Assassin’s Creed Valhalla Review – Assassin We All Wanted

0
22

Sidste uge var en helvedes uge. Jeg tilbragte det med AC Valhalla, ved siden af ​​Eivor, en modig kriger fra Norge, som tog til England med en flok venner for at bygge sit hus.

PROS:

  1. det bedste soundtrack i seriens historie;
  2. fænomenal atmosfære;
  3. meget god historie (i betragtning af seriens baseline);
  4. pakket med indhold til randen;
  5. dialoger er normalt solide;
  6. talrige indsættelser i universet, er der virkelig hårrejsende øjeblikke;
  7. De Gamle Orden og alt dertil hører;
  8. enorm, mangfoldig verden; så mange som tre regioner – en stor og to mindre;
  9. landsbyen er en behagelig, sikker himmel;
  10. overraskende, ret gode sideaktiviteter;
  11. skjult klinge virker endelig som det skal.

ULEMPER:

  1. bare frygtelig glitchy;
  2. uundgåelige åbne kampe, der ødelægger stealth gennemspilninger.

Jeg rejste tværs over Albion, besluttede fraktionaliserede kongerigers skæbne, væltede gamle herskere og installerede nye, klatrede op i ruinerne af romerske bygninger, reddede et dusin landsbyer fra ødelæggelse og brændte andre ned til jorden, plyndrede mange templer, hvor kontorister låste dyrebart bytte. i gyldne kister, skjult for almuens jaloux blik. Jeg drak meget, gik i seng med hvem som helst, brugte tid på mere eller mindre frugtbare samtaler, men mest af alt – jeg dræbte. Ikke tilfældigt, selvfølgelig; ikke de stakkels mennesker, der forsøger at overleve i denne vilde verden, men snarere dem, der besluttede sig for aktivt at trodse mine forhåbninger om succes. Jeg dræbte konger, ealdormanere, præster, angelsaksiske krigere af alle slags, alle bevæbnet til tænderne, men også nogle af mine slægtninge. Men nu er det tid til at tage et koldt brusebad og prøve at finde et nummer, der bedst beskriver mine indtryk fra spillet.

Lad os begynde at gå i gang. Alle kan se partituret, men det kræver en omfattende kommentar, for ellers bliver det vildledende. For du kan se, Valhalla fortjener faktisk mere – måske så meget som 9,5, men der er nogle ret væsentlige problemer, der afholder mig fra at glorificere det for meget. Overrasket? Det var jeg også, for på den ene side leverede Ubisoft et spil, der virker pokkers gennemtænkt og arrangeret, og som på den anden side er så teknisk upoleret, at det nærmest er et mirakel, at det kan gennemføres.

"Assassins

Hav en forbandet TRO.

HVORDAN DET LYDER

Jesper Kyd er en anerkendt og værdsat komponist, og jeg har altid godt kunne lide hans output i serien. Nu er det måske en upopulær mening, men jeg tror, ​​at det bedste soundtrack i hele serien blev komponeret til Origins. Jeg blev straks fan af fru Schachners stil, og jeg er meget glad for, at det var hende, der i øvrigt i samarbejde med Kyd komponerede OST til Valhalla. Einar Selvik fra bandet Wardruna deltog også, komponerede noget af den musik, der blev hørt under udforskningen, og sang i en del andre stykker, viste sine fantastiske vokale evner, og optrådte endda i spillet som Bragi. Resultatet er helt blændende. Det var det første spil i serien, der fik mig til at stoppe nogle gange bare for at lytte til musikken. Nogle af temaerne spiller stadig i mit hoved, og jeg ved, at efter premieren på soundtracket, vil jeg overdøve det i flere måneder. Fænomenalt!

Størrelse betyder noget, men kvalitet betyder mere

En ting, vi skal have af vejen med det samme, er, at dette er et kæmpe spil, fyldt til randen med indhold. Jeg havde en uge til at gennemføre det, og jeg tænkte ofte, at jeg ikke ville klare det. Jeg ved ikke med sikkerhed, om hovedtråden i Valhalla faktisk er længere end den fra Red Dead Redemption 2, men den er virkelig imponerende. Det er bestemt længere end det sidste Assassin’s Creed-spil, Odyssey, hvilket i sig selv er meget overraskende. Ikke nok med at Ubisoft pressede endnu mere ud af vikingerne, de arbejdede også hårdt på kvaliteten af ​​opgaver og historier, så historien ikke længere ser ud til at være proppet med hverdagsagtige fyldstoffer. Sådanne ting sker, men mest i hovedtråden.

Spillets længde er uden tvivl påvirket af kampagnens specifikke struktur. Efter at have gennemført prologen i Norge ankommer vi til England, som er opdelt i et par specifikke områder. Eivor besøger dem én efter én for at etablere alliancer der med lokale herskere. Kun en alliance er blevet skabt, kan han rapportere til sin egen beskytter og fortsætte til det næste område. Historierne i hvert land er virkelig uafhængige historier, der omhandler forskellige problemer. I en region forsøger vi at påvirke udvælgelsen af ​​efterfølgeren til den afdøde Ealdorman, og i en anden gennemfører vi en undersøgelse med henblik på at neutralisere sammensværgelsen af ​​De Gamle Orden. Som om alt dette ikke var nok, får vi på et tidspunkt adgang til et andet kort, da spillet sender os på en uventet ekspedition ud over England og Norge. Vi forkæler overraskelsen, men vær sikre på, at denne omvej også vil tage et par timer.

Læs også  Tom Clancy's The Division Review: Det er anstændigt, men hvor går vi hen herfra?

"Assassins

Ekkoer af fortiden.

Lyt til historierne

Det vigtigste i alt dette er dog, at hvert af disse valg er berettigede. Historierne udarbejdet af forfatterne er for det meste interessante, og nogle kapitler – for eksempel dem i London eller i Jorvik – er ret mindeværdige. Paradoksalt nok er Valhalla den mindst imponerende i de episoder, der udelukkende fokuserer på vikingernes erobringer og dermed på åben krigsførelse. Når jeg skriver dette, mener jeg mest de øjeblikke, der fokuserer på Ragnar Lodbroks sønner. De er helt klart blandt spillets mest overvældende missioner, og hvis jeg kunne, ville jeg springe dem helt over.

Selvom disse kapitler tilsyneladende er usammenhængende, er de naturligvis flettet sammen. I baggrunden har vi en anden historie: ikke om hovedpersonens skæbne, men snarere om verdens fremtid. Spillet drejer konspirationskarrusellen ret tidligt, og takket være den lejlighedsvise optræden af ​​Basim og Hytham bliver vi ofte mindet om, at der foregår en meget vigtigere konflikt end normannernes og saksernes verdslige skænderier. The Hidden Ones ledsager os næsten fra begyndelsen af ​​eventyret, og Order of the Ancients begynder sin forvandling til Templars Order, som vi kender fra den originale Assassin’s Creed. Spillet lever bestemt op til seriens traditioner, hvilket man bestemt ikke kunne sige om Odyssey.

"Assassins

I Jarls sted bliver Eivor nødt til at bilægge stridigheder mellem landsbybeboerne.

Siden vi sammenligner, må jeg også rose forfatterne for dialogerne, for de har gjort et rigtig godt stykke arbejde. Odyssey, som efter min ydmyge mening var den svageste del af hele serien – virkede meget infantil, og Valhalla beviser, at det var tilfældet. Selvom karaktererne i det antikke Grækenland aldrig gjorde meget for at gøre mig interesseret i deres affærer, er det fuldstændig modsat her. Forfatterne har absolut forbedret deres spil med hensyn til karakterskabelse, hvilket fremgår af meget mere engagerende dialoger. Selvom der stadig er et rimeligt antal skræmmende karakterer, er de ikke længere flertallet.

Lad os tale ændringer

Valhalla ville ikke være så fantastisk et spil, hvis ikke for mange, væsentlige ændringer i gameplayet. Jeg starter med karakterudviklingssystemet, som er blevet fuldstændig fornyet. Karakterniveauer er ikke forsvundet, men de er blevet ret smart camoufleret. Ved at købe færdigheder på et meget omfattende træ øger vi konstant effektindekset, som giver adgang til vanskeligere jorder. Det er afgørende, at jeg aldrig har følt behov for at male erfaring i spillet for at kunne klare udfordringerne. Valhalla er meget fleksibel i denne sag, og det er ikke sådan, at vi skal bruge et par timer på at slibe bare for at nå det niveau, der kræves for yderligere dele af spillet. Selvom vi mangler et par point, vil vi kunne klare os uden problemer, og kløften bliver slået bro med få opgaver.

"Assassins Charmerende snak i gudernes miljø.

Spillet lader os faktisk fuldføre selv de missioner, der er markeret af det skumle røde kranium, men kun hvis vi udelukkende bruger det skjulte blad. Det ikoniske våben ignorerer alle niveaukapper og lader dig dræbe stort set alle fjender med et enkelt stød (bortset fra de rejsende Ancients), selv de 70 niveauer over dig. Jeg prøvede selv at gøre dette mod slutningen af ​​spillet, i Winchester, og jeg indrømmer, at jeg var ret forbløffet – hvis du kun holder dig kold og forbliver uopdaget, vil du være i stand til at tømme selv den største garnison. Traditionelle våben vil dog være fuldstændig ubrugelige i dette tilfælde.

Jeg kan også godt lide færdighedstræet, som ved første øjekast minder om det fra Path of Exile. Der er fuldstændig frihed her og ingen sanktioner; du kan skifte færdigheder op til enhver tid. Det er værd at se på denne skærm i ny og næ, fordi den retning, du tager i begyndelsen, måske ikke er den optimale tyve timer inde i spillet, og din karakters potentiale kan være meget større. Kort sagt var det aldrig spild af tid at lege med færdighederne, og det gav altid pote, selvom det krævede en del browsing.

Læs også  Days Gone PC anmeldelse - The Broken Road har aldrig set så smuk ud

Hvad kan jeg plyndre?

"Assassins Bær dit kors med stolthed.

Der blev også gjort store ændringer for at plyndre, og dette vil være de mest splittende aspekter for fans af bredt forståede action-RPG’er. Hvis vi sammenligner Valhalla med Odyssey, så kommer vi til den overraskende konklusion, at dette spil simpelthen ikke har gear. At få et nyt våben eller et stykke rustning er noget af en begivenhed, og at få et, der matcher vores sæt, er et sandt mirakel. Fjender taber ikke noget interessant. Vi får en genstand eller to et par gange som belønning i hovedopgaver, men derudover skal vi finde og åbne de specielle gyldne kister, der kun indeholder genstande. Hvad der er lige så overraskende, adskiller varerne sig praktisk talt ikke i grundlæggende egenskaber, kun de bonusser, de giver for at bære et komplet sæt.

"Assassins Siegfried, en af ​​de vigtigste karakterer i spillet.

Dette betyder et par ting. For det første vil du i det meste af spillet køre i det samme kostume, som lejlighedsvis kan opgraderes til næste niveau. For det andet, gør dig klar til kedelige skurejagter – hvis du vil færdiggøre et komplet sæt genstande, kan du stort set ikke ignorere nogen af ​​kisterne. For det tredje kan ingen af ​​disse varer sælges, så du sparer en masse tid. Og endelig, selvom det lyder trivielt, skal du bare lære at kunne lide det, du har, for du får ikke noget bedre, medmindre…

Det er rigtigt… medmindre du beslutter dig for at handle med Reda, som altid har et eller andet legendarisk bytte på lager. Problemet er, at den eneste valuta, han accepterer, er opaler, og disse sten er ikke så rigelige som jernmalm. De skal enten findes eller opnås ved at gennemføre daglige udfordringer. Alternativet er stadig indbygget spilbutik, det vil sige den mest æreløse løsning, som sande spillere kunne bruge. Butikken har allerede et fristende udvalg af våben og rustninger, og jeg tvivler på, at de vil kunne fås på anden måde end for rigtige penge. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor dyr Ubisofts virtuelle valuta, Helix creds, er, da de ikke er solgt endnu, men jeg går ud fra, at disse ikke kommer billigt. En anden ting er, at det i virkeligheden er kosmetiske genstande, for som jeg skrev tidligere – våben og rustninger adskiller sig primært i udseende og særlige bonusser. De ting, der er købt for rigtige penge, vil ikke pludselig gøre din karakter til en halvgud. Det kommer ikke til at ske.

Denne landsby har brug for din hjælp

Hvad angår andre nyskabelser, skal vi nævne landsbyen, som vi kan udvide ved – du gættede rigtigt – at indsamle særlige ressourcer under razziaer. Bygningerne i bebyggelsen giver os adgang til købmænd, kunsthåndværkere og samlere, som gerne tager de ting, vi samler ind under vores rejser, og nogle af strukturerne giver os også mulighed for at få midlertidige buffs, hvis vi fester i Langhus. Disse er hovedsageligt nyttige i den indledende fase af spillet, da bonusserne senere er for små til faktisk at blive omsat til noget håndgribeligt. Den udvidede landsby bringer også æstetiske kvaliteter og er en kilde til yderligere missioner fra indbyggerne. De er ikke særlig engagerende, men da de er ansvarlige for en hel del erfaringspoint.

"Assassins Landsbyen byder på forskellige fordele, udover at den ser pæn ud.

Vikingelivet er overvurderet

Til sidst ville jeg diskutere det element, der skulle være grundpillen i spillet, men som viste sig at være en tom skal, det vil sige de berømte raids. Der er en del specielle steder på kortet over England, som kan plyndres for råvarer, og for at gøre det, er det desværre nødvendigt at storme bygden med en lille hær. Og det er ikke godt, fordi åben kamp er blandt spillets værste elementer. Hver gang jeg skulle række ud efter øksen, gjorde jeg det med modvilje. Forenklede kampe, hvor du bare gentager tre handlinger ad kvalme – blokering, angreb, undvig – er ikke spændende, og de brutale afsluttere (det er den første AC, hvor lemmer kan skæres over) bliver hurtigt kedelige. Dette spil beder spilleren om at snige sig, bruge den skjulte klinge og buen, og jeg foretrak absolut en snigende tilgang.

Læs også  Disgaea 2 anmeldelse – taktisk RPG med et strejf af vanvid

Desværre tvinger spillet os endnu en gang til åben kamp – det er som om de ikke kunne gå glip af muligheden for at få vikingerne til at ransage nogen. Jeg endte med at løbe hurtigt gennem belejringsmissionerne for at få dem væk fra tankerne så hurtigt som jeg kunne. Under razziaer eliminerede jeg så mange fjender som muligt med den skjulte klinge og bad derefter soldaterne om at hjælpe mig med at åbne kasserne ved hjælp af hornet, direkte fra landsbyen. Det resulterede i, at jeg brugte båden måske fem gange i løbet af hele eventyret, simpelthen fordi der ikke var behov for det. Har dog ikke hørt mange shanties…

"Assassins I spillet vil vi se en masse beviser på romernes tilstedeværelse i Storbritannien.

Siden jeg er begyndt at komme på de depressive ting, er der et enkelt aspekt, der forhindrer mig i at give spillet noget mere end 8/10. Ubisoft, har du overhovedet testet dette spil? Efter et par timer tilbragt med Valhalla på PlayStation 4 Pro, ville jeg bare græde. Det kom endelig til det punkt, at jeg begyndte at skrive alle de tekniske fejl ned på et ark papir, og nu vil jeg præsentere dem for dig:

At sidde fast i klipperne; sidde fast i vinduer; falmende lys i mellemsekvenser; alt for stærkt lys på kortet over regionsudvælgelsen, hvilket gjorde det svært at skelne noget; fryser i et par sekunder efter valg af dialogindstillinger; spil fryser, når et script startes (kræver genstart); uventede fejl og nedbrud; tegn, der ikke udfører kommandoer; NPC’er ude af stand til at bestige deres hest, selvom missionen krævede det; NPC’er farer vild og følger ikke deres mål; fjender kan ikke se os, selvom crealry burde; nogle gange ser de os og venter bare roligt på at blive henrettet.

"Assassins “Jeg har det ikke så godt.”

Den er GLITCHY. Og det er ikke engang for at nævne den almindelige dosis af mindre fejl, som du forventer i ethvert nyt spil – listen ovenfor inkluderer kun de mest irriterende fejl, der krævede nogle modforanstaltninger, såsom at genindlæse spillet eller helt genstarte det. I mellemtiden er den første patch allerede dukket op, og nogle fejl er blevet rettet, men den er stadig langt fra poleret. Jeg formoder, at Ubisoft i sidste ende vil tage udfordringen op og håndtere de største problemer, men det vil tage tid. Med hensyn til produktets tekniske tilstand er det sandsynligvis den dårligste AC-udgivelse på konsoller, og jeg siger det som en, der spillede hver eneste aflevering.

Ovenstående ulemper er virkelig den eneste grund til, at jeg sænkede scoren for dette spil, og jeg føler nogle gange, at scoren endda burde være lavere. Vi skal dog huske, at det på andre punkter i hvert fald er et meget godt spil. Det er langt den bedste aflevering blandt de mere RPG-intense bidrag, og i den overordnede rangering af Assassins er den tæt på lederen. Odyssey var, efter min mening, et middelmådigt spil, og selvom det solgte meget godt, så Ubisoft tilsyneladende kritikken fra hardcore-fans, som har smækket forgængeren ved enhver lejlighed i de sidste to år.

Valhalla er et forsøg på at behage alle fans, og det er et vellykket forsøg på det. Fans af RPG fik det samme som før, med et par gode opgraderinger, og den gamle garde vil endelig kunne sige, at der er tale om en ægte Assassin’s Creed, der lever op til seriearven. Med en smule beslutsomhed kan du spille dette spil som de originale rater; plottet er fulde referencer til universet og byder på en masse nye fakta og mysterier. Jeg tæller bestemt mig selv blandt den gamle garde, og jeg er glad for at se mindst lige så meget fanservice her som i Origins. Og jeg håber, det forbliver sådan, for det faktum, at vi i sidste ende får endnu en snigmorder, er lige så sikker som solen. Du vil selv se, når du når den store finale.