Beat Cop anmeldelse – hverdagssjov på kraften

0
17

Snarere stille og roligt, overskygget af triple-A-udgivelser, kommer et spil, der er værd at lægge mærke til. Beat Cop minder i nogle henseender ret meget om Papers, Please, men i dette tilfælde kan vi vælge mellem god og dårlig betjent.

PROS:

  1. Pixelart-stilistikken svarer godt til omgivelserne fra de rodede 1980’ere;
  2. Fræk, mørk, kompromisløs og meget skarp humor;
  3. Sjove, overdrevne og stereotype karakterer;
  4. Engagerende tidsstyringsmekanik, der konstant fremkalder en følelse af panik og hastværk;
  5. Evnen til at spille en god eller en meget, meget, meget dårlig betjent;
  6. Gode ​​ideer til sidemissioner, som normalt lader dig gøre alt andet end at beskytte loven.

ULEMPER:

  1. Fejl i sideopgaver;
  2. Irriterende minispil i form af at søge i en bils bagagerum;
  3. Forudsætningen for dette spil ville sandsynligvis fungere bedre i en lidt mere kortfattet form.

Der er intet som drenge i blåt! Hvis du nogensinde har drømt om at arbejde som en hård, ikke-BS-betjent i de tider, hvor god spaghetti og Chicago-overfrakken var i højsædet blandt italienske gangstere, og at spille en boombox på hjørnet af gaden var den bedste reklame for narkohandlere, så vil Beat Cop, der kommer fra det polske studie Pixel Crow, lade dig udleve denne fantasi. Det unge polske hold rakte ud efter støvede kultbilleder fra 70’erne, 80’erne og 90’erne, såsom Dirty Harry, Columbo eller Miami Vice, og skabte en historie, der tydeligt refererer til disse hits, mens de smuglede en stor del af illegal humor ind.

Pixel Crow-studiet har helt sikkert ramt jorden med deres debuttitel; Selvom studiet først blev etableret i 2014, kan grundlæggerne – Maciej Miasik og Adam Kozlowski – allerede prale af en hel rekord: de har arbejdet med LK Avalon, CD Projekt RED og Vivid Games. Dette debuterende hold – støttet af deres polske udgiver, 11 bit studios – består faktisk af store skud, og jeg mener store, som .44 kaliber store. Det nytter ikke at slå rundt: Beat Cop lever op til forventningerne. Det er et meget godt spil, og selv de lejlighedsvise tekniske mangler ødelægger ikke det endelige resultat.

Fra helt til nul

Jack Kelly var engang en respekteret NYPD-detektiv, men du ved, hvad de siger: alle gode ting… bliver stjålet og ender i den lokale pantelånerbutik. Kelly, der er anklaget for mord og røveri af diamanter, mister sit hyggelige job og bliver henvist til trafikpatrulje. Hans karriere slutter (eller begynder måske?) på en lurvet politistation, hvor han bruger sine morgener på at blive mobbet af sin chef og grinet af kolleger. IRS interesserer sig for hans ynkelige løn og fjerner et par jagede dollars hver måned til børnebidrag. For at toppe det hele tager hans opgave ham til Brooklyn, hvor den italienske mafia og lokale bander kæmper om indflydelse. Ingen tror på ham, og ingen kan lide ham; sandt at sige, ville han nok være bedre stillet, hvis han bare forsvandt uden et ord. Er der et bedre tidspunkt at smøge ærmerne op og komme på arbejde?

Især fordi du kun har tyve dage til at rense dit navn, før nogle humorløse mænd kommer for at gøre krav på dit liv. Opgaven er ikke let, for hver dag skal du beskæftige dig med Brooklyn selv, med dens brede vifte af mærkelige individer. Og uret tikker.

Et kapløb med tiden

Beat Cop er et indie-eventyrspil, der blander peg-og-klik og tidsstyringsgenrerne. Nøglen til spillerens succes og den væsentlige mekanisme, som både Kellys karriere og liv afhænger af, er tidseffektivitet. Gameplayet var opdelt i dage, som varer ti minutter. Hver enkelt er blot endnu en dag fra beat cop’s job – spilleren skal opfylde billetkvoter (borgmesterens lommer vil ikke fylde sig selv, vel?) ved at give bøder for parkeringsovertrædelser, ødelagte lys eller dårlige dæk. At patruljere gaderne og besvare udsendelser er også en del af rutinen. Spillet byder på en række udfordringer: fra at jage graffitikunstnere og fange lommetyve til at reagere på forseelser og efterforske et par dage gamle lig i de bagerste gyder – udviklerne sørgede for, at Kellys arbejdsdage var fyldt med typiske pligter for en politimand.

Læs også  Gears Tactics Review – Taktisk strategi for Dummies

Derudover skal Kelly også løbe meget frem og tilbage for at fuldføre job og opgaver givet til ham af overordnede officerer (eller af mindre end officielle arbejdsgivere). Hver sådan opgave har sin tidsbegrænsning – tyven vil til sidst løbe væk, og den mistænkelige bil vil til sidst forlade. Tiden er den ultimative fjende, og for at overleve skal spillerne beslutte, hvilke opgaver de skal følge igennem, og hvilke de skal ignorere. Kelly får ofte opkald fra to modsatte ender af kortet, og selvom han er i stand til at bevæge sig ret hurtigt, er der en udholdenhedslinje, der regulerer den tid, han kan bruge på at spurte. For at hjælpe hans bestræbelser og lysne hans dage stopper tilfældige fodgængere ham ofte og beder om hjælp med et nyt problem. Læg dertil det faktum, at han skal udstede en vis mængde billetter hver dag, og du vil få en fornemmelse af, hvor stressende et job han har.

De fleste quests afsluttes ved blot at tale med folk og derefter træffe forskellige beslutninger, som alle påvirker Kellys omdømme, og i nogle tilfælde endda spillets afslutning. Under samtalerne stopper tiden for at give spillerne mulighed for at fokusere på teksten – dialogerne er en sjælden mulighed for at trække vejret. Alligevel løber tiden, når du udsteder billetter, tjekker bilens lys eller søger i bilernes støvler. Hver af disse aktiviteter er et separat minispil. I tilfælde af billetter skal spilleren udfylde en simpel formular, der angiver årsagen til udstedelsen af ​​billetten, samt oplyser deres badgenummer og navn.

Jeg fandt det bilsøgende minispil ret irriterende – i princippet ligner det et sokoban-puslespil. Skydning er heller ikke særlig spændende, da Kelly, måske på grund af al denne stress, ryster som en gelé, så den eneste rimelige ting at gøre er at teste dine reflekser og forsøge at skyde den mistænkte, når trådkorset kortvarigt er sigtet ved deres hoved. Bemærk, at selv at tjekke dine missionsmål i notesblokken koster værdifulde sekunder og minutter, hvilket genererer en følelse af konstant pres og hastværk – ikke at bukke under for panik er nøglen til succes. Hvis du undlader at løse en opgave, betyder det ikke kun en lavere løn, men også mindre respekt i ‘hætten’.

Må jeg se dine papirer, tak

Udviklerne nævnte 2013-perlen, Papers Please, som deres hovedinspiration, og den er tydeligt synlig. Det originale indie-spil gav os mulighed for at spille rollen som en tolder i et fiktivt kommunistisk land. Vi skulle tjekke dokumenterne på folk, der krydsede grænsen, afsløre svindel og effektivt styre vores tid. Ligesom i Beat Cop, den enkle mekanik i Papers, var Please en forklædning for en interessant historie med flere slutninger.

Lyssky forretning

Beat Cop fungerer bedst som en simulator af en korrupt, fræk, tarvelig og aggressiv betjent, der er lige så opsat på at snuppe en doughnut, som han er på at få fat i nogle beskidte narkopenge. Kelly er helt alene, mens hun er på vagt; rundt om hjørnet sælger en forhandler dope til skolebørn; et par gader væk sætter mafiaen et ubelejligt vidne ud af hans elendighed. Adel er lige så forældet som ridderlighed – alt, der er tilbage, er beskidte gader fulde af fortabte mennesker, der forsøger at få enderne til at mødes. Det er her, Kelly kommer ind: han skal sørge for, at visse mennesker har nok frihed, og at friheden ikke tiltrækker for meget uønsket opmærksomhed fra nogle andre mennesker. Det ville også være rart, hvis de to grupper afholdt sig fra at dræbe hinanden. Det betyder selvfølgelig, at han fra tid til anden må vende det blinde øje til et dobbeltmord, men hvem kunne holde det imod ham?

Læs også  Darkest Dungeon anmeldelse – et fængslende RPG for de beslutsomme

Kelly kan tjene respekt på gaden eller udføre sit arbejde og holde sig til den ynkelige løn. Der er fire fraktioner, der vil holde øje med hans handlinger: mafiaen, banden, politiet og almindelige borgere. Selvfølgelig kan han ikke gøre alle glade. For at overleve skal den tidligere detektiv ikke kun holde sin tid i skak, men også bruge sit ry i overensstemmelse hermed. Den lokale præst vil naturligvis være meget glad (hvis du kan spare “et par” penge…) for at komme med et godt ord for dig, men det er kun toppen af ​​isbjerget af klager, forventninger og behov, han står over for.

Desværre er det ikke nok at være dobbeltagent for at komme rundt. Han skal være en tredobbelt, endda firedobbelt agent, hvis han værdsætter sit liv. Jeg retfærdiggør ikke korruption, men se på verden i dag; er populisme, konformisme og opportunisme ikke bedre for erhvervslivet end fast idealisme? I ekstreme tilfælde kan spilleren se en game-over-skærm – det sker, hvis Kelly ikke er i stand til at betale sin børnepasning, mister sit job eller ender med en .357 i kraniet. Jeg kunne også godt lide respektmekanikken: hvis mængden af ​​respekt i en given fraktion er for lav, vil de stoppe med at hjælpe Kelly med at fuldføre hovedtråden, hvilket kan resultere i at afslutte spillet med en “dårlig” slutning.

Mafiaen og banderne vil blande sig i hovedpersonens pligter. De vil også tilbyde ham mange ikke-strengt-lovlige jobs – de har fået dejen, og de er villige til at skære et stykke af kagen i bytte for lidt hjælp. Bare husk: alle ser med, ikke kun den modsatte fraktion, men også distriktsadvokaten.

Pixel kunst

Pixelkunst-stilistikken har været i fuldt flor i de seneste år, takket være udvidelsen af ​​uafhængige videospil. Retrolookene skal vække nostalgi hos ældre spillere, men de symboliserer også ren sjov og betydelig sværhedsgrad. Mange spil, der brugte denne stil, var succesrige langt ud over den niche, de havde sigtet efter, og infiltrerede følgelig mainstream. Titler som FEZ, Hotline Miami, Kingdom, Papers, Please eller Shovel Knight beviser, at en god idé forstærket med solid udførelse lige så godt kan betyde fuld succes.

Sex og vold

Jack Kelly er dels Jimmy McNulty fra The Wire og dels Harry Callahan fra Dirty Harry, men du kan ikke nægte ham en sans for humor, der er typisk for krimikomedier – Beat Cop forsøger ikke at være seriøs et øjeblik. Selvfølgelig er de temaer, dette spil opererer på, ikke til grin: Brooklyn fra 1986 er en smeltedigel af kulturer og en arena af magtkampe mellem forskellige kræfter. Udviklerne overlader dog til andre at tackle disse problemer med behørig tyngde og i stedet bruge indstillingen som et udtryksmiddel frem for en baggrund. Det er utvivlsomt 80’erne, kun afklædt og latterliggjort uden nåde.

Pixelart-grafikken understreger 1980’ernes skrotbunke. Indrømmet, jeg er en smule træt af den misbrugte “tilbage til rødderne” sentimentalisme, men her er de enorme pixels ikke kun beregnet til at presse en mere rørende tåre ud af dig, og i stedet udgør de en del af spillet. verden. Jeg havde ikke noget imod stilistikken på noget tidspunkt – det var faktisk tværtimod: det vakte trods alt nogle følelser, der mindede mig om Hopkins FBI. Pixelkunsten her fungerer simpelthen og komplementerer spillet. Du indser hurtigt, at ingen anden stil ville matche denne særlige titel så godt.

At patruljere i Brooklyns gader i Beat Cop er som at nærme sig en gedehamse-rede og stikke i den med en pind. Grupper af b-drenge står ved hvert hjørne; Italienske herrer i jakkesæt går i ro og mag blandt dem, og folk velsignet med arbejdsløshed befolker de typiske brunstensvinduer. Magre, hjemløse individer skubber deres indkøbskurve; et par unge fundet forvandlede en baggyde til en pub, og en eller anden fyr fra tredje sal spreder sig om sin musiksmag. Men det er alt sammen bare baggrundsstøj – når man kommer ind i en af ​​butikkerne, begynder det sjove.

Læs også  Project CARS anmeldelse: Det smukkeste racerspil i historien

Åh, de mennesker du møder her! Italienerne driver et vaskeri på hjørnet i nærheden. Tiderne er hårde, så de sælger også stoffer ved siden af. Et par gader længere fremme driver en fyr en sexbutik, og den præst, jeg nævnte… han er en god fyr, men har nogle alvorlige afhængighedsproblemer. Åh, og så er der doughnutsen, der reklamerer for den lokale kagebutik, som faktisk er en… helvede, du bør selv se!

Hver af disse steder er en hyperbol af et eller andet velkendt popkulturelt tema, og Kelly reagerer på dem alle i sin egen, unikke stil – lidt groft og stump, ofte stødende, men altid sjovt. Forfatterne holder sig slet ikke tilbage: Humoren er mørk, umoden og nogle gange ligefrem frække. Vittighederne kredser om sex, sexisme, homoseksualitet og racisme; intet er helligt. Lad være med at bringe denne titel frem, hvis du vil være fortaler for videospils positive indflydelse. Dette er et stykke ond og sur kode, som støder alle og gør det uden en antydning af skam. Og efter at have foretaget nogle justeringer og antaget passende afstand, vil du opdage, at spillet gør det godt.

Den mørke side af uniformen

Mange interessante begivenheder finder sted i det pulserende, omend beskidte distrikt under Kellys jurisdiktion. Hvis ikke for de lejlighedsvise hændelser, er jeg ikke sikker på, om Beat Cop ville have formået at fange min opmærksomhed længe. Heldigvis leverede udviklerne også her. Kellys tidsplan er fyldt med forskellige missioner, hvoraf mange jeg syntes simpelthen var sjove. Den har været detektiv skal spore en kult eller gå en sovjetisk politimand rundt i byen som led i en kulturel udveksling mellem USSR og USA. Han bliver, ret uventet, involveret i voksenfilmbranchen og narkotikafremstilling (i det større godes navn), og afslører fanatiske religiøse terrorister.

Alle de opgaver, måske ikke særlig originale i princippet, er virkelig godt skrevet. Dialogerne er ofte vittige, men som oftest bunder de i absurd. Det er svært at rumme sig selv og ikke få et smil på læben.

Desværre var de tyve dage, der blev taget ud af vores beat cops karriere, ikke altid spændende og nogle gange ikke engang mildt sagt interessante. Kedsomheden sneg sig ind i ny og næ – udstedelse af den hundrede parkeringsbøde er en del af en politimands pligter, så det er ikke rigtig rimeligt at kritisere udviklerne for at lade være med det daglige slid på jobbet. På den anden side følte jeg ofte, at hele spillet kunne have været lidt mere… kortfattet. Dette ville sandsynligvis hjælpe med at undgå de temmelig statiske perioder af spillet, hvor du bare venter på, at den følgende morgen kommer, og med det endnu en salt peptalk fra Kellys vejleder.

Selve spillet er ret stabilt, men jeg stødte på nogle fejl, der forhindrede mig i at afslutte et par sideopgaver. Selvom du kunne vifte af gentagne afsendelser til et allerede accepteret opkald som et element i spilverdenens kaos, ville det være svært at gøre det i tilfælde af quests, der er tildelt for sent og derfor faktisk umuligt at blive færdige. Bilsøgningsminispillet er også ret sløvt; så er der nogle mekanikker, der ikke blev brugt mere end fem gange gennem hele spillet (såsom rapportering af en mistænkelig person).

Endnu en indie-perle

Mit eventyr med Beat Cop fik trods alt en lykkelig ende. At vende tilbage til min barndoms film viste sig at være ganske behageligt, og jeg vil sige, at Pixel Crow har lagt et solidt grundlag for deres fremtidige arbejde. Nogle vil måske finde sproget i dette spil ret ubehageligt, og den stereotype-baserede verden for brutal, men hvis den præsenteres korrekt og opfattes gennem filteret af mørk humor, gør det sit arbejde fint. Dette spil er en stor, fed isdoughnut, der smager bedst ved at blive spist på én bid.