Anmeldelse af Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo er ret fornøjelig

0
30

Victor Vran er din typiske action-RPG inspireret af Diablo. Spillet er tungt på action og er ikke bange for ukonventionelle ideer, men pakket ind i et konservativt plot.

PROS:

  • gratis færdighedsændring ikke baseret på klasser;
  • meget flydende gameplay;
  • interessante monsterdesigns;
  • intuitive betjeningspaneler;
  • co-op mode;
  • udfordringer og hexes;
  • behagelig musik og karakterstemmer;

ULEMPER:

  • run-of-the-mill plot;
  • NPC interaktionsmekanik synes at være underfinansieret;
  • lejlighedsvise præstationsproblemer;
  • unintuitiv mus + tastatur kontrol (i det mindste for nogle mennesker);
  • placeringer er mindre end imponerende.

Vi har set mere end vores gode andel af Diablo-kloner i løbet af de sidste par år, men tilsyneladende bliver en god hack & slash aldrig gammel. Der var mange, der forsøgte at sætte Blizzard op i scene: den meget gode Titan Quest, den lidt mindre Sacred, Dungeon Siege med dens noget kontroversielle tredje del, den gratis Path of Exile, den langsomt miste sin troværdighed Adventures of Van Helsing og endelig, Grim Dawn og mange andre udfordrere, der forsøger at få det store D ned. Blandt dem finder vi Victor Vran fra de bulgarske Haemimont Games, måske kendt af nogle af jer for Tropico med cubansk tema. Det kan være tilfældet, men da studiet tog pauser fra El Commandantes eventyr, udviklede studiet nogle sideprojekter, inklusive The First Templar – et hack & slash-spil, jeg havde en fornøjelse af at anmelde for et par år siden. På det tidspunkt viste udviklerne, at de var ret dygtige, når de fandt på interessante måder at smøre vægge med dine fjender på. I Victor Vran i stedet for saracenernes og tempelriddernes hemmeligheder besøger vi fyrstedømmet It-must-be-Transylvania. Denne gang blev den berømte, elendige bikube af vampyrer og andre udøde skurke omdøbt til Zagoravia, som helt sikkert lyder som et land langt væk ud over de tågede bjerge, hvor du går, når du vil slå nogle ting ihjel ved måneskin. Det er en passende forening, og jeg fandt Victor Vran som et behageligt stykke sort kappet underholdning, på trods af det middelmådige første indtryk…

Dit navn er Van H… Vran, Victor Vran og du er en dæmonjæger på vej til Zagoravia på jagt efter din gamle ven. Denne ven af ​​jer kom til dette rige, eller måske rettere en polis, styret af en smuk, men alligevel urolig dronning, for nogen tid siden, og ingen har hørt om ham siden. Victor samler sporet op på ingen tid og opdager, at jægerne fra fjern og nær bliver lokket til Zagoravia af nogen eller noget, kun for at finde evig hvile i dens krypter og baggyder. Hvem ville gøre sådan noget og hvorfor? Har dronningen nogle ubehagelige hemmeligheder? Den har vi alle hørt før, ikke?

Valg af dæmoniske kræfter på inventarskærmen.

Spillet tillader dig ikke at skabe din egen karakter. Dit navn er Victor Vran. Periode. Skaberne forlod helt klasserne, så spilleren kunne vælge efter eget skøn. Du kan bruge ethvert våben, du erhverver (tilbyder forskellige angreb) og enhver færdighed repræsenteret ved passiv effekt Destiny Cards og dæmonkræfter fundet i caches eller som tyvegods fra mini- og fuldbosser. Systemet kan se kompliceret ud i starten, men lad det ikke narre dig; efter at have opnået et par niveauer og rodet med inventaret, vil du få styr på. For at hjælpe dig introducerede skaberne en Codex, der indeholder forklaring af nøgleord og information om våben, opskrifter og fjender.

Læs også  The Crew Review: Test Drive Unlimited i USA

Liste over hemmeligheder på stedet.

Våbnene er opdelt i flere grupper: gribere, sværd, le, hamre, haglgeværer, lynkanoner og morterer. Hver type har 3 forskellige angreb og kræver en anden gameplay-stil. Rapiers er hurtige og ignorerer panserbonusser, men giver ingen reel kraft; le har en bred vifte af angreb; haglgeværer er ødelæggende mod en enkelt modstander (eller smertefulde mod en gruppe), og morterer bruges til at håndtere store menneskemængder. Det triste er, at selvom der er en del våbentyper at vælge imellem, lader mangfoldigheden af ​​våben i sig selv meget tilbage at ønske. Vi får kun en håndfuld forskellige angrebsbonusser. Jeg personligt var meget glad for dem, der udnyttede vampyrisme som at igle liv fra dine fjender for at helbrede dig selv. Det viste sig at være en smertefri måde at fuldføre spillet på.

Gabe?

Spillets genspilbarhed forstærkes af forskellige skæbnekort med passiv effekt. Hver enkelt giver os en bonus som at øge bevægelseshastigheden eller polere din angrebskraft, hitpoints, kritiske hitskader og mange, mange andre nyttige effekter. Hvert kort har en pris, og summen af ​​dine kort kan ikke være større end antallet af Destiny Points, som Victor besidder. Vi modtager Destiny Points, når vi opnår et nyt niveau. Antallet af kortpladser til rådighed for Victor ændrer sig med hans påklædning; og påklædningen betyder nogle gange en komplet image makeover. Til tider vil du spille som en top-hat iført gentleman kun for at blive en Indiana Jones wannabe på et øjeblik. Den ene ting, der ikke ændrer sig, er tilstedeværelsen af ​​en hat – du vil altid ende med at bære en form for hat, og nogle gange vil en stemme inde fra hovedpersonens hoved endda håne dig for det.

Dæmoniske Rige.

I slottet – spillets omdrejningspunkt – kan du købe forsyninger, tale med NPC’er eller vælge din destination på kortet. En ting mere, du kan gøre, er transmutationerne. Det er en slags håndværk, der giver dig mulighed for at opgradere dine våbens statistikker med runesten erhvervet gennem spillet eller kombinere dæmonkræfter for at gøre dem endnu mere kraftfulde. Transmutation kræver opskrifter for at virke; en detaljeret liste over opskrifter kan findes i spilmenuen.

Jeg kan ikke rigtig sige, at jeg kunne lide interaktionerne med spillets NPC’er. En statisk skærm, der kun viser den NPC, din karakter taler til, og en skriftlig dialog lugter af omkostningsbesparelser for mig. Karakterstemmer er derimod godt afstemte og behagelige at lytte til. Alt i alt er soundtracket, inklusive atmosfæriske numre og kampmelodier under kamp, ​​faktisk ret godt lavet.

Næsten som Indiana Jones.

Dæmonkræfterne er det sidste element i gameplayet. Victor kan besidde op til to kræfter, valgt fra inventaret, på samme tid. Der er mange forskellige muligheder at vælge imellem, f.eks. beskyttende skjolde, AoE-angreb eller en bersærk-tilstand, der fordobler dit skadesudbytte. Der er dog en fangst. Overkill-baren fyldes kun, når karakteren giver en fjende et hårdt slag. Den påklædning, du har på, kan have en indflydelse på adfærden af ​​Overkill-baren – det er endnu en gameplay-variabel, som Victor Vran tilbyder. De førnævnte funktioner, sammen med hvor flydende kampen er, vil gøre det muligt for gameplayet at passe til din foretrukne stil med lethed.

Læs også  Crash Bandicoot 4 anmeldelse – Crash returnerer det samme, men endnu bedre

Boss kamp.

Spilmekanikken er intet mindre end fremragende. Kampen er flydende; miljøet tager skade, og Victor selv kunne med sine imponerende ruller og tumler nemt finde et job som stjernecirkusakrobat. Dette får kampen til at se dynamisk ud på en måde, der passer til et arkadespil. Ydermere skal Victor have taget lektioner i Prince of Persia School of Wall Bouncing. Dette får mig til at spekulere på, hvorfor blev dette spil ikke udviklet med konsoller i tankerne? Jeg mener, spillet blev lavet til at blive brugt med en controller, og at prøve at spille det på et tastatur + en mus-kombination er simpelthen stinkende. Du kan i det mindste vælge et af de to tilgængelige kontrolskemaer, når du spiller på keyboard: det traditionelle, hvor du peger med musen på, hvor du vil have karakteren til at gå, og det handlingsorienterede, hvor du styrer karakteren med WSAD-taster mens musen giver dig mulighed for at angribe, vælge mål og styre kameraet. Måske er det ikke rigtig så slemt, som det ser ud, og nogle af jer vil finde kontrolelementerne ganske behagelige, men i det mindste var mine fingre ikke lavet til at klare alt dette. Venstre museknap på fjenden, Q + E for specielle angreb, tal for forbrugsvarer, plads til at hoppe, muserulle til at rulle og højre museknap, mens du bevæger musen for at styre kameraet. Bare det at tænke på det får mig til at ryste; og når du sammenligner det med at bruge en controller… sig hvad du vil, kombinationen klipper det bare ikke.

Cirkus – en af ​​de mest farverige steder.

Det Victor Vran udmærker sig ved er antallet, mangfoldigheden og udseendet af dine fjender. For det første: dem er der masser af. Adskillige typer skeletter, vampyrer, gargoyler, elementærer og alt for mange edderkopper (seriøst, hvis du har araknofobi, hold dig uden om dette spil) er mere end fast besluttet på at beskytte årsagen til denne katastrofe. Og glem ikke dæmonerne. Jeg har bemærket, at nogle af monstrene har noget som en anden tilstand. Hvis de tager nok skade, ændrer de deres form eller angrebsmønster. Jeg siger ikke, at dette er en taktisk spilskifter, men det er rigtigt, at du skal håndtere dine gæster i passende rækkefølge.

Dæmonisk angreb.

Den anden ting, jeg kan lide, er animationerne. Fjender og helte er ens, måske bortset fra Victors noget stive løb. Animationerne er flydende og mangfoldige på en behagelig måde. Dette betyder ikke, at de er fejlfrie. Jeg har svært ved at forstå, hvordan du, mens du har så stor opmærksomhed på detaljer, ikke kan bemærke, at et projektil flyver i en retning modsat det, det blev kastet i. Jeg ser på dig, store skeletter, der blev ved med at kaste dine små, nyopgravede brødre til mig.

Endelig er den tredje ting bosskampene. De er måske ikke så forskellige, som de kunne være, men de er bestemt et øjenbolsje. For et hack & slash, altså. Du kan dog stole på mig, at du ikke vil glemme den gang, hvor du stod over for en gigantisk edderkop omgivet af snesevis af dens mindre brødre på en lige så stor arena. Ikke i et stykke tid i hvert fald.

Læs også  5 gode grunde til at spille Horizon Zero Dawn på pc

Sænker tiden i en kamp.

Om genspilbarheden, jeg nævnte tidligere – takket være udfordringer, der er tilgængelige på hver scene, vi besøger, kan det blive en alvorlig trussel mod din søvn. Udfordringerne kan bestå af mange forskellige ting som for eksempel: at finde alle hemmelighederne, at dræbe et bestemt antal specifikke fjender inden for en fastsat tidsramme, at dræbe en boss uden brug af helbredende eliksirer (jeg ved, du kan putte granater i en eliksrik slots, men lad os glemme det et øjeblik) eller vinde kampen med et specifikt våben. Der er over 200 udfordringer med stigende sværhedsgrad. Så er der hexes, som skaberne kalder dem, eller “handicap”, som du måske vil kalde dem. Deres rolle er at gøre spillet sværere efter dit ønske ved at pudse monstrene, få dem til at blive mestre eller konstant sænke din karakters helbred

Er du bange for edderkopper?

Co-op skulle gøre tingene lettere; Godt, at skaberne tænkte over det og gjorde det til et stærkt punkt i deres spil. Selvom oplevelsen kan ændre sig i overensstemmelse med den person, du spiller med eller tilbehør, du besidder (mikrofon hjælper virkelig, da det ikke er nemt at spille og bruge den indbyggede chat på samme tid), havde jeg det sjovt, og hvad der er vigtigere , er ikke stødt på nogen problemer i processen. Victor Vran fungerer fint og er pålidelig til et tidligt adgangsspil. Jeg var vidne til nogle små præstationsproblemer fra tid til anden, men kun på en håndfuld steder. Lad os håbe, at patches vil tage sig af det. På min GeForce GTX 970 kørte spillet, der var indstillet til avancerede indstillinger, på jævne 60 fps i det meste af tiden.

Desværre er der én stor flue i salven – verdensdesignet kunne have været meget bedre. Med nogle få undtagelser føles de steder, vi besøger, triste og fantasiløse. Gaderne krydser i 90 grader, præcis som tunnelerne i fangehullerne. Bygningerne er intetsigende, og indretningen må hellere stå unævnt. Alt i alt er spillet behageligt at se, men skaberne formåede åbenbart ikke at fange den rigtige form for stemning. Der er absolut ingen følelse af frygt. Placeringerne er noget dystre, men samtidig kedelige og mangler både raffinement og gode ideer; og lidt for gold, hvis du spørger mig.

Fuldstændig kaos.

Mere end et dusin timer i løbet af singleplayer-kampagnen og flere dusinvis i multiplayer, jeg brugte på at spille spillet, gør Victor Vran til en meget interessant mulighed at bruge denne sommer. Clichéd plot og nogle mindre udstedte er ikke nok til at overskygge fornøjelsen ved dynamisk kamp og den morsomme mekaniker, der bruges til at definere vores karakter. Selvom spildesignet kunne have været bedre, er spillets “sjovfaktor” stor nok. Spillet leverer et godt forhold mellem pris og sjov, og jeg tror, ​​at du ikke vil fortryde det, hvis du beslutter dig for at finde ud af, hvorfor jeg overhovedet gad at skrive denne anmeldelse.