende Brog og hans klodsede fætter Fuzgud. Deres frygtelige march var i begyndelsen fokuseret på at udslette alt, der bevægede sig; Men snart, da rygter om en gammel profeti nåede dem, blev deres mission meget mere dybtgående. Ifølge profetien vil de, der opnår en brystvorte af en sovende guddom, selv blive guder… Uanset motivationen eller omstændighederne skal du først knuse dine fjender, så målet forbliver det samme…

Det er præmissen for historien i det nyeste spil af Vile Monarch, udviklerne af den absurde, men alligevel ret succesrige fornærmelsessimulator kaldet Oh… Sir!. Denne gang besluttede det polske studie at teste deres evner i RTS-genren. I Crush Your Enemies leder vi bands af de ovennævnte barbarer i hurtige kampe, der ikke tager mere end et par minutter. Grafikken er meget enkel og ligner produktioner til GameBoy. Vi kan enten spille solo, starte en kampagne eller deltage i online multiplayer. Samtidig er spillet en stor, fed parodi på klassiske fantasy-troper.

"Far

Far og søn.

Vold er en løsning

Kampe i Crush Your Enemies finder sted på kort bestående af firkantede fliser. Enhederne kan have så mange som 50 pixel karakterer fra forskellige erhverv, lige fra simpletoner, et universelt, men ikke særlig magtfuldt infanteri, gennem bueskytter, krigere, skjoldbærere og hurtige spejdere, til troldmænd, der støtter hæren i kamp. Vores enheder kan nemt bevæge sig gennem vores eget territorium, men når de kommer ind på fjendens græstørv, skal de først grave gennem landet for at gribe det. Vores hærs indledende tal multipliceres i imprægneringshytter, og vores krigeres erhverv kan ændres i specielle bygninger. Når vores tropper møder fjenderne, starter kampene – udfaldet er baseret på antallet af soldater og deres erhverv – i henhold til “sten-papir-saks”-princippet. Nogle kampe bruger også et simpelt ressourcesystem baseret på mad og træ indsamlet af simpletonerne, hvilket muliggør rekruttering af tropper og opførelse af bygninger.

Læs også  Ghost Recon: Breakpoint Review – Selv Anthem var mere overbevisende

"Kampe

Kampe er meget dynamiske.

Tempoet i kampene er vildt, så det er afgørende at tjekke slagmarken ud og udarbejde en strategi før en kamp. Bortset fra den overordnede regel – “knus dine fjender” – er der nogle yderligere mål, og den endelige evaluering af spillerens præstation er repræsenteret af antallet af hoveder gennemboret på et spyd (lidt ligesom i Angry Birds). De karakterer, spilleren får, betyder noget, fordi den berømmelse, der er samlet i kampe, bestemmer tilgængeligheden af ​​efterfølgende missioner. Øl, produceret i landsbyer, man støder på på vejen, spiller også en rolle; vi kan købe nogle nyttige ekstra gadgets såsom en oppustet barbar eller styrkende sprut.

Kampsystemet fungerer ret godt, og kampene, uanset hvor enkle de er, bringer masser af glæde. Beslutningerne skal tages hurtigt: Hvor mange krigere vil “replikere” i hytten, hvor mange vil gå i krig, og hvilke erhverv skal vi tildele dem. Så er der nøglelokationer såsom forsvarstårne, som kan bemandes, så de skyder mod fjender i deres nærhed. Situationen svinger konstant og kræver hyppige justeringer af vores strategi. Jeg er dog under indtryk af, at dette spil er bedre egnet til mobile platforme end til pc’er. Det faktum, at pc-versionen kun er en port fra Android og iOS, bevises af kontrollerne, som tydeligvis ikke var designet med tastatur og mus i tankerne. Udstedelse af ordrer kræver hektiske museslag, hvis du vil følge med i begivenhederne, mens det at udføre et angreb kræver så mange som tre klik, og at splitte hæren betyder altid en ubehagelig duel med den ubehagelige scroller. Kombineret med det høje tempo skaber dette forsinkelser, som kan koste os dyrt. Ærgerligt, at Vile Monarch ikke har udviklet et system med genvejstaster eller genveje, som kunne forbedre denne situation.

Læs også  Chernobylite anmeldelse: Velkommen til udelukkelseszonen

"Desværre

Desværre kan nøglebindingen ikke ændres.

Indrømmet, AI er ikke en formidabel fjende. I hver kamp handler modstanderne efter et forudbestemt script, hvilket er ret effektivt i sig selv, men når først spilleren finder et smuthul, er AI’en fuldstændig forvirret – derfor kan kampagnen afsluttes på et par timer uden den store indsats. Men der er altid multiplayeren, der tilbyder træfninger med tilfældige online-modstandere eller med en af ​​vores venner, selv på tværs af forskellige platforme.

"Et

Et tårn holder hele fjendens hær i skak.

Brutal virkelighed

I solo-kampagnen er Crush Your Enemies fyldt til randen med barbarisk humor, og dialogerne er en strøm af farverige skænderier og vittige replikker. Spillet refererer også til velkendte fantasy-troper og kult-videospil. Mange af spøgerne er virkelig sjove, nogle gange endda geniale, men humoren er ujævn, og der er nogle vittigheder, der falder pladask og er dårligt dækket af en masse bandeord.

Visuelt er CyE som en ordentlig indie, med et oldschool-look. Grafikken, der blander pixelkunst og tegneseriestil, passer godt til stemningen, men der er intet skræmmende ved denne oplevelse. Musikken er derimod ret flot, især orkester- og guitarstykkerne.

"Aftenkamp

Aftenkamp er toppræstationen med hensyn til grafik.

I betragtning af dets niveau af tekniske fremskridt burde Crush Your Enemies nemt køre selv på din bedstefars lommeur, og alligevel – til min mere end milde overraskelse – udførte det et diasshow, når det blev kørt på en integreret grafisk processor, og det tog en ekstern GPU for at tæmme den. Dette faktum sætter et stort spørgsmålstegn ved kontorcomputere, og spillet var blandt andet rettet mod folk, der bruger denne slags rigs og har brug for et barbarisk blodbad af høj kvalitet for at få tankerne væk fra truende deadlines og ufærdige projekter.

Læs også  Obduktionsanmeldelse – smuk, svær, fængslende

Hold dig til dine tablets

Crush your Enemies har potentialet til en anstændig succes på mobile platforme med større skærme, især hvis udviklerne ikke ændrer retning og holder sig fri af mikrotransaktioner. Jeg tvivler alvorligt på, om det var en god beslutning at udgive dette spil på pc. Rå musekontroller og en ret høj pris for et så simpelt spil (omkring 10 kr ved udgivelsen) kan virkelig afskrække mange pc-spillere. Desuden, hvem vil gerne sidde foran en computer bare for at spille et par minutters kamp, ​​når de lige så godt kan gøre dette på en sofa med en tablet i hånden?