Blair Witch Review – den mest skræmmende skov

0
12

Bloober Team er en virksomhed, der er blevet et synonym for rædsel for mange mennesker. Blair Witch er deres første spil udviklet under en licens, men udviklerne var i stand til at vende det til deres fordel og tilbyde endnu en succesfuld titel. Er det deres bedste spil endnu?

PROS:

  • realistisk, fascinerende og foruroligende skov;
  • fantastisk lyddesign;
  • overbevisende forhold til hunden;
  • kan være skræmmende;
  • spændende historie;
  • interessante gameplay-løsninger, nye for dette studie.

ULEMPER:

  • nogle af dem drager ikke fuld fordel af;
  • nogle åbenlyse, men ikke særlig irriterende fejl;
  • nogle animationer af hunden ser mærkelige ud;
  • lidt for kort (4-5 timer) og for let.

For ni år siden skabte Krakows Bloober Team det første polske musikspil: Music Master: Chopin. Spillet var forfærdeligt. Måske var det traumet fra den indledende fiasko, der gjorde studiet så opsat på gyserspil? Hvis ja, så lad os takke spilguderne for at sikre, at Music Master blev undfanget. Bortset fra en hård begyndelse, bragte de efterfølgende år os to udgaver af de uhyggelige Layers of Fear og The Observer – alle rimeligt vellykkede udgivelser. Blair Witch, det første spil fra Bloober baseret på en licens – en vildt populær licens i det hele taget – tilslutter sig selvsikkert ovenstående spil, og det er ikke det mindste skræmt. Det kan nemt konkurrere med dem. Men er det skræmmende godt?

Annonceringen af ​​Blair Witch på E3 var noget af en overraskelse af to grunde – for det første brugte spillet en meget populær filmfranchise, og for det andet ekspresudgivelsesdatoen (hvor Layers of Fear 2 blev udgivet kun to uger før). Heldigvis føler skaberne sig selvsikre nok i genren af ​​skræmmende gangsimulatorer til, at de var i stand til at producere adskillige timers eventyr ret hurtigt og desuden uden nogen reel skade på kvaliteten.

På den ene side kommer det nye spil med alle de gode elementer i de tidligere – vi får en tæt og surrealistisk atmosfære, en helt med en obskur fortid, formskiftende virkelighed, en usynlig trussel og et par tvetydige slutninger. Og der er også nogle nyheder – elementer af kamp, ​​anstændige ideer til puslespil, en ledsager, der skal tages hånd om, såvel som en berømt, veldefineret indstilling, der har sine egne regler. Alt dette gør Blair Witch til det bedste og mest modne spil fra Bloober. Forudsat at du kan sluge et par bitre piller.

"Blair

Lyset får det til at virke næsten sikkert.

"Blair

FUNKTIONEL MOBIL

Ellis har en mobiltelefon med sig, hvormed han kan ringe til personerne fra kontaktbogen (forudsat at du har service), og som giver dig mulighed for at læse SMS og spille falske Space Invaders og den berømte Snake. Derudover uddyber enheden historien, og ét sted intensiverer den frygten perfekt.

Læs også  Marvel's Guardians of the Galaxy anmeldelse: Strålende drillerier

Fortabt i skoven

Spillet foregår i 1996, to år efter begivenhederne i den originale Blair Witch-film. I Black Hills Woods, nær Burkittsville, forsvinder en dreng, og en tidligere politibetjent, Ellis, slutter sig til eftersøgnings- og redningsholdet – for ham er dette mere end blot endnu et rutinetjek. Som sædvanligt med studiets spil har hovedpersonen en kompliceret fortid, og den påvirker i høj grad historien. Ellis virker som en god fyr – han kom trods alt til skoven med en hund – hans bedste ven, og som en erfaren opdagelsesrejsende som ham selv. Men så snart holdet under sherif Lanning finder ud af, hvem der vil hjælpe dem, så snart Ellis taler i telefon med sin kæreste Jess, får vi at vide, at hans samvittighed er langt fra ren, og at han leder efter drengen til sin egen. skyld.

"Blair

Bullet kan altid hente en vigtig genstand.

Hvis du har set en film fra serien (som ikke er påkrævet for at nyde spillet fuldt ud), ved du godt, at Black Hills Forest kun er et charmerende sted i begyndelsen. Jo mørkere det bliver, jo værre er tingene. Den immaterielle kraft, der hersker i dette område, begynder at lukke sit greb. Folk mister overblikket, skovstier er forførende, du hører uhyggelige lyde (måske hvisken?), og alle de dårlige minder og tanker får pludselig vægten af ​​tusinde måner og vil ikke slippe dig for ingenting.

Hent, Bullet!

Heldigvis har Ellis en ven. Bullet, the dog, introducerer den vigtigste spilmekaniker i Blair Witch. På et rent følelsesmæssigt plan blev forbindelsen vist beundringsværdigt. Hunden reagerer på kommandoer, er taknemmelig for godbidderne og ømheden, løber modigt gennem skoven og leder efter stier og spor. På gameplay-niveau er tingene dog en smule værre – primært fordi noget af potentialet blev spildt bort. Kuglen fungerer som dit levende kompas – hvis du har svært ved at holde styr, vil hunden begynde at gø og føre dig til det aktuelle mål. I en tæt skov er dette uvurderligt. Ærgerligt, at der ikke er for mange situationer, hvor hunden virkelig er uundværlig; de er også alle stærkt manuskripter. Dette kan give dig lyst til mere, fordi Bullet er en god dreng.

"Blair Du kunne ikke undvære disse fyre.

En anden god idé var implementeringen af ​​et videokamera (som er et kendetegn ved Blair Witch-franchisen). Denne mekaniker får mig igen til at føle mig ambivalent – ​​apparatet forstærker stemningen i høj grad, og de indsamlede bånd kaster nyt lys over historien. Med hensyn til gameplay er det ret godt – NV viser sig at være afgørende senere i spillet (og det fungerer anderledes end i Outlast), men systemet med at manipulere virkeligheden ved at sætte klippene på pause i de rigtige øjeblikke blev brugt for lidt og udgør ingen rigtig udfordring.

Læs også  5 grunde til at elske Fallout 76

Da vi taler om udfordring… Blair Witch er enkel og lineær. Atmosfæren er fænomenal, og følelsen af ​​at hindre fare er gribende og ubarmhjertig, men de problemer, spillet har fået os til at løse, kræver ikke en stor indsats. Gåderne er enkle, og kampsystemet gør spillet til en Alan Wake Lite – heksen sender sine usynlige håndlangere til bestemte steder, og spilleren skal drive dem væk med lommelygten. Du kan dø, men døden er ikke overbevisende; det er en plage, en u-skræmmende cut-scene.

"Blair Solskin og farver? Nyd mens det varer. "Blair

Blair Witch Project er en film fra 1999, der blev en legende. Takket være en meget sofistikeret viral marketingkampagne (ved brug af internettet og den tilsyneladende ægthed) tjente de 60 tusinde dollars, fund-optagelser gyser mere end 250 millioner dollars på verdensplan og blev en af ​​de mest profitable film i historien.

En efterfølger kaldet Book of Shadows blev prompte oprettet, men den mistede originalens ånd et eller andet sted hen ad vejen, og blev vurderet meget lavt (det eneste jeg husker om det efter årene er, at soundtracket var ret godt og helt ude. af sted).

I 2016 blev mærket genoplivet med filmen Blair Witch instrueret af Adam Wingard, kendt for The Guest. Genstarten klarede sig bedre end efterfølgeren fra 2000, men den kom ikke i nærheden af ​​originalen. Dette forhindrede dog ikke udviklerne i også at hente inspiration fra denne udgivelse.

"Blair Lejlighedsvis visioner dukker op fra skoven.

Du vil være bange

Heldigvis har Bloober Team studeret gyserens kunst godt – Blair Witch er helt sikkert det mest uhyggelige spil på dette hold – vi har et par springforskrækkelser, men et overbevisende slutresultat blev opnået med dygtigt at håndtere følelserne af vanvid, isolation og det fantastiske , formskiftende kort.

Det bedste ved Blair Witch (bortset fra fantastisk lyddesign – musik, stemmer og lyde er i top) er skoven. Det er tæt, forskelligartet og skræmmende, men der er også et problem, det medfører: den store kompleksitet af de fleste af spillets scener gør, at spillet føles mere dårligt optimeret end dette års Layers of Fear 2. I mellemtiden blev den overordnede kvalitet af grafikken ikke forbedret så meget, at det ville fortjene et sådant fald i ydeevnen.

Læs også  Stronghold: Warlords Review - The Sims går i krig!

Der var nogle mindre visuelle fejl, såsom kuglesvævende, hans dårlige animationer, nogle objekter, der gik gennem hinanden… De tilfælde, hvor spillet teleporterer hovedpersonen for at få det til at se ud, som om de var gået i en cirkel, er også et mærkeligt tilfælde, da processen med at flytte afspilleren ikke var skjult særlig godt. Skønt frygten er skildret med mesterskab, er den heller ikke perfekt – folk fra Bloober ved ikke, hvornår de skal stoppe, og der er også øjeblikke, hvor de mærkelige og snoede scener strækker sig for længe og spreder spændingen. Det gælder især spillets finale, der begynder fænomenalt, for blot at blive til en næsten kedelig affære.

"Blair Hvem er en god dreng?

Du kan se, at Blair Witch er værket af et velbevandret team, der leder efter nye områder at udforske. Hvis denne udfordring blev tacklet mere modigt, ville vi måske tale om et mesterværk her. Alligevel puster spillet lidt frisk luft ind i genren og indbyder til håbet om, at studiets næste spil virkelig bliver fantastisk. Mit eventyr med Black Hills Witch var ikke så langt, som jeg gerne ville, og atmosfæren blev beskadiget en smule af et par undgåelige fejl og kontroversielle spilløsninger. Helhedsindtrykket er ikke desto mindre positivt, og denne moderne version af Blair Witch vil helt sikkert blive husket mere med glæde end trilogien fra begyndelsen af ​​2000’erne, inspireret af Resident Evil. Blair Witch AD 2019 er Bloobers “best-of”, understøttet af en genkendelig franchise.

OM FORFATTEREN

Jeg elsker gysere, og jeg kender alle de betydningsfulde titler. Jeg er også fan af gående simmere, der satser på historie og atmosfære. Dette spil fra Bloober Team gør dygtigt præcis det. At passere Blair Witch tog mig mindre end 4,5 timer, og det var en god tid.

Lidt kritik af optimeringen – jeg spillede på en pc, der allerede har set noget action: i5-3470 med en Radeon RX460 2 GB og 8 GB RAM, hvor Layers of Fear 2 kørte meget glat i Full HD og mellemhøje indstillinger. Blair Witch tvang mig til at justere billedgengivelsen ned til 50 %, så jeg kunne beholde 30 FPS og høje detaljer. Kunne være bedre, men så igen – dette er ikke den mest kraftfulde rig i verden.

ANSVARSFRASKRIVELSE

Vi modtog en anmeldelseskopi af spillet gratis direkte fra Bloober Team, hvilket vi er evigt taknemmelige for.