Children of Morta Review – En perle blandt Roguelike Dungeon Crawlers

0
11

Når du slår Children of Morta, vil du have følelsen af, at du ikke kun opgiver det store, dynamiske hack’n’slash, men også at du forlader familiens hjem, hvor du simpelthen følte dig godt og tryg.

Den bedste anbefaling til Children of Morta – det seneste spil af en hidtil ukendt udvikler, Dead Mage, udgivet af polske 11 bit-studier – bør være erklæringen om, at den eneste ulempe ved denne titel er hovedpersonernes usædvanlige efternavn. Bergsons. Det så ikke ud til at passe lige fra starten, men efter et stykke tid holdt denne subjektive fejl op med at genere mig, da jeg fordybede mig fuldstændigt i Children of Mortas fantastiske univers. Jeg ville undervurdere og endda ydmyge udviklerne, hvis jeg skrev, at dette kunne være spillet i september 2019 – for det er nok et af årets bedste spil!

Familien er det vigtigste

PROS:

  1. fantastisk fortæller, der fortæller historien på en tiltalende måde;
  2. seks forskellige helte, der foretrækker unik kampstil;
  3. hvert familiemedlem har sin egen personlighed og en interessant historie;
  4. smukke billeder og fede lydeffekter;
  5. overflod af runer, talismaner, obelisker og funktioner, der påvirker gameplayet;
  6. dynamisk kamp, ​​der aldrig bliver træt, selv efter flere timers spil;
  7. gameplay er velegnet til endnu mindre erfarne spillere.

ULEMPER:

  1. masser af slibning;
  2. ikke meget forskellige biomer.

Historien præsenteret i Children of Morta kan, i hvert fald i begyndelsen, virke ganske almindelig. Landet med mælk og honning er hjemsøgt af gammel ondskab, beskrevet i spillet som korruption. Ondskab som normalt – sejrer, bedrager, ødelægger vand i brønden og forstyrrer, så det bør renses med alle midler. Lyder det bekendt? Lignende motiver kan ofte findes i spil, der nærmer sig plottet på en konventionel måde – og byder på lidt mere end en triviel historie som en dårlig baggrund for arkadeunderholdning. Heldigvis for os tog spiludviklere ikke den bløde mulighed. Den skitserede skæbne for land of Rea er kun et udgangspunkt – i stedet for trivialiteter får vi en dyb og bevægende historie, der komplementerer gameplayet.

"Children

Enhver helt skal have et anstændigt sommerhus. Har du nogensinde set en helt, hvis hus lignede et skur?

Hovedpersonen er ikke en helt i form af den udvalgte i skinnende rustning, men… Hele familien af ​​helte – de førnævnte Bergsons, hvis skæbne ligger i at forsvare deres land i generationer. Disse karakterer siger ikke et eneste ord – dialoger er blevet erstattet af fortællingen (så fænomenal som den kan blive) af Ed Kelly, hvis fortællende stemme-klang beriger hele produktionens eventyrkarakter. Familiemedlemmer, selvom de forbliver tavse, er meget karakteristiske, hvilket ikke kun er et resultat af fantastisk animation, men også deres interessante biografi. Blandt dem kan vi f.eks. finde en hidsig dreng bevæbnet med dolke (Kevin), en gammel bedstemor, der vier sit liv til videnskab og forskning (Margaret), en ung dygtig til den mystiske kunst at bære ild og blyant (Lucy) , eller en klog og fornuftig kriger med et varmt hjerte, som smadrer fjender med et kraftigt sværd (John). Jeg vil ikke forråde mere, for det er en sand fornøjelse at lære karaktererne at kende gennem deres biografiske noter. Det er værd at nævne, at der er mange flere karakterer i hele historien, selvom spillere kun kan tage kontrol over seks af dem.

"Children

Det var Lindas sidste kamp. I hvert fald indtil hun genopstod og vendte tilbage til Bergson ejendom.

Læs også  Guilty Gear Strive Review - Stilfuldt tilgængelig

Hak og skær

Gameplay i Children of Morta er opdelt i to komplementære segmenter. I den første lander spilleren i Bergson-residensen – dette hus fungerer som en base, hvor du kan forberede dig til yderligere ekspeditioner. Det er her, hovedpersonerne kan forbedre deres statistikker for den morva, der er indsamlet under spillet (jeg vil sværge, det er guld, men det viser sig, at “ikke alt er guld, der skinner”), gennemgå noter fundet under eventyr eller se den daglige travlhed og travlhed omkring huset.

"Children

Familien har sine op- og nedture, men I vil fange jer selv i deres daglige travlhed.

Det viser sig hurtigt, at dette ikke er det eneste vigtige træk ved dette “safe house” (eller måske Full House), for det er her, spillets fortælling gør fremskridt. Efter hver karakters død (eller sjældnere – efter at have fuldført flere niveauer i et fangehul uden død), vender du hjem, og spillet belønner dig med en cool cutscene. Det er i den massive Bergsons ejendom, hvor man er vidne til fantastiske mellemsekvenser – både der skubber plottet frem og de tilsyneladende ubetydelige, som præsenterer karaktererne i situationer fra deres hverdag – maler billeder, skændes, har nogle romantiske øjeblikke, dyrker sport som fægtning eller endda have fælles middage. Nogle mellemsekvenser kan aktiveres ved at trykke på en speciel handlingsknap, der vises i tilfældige øjeblikke af spillet. Det er værd at lancere dem, for plottet bliver mere komplet og specifikke karakterer får meget mere udtryk!

Det andet segment af spillet er fangehuller, som ligner en klassisk hack’n’slash-handling. The Bergsons (single eller som et hold, fordi spillet giver mulighed for samarbejde) går ned til fangehullet kaldet Sanctuary (associationen med den tredje del af Fable er typisk, men hed det ikke en “verden” i Diablo?) brug magiske portaler, der teleporterer dem til steder, der blev angrebet af ond korruption. Målet er at tilkalde tre Rei-ånder, der vil hjælpe med at åbne døren til kilden til korruption. Den voldsomme familie krydser fangehuller og udløser kaos i bibelsk størrelse mod horder af monstre født i mørket – nogle gange skeletter, andre gange slanger eller nisser. Ligesom andre hack’n’slashes vil vi stå over for stærkere elite-mob-varianter, som har nogle specielle unikke angreb. Du kan også forvente nogle pæne chefer i slutningen af ​​hvert fangehul.

"Children

Ikke alle helte er tilgængelige i begyndelsen af ​​spillet. Nogle af dem vil blive låst op, efterhånden som plottet skrider frem.

Kamp i sig selv er et ekstremt tilfredsstillende element i spillet – hver helt repræsenterer en arketype af velkendte karakterklasser. John er en krigeridder, der kan dække sig selv med et skjold, Linda er en bueforsynet Amazon og Lucy vil brænde fjender med sin ildmagi – forskellen handler dog ikke kun om at skifte våben, men også karakterens evner og det er spillestil. Den universelle “energi”-bar er ansvarlig for en anden mekanik – for eksempel vil Lucy forbruge denne energi for at skabe kraftige tornadoer, og Johns skjold holder, så længe der er noget energi tilbage.

En perle du har ventet på

Pas på dine vaner. Spillet forhindrer dig effektivt i at spille det med kun én karakter, hvilket introducerer mekanikken i “Destruction by Corruption”. Hvis vi især kan lide et familiemedlem, vil hans maksimale levestandard til sidst falde, hvilket tvinger os til at ændre karakter. På denne måde opfordrer Children of Morta spillere til konstant at jonglere med familiemedlemmer og lære deres forskellige kampstile. Undvigelser og taktisk brug af helteevner er også vigtige – selv et par tankeløse træk kan resultere i din helts død.

Læs også  Iron Harvest Review – RTS, der ikke vil overraske dig med noget

"Children Jeg håber du kan lide at slibe.

Jeg er også glad for at se de mange forbedringer, boostere og bonusser, der kan findes i fangehuller – og jeg vil springe over det faktum, at karaktererne, ligesom i enhver RPG, får erfaringsniveauer (og dermed låser vi op for passive og aktive individuelle bonusser og frynsegoder, der påvirker hele familien – såsom at øge bevægelseshastigheden for alle Bergson-familiemedlemmer). Helte kan få specielle genstande og bonusser på en regelmæssig basis, som væsentligt ændrer deres angreb (selvom, som i de fleste roguelike spil, forsvinder de efter heltens død) – såsom velsignelser (passive opgraderinger, der påvirker helten under hele hans eller hendes ophold i fangehullet) ), Guds relikvier (tidsforstærkere begrænset af et par dusin sekunders nedkøling), obelisker (steder, der midlertidigt hæver hovedpersonens statistikker), talismaner (engangsbuffer, der forsvinder efter aktivering) og runer.

Arne og hjem

"Children

Jeg blev ikke forelsket i Children of Morta fem minutter efter, at jeg havde lanceret den, men det tog mig kun 30 minutter at føle noget særligt. Jeg ved ikke, hvordan din barndom var. Om leende ansigter smiler til dig i dine minder, eller om ensomhed tværtimod var din strategi for at leve. Alt, hvad jeg ved, er, at Children of Morta er et af de meget få spil, der lægger så meget vægt på familiens rolle. Det er ikke et typisk lykkeligt familiebillede, ikke alt er perfekt her. Hvis du læser biografierne om disse karakterer, vil du finde historier fulde af problemer, der blev fejet under gulvtæppet – alkoholisme eller ødelagte ægteskaber.

Men med alle dens fejl forsøger familien at bevare sin rolle som en sikker rede, især på et tidspunkt, hvor deres verden smuldrer og går i opløsning. I løbet af spillet vil du være vidne til huslige skænderier, følsomme samtaler og endda øjeblikke af ren lykke. Der er et øjeblik, hvor John beder sin kone om at danse og mindes de gode, glade stunder. De danser et øjeblik til musikken spillet af en grammofon, og fortælleren fortæller historien. Når scenen er slut, vil du ind i fangehullet og dræbe din karakter så hurtigt som muligt, bare for at vende tilbage til Bergson-boligen. For der er mere kærlighed og varme i dette hus end i hele boligkvarterer i verden. Jeg kan ikke engang pege på et enkelt spil (efter mange overvejelser), der ville afsløre en så fantastisk vision af ildsted og hjem. Dette spil fortjener et stående bifald. Bravo!

Matthias Pawlikowski, Gamepressure Editor

Så det er meget indhold, ikke? Tilføj tilfældigt genererede fangehuller for at udforske, et stort antal sidemissioner, som du kan støde på efter at have tjekket hver underjordisk korridor. Lad os heller ikke glemme tilfældige møder, som giver noget sjov, mens du gentager det samme niveau. Så en gang vil du befri en købmand, redde en ulv eller samle nogle nødvendige råvarer. Alt dette gør det muligt at lege Children of Morta i timevis uden at føle sig træt. Spillet introducerer dygtigt ny mekanik, genstande eller karakterer.

"Children Skyd, dræb, op i niveau.

Læs også  Anmeldelse af The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

Spektakulær pixelkunst

Denne titel, eller faktisk et mesterværk, af Dead Mage-studierne skal ikke kun roses for den måde, spillet spilles på, men også for det vanvittige audiovisuelle design. Jeg kan sætte denne titel blandt de smukkeste indie-produktioner, jeg har spillet for nylig (og jeg gør det med god samvittighed). Pixel-art grafikstil blev lavet omhyggeligt og med fantasi. Da jeg lancerede spillet for første gang, var effekten simpelthen forbløffende – det er fuldstændig det samme med soundtracket, der mindede mig om de smukkeste eventyr og legender!

"Children I fangehullerne finder du en masse ekstra aktiviteter og opgaver. For eksempel vil du kaste dig ud i jagten på en stor fugl….

Jeg er næppe en ivrig fan af rogue-lignende spil – jeg elsker formlen for disse titler, men den uundgåelige død og den typiske høje sværhedsgrad afskrækker mig effektivt fra længere gameplay. Anderledes var det med Children of Morta. Dette stykke er ikke alt for kompliceret – selvom det ikke kan siges, at du kan fuldføre denne titel uden en hård indsats. På trods af det er hvert dødsfald ikke slutningen på eventyret, men en integreret del af det. Dødsfald er nødvendige for at kende Bergson-familiens historie, så når du fejler – selv under en duel med en chef, hvor sejren kunne låse op for nye niveauer – bliver det ikke frustrerende. For når du kommer hjem, ved du, at din familie venter på dig.

Roguelikes store afkast

Det ser ud til, at spil, hvor vi ofte dør, ikke kunne komme til toppen af ​​dagens salgslister, men i flere sidste år har vi haft mulighed for at observere, hvordan forskellige roguelike titler har fundet deres fanbase. Succesen med spil som Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer eller Darkest Dungeon afslører, at en ekstrem sværhedsgrad og de proceduremæssigt genererede fangehuller ikke nødvendigvis betyder, at de er dømt til en niche. Med andre ord – denne niche er ikke så lille, som vi troede. Ved udgangen af ​​2017 havde det førnævnte Darkest Dungeon allerede fundet over 2 millioner købere. Lad os minde dig om, at vi taler om et spil, der blev grundlagt på Kickstarter (crowdfunding-kampagnen endte med et beløb på $313.000). Binding of Isaac, Enter the Gungeon og de nyeste Dead Cells solgte også godt. Alle tegn indikerer, at Children of Morta vil gentage denne præstation. Kun tre dages salg var nok til at dække produktionsomkostningerne.

Selv største brokkere vil have svært ved at finde nogen åbenlyse defekter hos Children of Morta. Hvert af de ovennævnte elementer – historie, audiovisuelle omgivelser og gameplay, er alle ekstremt stærke træk ved denne titel. Man kan selvfølgelig klage over typiske træk ved denne genre, der vil finde både tilhængere og modstandere: Behovet for at male karakteren ikke kun for færdigheder og erfaring, men også for at samle morva appellerer måske ikke til alle. Det samme gælder for biomer, som spillere bliver nødt til at besøge, som kunne være lidt mere forskelligartede og detaljerede – men det hele ser ud til at vælge detaljerne. Det behøver jeg ikke, for objektivt set skal fantastisk spil have ros. Jeg kan endda opfordre alle spillere til at købe det, hvilket jeg anbefaler uden nogen hindring.