Bedste RPG’er til Pacifist Run og Completion uden at dræbe

0
10

I nogle rollespil, som f.eks. DEUS EX eller FALLOUT, behøver du ikke at ty til vold for at fuldføre spillet. Derudover viser den såkaldte pacifistiske løb eller ikke voldelig ofte at være meget mere interessant eller udfordrende end sædvanlig kamp. RPGS teoretisk prioriterer frihed, der tilbyder næsten uendelige muligheder for at skabe en karakter og lede dem gennem spilverdenen. I virkeligheden løber vi dog ofte i betydelige begrænsninger, mens vi spiller. For eksempel, ikke at mange RPG’er giver mulighed for helt pacifistisk gameplay overhovedet. Fuldførelse af historien cover-to-cover uden at ty til vold; Løsning af konflikter fredeligt eller uden at dræbe fjender. Denne måde at spille er omtalt som “Pacifist Run / Route” og fokuserer på at løse problemer uden blodsudgydelse. Kan denne form for gameplay være interessant uden mulighed for at kaste ildkugler eller skyde futuristiske våben? Det kan overraske dig at vide, at det gør det! Jeg anbefaler at forsøge at gå igennem din valgte RPG som en pacifist – du vil hurtigt finde ud af, at det hverken er let eller kedeligt, som du måske tror. Tværtimod, at være en pacifist kan være ret følelsesladet. Forudsat at den pågældende produktion tillader denne form for underholdning overhovedet. Vi har forberedt på dig en kort liste over RPG’er, der kan udfyldes uden at kæmpe. Selvfølgelig er listen ikke lukket, så hvis du har forslag, er du velkommen til at nævne dem i kommentarerne. Må vores samling af pacifist rpgs vokse! SPOILERS, NASTY SPOILERS! På grund af emnet kan du finde spoilere i denne tekst. De burde ikke være meget effektive, men føler sig rådgivet på forhånd! Opdatering – januar 2022 I januar 2022 tilføjede vi to bemærkelsesværdige titler til listen. Nye spil kan findes på de sidste to sider i denne tekst. Carl Laska tog sig af opdateringen. Fallout Series. Fallout-seriens seneste repræsentanter er meget dårligere RPG’er end sine oprindelige dele og har uendeligt mindre tilfredsstillende dialogmuligheder. Derfor vil vi fokusere på de tidligste spil i serien. Selvom de er godt, er de dem, der kan overraske med deres muligheder selv i dag. Er det også i tilfælde, hvis du spiller pacifist eller forsøger at fuldføre spillet uden at kæmpe? Det hele afhænger af, hvilken nedfald vi taler om. For eksempel giver den første del af serien dig mulighed for at fuldføre spillet uden at dræbe nogen. Du kan snige sig forbi de fleste af dine modstandere eller lyve vej ud af konflikten. Finalen viser imidlertid at være kontroversielle. Inden for det kan vi lyde alarmen og lade de supermutanter og børnene i katedralen evakuere, og på toppen af ​​det overtale den største skurk til at ødelægge sig selv. Ikke desto mindre vil bomben alligevel blive aktiveret, og det kan desværre ikke undgås. En særlig færdighed i Fallout-serien, Outdoorsman, giver spillerne mulighed for at påvirke hyppigheden af ​​negative tilfældige situationer. Den samme færdighed er også nyttig i Fallout 2, så vi kan undgå at deltage i potentielt ugunstige tilfældige begivenheder. Men ligesom i første del af spillet, tillader den del to finale ikke helt spillet at ende fredeligt. Ikke desto mindre, med en lille selvdisciplin, kan du fuldføre det uden en kamp. Fallout: New Vegas er også ganske godt i denne henseende – her kan vi undgå sammenstød ved at snige eller vælge passende dialogmuligheder. Også i slutningen af ​​spillet er det muligt at overbevise de primære modstandere for ikke at kæmpe os. For posten skal du være opmærksom på, at pacifistens sjov kun er mulig, hvis vi sidder med NCR eller Ja mand. Hvad med tredje og fjerde del? Meninger er stærkt opdelt – i teorien, det er muligt at spille disse spil uden at dræbe; Alligevel kræver det så meget jonglery, bøjning af reglerne, eller endda snyd, at vi ville komme ind i tvisterens område over definitionen af, hvad en “pacifist race” er, og hvad det giver mulighed for at gøre, og hvad det ikke gør. Mere om Fallout Series Underfattet Tilstedeværelsen af ​​denne usædvanlige og beskedne produktion på listen over pacifistiske RPG’er var sikker. Og selvfølgelig, mens jeg beskrev det, lyttede jeg til min elskede Megalovania, der spillede i mine hovedtelefoner – det kunne ikke være ellers! Undertalt er en uundgåelig titel, at grafik kan afskrække dig, men hvis du blinker et blinde øje på det, vil du blive trukket ind i (bogstaveligt talt!) Denne fortryllende verden af ​​monstre. Spiller som den lille pige, forsøger vi at overleve i usædvanlige omstændigheder, mens vi løser problemerne i underverdenens indbyggere, såvel som at forsøge at løse mysteriet om en gammel konflikt mellem mennesker og monstre. Og det er bare at ridse overfladen af, hvad der ligger foran! Undertalt er absolut værd at give en chance, i det mindste for at lære Sansa at kende, et af de vigtigere tegn. Og hvordan relaterer dette til “Pacifist Run” -sporet, hovedtemaet for denne artikel? Undertalt kan udfyldes uden at udrydde en enkelt væsen, men det betyder ikke, at der ikke vil være sammenstød. I stedet for at dræbe fjenden kan vi simpelthen løbe væk fra slagmarken. De mest vedholdende spillere, der ikke tjener nogen EXP / Kærlighedspunkter under spillet og opfylder flere andre krav (listen er ret lang), vil blive belønnet med en speciel slutning kaldet “ægte pacifistrute.” Det er forskelligt fra den sædvanlige underordnede epilog og absolut værd at forsøge det, selvom det ville betyde at spørge “onkel Google” for at få hjælp. I min ende opfordrer jeg dig til at genstarte spillet, efter at du har fuldført det “Pacifist Way” for at høre, hvad en af ​​tegnene vil fortælle os. Mere om underordnet Disco Elysium. Nogle medlemmer af redaktionen er ivrige fans af Disco Elysium, roer det til himlen. Hvis du ikke har noget imod historiensdrevet gameplay, hvor det hele kommer ned til at læse og handle i overensstemmelse hermed, er det værd at give denne titel en chance. Der er ingen regelmæssig kamp her, men det betyder ikke, at du ikke kan få ondt – i disco elysium, ord virkelig gør ondt! Det gør det ikke lettere, at der spiller som træt og overdriv det med en alkoholpoliti officer, synes vi at have glemt hvem og hvor vi er. Desuden har vi et tilfælde af lynching for at løse i fattigehusområdet i kystbyen Revachol. Det er ikke nemt, og du skal være opmærksom på hvert ord, fordi den videre skæbne af din karakter og hele byen vil afhænge af dine interaktioner med andre. Efter en sådan beskrivelse kan det virke, at Disco Elysium er en stor “pacifistkørsel”. Intet mere galt. Som nævnt, her har ord deres vægt, og skødesløst tale kan føre til døden af ​​mange. På toppen af ​​det er konfrontationen uundgåelig, så det er svært at snakke utvetydigt om at fuldføre det hele uden en kamp. Det er værd at bemærke, at i spillet deltager vi aldrig direkte i kampe, der er ikke noget sådant system; Der er kun beslutninger som følge af de valgte dialogindstillinger. Disco Elysium er svært at afslutte som en pacifist. Alt i alt husk at enhver beslutning du laver, vil nogen altid blive såret – uanset om du vil have dem til eller ej. Dette spil er simpelthen et mesterværk. Disco Elysium i vores encyklopædi DEUS EX SERIES I Deus Ex-serien behøver vi slet ikke spille “Killer”, selvom det er svært at undgå alle konflikter. De seneste dele af serien, hvor vi spiller som Adam Jensen, tillader os også at blive en pacifist, hvis vi føler, at denne måde at spille er mere egnet til os. I betragtning af hele historien, som handler om konflikten mellem mennesker med og uden implantater, er det en ganske en tiltalende ide at gennemgå historiekampagnen som en pacifist. Især siden hovedpersonens krop er ændret, og det er kun op til os, om han beslutter at få flere implantater eller ej. I både oprør af menneskehed og nedbrydning af menneskeheden kan Adam Jensen undgå konflikt og bekæmpe så meget som muligt. Han har mulighed for at gå rundt de fleste af fjenderne, og bosserne behøver ikke nødvendigvis at blive dræbt. Det er nok at tale med nogle af dem og stun andre, hvilket er helt acceptabelt som en del af en pacifistkørsel. Interessant nok, i DEUS EX: Opstand af menneskeheden, efterbehandling af spillet uden at dræbe chefer er kun muligt i direktørens cut-version. Hvad får vi i begge de ovennævnte Deus Ex Games til en Pacifist-afslutning af spillet? Primært særlige præstationer, men også en lille rolig. De, der vælger denne type gameplay, kan regne med separate varianter i hver ende i menneskelig revolution – hver af de fire finales har en anden dialogversion til pacifister. Interessant nok er det muligt at afslutte deus ex som en pacifist, selv når du dræber nogen, så længe du ikke gør det direkte. For eksempel, hvis vi hakker en vagttårn eller robot og skifter den til venlig brandfunktion, selvom fjenden dræbes af disse maskiner, vil det ikke have indflydelse på vores præstation. Det samme gælder, hvis en fjende “ved et uheld” rammer en elektrisk jord eller er dræbt af en eksplosion af en robot. Hvis vi vil have “rene hænder”, kan vi også bruge politiet eller almindelige NPC’er, fordi deres handlinger ikke påvirker vores “pacifistrøb”. Mere om deus ex serien Alpha-protokol I Alpha-protokollen kontrollerer vi Michael Thortons handlinger, der handler på vegne af titelagenturet. Han skal finde gerningsmændene til et angreb på et civilt fly, der fandt sted i Mellemøsten. Undersøgelsen viser hurtigt, at sagen har en anden bund, og sammensværgelsen truer hele verden. Som om det ikke var nok, mister vi adgang til støtte fra vores eget firma og skal afværge os selv. Under sådanne forhold, som en agent, der virker alene, kan vi næppe forventes at vælge at løse problemer uden at kæmpe eller på en pacifistisk måde. Intet kunne være længere fra sandheden! Michael Thorton har mange evner, der giver ham mulighed for at udføre missioner på trods af en så vanskelig position! Han kan snige sig rundt eller angribe fjender med Soporific Darts. Plus, han kan altid stun nogen urolig! Der er to øjeblikke, hvor vi er teoretisk tvunget til at dræbe nogen. Alpha-protokollen behandler imidlertid ikke dette som “misbrug”. Desuden kan en sådan situation ved at udnytte en spilbug, en sådan situation kan omgåes. Vi taler om helikopteren, vi skal sprænge op. Hvis vi dør i denne sekvens og genindlæser spillet, eksploderer intet på grund af vores handlinger. Så teoretisk vil vi forblive pacifist, ikke? Hvorfor spille alpha-protokol på denne måde overhovedet? Ved at undgå konflikt og blodløst at løse problemer belønnes vi med erfaringerne til de relevante færdigheder. I en nøddeskal modtager vi mere exp til frynsegoder relateret til denne stil af spil. Og det er dybest set det. Mere om Alpha Protocol Game Alder af dekadence. Det romerske imperiums fald som en inspiration til at bygge historien om spiluniverset? Især efter apokalypsen, og med spor af magi? Du må indrømme, at alder af dekadens skabere kom op med en usædvanlig ide, og de smider os ind i hjertet af ekstraordinære begivenheder. Det begynder ydmygt – vi finder et gammelt kort, der skjuler svar på fortidens mysterier. Svar, som vi ikke nødvendigvis vil lide. Interessant nok, mens spilverdenen er fyldt med vold og brutalitet, og der er absolut ingen mangel på konfliktsituationer, kan hele kampagnen afsluttes uden at kaste sig selv en dråbe blod. Desuden vil de fleste kampe blive undgået ganske nemt ved at vælge et karakter, der er rettet mod pacifistiske løsninger. Vi kan også undgå sammenstød ved at træffe de rigtige beslutninger under dialoger. Hvis du er interesseret i et sådant spil, start alderen af ​​decadence eventyr som en købmand – så vil det være nemt. Andre erhverv tillader også pacifistiske gameplay, selv om det er vanskeligere i deres tilfælde. For eksempel behøver en snigende morder ikke at specialisere sig i at eliminere fjender lydløst. Denne produktion gør det muligt for agenten 47-lignende snigmorder at bruge sine forklædningsfærdigheder og om nødvendigt hans knivskarpe tunge for at redde sig selv. Mere om alder af dekadens Planescape-pine Planescape pine er en stor RPG, med mange muligheder for at udvikle vores karakter, men også i at påvirke spilverdenen. Det er værd at nå til Planescape-pine: Enhanced Edition, den forfriskede version af denne titel, men advares om, at det ikke er den mest dynamiske del. Derudover er der en stor mængde sider at læse og dialoger for at deltage i. Vores hovedperson vågner op i en morgue – som det ser ud til, ikke for første gang. Dette skyldes, at han ikke kan dø og altid genoplive, samtidig miste sin hukommelse. Dette førte til en situation, hvor han tattede en række instruktioner på hans krop for at gøre sin næste opvågning mindre problematisk. Vores opgave er at opdage vores egen fortid og undersøge hemmeligheden bag vores udødelighed. På dette tidspunkt vil jeg gerne skrive, at Planescape-pine kan afsluttes helt uden at kæmpe. Ikke desto mindre, som historien begynder, skal du besejre zombier for at få nøglen, og på toppen af ​​det vil scenariet tvinge dig til at deltage i den uundgåelige konflikt med mindst to tegn (og nogle siger selv fire). Interessant nok, i sidstnævnte tilfælde, behøver du ikke at dræbe nogen – modstandere skal bare slås ned og bedøvet, hvilket ikke bryder reglerne for ‘Pacifist Run.’ Samtidig giver Planescape-pine dig mulighed for at undgå næsten alle andre kampe eller konflikter. I situationer, hvor fjenden angriber os automatisk på grund af opgaven, kan vi løbe væk og opgive missionen om at dræbe en sådan modstander. Alt dette virker ret interessant, i betragtning af at hovedpersonen forsøger at opdage, hvorfor han er … Immortal! Mere om spillet Planescape Torment: Enhanced Edition Den ældste scrolls 3: Morrowind Jeg ved, at alle sandsynligvis venter på, at de ældste scrolls VI, men nogle gange er det godt at gå tilbage til tidligere produktioner. Især da modding-samfundet arbejder aktivt for at sikre, at sådanne vintage spil som de ældre scroller III: Morrowind stadig ser anstændigt ud. Dette spil er især værd at tjekke ud, hvis du vil spille pacifist – men ikke den typiske. Morrowind har ikke en officiel vej til spillere, der ønsker at undgå kamp for enhver pris. Denne måde at spille vil ikke levere nogen fordele og vil endda vise sig ekstremt vanskelige at opnå. Ikke desto mindre er det ikke umuligt, selv om det kræver en smule ejendommelig snyd. Under historiekampagnen er der flere situationer, hvor du skal dræbe nogen. For at holde “Pacifist Route”, skal vi bruge “Reflektere” stave, omdirigere modstanderens angreb. Hej, vi gjorde ikke ondt ham, han sårede sig selv! Så hvis en sådan “falsk pacifist” ikke forstyrrer dig, ruller de ældre iii: Morrowind tilbyder ganske få værktøjer til at lege med. Spillet har et rigt arsenal af magi og evner til at glide forbi fjender, rolig dem ned eller gøre dem venlige for os. Hvad mere er, vi kan gøre vores allierede besejre nogen på hvem disse tricks ikke vil fungere! Der er også mulighed for nogle tegn til at dræbe sig selv, og for eksempel kan Dagoth ur ved et uheld falde ind i lava, hvis du gør de rigtige handlinger hurtigt nok. Mere om de ældste Scrolls III: Morrowind Bonus: Post 2 Ja, vi ved, at Post 2 ikke er en RPG, og derfor bør det ikke medtages i denne liste. Jeg besluttede dog at nævne det som en nysgerrighed. Det er trods alt et produkt, der er forbundet med brutalitet, ved hjælp af kat som lyddæmper og peeing – og alligevel har det sin “pacifistkørsel.” Og for det fortjener det passende anerkendelse. Det er værd at nævne her, at der alligevel vil være vold. At være en pacifist i Post 2 er en ekstremt vanskelig opgave. Dette skyldes, at du bliver nødt til at skade dine modstandere på en sådan måde, at du ikke dræber dem. Til dette skal robotter deaktiveres med din egen urin i stedet for at skyde dem. Hvordan fjerner du igen folk? Brug en volt-rich baton med en stun pistol. Til sidst kan du også skyde, men ikke helt så meget – bare en lille smule, ikke fatalt. Lyder latterligt, ikke? Men det viser sig, at der er en metode i denne vanvid, og der er endda en usædvanlig tilfredsstillelse, der venter på dig! Hvis du klarer at afslutte Postal 2 på denne måde, vil du blive belønnet med meddelelsen: “Tak for at spille, Jesus”. På grund af denne præstation blev pacifistiske tilstand i dette spil døbt “Jesus Run”. Jeg er forbløffet over, at udviklerne selv tænkes på en sådan mulighed. Mere om Post 2 Gamedec. Hvis du for nylig har gået igennem Disco Elysium og leder efter en isometrisk RPG, der ville være ens, synes Gamedec at være et næsten perfekt valg, selvom det adskiller sig fra det estiske mesterværk i mange henseender. Her vil du dog også få mange interne monologer, der spiller rollen som en detektiv med problemer (en “Gamedec” – Game Detective), og du får mulighed for at få en sand rollespiloplevelse uden behov for at komme ind i nogen kampe. Det er også værd at tilføje, at dette er en anden polsk titel i realiteterne i Cyberpunk, specielt i futuristisk Warszawa. Det var baseret på en række SF-bøger af Marcin Przybyleek – forfatteren forberedte også nogle yderligere materialer specielt til spillet. Vi rejser gennem forskellige digitale verdener i moderne videospil, så vi skal grave op lootboxes i en vestlig-tema gårdsimulator eller tale med enhjørninger og bander i en temmelig mørk erotisk thriller. Skaberne havde utallige ideer til deres spil, og over tid bliver disse formelle spil til en ambitiøs filosofisk-eksistentiel afhandling om at skelne virkeligheden fra fiktion. Skriptet virker undertiden forvirrende og prætentiøst, men i sidste ende er Gamedec en spændende og vigtigst af alt originaltitel. Gamedec i vores Encyclopedia Den glemte City. Den glemte by kan ikke være en fuld-flettet RPG, da det er tættere på et “RPG-lignende” eventyrspil, men først arbejdede det oprindeligt som Mod for Skyrim, og for det andet de mange forskellige valgmuligheder, tegn og dialog Linjer gør hver playthrough en helt separat historie fuld af plot Delights og elektrificerende vendinger. Dette ambitiøse, uafhængige projekt blev udviklet af kun tre venner, ledet af (nu tidligere) advokat. Jeg er altid i ærefrygt, når jeg tænker på, hvor stort et design han kom op med; Hvor fantastisk skrivningen er og hvor nuanceret en verden, han introducerede. I den glemte by spiller vi som en anonym gentleman, der pludselig vågner op i et fjernt sted ved siden af ​​de gamle og med en mystisk kvinde ved vores side. Hovedpersonen blev offeret til en tidsløjfe, der tvinger ham til at genoplive samme dag i en landsby beliggende uden for tid og rum, beboet af gamle romere. Derudover blev det afgjort af hensynsløse guder i et meget uærligt princip, der begik en synd af en af ​​indbyggerne, bringer nedgang til resten af ​​borgerne. Denne serie af vanvittige koncepter, der i første omgang kan virke vanskelige at fordøje, fungerer perfekt i selve spillet. Mysteriet om denne forbandelse og mange sidetråder relateret til det er meget værd at opleve – især da skaberne gav spillere en masse frihed. Du kan forsøge at myrde nogen NPC eller kampmonstre, men du bør tage højde for risikoen for at bringe Guds vrede på hele byen. Så det er bedre at være lige så effektivt i dine handlinger, samtidig med at der forbliver en høflig og lov, der er afhængig af “romersk”. Den glemte by i vores encyklopædi

Læs også  De bedste mods til montering og Blade II: Bannerlord