Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

0
11

Det allerede imponerende antal produktioner, der foregår i Warhammer 40K-universet, er netop blevet udvidet med endnu en interessant titel. Battlefleet Gothic: Armada – en digital gengivelse af et brætspil fra 1999 – er en virkelig god taktisk RTS.

PROS:

  • Fantastisk design af slagskibene;
  • Hver af de fire fraktioner spiller totalt forskelligt;
  • Dynamiske og meget taktiske kampe;
  • Udvikling af flåden, mens du går videre i spillet;
  • Flot grafik;
  • Interessant solokampagne.

ULEMPER:

  • Inkonsekvent sværhedsgrad af kampene, forskellig for angribere og forsvarere;
  • Snarere begrænsede multiplayer-muligheder;
  • Tomme slagmarker.

Warhammer 40K’s univers kan stort set opsummeres i ét ord: “eklektisk”. Her blandes middelalderlige temaer med mørk sci-fi, og moderne teknologi eksisterer ved siden af ​​den udødelige kejsers magi og teokratiske regeringstid. Udbredt politisk uro fører det galaktiske samfund til utallige krige, hvor hele planetsystemer er involveret. I Battlefleet: Gothic Armada tager spilleren kontrol over en interstellar flåde af en af ​​de fire fraktioner: The Empire, Chaos, Orks og Eldar, og bliver kastet ind i en kamp om kontrollen over den gotiske sektor – hjertet af den menneskelige civilisation.

Rumdueller

Nøglefunktionen ved gameplay i Battlefleet Gothic: Armada er kampe i realtid, der spilles i rummet, på firkantede 2D-slagmarker. Spilleren har normalt et par linjeskibe under sin kommando – krydsere af forskellige klasser og slagskibe, samt mindre eskorteskibe – destroyere, fregatter og så videre. Før kampen kan spilleren vælge, hvilke skibe han vil bruge, idet han har en defineret sum af toner at dele mellem enhederne. Vi kommanderer flåden både i makro (ved at planlægge det generelle udkast til angrebet) og mikroskala (sørg for at individuelle enheder udnytter deres fulde potentiale). En opladning i Rambo-stil vil sjældent være til nogen fordel.

På trods af at vi har relativt få skibe under vores kommando, er der ikke meget tid til at undre os over udsigterne under kampene, da vi har travlt med at sætte kurser, markere mål og køre skibssystemer. Da skibene er udstyret med forskellige våben placeret i forskellige dele af fartøjerne, skal den rette angrebsafstand holdes, samt en korrekt positionering af skibet i forhold til fjenden – nogle skibe har deres våben i stævnen, andre i bredsider har rustning også forskellige værdier på forskellige sider. Nogle af de ordrer, der ellers skal udstedes manuelt, kan automatiseres, hvilket især er nyttigt i tilfælde af mindre eskorteenheder. Manøvrer er afgørende; selv et magtfuldt slagskib kan gå ned i nederlag, hvis det er omgivet af mindre og hurtigere enheder, der kan holde sig uden for sit skudfelt.

Læs også  Et klassisk eventyr i moderne omgivelser – Beyond a Steel Sky anmeldelse

Kampene er hurtige og spektakulære, så spilleren hele tiden verificerer strategien. Det bliver endnu mere komplekst, hvis du tilføjer specielle handlinger til ligningen: Brug af bomber og torpedoer, hurtige manøvrer med boostere, warp-hop og mange flere ting. For at gøre det overhovedet muligt at udstede alle disse ordrer, har spillet et system med aktiv pause (hvilket det teknisk set ikke er, da tiden kun går langsommere, ikke stopper), tilgængeligt ved at trykke på mellemrumstasten. Battles of Battlefleet Gothic: Armada er ikke de nemmeste, men formår at give meget sjov takket være strålende og komplekse taktiske lag og et hurtigt tempo. En anden stor fordel er variationen blandt fraktionerne. Imperiet handler om tunge bredsidevåben og gode rustninger, men skibene betaler prisen i fart. Kaosstyrker har meget større rækkevidde, men deres ildkraft er ikke så stor, og skibene er ikke så modstandsdygtige. Orks, en kapløber, der flyver rundt i bunker af rumskrot tapet og skruet sammen til rumskibe, har udisciplinerede besætninger og nøjagtigheden af ​​en blind mand, der skyder under et jordskælv, men da der ikke er meget tilbage, der kan gå i stykker på deres skibe alligevel , de er ikke bange for at ramme alle i deres vej. Eldar-korsarerne har utrolig hurtige og adrætte skibe udstyret med banebrydende pulsarkanoner og meget disciplinerede besætninger, men så snart de holder op med at bevæge sig, bliver de et let bytte. Denne variation gør det at kommandere forskellige fraktioner til en helt anderledes oplevelse og forlænger den tid, der kan bruges med dette spil betydeligt.

"Puha,

Puha, det er et mirakel, at dette stykke orkisk skrammel endda flyver…

Hovedtypen af ​​kamp er slagskibssammenstødet, hvor det eneste mål er at opnå taktisk overlegenhed over fjendens styrker, det vil sige at rive deres flåde fra hinanden. Der er også andre modes, hvor vi spiller enten som forsvarer eller angriber. Der kan vi få et af flere formål, såsom at eskortere en konvoj, koordinere et planetarisk luftangreb, udtrække data fra fjendens flagskib, ødelægge defensive platforme eller eliminere en bestemt enhed. Desværre, på trods af tilsyneladende bred vifte af missioner, fungerer det ikke altid godt i praksis. Det største problem med disse tilstande er det faktum, at sværhedsgraden afhænger af fraktion og rollen som angriber/forsvarer. For eksempel er det nogle gange rent umuligt at passe smerteligt langsomme transportskibe, når angriberne er Eldar. Eldar har også overhånden, når en opgave kræver hurtig tilbagetrækning efter at have fuldført målet (som i dataudtræk). På den anden side går det ud på at spille som angriberen ned til at kaste alle tilgængelige enheder mod fjenden, før de når at påbegynde et warp-hop. Et andet problem med disse missioner er valget af selve missionens mål; de føles nogle gange noget kunstige og medfører underlige taktiske implikationer. For eksempel i en planetarisk luftangrebsmission er opgaven at komme til tre forskellige sektorer af kortet i tide, hvilket får en stråle fra ingenting til at blive affyret mod planeten. Det er svært ikke at give efter for det indtryk, at udviklerne bare ikke vidste, hvad de skulle gøre her. Ovenstående problemer ville ikke være for afskrækkende, hvis disse missioner kun dukkede op en gang imellem, som en afledning fra hovedkampene. Men de bliver ofte valgt af computeren både i single- og multiplayer, og bliver hurtigt irriterende.

Læs også  Microsoft Flight Simulator 2020 anmeldelse – Den største sandkasse nogensinde

"Konvojer

Konvojer er bestemt ikke det mest afbalancerede scenarie i spillet.

Grænsefladen kan være lidt forvirrende i starten. En kompakt kontekstmenu, der ville blive vist ved siden af ​​det valgte skib, ville gøre tingene meget mere bekvemme. Indtil vi mestrer genveje og genvejstaster, vil hektiske rundrejser fra ordremenuen til slagmarken være dagens regel.

"Jeg

Jeg har set MANGE grænseflader, der er enklere end denne.

En middag for én

I Battlefleet: Gothic Armada er vi i stand til at konkurrere mod AI i singleplayer, såvel som mod rigtige spillere, online. Der er en kampagnetilstand, hvor efterfølgende missioner er flettet sammen med en interessant historie, fortalt af en admiral fra den kejserlige flåde. Udover det er der træfningstilstanden, hvor vi kan samle renown-point og udvikle vores flåde. Denne tilstand er stort set identisk i både single- og multiplayer. Spilleren skal tage sig af deres skibe, men flåden bliver stærkere for hver succes. At miste et skib under en kamp betyder, at det ikke er tilgængeligt i de næste to spil. Udviklerne har faktisk henvendt sig til singleplayer-fans, hvilket kan komme som en overraskelse i betragtning af de tendenser, der driver branchen i dag. Desværre kommer det til prisen for en ret dårlig multiplayer. Faktisk er der ingen måde at ændre et spils parametre – ting som kort, tilstand og fjender er tilfældige. Spilleren kan kun angive, om de vil spille 1v1 eller 2v2. Der er ingen lobby overhovedet, ingen ranglister, rækker, alliancer, avatarer, chatroom – ikke en ting. Jeg håber, at kommende opdateringer vil tilføje flere funktionaliteter (eller enhver funktionalitet, for den sags skyld), for lige nu er multiplayeren (mildt sagt) rå.

Læs også  Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review: A World to Get Lost In

"Kampagnekortet

Kampagnekortet giver dig mulighed for at vælge en kamp. Og det er det.

Flyvende katedraler

Visuelt er det største aktiv ved B:GA de smukke, majestætiske skibsdesign, baseret på miniaturerne fra brætspillet. Modellerne blev skabt med en utrolig sans for detaljer og en fantastisk smagssans. Jeg ville ofte trykke på F10 for at slukke for HUD’en og se de bæster ved hjælp af det filmiske kamera. Jeg fandt de kejserlige enheder særligt spektakulære – de ligner gotiske kirker med deres skyhøje tårne, kupler og plettede vinduer, alle monteret i et pansret skrog og drevet af enorme motorer. Eldar-skibe er ikke værre – yndefulde maskiner, der strækker solsejlene ud. Og så, i modsætning til dette ægteskab af drømme om en arkitekt og en ingeniør, er der Orc-skibene – en masse skrammel og dårligt tilpassede dele, der sammen med deres navne fulde af ortografiske fejl skaber en munter atmosfære af en parodi .

"-

Desværre kan det samme ikke siges om slagmarkerne, som er iøjnefaldende tomme. Udviklerne må have været inspireret af staternes former i USA og brugte en lineal til at udpege slagmarkerne. Det skaber et indtryk af, at kampene ikke føres i det rigtige rum, men derimod på rumbokseringe. Der er kun to typer naturlige objekter, der kan dukke op i operationsområdet: tåger eller gasskyer, som kan skjule skibe, og asteroider, som beskadiger skrog. Alle større objekter, såsom rumstationer og planeter, er i baggrunden og kan ikke nås. Men hvis vi glemmer disse begrænsninger, er der virkelig et smukt stykke levende galakse fuld af stjerner at se her. Det hele blev opnået i en ret godt optimeret software, der tillader spillet at køre på høje detaljer selv på mindre kraftfulde pc’er.

"Det

Det er et smukt lille univers, du har der.

Kejseren ville være glad

Battlefleet Gothic: Armada er bestemt et interessant og – endnu vigtigere – et succesfuldt forsøg på at konvertere et brætspil til et fuldt udbygget RTS. Kampe er dynamiske, og skibene er mesterværker inden for visuelt design. Dejlig kampagnetilstand og anstændig flådeudviklingsmekanik giver en grund nok til at blive ved med dette spil i et stykke tid. Forhåbentlig vil udviklerne fortsætte med at udvide og polere dette spil, som, som allerede er ret anstændigt, stadig rummer et stort potentiale. Jeg kan anbefale Battlefleet: Gothic Armada, med god samvittighed, ikke kun til fans af Warhammer: 40K, men også til alle dem, der elsker RTS-spil.