Away: The Survival Series – A Questionable Pilot Episode

0
12

En interaktiv naturdokumentar lyder interessant på papiret, men hvordan udspiller den sig, når du kommer til at spille som et væsen for alvor? Lad os bare sige, ikke få dine forhåbninger op.

Uanset om du så dem på NatGeo, Discovery eller i øjeblikket på Netflix – der er noget fuldstændig hypnotisk ved at se en naturdokumentar og se dens indviklede, meget komplekse systemer fungere problemfrit på tværs af økosystemerne. Uanset om det er musikken, der spiller i baggrunden eller den klogt klingende fortæller, der lærer dig ting, du aldrig vidste om de mindste insekter i regnskoven eller en fiskeart, der har eksisteret i evigheder – disse shows kan være både tillokkende og lærerige.

PROS:

  1. Et spændende naturdokumentarformat, der følger din rejse;
  2. Imponerende fortælling og soundtrack.

ULEMPER:

  1. Klumpede kontroller, der kan få dig ihjel;
  2. Usamarbejdende kamera;
  3. Lineær historie, der begrænser udforskning.

Den følelse er, hvad Away: The Survival Series forsøger at formidle, da den lader dig spille en sukkerflyver, der forsøger at redde sin familie, mens du forsøger at overleve i en post-apokalyptisk verden, der byder på velkendte farer. Konflikt, musik, fortælleren – ingredienserne er der alle sammen til et fantastisk show, men desværre trænger denne serie til en større forfining, hvis den nogensinde skal tage fart.

Naturens lyde

"Away:

Som en spilbar dokumentar gør spillet et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at føle, at du er en del af en episode om sukkersvæveflyets biologi og økosystem. Med det samme får du en vejledning i dine kontroller, som også tjener til at introducere dig til dens adfærd, kost og evne til at glide gennem luften. En venlig fortæller kommenterer pungdyrets forskellige træk og egenskaber og giver også et indblik i dine omgivelser og de forskellige skabninger, du vil møde. Når handlingen tager fart, og der opstår konflikt, ændrer fortælleren sin tone og minder dig om at handle hastigt.

Det overordnede lyddesign er et af højdepunkterne i Away, da det virkelig fanger essensen af ​​en dokumentar og hjælper med at gøre dens verden levende. Du kan høre vandfald i det fjerne, forskellige indskud, der kvidrer i træerne, og raslen af ​​blade og græs, når du går forbi dem. Selv dens mellemsekvenser fremkalder følelser og føles ret filmiske takket være deres dynamiske musik.

Læs også  The Descendant Review – ny interaktiv film tager et tungt start

En hærget jord

"Away:

Hvad der også er spændende ved Away er, at det foregår på en version af Jorden, der er blevet hærget af klimaændringer, som har udryddet den menneskelige befolkning. Når du rejser gennem landene, kan du se rester af menneskeheden i form af rustne fly, gamle skilte og endda hologrammer, du kan finde (mere om det om lidt). Verden har ikke nogen fremmed flora eller fauna, så det føles stadig som den verden, vi lever i, men du kan ikke undgå at føle, at det foregår i en fremmed verden. Dets billeder og landskaber ser imponerende ud på trods af, at man støder ind i nogle framerate-problemer i visse, mere travle dele.

"Away:

På trods af antydninger om noget mere, går spillet aldrig i dybden med sin viden og overlader det til dig at finde ud af, hvordan og hvorfor tingene opstod. Dette vil give dig lyst til at udforske verden og opdage mere på egen hånd, men historien følger en strengt lineær sti i løbet af dens fire til fem timers længde, så du kan ikke frit udforske, og hvis du gør det, vil du indse, at der er intet rigtigt derude at se.

Ud over sin novelle tilbyder Away også en udforskningstilstand, der lader dig spille som en mærkelig spore med evnen til at besidde ethvert væsen, du støder på. Dette lader dig lege som en myre, firben eller endda sommerfugl og bare flyve rundt på øen for at opdage nogle skjulte samleobjekter, som mennesker efterlod. Dette betyder dog ikke meget, da du ikke har nogen klar retning for, hvor du skal gå hen for at finde dem. At kontrollere visse væsner føles også som tortur, da de ikke kan glide eller løbe lige så hurtigt som din sukkerflyver.

Klumpede kontroller

"Away:

Din udforskning er også stærkt afbrudt, delvist på grund af hvor enkle, men alligevel klodsede kontrollerne er. Du spiller som et realistisk udseende sukkerflyver, så dine eneste våben er dine kløer, og din specielle kraft er evnen til at glide gennem området efter et hop. Alt dette ville være fint, bortset fra at hoppe (og lande hvor du vil) er en af ​​de mest frustrerende ting, du vil opleve i dette spil. Den er uforudsigelig og føles aldrig lydhør nok.

Læs også  FIFA 21 anmeldelse - EA er i gang igen

DOM

Away: The Survival Series lyder fantastisk på papiret, da dens naturdokumentariske format giver den en charmerende kvalitet, som du ikke ville forvente at skulle virke. Og alligevel gør det til en vis grad. Samtidig kunne dens udførelse stadig kræve meget arbejde, hvilket fører til et eventyr, der forsøger at imponere, men misser målet på grund af nogle tekniske mangler, der ødelægger oplevelsen. Dens soundtrack, fortælling og overraskende detaljerede verden gør det værd at tjekke ud, men du vil sandsynligvis ikke blive ved til næste afsnit, hvis tingene forbliver, som de er.

Fordi sukkersvæveflyet kan klatre på overflader sidelæns og endda på hovedet, kan det også føre til hovedpine, hvis du hopper af dem, da du ved en fejl kan kaste dig ud til din undergang. Du kan heldigvis blot pege på, hvor du vil lande for automatisk at hoppe til den placering, men du skal stadig manuelt manøvrere dine hop og glider nogle gange, så det er ikke en perfekt løsning på dette problem.

"Away:

Desuden udgør spillets kamera et andet problem, da det ofte vil få dig til at miste overblikket over, hvor du er, og endda kan føre til nogle uventede dødsfald. Når du klatrer i et træ, har kameraet en tendens til at blive forvirret og vil forsøge at tvinge sig vej over dig, selvom du fortæller det ikke at gøre det. Hvis du er på hovedet, vil det forvride sig selv grueligt forkert bag teksturer og få dig til at miste af syne, hvor du er.

Kamp, eller øjeblikke, hvor du skal kæmpe mod et andet væsen, støder også på de samme problemer på grund af de dårlige sigtekontroller og et kamera, der bare ikke samarbejder. Der vil være tidspunkter, hvor du har brug for at slå slanger, der blokerer din vej ved at sigte mod deres hoveder, efter at de kaster sig ud mod dig. Fordi kameraet går amok, når du undviger et angreb, vil det få dig til at kaste dig ud og misse, medmindre du flytter kameraet i tide og sigter det helt rigtigt. Det er meget upræcist og ofte frustrerende. De samme sigteproblemer opstår, når man angriber enhver anden fjende, hvilket forvandler en simpel handling med knapmashing til en irriterende rutine.

Læs også  Kona Review - uhyggelig canadisk overlevelse

Pesky bugs

"Away:

For at afrunde sine mangler er Away også fuld af fejl – ikke dem, du spiser, men dem, du ville ønske, at spillet ville være løst inden lanceringen. Jeg var nødt til at genindlæse vores fil et par gange, fordi spillet ikke indlæste et objektiv. Jeg sad også fast et par gange under vandet på trods af at jeg var tæt på tørt land; Jeg så min karakter blive ramt af en fjende, og vores helbred faldt langsomt under en scene; og jeg så endda min sugarglider klippe igennem nogle overflader efter et glid.

Du vil gerne finde den lille sukkerflyver, du spiller som – det gør du virkelig – men spillets kontroller og fejl distraherer dig fra at nyde rejsen.

Away: The Survival Series lyder fantastisk på papiret, da dens naturdokumentariske format giver den en charmerende kvalitet, som du ikke ville forvente at skulle virke. Og alligevel gør det til en vis grad. Samtidig kunne dens udførelse stadig kræve meget arbejde, hvilket fører til et eventyr, der forsøger at imponere, men misser målet på grund af nogle tekniske mangler, der ødelægger oplevelsen. Dens soundtrack, fortælling og overraskende detaljerede verden gør det værd at tjekke ud, men du vil sandsynligvis ikke blive ved til næste afsnit, hvis tingene forbliver, som de er.