Armikrog anmeldelse – holder den åndelige efterfølger til The Neverhood sammen?

0
11

Et point’n’click lereventyrspil skabt af folkene bag The Neverhood lyder som en drøm, der går i opfyldelse for mange fans af genren. Har Armikrog indfriet de store forventninger og formået at levere underholdning i høj kvalitet?

PROS:

  • Fantastisk audiovisuelt materiale;
  • Humor;
  • Afslappet, absurd atmosfære;
  • Dybt rodfæstede associationer til The Neverhood.

ULEMPER:

  • Lidt for kort;
  • Mangel på tip kan være ekstremt frustrerende;
  • Mange tekniske fejl.

Engang, hvor lydkort ikke var en standarddel af computeren, og elegant slørede teksturer kun dukkede op for øjnene af Voodoo-accelerator-ejere, dukkede en unik produktion op. Det var et ekstremt sjovt og originalt “peg og klik” eventyrspil med en verden bygget af ler. The Neverhood var ikke en kommerciel succes, men blev en kulttitel, og den dag i dag husker mange spillere med glæde Klaymens prøvelser og trængsler. I dag, næsten præcis 19 år senere, kommer vi til at spille Armikrog – den spirituelle efterfølger til det spil, som kombinerer høj opløsning med mekanikken og atmosfæren fra old school.

Skaberne af Armikrog er afgrødens creme. Doug TenNapel, far til The Neverhood og Earthworm Jim, står bag verden og karaktererne i det nye spil; grundlæggerne af Pencil Test Studios, Ed Schofield og Mike Dietz, havde allerede samarbejdet med Doug om disse produktioner, og musikken blev endnu en gang lavet af den djævelsk talentfulde Terry S. Taylor. Dygtige, villige mennesker med penge indsamlet takket være fansene på Kickstarter lovede at få noget godt tilbage. Har de holdt deres ord? Er Armikrog en værdig arvtager til The Neverhood?

The Neverhood dukkede op den 31. oktober 1996 og fortryllede spillerne med sit unikke univers bygget af ler. Håndlavede verdens- og stop-motion animerede figurer kombineret med en stor dosis absurd humor og interessante gåder resulterede i en produktion, der huskes af mange den dag i dag. Det var derfor en skam, at spillets markedsydelse langt fra var imponerende: omkring 50.000 eksemplarer forsvandt fra hylderne, og en bredere fanskare blev bygget takket være standardinstallationen på hundredtusindvis af Gateway-computeres harddiske og… piratkopiering i Rusland og Iran.

Den gode…

Armikrog gør et godt første indtryk. Spillet starter hurtigt, og menuen byder os velkommen med lerknapper og karakteristisk musik, der spiller i baggrunden. At starte et nyt eventyr aktiverer en enkel, håndtegnet animation, der fortæller os alt, hvad vi har brug for at vide. En planet, der driver et sted i universet, er ved at dø, og der kræves et stof kaldet P-Tonium for at redde den. To modige astronauter havde begivet sig ud på en mission for at finde den, men er endnu ikke vendt tilbage. Nu er det Tommynauts tur til at redde dagen. Denne uerfarne, omend entusiastiske person, ledsaget af sin hundelignende, blinde ven, Beaky, begiver sig ivrigt ud på sin søgen, men noget går galt, og vores helte styrter ned på overfladen af ​​en mystisk verden.

"Ser

Ser pænt ud, gør det ikke?

Når en stop-motion ler-animation vises på skærmen, tager alt en drejning til det bedre. Flotte karakterer, vidunderligt håndgribeligt scenografi og meget tilbagelænet tilgang til spillets atmosfære – alt dette får os til at grine glade foran vores computere. Tommy er – i modsætning til Klaymen – noget af sludreboksen, og hans trofaste ledsager deltager ivrigt i samtaler. Deres konfrontation med en stor, behåret, skræmmende udseende repræsentant for den lokale fauna bringer minder tilbage om “duellen” mellem Klaymen og Weasel, og det er lige så sjovt. Når animationen slutter, og vi endelig kan kontrollere karaktererne, ser alt ud til at være fantastisk. Hvorfor, hvis det ikke er den sandeste Neverhood, kun at have gennemgået et ansigtsløft!

Læs også  Hvordan laver man et perfekt spil? Ori and the Will of the Wisps Review

"Denne

Denne store behårede ting er bare noget, vi kan flytte.

Tommy bevæger sig på samme måde som Klaymen gjorde, miljøet har den samme distinkte stil, og genstande, vi samler op, forsvinder automatisk i vores helts hule mave… Det er simpelthen umuligt ikke at huske den berømte forgænger i løbet af spillet, medmindre spilleren er en ung person, for hvem Armikrog er det første møde med skabernes fantasi. Uanset hvad, er indtrykket, det gør, fremragende. Stil, lethed, humor, meget velafstemte karakterstemmer, ekstremt simpel mekanik, der kun kræver at klikke på elementer, og en ekstra ledsager er alt sammen ret opmuntrende.

Hvad angår selve historien, er det i dette spils tilfælde dybest set irrelevant, hvilket dog ikke forhindrer os i at følge det med nysgerrighed. Den titulære fæstning er beboet af mærkelige væsner; talende blæksprutter hænger fra loftet, og tre specifikke karakterer – mor, far og barn – har vigtige roller at spille. Selvfølgelig er der også en skurk, vi bliver nødt til at stoppe, men sandt at sige tjener alt dette kun som en undskyldning for at vise os flere smukke steder, introducere puslespil og få os til at nyde animationen. Hele historien er virkelig dejlig og holder spilleren involveret, men den engagerer ikke på nogen exceptionel måde. Dette betyder dog ikke noget! Det er jo kun en komedie.

I løbet af spillet vil vi møde tre myrepræsidenter

… kontra det dårlige

Et blik på ovenstående overskrift, og du ved sikkert allerede, at der er et “men” på vej. På trods af al charmen kan spillet meget let forstyrre os. Jeg har allerede nævnt, at et af formålene med Armikrog var at bringe minderne om The Neverhood tilbage. Og dette blev udført perfekt – med alle konsekvenserne. Mekanik kendt fra 1996 har stort set ikke ændret sig – vi skal klikke, klikke og så klikke noget mere for at fortsætte. Det virker helt normalt, da vi har at gøre med peg-og-klik-genren, men spillet gør ikke denne opgave let. For at komme videre skal vi altid løse et puslespil – tænde for strømmen, finde et håndtag til at åbne en dør eller løse et puslespil. Nogle af dem er ikke særlig svære – nogle få øjeblikke af tænkning er normalt alt, hvad vi behøver for at finde en løsning. Husk, at det er en god idé at have en kuglepen, noget papir og en mobiltelefon i nærheden, da vi kan gøre vores liv meget nemmere ved at skitsere sæt symboler eller tage billeder af ting til fremtidig reference. Det her er så old school, som det bliver!

Læs også  Anmeldelse af Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo er ret fornøjelig

"At

At rejse udvider sindet

Hvorfor klager jeg så? Armikrog har, udover at have en charmerende arkaisk side, også en, der virkelig kan gå os på nerverne. Spillet bruger en standard vinduesmarkør (selv The Neverhood havde en fin, lermarkør), og hvad mere er, informerer det på ingen måde spilleren om, hvilke genstande der er interaktive. Nogle gange er det ret indlysende at aktivere noget, men mindst to gange blev jeg blokeret, fordi jeg ikke vidste, hvilket element der ville hjælpe mig videre i historien. Ville det være tegningen på væggen? Eller måske denne tidligere inaktive knap? Desværre tvinger dette spilleren til vredt at klikke gennem alle steder for at finde ud af, hvad skaberne havde i tankerne. Jeg vil give dig et eksempel. Spillet giver os mulighed for at skifte fra Tommy til Beaky når som helst. Den blinde hvalp er i stand til at komme ind i huller og dermed erhverve sig genstande, der er utilgængelige for Tommy (verden ser i øvrigt rigtig interessant ud set gennem væsnets “øjne”) På et tidspunkt dukker vi op på et tidligere besøgt sted, hvor en rejse på en kæmpe rumblækspruttes fangarm tog os. Hunden bemærker et hint til et puslespil, der involverer blokke, og samler undervejs en håndtag, der kræves til mekanismen. Jamen så er det alt? Langt fra det! Først efter omkring tyve minutters vandring og ved at søge efter svar, opdagede jeg, at for at skubbe historien videre, er det nødvendigt at klikke på den førnævnte blæksprutte (mens den er i hundeform), som så starter en ny animation.

"Verden

Verden set med vores rumhunds øjne, og den usle blæksprutte i hjørnet.

En anden synd ved spillet kommer i form af tekniske fejl, hvis tyngdekraft er helt tilfældig. Startende med ting som undertekster, der ikke vises, eller lyden forsvinder, når der skiftes mellem skærme (dette gør ikke det bedste indtryk, men er på en eller anden måde acceptabelt), spillet tillod engang Tommy at gå gennem en lukket dør, og på andre tidspunkter, f. ukendte årsager, nægtede at samarbejde, da spilleren klikkede på noget, der skulle være klikbart. Omtrent midt i spillet finder vi et symbol, der står for et puslespil på en blå korridorvæg (og lad os ikke engang komme ind på dumheden i at tvinge os til at klikke på dette symbol frem for en knap placeret lige ved siden af). Jeg gik, jeg søgte, jeg klikkede gentagne gange på alt, inklusive selve symbolet, og der skete ikke noget. Efter at have indlæst et gemt spil, klikkede mekanikken pludselig, og det, der tidligere havde været umuligt, fungerede pludselig perfekt. Sådan skal tingene ikke være.

"Tommynaut

Tommynaut og hans hund i rollerne som hamstere

Heldigvis skete disse uheld ikke så ofte, og det meste af tiden var alt OK, hvilket gjorde det muligt for mig at lære hele historien om verden. Det viste sig, at der kun var nok af gode ideer til halvdelen af ​​spillet, og resten er simpelthen genbrug af gamle ting. Når du først har stiftet bekendtskab med reglerne for Armikrog og løst det første parti gåder, er nye udfordringer for det meste baseret på det samme skema: gå et sted i en vogn lånt fra The Neverhood, find et håndtag, der åbner døren, hjælp din hund med at komme til blæksprutten, genskab magten og gå videre. På den ene side har vi ikke noget imod det, for eventyret varer ikke længe (inklusive min vandretur og at blive blokeret, jeg gennemførte det på mindre end 5 timer) og vil ikke nå at kede nogen, men på den anden side , kan du se, at dets potentiale ikke blev udnyttet fuldt ud. Mange af de smukke steder står tomme og bruges kun til at få os til at komme videre i historien. Beaky opnår en unik færdighed under spillet, men det er en skam, at der kun er én. Selvom finalen af ​​eventyret er fin, tillader den os ikke at træffe et meningsfuldt valg, som vi gjorde i The Neverhood, men lover i stedet en efterfølger.

Læs også  911 Operator Review – Emergency Dispatch Center Simulator

"Begyndelsen

Begyndelsen på vores eventyr – et værelse med et vindue og en dør. Ringer nogen klokker?

Holder det sammen?

Så hvad er problemet med alt dette ler – holder det sammen? Ikke så meget. Først og fremmest er Armikrog et spil, der kunne være noget langt bedre. Det kunstneriske design er udsøgt; det er der ingen tvivl om. Lyden er ikke langt bagud, men dens rolle er for lille (dialoger og musik er fantastiske, men de er alt for sjældne). Selv om spilmekanikken til tider er behagelig arkaisk (vi skal være opmærksomme på alt og lave noter, hvis vi ikke vil krydse de samme steder gentagne gange og søge efter spor), kan den hurtigt blive frustrerende på grund af det faktum, at de giver absolut ingen Tips. Hvad angår det tekniske aspekt, er der to sider af medaljen: spillet kræver lidt og kører problemfrit selv på meget gammel hardware, men efterfølgende forsinkelser af udgivelsesdatoen eliminerede ikke alle fejlene.

"En

En væsentlig del af fæstningen i al sin pragt.

Den endelige modtagelse af Armikrog afhænger i høj grad af vores holdning. Veteraner fra eventyrspil – eller spil i almindelighed – tolerante over for ovennævnte mangel kunne tilføje et point eller to til den endelige vurdering. Til gengæld kan spillere med en typisk moderne tilgang, der er vant til nogle nutidige løsninger, ende med at blive meget skuffede. Min dom afspejler ovenstående dobbelthed. Armikrog er dejlig, sjov og afslappende, men samtidig irriterende og oprørende – mest på grund af, at vi kan se alt dets spildte potentiale. Med andre ord trænger denne Neverhood of our times stadig til noget polering.