Battlefield 2042 er tilbagevenden af ​​den gode gamle bf!

0
11

Kender du denne joke? Hvad har Battlefield-serien mest brug for? Moderne krigsførelse. De første timer med Batlefields Beta 2042 viser sig at atmosfæren fra dele tre og fire er tilbage i fuld kraft! Jeg tilbragte kun omkring 3 timer i Battlefield 2042, men det var nok for mig at sige med min samvittighed, at jeg aldrig har spillet sådan en smuk slagmark, og det har været et stykke tid siden jeg har spillet sådan en god slagmark! Og “et stykke tid” betyder mere præcist tiderne for Battlefield 3 og 4, da den kommende afdrag vender tilbage til den moderne krigsførelse, der synes at passe til den fulde krig, der er bedst. Med al respekt for BF1 – der er ikke noget helt som at se Helis Dance omkring skyskrabere, kolonner af tanke på vej til kamp og spillere, der bruger alle slags gadgets og maskiner. Efter den første kamp følte det sig næsten som om nogen havde fjernet nogle af de roadblocks, der havde begrænset slagmarken i de sidste par år og endelig lade spillet vise tænder. Disse er bare mit første indtryk efter at have spillet bare et enkelt spil på et enkelt kort og i en enkelt tilstand. Jeg havde et godt samlet indtryk, selvom der selvfølgelig var elementer, som jeg ikke kunne lide, men her kan Battlefield Portal helt ændre reglerne i spillet (bogstaveligt talt og figurativt). Så hvad med den nye BF 2042 garanterer positive følelser, og hvad der ikke gør? Damn, der er masser af bugs her! Skal dette være en beta? Ved en lukket dør screening for journalister spillede vi den samme beta-version, der snart vil blive stillet til rådighed for alle i åben test. Vær forberedt på ganske få bugs og glitches, men døm ikke den tekniske tilstand af spillet af dem. I et interview med udviklerne blev dette problem hævet, og vi lærte, at bygningen stillet til rådighed i betaen er et par måneder gammel. Den nuværende version siges at blive væsentligt forbedret, med mange bugs elimineret. Hvorvidt det er sandt – vi skal se. Tanke, kollimatorer, faldende helikoptere – Battlefield har endelig kom hjem Jeg elsker moderne bf Indtastning af kampen vedhæfter jeg et omfang med en mini-kollimator, tag en granat launcher og monter en lyddæmper på rifflen. Jeg kommer på quad, en lille fuglhelikopter passerer over mig, og et sted i ryggen går en stor slankekraft langsomt. Langt bag klippen kan der ses en snigskytter, der driver en drone på en tablet. En support soldat målretter et fjendtligt fly med en raket launcher, brande – den russiske SU-57-plummets i en bold af ild, men piloten tæpper ud og med en præcis udbrud af ild, nedsendes hans ville være nemesis i en handling af hævn. Ahh … Jeg elsker duften af ​​brændende jetbrændstof om morgenen, og jeg havde ingen anelse om, at jeg savnede den moderne indstilling så meget i Battlefield! Déjà vu’s følelser fra dele tre og fire var hos mig stort set hele tiden og kunne sammenlignes med glæden forårsaget af hjem efter lang tid – kun positive vibes. Der var heller ingen mangel på nyhed. En lille ting at nyde er adgang til alle våben-add-ons under kamp. Drop-down menuen lige ud af crysis er yderst praktisk og praktisk. Vi havde kun adgang til et par rifleændringer, men jeg har stadig ændret noget i marken hver gang. Robodogen kendt fra trailere – Ranger – fortjener en separat omtale. Det første møde med det (især fjendens hund) er temmelig chokerende, da den lille maskine er glimrende animeret og fremkalder ægte nysgerrighed. Men når han begynder at skyde præcist efter at have stirret på os et stykke tid, bliver tingene lidt hektiske. Det er meget bedre at beundre allied robodogs, når de komfortabelt lurching bag soldater. Den nutidige stemning synes at fungere bedst for Battlefield serien. Styrke i tal – så længe det ikke er bots En stor ændring for de nye generationens konsoller og pc’er er 128-spillerkampe (på PS4 og Xbox One, den er stadig 64). Doblingen af ​​antallet af soldater er faktisk tydeligt. Du kan meget ofte se små folkemængder, der svæver omkring en placering, hvilket giver følelsen af ​​en egentlig kamp, ​​der spilles ud på en stor skala. Det betyder også, at ingen kontrolpunkter skal være tomme og forsømt. Faktisk foregår der konstant på alle strategiske steder, og den store størrelse af kortet og en række våben giver dig mulighed for at støtte forsvaret eller angrebet – også fra fjerntliggende. Et kontroversielt problem er mekanikeren at erstatte eventuelle manglende slots af de 128 spillere med AI-kontrollerede bots. På den ene side er det et godt træk, der reducerer ventetiden for kampe til at starte. Ved første øjekast kan du heller ikke se nogen forskelle. Men der er ingen benægtelse af, at bots ‘færdigheder har intet at gøre med de rigtige spillere, og de er bare kanonfoder mest af tiden. Hvis tingene bliver overraskende enkle pludselig, og vi begynder at høste masser af frags, betyder det normalt, at vi klipper ned bots, hvilket også er tydeligt i deres navne. Forfatterne hævder, at bots vil blive stødt på hovedsagelig i begyndelsen af ​​kampen, eller i situationer, hvor der ikke vil være så mange mennesker, der er villige til at spille på grund af tidspunktet på dagen i den givne del af verden. Gunner fungerer kun godt med en god, dygtig pilot. Vejret regler kortet Forfatterne stærkt ros og annoncerer gimmicks af kortene. Lanceringen af ​​den enorme raket fra Spaceport er en typisk kosmetisk effekt, der ligner den såkaldte levolution fra ældre spil. Der er masser af røg og snavs, men den sammenfaldende mast på den kaspiske grænse i del tre var mere imponerende for mig. Udviklerne understregede, at at gøre raketen til en slags vigtige spilelement ville kræve at skabe nye win / mister regler og dermed en fuldstændig genbalance af gameplayet. Tornado jeg var heldig nok til at møde i spillet er mere lovende (beta skal have en 10% chance for en tornado forekommer). Desværre, da jeg nærmede mig grænsen til den store hvirvel, styrtede spillet 🙂 Jeg bliver stadig nødt til at vente med at dømme virkningerne af en anden episk storm. De dynamiske vejrændringer er allerede kendt fra tidligere rater, og de kan virke mere interessante end raketlanceringen. Kortet kan springe ind i nærheden af ​​mørket under et lag af skyer, regnen påvirker lidt synsfelt, og vindvirkningerne forbedres med store partikeleffekter. Generelt er billederne i Battlefield 2042 top-hak, når det kommer til terræn og vegetation. Tegningafstanden er også imponerende, men du kan allerede se et klart fald i antallet af detaljer med stigende afstand. Det er lidt værre med bygninger og forskellige strukturer, som stadig ser ud som om de kom ud af et 3D-grafikprogram, men her kan det skyldes den omgivende ødelæggelsesmekanik. Jeg savnede virkelig nogle naturlige ridser og slidmærker på pistolen, da hvert våben ser ud som om det kom lige fra fabrikken. Av! Det er varmt! Pas på med disse skalaer! BF Wars – The Clone Wars 3 timer med kun et kort er ikke nok til at formulere en endelig mening om spillets største fejl. Men jeg er sikker på, at ikke på alle er overbevist af ideen om, at specifikke operatører vælger at vælge imellem, snarere end den sædvanlige opdeling i hære og klasser. Dette resulterer i alle soldater, der ligner de var kloner. Jeg har set situationer, hvor Stormtrooper Webster Mackay med en blå prik over hovedet skyder Stormtrooper Webster Mackay – med en rød en. Ja, i den tykke kamp, ​​kan du ofte ikke se detaljerne om et tegns udseende, men i hardcore-tilstand, for eksempel med HUD slukket, kan det være sværere. Det vil være interessant at se, om skaberne beslutter at løse dette problem. Jeg foretrækker meget den gamle løsning med to hærer med forskellige uniformer. Jeg har også forbehold om HUD. Ikke alle elementer kan slukkes, og nogle af dem er enten akavet placeret eller optager for meget plads – især de store bannere øverst på skærmen, der informerer dig om fremskridtene med at fange / forsvare et bestemt punkt. Kombineret med de stærkt særprægede farver, bliver det i vejen lidt. Jeg foretrækker flere diskrete versioner af disse stykker af information om skærmen. Ødelæggelsen af ​​miljøet er her. Så længe du kun betyder vægge. Kongens tilbagevenden? Jeg indrømmer, at lige som efter mit første møde med den fulde version af Battlefield 5 var jeg helt uovervindelig. I tilfælde af Battlefield 2042 er jeg dog allerede sikker på, at betaen er bare begyndelsen på mit eventyr, og jeg vil helt sikkert bruge meget tid med denne rate. I løbet af kort session fandt jeg alt, hvad jeg kunne lide så meget om BF 3 – og det er ikke alt, fordi vi også får nogle af det pågældende spils faktiske indhold. Jeg beder kun, at den tekniske tilstand af det endelige spil ikke vil forårsage problemer, og at serverne ikke vil blive overskredet af snydere. Hvis udviklerne klarer at få det okay, har jeg ingen tvivl om, at god gamle slagmark vil vende tilbage i sin helhed, endnu mere smuk herlighed og regere højeste igen.

Læs også  Osiris: New Dawn Hands-on - Uventet overlevelse fænomen ikke i modsætning til martianen