Cris Tales Review: An Ode to the Best and Worst of JRPGs

0
10

Cris Tales har en bemærkelsesværdig smuk håndtegnet æstetik, noget unikt tidsrejsemekanik og en sjov og engagerende fantasiverden. Desværre hænger gameplayet ofte fast af gentagne turbaserede kampe og overdrevne indlæsningstider.

Cris Tales, det seneste spil fra den colombianske indie-udvikler Dreams Uncorporated, er et selvbeskrevet kærlighedsbrev til klassiske JRPG’er eller japanske rollespil, såsom Final Fantasy og Chrono Trigger. Men Cris Tales ser ikke kun til fortiden. En vigtig mekaniker i spillet involverer at bruge tidskrystaller til at rejse mellem fremtid, nutid og fortid. Denne kraft kan bruges til at løse gåder i oververdenen og til at besejre modstandere i kamp.

"Cris

Karaktererne og Cris Tales’ verden er alle smukt håndtegnede, og spillet drypper helt af stil. Den mærkelige verden af ​​Crystallis Kingdom har intet andet end charme. Fra din kloge dyreassistent, Matias, den talende frø med tophat, til det uforklarlige faktum, at kugler bruges som valuta.

Som hovedperson og spirende tidsmagiker, Crisbell, er du i stand til at se de mulige fremtider og påvirke disse fremtider. Fra tidligt i spillet skal spilleren tage nogle beslutninger, der vil ændre verdens gang, hvilket gør hvert valg vigtigt. Men selvom der er mange gode elementer i dette spil, er der nogle, der også bremser det.

Turbaseret tidsrejse

PROS:

  1. Fantastisk håndtegnet kunstværk;
  2. Unik tidsrejsemekanik;
  3. Engagerende sideopgaver.

ULEMPER:

  1. Noget overfladisk og gentagne kamp;
  2. For lange læssetider;
  3. Drænende tilfældige møder.

"Cris

Cris Tales har nogle spændende og engagerende kampmekanikker lige fra starten, men den udvider sig ikke rigtigt gennem spillet. Som Crisbell er spilleren i stand til at sende modstandere ind i fremtiden eller fortiden afhængigt af hvilken side af slagmarken de er på. Dette kan have interessante effekter, såsom at tvinge en modstander til at tage statusskader, såsom gift, på én gang ved at sende dem til fremtiden i stedet for bare en lille smule på hver tur.

Dette er også en vigtig strategi i den første bosskamp. Kombinationen af ​​en karakters vandbesværgelse på et metalskjold får det til at ruste, når det sendes til fremtiden, og dermed sænke modstanderens forsvar. Dette er en rigtig sjov kampmekaniker på overfladen, men i praksis mister den sin glans, ikke ulig det metalskjold.

Læs også  Star Wars: Squadrons Review – Endelig vender X-Wing vs. TIE Fighter tilbage!

At udføre disse kombinationer i kamp tager normalt flere omgange for opsætningen og udbetalingen, så af hensyn til tiden er det normalt ikke værd at bruge disse strategier i hver kamp. Også, spillet introducerer disse mekanikker med en noget hård hånd. Den første boss er umulig at besejre uden at bruge denne strategi, hvilket får det til at føles mindre som en smart idé eller taktik og mere som et endimensionelt puslespil. Spillet leder også spilleren igennem, hvordan man kombinerer gift med tidsskiftene ved første lejlighed, hvor det måske havde været sjovere for spilleren at opdage comboen på egen hånd.

En håndtegnet verden

"Cris

Cris Tales er helt håndtegnet og ser direkte fantastisk ud. Fra karakterdesignerne til miljøerne er det tydeligt, at der er lagt masser af tid, kræfter og lidenskab ind i dette spils kunst. Hver karakter har en stil, der er unik for dette spil, men de er også stadig adskilte nok til at adskille dem. Bare det at lære designet af miljøerne og karaktererne at kende, fra NPC’erne til monstrene, er ganske underholdende.

Bortset fra det smukke kunstværk er Krystallis-kongerigets verden, hvor Cris Tales virkelig skinner. Selvom kampen kan være noget langsom og gentagne, har de forskellige samfund i kongeriget noget mere dynamisk gameplay. Når du udforsker verden, vil du støde på nogle valgfrie sideopgaver, der kan ende med at have store effekter på verden og spillet, og muligvis endda nogle værdifulde belønninger.

"Cris

Friheden til at vælge, men også for at disse valg skal have effekter på historien, er central for, hvad der gør en god RPG. Det er uheldigt, at kampen kommer noget til kort i denne henseende, fordi handlingen altid vil være en vigtig del af spillet for nogle spillere. Nogle gange føles den eneste mulighed i kamp, ​​som er at løbe fra nogle af de tilfældige møder i stedet for at kæmpe, som den eneste mulighed.

Læs også  Crossroads Inn anmeldelse – i desperat behov for Gordon Ramsey

Dette bliver især tydeligt tidligt, hvilket er et afgørende tidspunkt for at få en spiller til at fortsætte spillet. Du er ikke i stand til at fylde op på nyttige genstande, såsom helbredende genstande, før denne første sektion af spillet. Så selvom du vinder hver kamp, ​​du støder på, vil skaden, du tager i processen, få dig til at kæmpe mod slutningen. Glem heller ikke, at dette spil ikke gemmer automatisk.

Problemer med tiden

"Cris

Helt ærligt er det noget ironisk, at et spil, der beskæftiger sig så meget med tidsrejser, har et problem med tiden. Det er ikke uretfærdigt for de fleste RPG’er at forvente en vis grad af tidsinvestering og historieforpligtelse fra sine spillere, men der er flere faktorer i Cris Tales, der forstærker problemet. Først og fremmest, i et tilbagekald til mange klassiske JRPG’er er der ingen automatisk lagring. Spilleren kan kun redde spillet i visse situationer, hvilket betyder, at fejl kan være dyre.

Dette gør spillet særligt utilgiveligt tidligt, når spilleren stadig er ved at lære det grundlæggende i gameplay. Hvis du spiller for mange tilfældige møder igennem, kan du være ude af stand til at fortsætte, hvilket vil tvinge dig til at afspille alle disse møder igen. Argumentet her er, at det gør spillet mere udfordrende, når der er færre checkpoints. Dette ville være sandt, hvis der var et væld af nye teknikker og strategier at anvende på nye forsøg, men i øjeblikket er der ikke nok forskellige veje at tage til succes. Dette ville heller ikke være så stort, hvis der ikke var spørgsmålet om indlæsningstider.

Læs også  Desperados 3 anmeldelse – The Perfect Nine!

I et spil, der kræver meget i form af tid og engagement fra spilleren, har Cris Tales et reelt problem med indlæsningstider. Dette ser dog ud til at være mere et problem med Nintendo Switch-versionen end nogen anden konsol, for at være retfærdig. Indlæsningsskærmen dukker op for enhver form for overgang, som inkluderer at rejse til et nyt sted, og vigtigst af alt, når som helst et tilfældigt møde dukker op. Uden stort set nogen kontrol over, hvornår disse møder sker, kan det hurtigt blive frustrerende og skabe en kraftig afbrydelse mellem spilleren og spillet.

Afsluttende tanker

"Cris

Cris Tales er bestemt et spil, der er værd at spille. Der er en masse fremragende kunstværker, historiefortælling og kamp- og puslespiloplevelser, du ikke finder andre steder. Dreams Uncorporated og de andre studier, der var involveret i at skabe dette spil, arbejdede hårdt, og det gav pote. De er bestemt værd at holde øje med for fremtidige titler, da de helt sikkert har lært meget af denne produktion.

Mens en fremragende moderne genskabelse af andre klassikere i genren, holdt Cris Tales desværre fast i en masse mekanik, der i sidste ende bremsede det. Fans af genren vil muligvis være i stand til at presse sig igennem de uvedkommende indlæsningstider, dræne tilfældige møder og gentagne kampe, men det vil være svært for Cris Tales at overbevise nye spillere om at blive ved i det lange løb.

Alt i alt er dette et fantastisk spil, der er bundet af en håndfuld problemer. Mange af problemerne med dette spil kommer fra den genre, det kopierer, men Cris Tales formår stadig at tilføje nogle nye og spændende mekanikker. Fremover bliver det spændende at se, hvilke nye og kreative ideer Dreams Uncorporated tænker på næste gang.