Anmeldelse af Ghostrunner Switch: Sjov, hurtig action, der ikke har nåde

0
19

Gå ikke ind i dette spil og forventer at klare alt i første forsøg. Hvis du ikke har noget imod at dø og prøve igen, og igen og igen… Ghostrunner vil være meget sjov.

PROS:

  1. Udfordrende, men underholdende og tempofyldt action;
  2. Ikke plaget af konstant udlægning og mellemsekvenser;
  3. Miljøpuslespil tilbyder et kærkomment pusterum fra kamp;
  4. Musik passer til æstetikken og højner oplevelsen;
  5. Får dig til at føle dig som en robo-ninja-samurai-morder.

ULEMPER:

  1. Switch-grafik passer ikke til andre konsoller;
  2. Kontroller tager lidt at vænne sig til;
  3. Vanskeligheder kan til tider blive frustrerende.

Ghostrunner er et utilgiveligt svært, men ekstremt sjovt og tempofyldt actionspil. Historien er centreret omkring en højtuddannet robotmorder, en Ghostrunner, som er ude efter hævn. Men plottet opvejer på intet tidspunkt gameplayet. Kør på væggen, skynd dig og skær dig vej gennem cyberpunk-verdenen igen og igen, for der er ingen måde, du ikke dør på et tidspunkt.

Spillet har en slående lighed med Mirror’s Edge med dens hurtige parkour flow-bevægelse. Men kampen med streger i slowmotion og konstant momentum vækker minder om SuperHot.

Du vil dø… Meget

"Ghostrunner

At sige, at Ghostrunner er et nådesløst spil, er en underdrivelse. Fjenderne i dette spil har mere seriøse færdigheder end de fleste andre videospilsfjender, så selv når du skynder dig sidelæns på et øjeblik, holder de dig stadig i kikkerten. Men den virkelige dræber her er, at hver sektion af dette spil kræver perfektion, i hvert fald nærmer sig det.

Som hovedperson er du bestemt magtfuld, men du er også langt fra uovervindelig. Du har ikke en sundhedsbar eller skjolde til at beskytte dig. Et skud vil tage dig ned. For at give dig en idé om, hvordan dette spil er, døde jeg 160 gange i løbet af de femogfyrre minutter, det tog mig at slå det første niveau (som jeg ved ikke er imponerende). Det er cirka 1 dødsfald hvert 20. sekund. Jeg hævder bestemt ikke at være ekspert i dette spil eller nogen spil af den slags, men samtidig er jeg ikke, hvad du kalder en novice inden for videospil.

Læs også  Anmeldelse af The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

"Ghostrunner

Så fjenderne har et fantastisk sigte, men nøglen er, at de aldrig fører deres skud, så hvis du bliver ved med at bevæge dig, vil de ikke være i stand til at ramme dig. Det er i øjeblikke med tøven eller forvirring, at din skæbne er beseglet. Spillet belønner hurtig tænkning og bevægelse fremad, og straffer ubeslutsomhed. Selv blot et øjeblik er al den tid, de behøver for at lande et dødbringende skud. Gå glip af et skråstreg, hold en pause, før du beslutter dig for, hvad du skal gøre, og de vil tage dig ned som en and.

Selvom tanken om at dø igen og igen kan lyde trættende, og selvom det bestemt kan være det, har spillet stort set ingen indlæsningstid. Med et tryk på en knap skifter du fra dødsskærmen lige til det seneste kontrolpunkt, så du kan komme tilbage til tingenes sving, ligesom at gå tilbage til Hotline Miamis konstante og øjeblikkelige død-og-genindlæsning. Faktisk er denne hurtige gentagelse afgørende for at finjustere dine færdigheder. Det eneste, du mister, når du dør, er fremskridt, så dette gør døden næsten til et nødvendigt offer for at udforske, eksperimentere og skabe en angrebsplan. Så døden kan koste dig nogle fremskridt, men den opnåede information er det værd.

At finde en balance

"Ghostrunner

Med cyberpunk-æstetikken og en robo-ninja-hovedperson er det svært at tro, at du nogensinde ville føle dig andet end cool, mens du spiller dette spil. Dette er bestemt sandt, men ikke på den måde, du kunne forvente. Ghostrunner laver virkelig dit arbejde for dit omdømme.

Normalt vil de første par dødsfald give dig en idé om, hvordan du kommer forbi et afsnit, hvilket så resulterer i mange dødsfald, når du laver fejl efter fejl. Det er her, det kan blive en smule frustrerende. Der var et par gange, hvor min hjerne blev blank, og jeg bare løb ud af en kant uden at hoppe. Men al denne frustration er det, der gør den endelige succes det værd.

Læs også  Age of Wonders: Planetfall Review – Bartender! Civilisation med XCOM tak!

Endelig har du det perfekte løb. Du slår alle springene, undviger alle kuglerne og skærer alle fjenderne. Al den fiasko beviser, hvor svært det er at få succes, hvilket betyder, at selve succeshandlingen gør dig til en fantastisk robo-ninja samurai snigmorder. Og det er lige så fedt, som det lyder.

Derefter går du videre til det næste kontrolpunkt for at gøre det hele igen.

Ghostrunner formår at slå den perfekte tone af vanskeligt, men opnåeligt, som måske afholder de fleste spillere fra at lægge controlleren fra sig. Fejl er almindeligt, men det er ikke uretfærdigt. Det er nemt at se, hvordan du kan forbedre dig i det næste forsøg, hvilket gør det endnu sværere at modstå, at det kløer efter at prøve igen.

Kamp er ikke alt

"Ghostrunner

At skære fjender i to er bestemt en stor del af Ghostrunner, men der er meget mere i det. Spillet bruger parkour-bevægelsen og -evnerne til nogle interessante og udfordrende 3D-gåder. Nogle gange kan det være lige så svært at finde rundt i forhindringer og farer som at kæmpe mod en gruppe fjender.

Dette handler også om mere end blot at tilføje variation – i et spil, der spørger meget og giver lidt tilbage, kan det være ret rart at tage en pause fra at blive skudt på et stykke tid.

Musikken er også værd at nævne, da den gør kampen endnu mere intens. Hvis du er så heldig at sætte en fantastisk combo sammen med musikken, løfter den dig bare fra cool til sub-zero. Dette er også et ekstra vigtigt element på Switchen. Jeg nød at spille på den store skærm, men i håndholdt tilstand med hovedtelefoner gør det spillet overraskende medrivende.

Sidste tanker

Ghostrunner er ekstremt sjovt, selv for sådan en som mig, der normalt ikke udmærker sig ved hurtige actionspil. Speedrunners vil have en rigtig markdag med dette spil, og der vil være folk, der bare vil spille for sjov. Dette spil (som virkelig er prisværdigt) henvender sig til begge disse skarer.

Læs også  Stygian: Reign of the Old Ones Review – Lovecraft Doesn't Die

"Ghostrunner

Grafikken på Switchen stemmer bestemt ikke overens med pc’ens eller PlayStation, men når du bevæger dig hurtigt gennem niveauerne, bliver det svært at bemærke dette. Det er hovedsageligt ved gennemgang af mine egne skærmbilleder, at jeg bemærkede de noget mindre visuelle.

Kontrolelementerne tager også lidt at vænne sig til, især på Switch’ JoyCons. Jeg vil anbefale at bruge Nintendo Pro Controller, hvis du har adgang til den. De fleste af de knapper, du har brug for, er enten triggere eller bumpere, hvilket til tider kan være forvirrende for din hjerne, hvilket betyder, at det er ret nemt at trykke på den forkerte knap.

Jeg overvejede at ændre kontrollerne, men jeg indså, at du hele tiden har brug for fingre på begge kontrolpinde for konstant at justere retningen og blive ved med at bevæge sig, så udløsere og kofangere virkelig skal være de vigtigste knapper, du bruger. Det er måske ikke særlig intuitivt, men det virker.

Som et eksempel på, hvor vigtigt det er at holde fingrene på kontrollerne hele tiden, var skærmbilleder dybest set umulige at få, mens de var i kamp. Det øjeblik, det ville tage at trykke på knappen, er alt, hvad fjenderne behøver for at få fat i dig. Den eneste måde, jeg kunne få skærmbilleder af kamp på, var at få min bror til at bruge en anden controller til skærmbilleder, mens jeg rent faktisk spillede spillet.

Ghostrunner øger også konstant ante, lige når du tror, ​​du har styr på det, uanset om det er gennem en ny evne, en ny forhindring eller en ny fjende. Hvis tempofyldte actiontunge spil er din stil, kan jeg varmt anbefale det. Men selvom de ikke er det, er det stadig værd at prøve på grund af atmosfæren og chancen for, at du måske begynder at nyde sådanne spil – Ghostrunner er bestemt en titel, der kan tilslutte dig.

Har du prøvet Ghostrunner? Tror du, du kan slå min score på 160 dødsfald på niveau 1? Efterlad en kommentar nedenfor.