Crudelis anmeldelse – hvor mange valg kan du træffe på 60 minutter?

0
10

Crudelis er et uafhængigt polsk spil, der annonceres som “RPG, der kombinerer Prince of Persia med The Witcher”. Hvad ville du gøre i den sidste time af dit liv?

PROS:

  • Historien kan være meget interessant, når den endelig kommer i gang;
  • Fortælling er sat temmelig godt ind i historien (den victorianske æra);
  • Der er mange retninger, historien kan køres i…

ULEMPER:

  • … mens den mangler variation i løsningen af ​​individuelle problemer;
  • Hvis du ikke kan lide at spille igen og igen – et enkelt spil er meget kort;
  • Ingen manuel lagring i spillet;
  • Brugergrænsefladen kan være problematisk;
  • Karakterer sidder nogle gange fast.

Crudelis er en debut for det uafhængige polske studie Whisky Jack Games. Projektet blev bygget i tre år i RPG Maker som et resultat af dev’s “at være træt af typiske RPG’er”, og som et resultat får vi et spil… der faktisk ikke har ret meget til fælles med RPG-genren. Du vil ikke smadre gennem snesevis af quests eller rejse hele verden, der er heller ingen ting som interaktiv kamp eller forbedring af karakterens statistik. Det grundlæggende i spilmekanikken er at vandre mellem steder i en lille by, vælge genstande og tale med NPC’er. Så det er mere et eventyrspil end et RPG… men det er også dets minimalistiske indhold og mekanik, der gør denne titel så original.

Lad os starte med det vigtigste i Crudelis – historien. Spillet annonceres som udspillet i en steampunk-verden, men vi har næsten ingen fantastiske elementer her, så jeg vil hellere sige, at det kun er victoriansk æra (slutningen af ​​det 19. århundrede). Handlingen foregår i en fiktiv britisk by Adonis Creek, og hovedpersonen er Henry Shackelton – en opfinder, der er besat af ideen om at genoplive de døde. Vi møder ham, når han afslutter arbejdet på maskine, der gør det førnævnte muligt. Desværre bliver den første test af enheden afbrudt af banditternes angreb. Hovedpersonen er hårdt såret, og i de sidste øjeblikke af sit liv beslutter han sig for at bruge sin opfindelse på sig selv (i stedet for en hjemløs mand, som han tidligere kidnappede for at blive brugt som en laboratorierotte). Henry formår at undgå døden … men ikke længe – maskinen blev konstrueret til kun at genoplive døde i 60 minutter.

Læs også  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

Denne særlige funktion blev hovedsageligt brugt af udviklerne til at fremme deres skabelse. Det er ligegyldigt, hvor langt ind i historien du vil dykke – spillet vil nådesløst ende, når der går en time. Denne tidsgrænse er dog snarere et smart fortælleværktøj til nogle af 12 slutninger (en anden stolthed hos skaberne) end noget, spilleren altid bør være opmærksom på. Timeren stopper, når du læser journalen, ser i dit inventar, tjekker kortet eller taler med NPC’er – og du bruger det meste af spilletid på disse handlinger. Man skulle være virkelig stædig i at ignorere historien eller vandre gennem Abarian Creek uden noget formål, bare for at “tabe”, fordi tiden sluttede. Ikke desto mindre betyder det ikke, at Whisky Jack Games’ skabelse er så kort. Crudelis beskrives ofte som et “60-minutters spil”, men du skal bruge mindst to timer under det første forsøg for at nå en finale.

Spillets ledemotiv er et forsøg på at opdage, hvem der er ansvarlig for det førnævnte angreb af banditterne. For at nå dette mål slår Henry sig sammen med detektiv Lester. På trods af at både hans ord og skrifter i journalen antyder, at spillet har en ret lineær historie, er der faktisk overraskende mange måder at udvikle plottet på. Mens du spiller Crudelis, skal du smide alle de ting, du vænner dig til, efter at have slået “typiske” spil. I denne produktion kan selv den mest subtile handling have dramatisk indflydelse på historien, som at vælge et eller andet objekt i prologen, tale til en tilsyneladende meningsløs NPC eller prøve at vælge den samme dialogmulighed flere gange, selvom det ikke ser ud til at give noget resultat. Og det kunne fungere godt, men desværre glemte forfattere samtidig mange muligheder, som enhver logisk tænkende spiller kunne tænke sig. Hvorfor kan jeg for eksempel ikke spørge fodgængere om banditter, hvis de lige er løbet fra Henrys hus gennem hoveddøren? Det er derfor, det er nemt at ignorere subtile signaler, spillet giver dig, og du tror ikke engang, at disse små ting kan være så vigtige.

Crudelis er et forslag til spillere, der kan lide at “presse ud” alt fra små spil – og de har ikke noget imod at gentage ret store dele af spillet for at tjekke forskellige muligheder. Denne sidste faktor ville ikke være et problem, hvis kun udvikleren gav en anden mulighed for at gemme spillet end “gem og afslut”. Ganske vist er der også en autosave, men den bruges kun til at sikre, at du ikke går tilbage og f.eks. vælger anden linje i den sidste dialog – så spillet bliver automatisk gemt, selv når du dør og den eneste mulighed for at gøre noget anderledes er at starte kampagnen forfra. På den anden side kan du kun dø under meget specifikke forhold, og hver form for død tælles som en af ​​de 12 slutninger. Behovet for at gentage store dele af historien kan dog være mere end nok til at forlade Crudelis efter et eller to forsøg, da nogle spillere måske ikke er villige til at tjekke, hvad der ville ske, hvis de “gav den fyr højere bestikkelse for 30 minutter siden”. Og det er et andet problem med denne titel – den eneste måde at løse mange situationer på er at betale nok penge, og der er ingen andre løsninger i nogle tilfælde. Så for at opnå succes skal du spilde tid på at udføre meningsløse, men velbetalte opgaver, lede efter karakterer, der er villige til at give Henry et lån eller simpelt hen at samle alle tilgængelige genstande og sælge dem til handlende på markedet.

Læs også  Monster Hunter Rise Review: Et spændende nyt kapitel i Monster Hunting

Det er derfor, i stedet for nysgerrighed og lyst til at prøve spillet igen, følte jeg kun irritation, da jeg uventet blev dræbt for anden gang på det samme sted, på trods af at jeg traf forskellige valg hver gang – efter at have spillet i en time eller deromkring. Og da det endelig lykkedes mig at løse hele mysteriet, og jeg så, hvor mange muligheder historien om Crudelis byder på… Jeg var ked af, at så mange gode ideer var pakket i en så ufuldkommen form. Jeg havde også ondt af Henry Shackelton, da hans historie (og hele spillet) er ret trist, og den kunne være længere. Skabere fra Whisky Jack Games skal også have ros for den victorianske æra som en historisk baggrund for spillet. Udviklere fyldte historien med sådanne problemer som en konflikt mellem teknologi og tradition eller at behandle arbejdere som slaver under den industrielle revolution.

Brug af RPG Maker til at skabe Crudelis resulterede i arkaisk, manga-stil grafik og top-down perspektiv. Om det ser godt ud eller ej, kan enhver selv vurdere ved at se på skærme. Jeg kan kun tilføje, at grafikken er ret klar (kun skrifttypen på kortet er for pixeleret), og spillet har så lave krav, at jeg ikke havde problemer med at køre det på en “gammel” bærbar. Der er dog problemer med brugergrænsefladen. Når et dialogvindue dukker op, er den nærmeste mulighed markeret, og klik resulterer i at vælge den, uanset hvor markøren peger (medmindre du flyttede musen på en anden mulighed, selvfølgelig). Det kan nemt resultere i en smertefuld fejl, især når du hurtigt “klikker igennem” samtaler. Det skete flere gange for mig, at jeg klikkede én gang for meget, mens jeg havde travlt, og jeg ved et uheld valgte et forkert svar i dialogen… dirigerede irreversibelt plottet mod den “dårlige” slutning. Desuden kan NPC’er, der blokerer afspilleren på smalle stier, være irriterende, spillet har nogle mindre fejl, og det mangler nogle grundlæggende konfigurationsmuligheder, såsom musefølsomhed eller skærmopløsning.

Læs også  Dying Light Review: Leaving Dead Island bag

For at opsummere alt dette er Crudelis ikke et perfekt spil, desværre. Det blev bygget på et fantastisk koncept, som kunne være et eksempel for mange udviklere, men realiseringen af ​​det har nogle mangler – både med hensyn til fortællingen og teknisk. Hvis du ikke har noget imod at beskæftige dig med det, jeg beskrev som svage punkter i opbygningen af ​​historien, så opfordrer jeg dig til at prøve Crudelis – især fordi spillet er tilgængeligt til en meget lav pris. Jeg håber, at udviklerne fra Whisky Jack Games vil opnå succes med deres første kreation, og de vil beslutte sig for at lave endnu et, mere ambitiøst projekt. De er dygtige mennesker, der ønsker at skabe spil på en usædvanlig måde – og det er noget, industrien ikke bør kaste væk. Alt, hvad vi skal gøre, er at lade disse unge udviklere sprede deres vinger.