Baldur’s Gate 3 i tidlig adgang – Besøgende byggeplads for fantastiske RPG

0
9

Baldur’s Gate 3 I tidlig adgang synes det perfekte spil til Fans af Guddommelighed: Original Sin og Dragon Age, men ikke nødvendigvis Baldur’s Gate … Anyway, en stor RPG er i gang – forudsat at Deves kan levere og polere det ordentligt. Du tror, ​​at det største problem er kampsystemet og udskiftning af sving med aktiv pause? Fans af den oprindelige Baldurs port kan faktisk have meget mere alvorlige bekymringer. Lad os forestille os en situation. En 40-årig, hvem er lang givet op på videospil, fordi du ved – livet – hører, at opfølgningen af ​​hans elskede spil fra årtier siden vender tilbage. Ikke tænker to gange, han leder hurtigt til damp, downloader launcher og … der er det! BALDUR’S GATE 3! “Early Access” -mærket betyder ikke noget, så det lægger ikke vægt på det. Og hvad vil der ske efter vores 40-årige downloader allerede 80-GB-værd af spilfiler? Chok og vantro … eller i det mindste en stærk følelse af at gå tabt; Ikke hvordan vi husker Baldur! Og det er, hvis spillet selv løber ordentligt, fordi Larian hidtil virker mere besat på bevægelsesfangst og modellering af søde ansigter end optimering af spillet. Før du smider en sten på Larian, husk – det er trods alt tidligt. Optimering er kompleks og arbejdskrævende, og optimering af et ufærdigt spil er ikke den smarteste beslutning. Spillet vil bringe både komplekse relationer og romantik. Under alle omstændigheder kan enhver, der ikke har spillet isometriske RPG’er i 20 år, forsøge at lære spillet på samme måde som de altid gjorde – deres egne wits, forsøg og arror og eventuelle tip. The Game tilbyder. De lærer at kontrollere holdet i fuld 3-D, udforske snesevis af små knapper og nøgler og finde ud af de ændringer, der skete mellem den anden og femte udgave af D & D – både hvad angår mekanikere og verden selv. Det er en mulighed. Den anden er dette: Personen køber spillet, forsøger at spille det i en time, og bestemmer derefter livet er bare for kort for alt det. Baldur’s Gate 3 i tidlig adgang: prologen og den første handling otte løb og seks klasser (med varianter) at vælge imellem i tegnguiden; Mekanikken i den femte udgave af Dungeons & Dragons, baseret på gameplay-modellen fra guddommelighed: original synd 2; et relativt stort kort, fuld af hemmeligheder; hundredvis af NPC’er og filmiske dialoger; ingen tutorial og kun ét sværhedsniveau – klassisk (ret høj); en flurry af tekniske uheld. Spillet er tilgængeligt på syv sprog, men lokaliseringerne er angiveligt ret sketchy. Divinity: Baldurs synd 3? Okay, men hvad med folket, der faktisk har spillet nogle spil i de sidste årtier – skal de få Baldur’s Gate 3 nu? Nå, det afhænger. Hvis de spillede og nød guddommelighed: original synd 2, så ja, helt sikkert. Larian Studios har opnået gode ting med DOS2 – og faktisk afspejles alle disse præstationer i Baldur’s Gate 3. For tre år siden viste udviklerne fra Belgien de ved, hvordan man laver rollespil. De skabte et spil, der var på en gang komplekse og intuitive, såvel som moderne og tro mod traditionen. BG3 ved første øjekast synes et spil bygget på samme fundament – men det forsøger også at gøre et par ting på sin egen måde, og så det absolut har brug for mere tid i tidlig adgang til at finde ud af den rigtige balance af ingredienser … og stram de løse skruer, da der er ganske få. Ligesom DOS2 tilbyder Baldurs Gate 3 et fire-spiller-coop (for nu kun online, i fremtiden, også lokalt). Hvad handler dette spil om? Og hvor meget Baldur er der i Baldur? Handlingen foregår nogle to århundreder efter begivenhederne i de to første Baldurs portspil. Dette er ikke en direkte efterfølger, og kendskabet til tidligere rater er ikke obligatorisk. Vores karakter – oprettet eller valgt blandt de fem standard eventyrere (for nu er tidlig adgang kun oprettelsen) – introduceres til os under en kidnapning af de forfærdelige illithids, også kendt som sindet flagermål. Det varer ikke så længe, ​​da båden styrter kort efter prologen nær den eponymiske by. Men vi kan ikke bare nyde vores frihed – Flayers angreb vores hjerne med en “tadpole”, der gør os til dem – et problem, der kræver hurtig adressering. Således begynder et andet stort eventyr i de glemte riger. Undrer du på, hvordan tilsluttet historien fra Baldurs Gate 3 er til de gamle spil? For at være ærlig ved jeg ikke. Den første retsakt giver ingen reelle grunde til eventuelle overbevisninger; Jeg har ikke bemærket nogen velkendte tegn, jeg har ikke hørt navnet “Bhaal” selv en gang. Imidlertid lover plottet at være komplekse og multi-threaded, så den endelige version af spillet kan endnu vise sig at være fulde af referencer til klassikerne. Især når vi kommer til Baldur’s Gate. Isometrisk, eller TPP? Den mest slående nyhed er sandsynligvis præsentationen af ​​dialoger – eller mere bredt – af plottet. Larian pauser med den tekstmæssige fortælling og fokuserer på film, hvilket giver os cut-scener, der teoretisk ikke ville være ude af sted i spil som Witcher eller Dragon Age. Belgierne var yderst ambitiøse – næsten hver dialoglinje blev registreret i mo-cap-sessioner, optagelse ikke kun stemmerne, men også aktørerne. Dice Rolls er rigelige, men de er ikke så interessante som i Disco Elysium – de ender med en kamp. Selv de understøttende NPC’er, der udelukker kun et par sætninger, skal vise kunstige animationer. Kombineret med rigtig gode tegnmodeller kan effekten være imponerende. Desværre kommer det på dette stadium ofte som sjovt eller endda clunky. Overgange mellem udsagn mangler fluiditet, nogle ansigter ser forfærdeligt ud, og kameraet taber regelmæssigt touch med virkeligheden – det er især flagrant i flere dynamiske scener, der virkelig kunne bruge en mere inspireret retning. Figurativt talende, Dragon Age Origins håndterede cut-scener bedre, trods generelle grimme og dårlige tegn animationer. Stadig, tidlig adgang er lige ved at komme i gang, og Larian er et godt firma, så vi vil næsten helt sikkert se mere polsk her … men jeg kan ikke ryste følelsen af, at al denne filmvirkende handling vil banke. Millioner af dollars og tusindvis af timers menneskeligt arbejde vil blive forbrugt af – med undskyldninger – Trifles, mens der er mange vigtigere problemer at sortere ud. Spillet kunne virkelig bruge muligheden for UI scailing. Kamera! Actio-Hvad er der galt med det blasted kamera? Navigering af bygninger, huler eller endda skove (det vil sige omkring tre fjerdedele af spillet) er en vanskelig opgave: visningen er regelmæssigt blokeret af elementer i miljøet, og tegn fortolker nogle gange vores anvisninger på en gunstig måde. Det er overflødigt at sige, det er ret irriterende, når festen går ind i en spider reden som vi bestilte dem til. Især da indlæsning af en redning, selv på en SSD, tager nogle få, ret lange sekunder. Nogle løsninger på problemet ville være at justere kameravinklen, men det er ikke muligt. Alt du kan gøre er at zoome ind og ud (også ty til top-down taktisk visning) for at give præcise ordrer. Det samme gælder for udforskning: Placeringen er så detaljerede, at de næsten er ulæselige. Det bliver nødvendigt at holde ALT-tasten kontinuerligt, så du ikke går glip af noget vigtigt – for eksempel en beige-notat, der ligger på en beige kurv, der skal læses for at udløse en ny mission. Faktisk har Divinity: Original Sin 2 allerede havde lignende problemer, men kun her, inspireret af de filmskvaliteter, krævede jeg en ægte TPP, med en kontrolordning svarende til Dragon Age: inkvisitionen. Soundtrack bygger en god atmosfære og hælder tilbage til de gamle dage. Pæn. Kameraarbejde er et sådant problem i Baldurs Gate 3, fordi spillet i form af udforskning giver endnu mere frihed end D: OS2. Dette skyldes hovedsagelig det faktum, at tegnene kan klatre og hoppe. Dette giver os mulighed for at overvinde stort set enhver hindring – som følge heraf, at være i stand til at se sig frit, bliver alt det mere afgørende. På toppen af ​​det går programmet ofte tabt i al denne frihed, der har svært ved at finde ud af, hvilke steder der er tilgængelige. Jeg har måttet konsultere minimap for at afgøre, om rockhylde jeg kiggede på var et spilbart område eller ej. Ydeevne, ydeevne og ydeevne igen Kameraet er ikke den første ting at fokusere på. Optimering af spillet skal være en topprioritet lige nu. På en computer udstyret med en Intel Core I5-9400-processor, 16 GB RAM og en 6-GB GeForce GTX 1060, oplevede jeg konstant ubehagelig stamme i framerat, der spænder mellem 30-60 FPS, på Ultra @ 1080p. Animationen ville undertiden fryse helt – nogle gange varer et par sekunder – og efter hver lastningsskærm (alt for lang, som jeg sagde, selv på en SSD), så jeg stadig på et ubehageligt diasshow og teksturer popping ind i et stykke tid. Som i guddommelighed: Original synd, interaktioner med dyr er temmelig interessante. Det ville tage lang tid for mig at liste alle disse blemishes. Programmet sparkede mig til desktop flere gange (når man forsøgte at indlæse en spar under en cut-scene), en gang frosset under en dialog eller modstanderens tur i kamp. Jeg var også nødt til at indlæse spillet, efter at et medlem af holdet uventet genvandt en låst dør og derefter dematerialiseret. Alt dette blev toppet med lydglitches, kameraets penetrerende teksturer og alle slags bugs, især i cut-scener. Du bør vente på udgivelsen før venturing frem Jeg vil ikke have, at du får den forkerte ide efter at have læst denne forhåndsvisning. Baldur’s Gate 3 har makings of et virkelig stort, selv sensationelt rollespil – og i alt sandsynlighed vil det blive en, før det forlader tidlig adgang – men for nu er det et rod. Vær opmærksom på dette og advares. Det er også vigtigt at huske, at guddommelighed: Original sin 2 blev frigivet i tidlig adgang i en meget bedre tilstand, så den nuværende tilstand af BG3 kan komme som en ubehagelig overraskelse for mange af jer. Hvis du havde nogen tvivl – Baldur’s Gate 3 er ikke et spil til børn. Ved at frigive deres seneste arbejde i tidlig adgang inviterede Larian os ikke til beta, men alfa tests. Så længe du indser risikoen, og du stadig har lyst til at spille, er du fri til at gå. Ellers anbefaler jeg tålmodighed. Denne gang vil prisen på spillet ikke ændre sig med de næste udviklingsstadier, så der er ikke noget tidstryk. Når du er bevæbnet med tålmodighed, sidder du foran skærmen efter den officielle udgivelse, vil du se en RPG, der kan blæse dine sokker af. Den frihed, som dette spil tilbyder, er fantastisk; Det er faktisk en isometrisk immeriv sim. Der er mange stier til hvert mål, og kamp kan næsten altid undgås af stealth, diplomati eller – som er særlig imponerende – kloge manipulation af miljøet. Udover det fortæller ingen, hvordan du lever dit liv i dette spil. Det spændende plot udfolder sig ikke-lineært, og i konflikterne mellem “godt” og “ondt” (jeg bruger inverterede kommaer, fordi divisionen ikke er så åbenlyst), kan man tage forskellige sider. En gunstig terningsrulle reddede mig Hussle for at bekæmpe disse skabninger, men hvis det ikke gjorde denne træstråle lige, ville der give en interessant taktisk mulighed. Udover at undgå en kamp er ikke en dyd i sig selv, da kampens mekanik er imponerende også. Den taktiske dybde af guddommelighed: Original Sin 2 blev udvidet med et par flere lag, som f.eks. Dropelementer som søjler og lysekroner på modstandernes hoveder, hvilket gør en mere kreativ kamp, ​​endnu mere tilfredsstillende end før. Der er ikke noget som at bruge sin hoppeværdi til at komme til en fjende skarp skydespil og skubbe dem ud af tårnet i et olieudslip på jorden for at antænde det med en ildkugle. Du skal bare regne med et lykkes slag, fordi hver handling er baseret på en terningrulle, i en stærkere grad end i DOS2 – det er resultatet af at bruge D & D-mekanik. En anden stærk dragt af den nye Baldur – og også et varemærke tilhørende Larian Studios – er den fantastiske verdensdesign. Den første handling tilbyder et stort kort, fuld af interessante NPC’er, udførlige opgaver, bevogtede skatte eller kroge og kroge, hvor overbevisende hemmeligheder er skjult. Efterforskning i dette spil er ren fornøjelse. Karakterskaberen fortjener også kredit. Der er allerede så meget at vælge imellem med hensyn til løb, klasser og færdigheder eller magi, der grundigt udforske hver af disse elementer, ville tage et par dusin minutter. Desuden synes spillet at tilbyde stor replayability ved at lade os eksperimentere med forskellige muligheder og starte spillet igen som nogen ny – for eksempel for at se, hvilke nye interaktioner og dialogmuligheder der vil være tilgængelige for, siger en halvdelende kloster, særlig dygtig i Alle slags undersøgelser og med naturlige dyreevner. Han burde have tænkt på, hvor længe en vej der nede er før han klatrede hele vejen op … Som du kan se, har Larian mere end en ACE op på deres ærme. Tilføj til deres erfaring og kvalitet af deres spil hidtil, der kan kun være en konklusion: Baldur’s Gate 3 er et sikkert hit. Efter min mening er det imidlertid ikke de blandt 2020s højdepunkter. Spillets tidlige adgangsafkast er sikkert skyndte sig; Det kan endda have misbrugt tilliden hos fans ved uforsigtigt at pumpe op på “hype” boblen. Jeg håber, at det ikke går galt, og det næste år – eller senere, om nødvendigt – vi vil alle gå til Faerun for et eventyr, så stor, at selv minsc og boo ikke er klar til det.

Læs også  Saints Row 5 vil ikke være hellige række. Ny retning for serien kommer