Anmeldelse af Borderlands 3 – Space Never Changes

0
22

Kultserien af ​​plyndrer-skytter er vendt tilbage for at give os skøre skydevåben og tonsvis af kanonfoder at dræbe igen. Hvad er nyt i verden af ​​væbnede sirener og rumhvælvinger? Ikke meget – og det var præcis, hvad vi ønskede!

Tilbage i 2009 gik medierne amok efter “first-person shooter Diablo”, hvor de opfindsomme, tilfældigt genererede våben, cel-shaded grafik og absurd, sort humor medførte en lille revolution i den kooperative FPS-genre. Det var ti år siden. Hvorfor gå tilbage? Mens spillerne, medierne og hele branchen er gået videre, har Borderlands-serien holdt sig fast – både i forhold til at opretholde en gennemprøvet gameplay-formel og ignorere aktuelle (ikke nødvendigvis spillervenlige) tendenser – desværre også i hvad angår grafik og optimering, som halter synligt bagefter den moderne standard.

På grund af erindring!

PROS:

  1. absolut sensationel skydemodel;
  2. et stort udvalg af karakteristiske våben;
  3. frihed til at vælge din egen spillestil, der ikke er begrænset af klasser;
  4. mere åbne steder, der er nemmere at navigere;
  5. nye helte med masser af nye evner;
  6. to muligheder for at spille med venner – samarbejde eller venskabelig konkurrence;
  7. tankevækkende slutspil – der er masser at gøre efter at have fuldført spillet.

ULEMPER:

  1. frygtelige teksturbelastninger, dyppeydelse på konsoller;
  2. irriterende, svampefjender – ikke kun i slutspillet;
  3. mangel på grundlæggende bekvemmeligheder i multiplayer-tilstand;
  4. skrivningen af ​​de fleste karakterer er i bedste fald halvdannet;

Du kan se, hvad Borderlands er lige ved første øjekast – en gruppe hvælvingjægere træder ind i en verden fuld af blodtørstige bæster og psykoser bevæbnet til tænderne for at grave nogle legendariske skatte frem. Med hensyn til gameplay og historie giver spillet præcis det, der forventes, men ikke meget mere. Udviklerne udtalte gentagne gange, at det, de gik efter, var flere våben og nye helte, så ingen forventede rigtigt, at tredje del ville skabe en revolution. Det klassiske princip om “større, bedre, mere badass,” er klart det, der ligger til grund for denne produktion, og det fungerer godt til denne slags spil. Hvis det kun vedrørte de tekniske aspekter af produktionen også…

For at være mere specifik – du får 30 fps på de svagere versioner af den nuværende generation af konsoller (1080p på PS4 og 900p på Xbox One), mens den oppustede PS4 Pro og XOne X lader dig vælge mellem 1800p @30 fps (Opløsningstilstand) ), eller 1080p, der kører med alt mellem 40 og 60 fps. Så meget om det tekniske. Jeg spillede på Pro i et stykke tid, og overvejede at sætte konsollen i køleskabet – det var bestemt at bygge noget varme op. På den anden side så den almindelige PS4 ud til at klare udfordringen bedre, men billedhastigheden faldt mærkbart, selv i menuer og især i inventaret. På grund af dette kan du stort set glemme split-screen, og forsinkelserne kan effektivt tage enhver sjov ud af at spille på et hold på 3 eller 4. Men du kan spille, hvis du virkelig vil. Der er kun én konklusion: på de grundlæggende versioner af konsoller er Borderlands 3 bedst at nyde solo eller online med en ven.

Når det kommer til grafik, har jeg ikke et problem med den tegneserieagtige stil, jeg kan endda holde ud med lejlighedsvise objekt-pop-ups, men det var ikke sjovt at se teksturerne blive konstant indlæst. Hver ny placering har brug for et stykke tid til at dække de (temmelig dårlige) faste stoffer med detaljer, og mens du ser det, er det svært ikke at spekulere på, om Gearbox endelig vil finde ud af celle-skygge inden for det næste årti. Selvfølgelig er det smukkere end før (selv med remastere overvejet) og mere farverigt (hvilket fungerer godt til dette spil), men dets direkte modstandere inkluderer spil som The Division, Destiny eller Anthem, så det er ikke rigtig vores skyld, vi forventer mere – en konstant billedhastighed i det mindste.

"Anmeldelse

Hvad ved du om drab?

Da vi allerede er begyndt at sammenligne, må jeg indrømme, at ingen af ​​titlerne nævnt ovenfor gav mig så meget sjov som nogen del af Borderlands – den tredje inkluderet. Jeg startede med at stønne lidt over det tekniske, fordi det er nogle virkelig grelle problemer – dog er spillet ellers sjovt som pokker. Udvikleren har satset på en helt ny skydemodel, og det kan mærkes ved hvert tryk på aftrækkeren. Våben har tydeligvis vægt og rekyl, og de fleste kanoner har alternative skudtilstande. En pistol kan blive en granatkaster, en snigskytteriffel kan også fungere som et haglgevær; nogle våben kan også give elementær skade.

Læs også  Cossacks 3 anmeldelse – en trist tilbagevenden til fortiden

DROP DET!

Borderlands 3 bringer et utal af forskellige skydevåben. Specielle våben gør comeback – det er våben, der ikke kan genlades, men snarere smides væk efter at have tømt klippet og eksploderer som granater. Men udviklerne tog det et skridt videre. For eksempel er der en pistol, der bliver til et stationært tårn, når du smider det væk. Strålende.

"Anmeldelse

Naturligvis skabes våbnet tilfældigt hver gang, og er kendetegnet ved særlige funktioner afhængigt af dets mærke. Tediore leverer igen våben, der ikke genlades, men snarere smidt væk. Der er også COV-pistolen (Children of the Vault) – et våben med guidede kugler, der bruges af Atlas. Hvis du ofte bruger våben fra samme producent, kan du også regne med en tak-e-mail og en unik gave!

Den rene glæde ved almindelig skydning er noget spoleret af de mere svampede fjender. Jeg kan ikke huske, at jeg skulle proppe så meget ført ind i nogle grundlæggende fjender på noget tidspunkt af de tidligere udgivelser fra serien.

Denne række af våben lader spilleren have det sjovere med pistolspil, men kræver også at man udnytter de opskalerede kort. Jeg måtte ofte lede efter nye udsigtspunkter, hvilket ikke var nemt i et ødelæggende miljø. Heldigvis er vi endelig i stand til at bestige enhver platform og afsats. Jeg var ikke engang klar over, hvor meget jeg havde brug for denne funktion!

Skam den måde du kan lide det

Da kamp er grundpillen i spillet, gik udviklerne endnu længere i at diversificere oplevelsen, hvilket gav spillerne absolut frihed til at vælge deres spillestil. Karakterklassen pålægger ikke den type våben, du kan bruge, og de talrige færdigheder er opdelt i tre træer, der virkelig giver stor frihed.

Lad os tage Zane som et eksempel – han kan sætte et skjold op til yderligere dækning, men det er også muligt at opnå færdigheder, der øger skaden, når karakteren er stationær, eller øger bevægelseshastigheden efter at have dræbt en fjende. Dette er ikke selvmodsigende, men giver dig snarere mulighed for at vælge din egen stil efter dine præferencer.

"Anmeldelse

Tilføj dertil et par specielle færdigheder (i stedet for kun én), yderligere boostet af frynsegoder og snavs billige respek (evnen til at nulstille færdigheder). Disse mekanikker skaber i sidste ende en fantastisk, skydende legeplads, hvor du frit kan justere din spillestil, hvis du for eksempel finder en ny, cool pistol. Sød.

Det gennemprøvede og omfattende kerne-gameplay inkluderer også adskillige lettelser, såsom markører af legendariske våben på kortet, evnen til at rejse hurtigt fra hvor som helst, genopfyldning af den fulde forsyning af ammunition med et enkelt tryk på en knap eller det allerede velkendte automatiske bytte. Vores moderskib har endda en speciel bot, der samler våben, som vi har savnet i kampens kaos, så du aldrig mister det bytte, du har tjent.

DE PRÆGTIGE FIRE

Hvem finder vi blandt de nye Vault Hunters? Vi har Amara, som bruger magiske hænder og ejer en stor, effektiv mekanik, Moze; en tech-freak Zane, der bruger digikloner, droner og al den jazz; og FL4K, i stand til at tilkalde trænede bæster i kamp. Sidstnævnte var nok den mest populære karakter i onlinespil, og indtil videre er det svært at sige, om nogen af ​​hovedpersonerne virkelig skiller sig ud med hensyn til magt og færdigheder.

Vask mine synder, kære andelshaver

Ikke underligt, at gameplayet er så godt – trods alt tog det studiet ti år at finde ud af, hvad spillerne har brug for, ikke? Desværre er alt ikke gennemtænkt og poleret. Kortene har ofte strukturen som lange korridorer, og hvis du vil slutte dig til andre spillere online (tekniske problemer til side), og de er midt i en mission, vil du blive spawnet helt i begyndelsen af ​​kortet og løbe til hvor end de er i øjeblikket. Glem hurtig rejse – du skal begynde at løbe, eller vente, indtil den spiller, du har sluttet dig til, dræber chefen og vender tilbage til basen. Men der er mere – nogle gange klikker et checkpoint (selvom jeg genoptog det et minut før) ikke rigtigt, og spillet kaster dig tilbage til udgangspunktet. Det er overflødigt at sige, det er ret irriterende.

Læs også  NHL 22 anmeldelse: Stale Icing

Sådanne mærkelige fejl opstår også i singleplayer. Våbenautomaterne er ret sparsomme (også før bosskampe), så det er sværere at sælge bytte og genopruste i kritiske øjeblikke. NPC’ernes AI kommer også nogle gange til kort, og når de fører dig et sted hen, vil de ofte stoppe eller veksle mellem at løbe og gå, hvilket ser sjovt ud, men er ret besværligt i sidste ende. Køremodellen er som altid ret akavet, og det er et mareridt at navigere på det nye, mere lodrette kort. Også for mange chefer var simpelthen ubevægelige kuglesvampe (men også en hel del kampe var virkelig intense, så…) Disse kan virke bagateller, men genrens veteraner burde gøre det bedre og sortere detaljer på den måde.

Det, der dog fortjener ros, er online-tilstandene. Der er fuld co-op på den ene side, hvor monstre skaleres til dit niveau, og hver spiller får tyvegods, der kun er tabt for deres karakter, og venskabelig konkurrence på den anden side – her kan du nicke genstandene fra andre spillere, og verden er ikke ‘t niveauskaleret. Sådanne løsninger bifalder jeg!

"Anmeldelse

GRÆNSELANDE 3 IFØLGE GREG

Nå, det er sensationelt. Borderlands 3 er det bedste spil i serien og det bedste looter-skydespil, jeg har spillet. Efter min mening gør denne aflevering alt bedre end den legendariske forgænger fra 2012. Optagelserne blev forbedret, der er mere vægt på udforskning, byttet er mere sexet, grafikken og planeternes design er sejere, og karakterudviklingen er mere omfattende og tilfredsstillende . Listen bliver længere, og enhver, der har brugt hundredvis af timer i Borderlands 2, vil sætte pris på alle ændringerne.

Det er en fuldendt efterfølger med et væld af nye kombinationer af våbenegenskaber og måder at bryde spillet på (i den positive forstand plyndrer-skyder – når du dræber en boss med fire skud fra et legendarisk haglgevær). Hvad mere kan jeg sige? Sidst jeg nåede 40 timers gameplay på så kort tid var nok med Skyrim. Jeg ville sagtens bedømme Borderlands 3 9/10, men hvis indholdet udvides passende i tide, vil spillet formentlig ende med en perfekt score i mine bøger.

Gambrinus

Uværdig til numsehingst

Jeg tvivler på, at nogen havde forventet, at det nye Borderlands ville byde på et spændende plot. Ja, indsatsen er høj, vi møder kendte ansigter, og spillet er fyldt med original humor, men historien er bestemt ikke (og har aldrig været) seriens stærke side. Vi skal bare åbne de hvælvinger, der er spredt ud over galaksen, før et par nye skurke gør det – Calypso-søskende.

Rhys? Hvad skete der med dit ansigt?

I 2014 udgav Telltale Games en række episoder om, hvad der er blevet revet i universet skabt af Gearbox, kaldet Tales from the Borderlands. Historien kredsede om en ambitiøs virksomhed, Rhys, og tyven Fiona, som tilfældigvis var på sporet af den rigtige hvælving. Spillet blev værdsat af fællesskabet, og nogle af de karakterer, der blev skabt til det, kom ind i Borderlands 3.

Rhys er som leder af Atlas-korpset en ganske vigtig karakter i historien om tredje del, men både hans stemme og udseende er anderledes end i Fortællingerne. risiko for at angive det åbenlyse. Den anerkendte Troy Baker blev erstattet af Ray Chase, som vi måske kender fra forestillinger som Nocti fra Final Fantasy XV eller Eve fra NieR: Automata.

"Anmeldelse

Loren blev udvidet en smule, men ingen i verden ser ud til at have troværdige motiver. Ydermere er næsten alle skurke (og mange gode fyre) blevet skabt uden den store indsats, og de virker som regel blotte wannabies sammenlignet med den ikoniske Handsome Jack. Kun Tina og Claptrap skiller sig ud på baggrund af lunken karakterer – de to er for det meste underholdende, men resten er bare konstant pinligt. Jeg er især træt af de nye skurke, der poserer for “streamer-trends”, hvilket ikke er særlig morsomt.

Misforstå mig ikke, jeg er godt klar over den type humor, som skaberne af denne serie har gået efter, og jeg har altid været en smule underholdt af det, men nogen prøvede åbenbart ikke meget denne gang. Heldigvis kommer adskillige påskeæg til undsætning, og du kan måske finde referencer til Rick and Morty, One Punch Man, Game of Thrones, Stranger Things, Elon Musk, Tommy Wiseau, Power Rangers og endda nogle hamburger-aficionados fra youtube. Denne overraskede mig.

Læs også  FIFA 20-anmeldelse – Party Football King's tilbagevenden (slutresultat)

Livet begynder efter slutteksterne

Men smagen af ​​et rigtigt plyndreskydespil er i slutspillet. God historie er altid velkommen, men det er indholdet, der venter på dig efter slutteksterne, der virkelig tæller. Uden at slå om busken – denne del af det nye spil er simpelthen fantastisk. Ud over den klassiske True Vault Hunter Mode (nyt spil +) har vi også Circle of Slaughter med bølger af nye fjender, der kommer imod dig, og Proving Grounds, som tester, hvor hurtigt du er i stand til at bryde gennem rum fyldt med fjender. Læg dertil den obligatoriske søgen efter stadigt mere kraftfuldt tyvegods og få slutspilsrækker (Guardian Ranks), som udvikler statistikken for alle karaktererne fra vores konto.

Og så er der den største perle. Når du fuldfører hovedtråden, bliver Mayhem-tilstanden tilgængelig – den øger markant mængden af ​​XP, du får, og øger chancerne for at finde legendariske genstande, men buffer også fjenderne, hvilket gør nogle af dem absurd modstandsdygtige. Hvad er spændingen om? I Mayhem skaleres ikke kun fjender til vores helts niveau, men de urealiserede quests gør det også. Det betyder, at den opgave, som du ikke fuldfører i begyndelsen, ikke bliver overflødig senere i spillet.

"Anmeldelse"Anmeldelse

Kasino og “premium” valuta

For at afslutte, lad os sige et ord om udviklerens og udgiverens tilgang til spillerne. I Borderlands 3 er der et kasino med enarmede banditter, en speciel “premium” valuta (eridian) og en hel masse skins til figurer og våben. Og gæt hvad? Ingen af ​​disse koster rigtige penge. En af de enarmede banditmaskiner blev endda kaldt Lootboxer! Jeg synes ikke, det er en super stor fordel ved spillet – ganske enkelt en prisværdig, fair holdning til spillere og en måde at få pusterum fra andre spils aggressive strategier på.

"Anmeldelse

MOD TENDENSERNE ELLER MED DEM?

Borderlands 3 viser, at et stort, længe ventet spil ikke behøver lootboxes og kosmetiske mikrotransaktioner, hvilket giver adgang til alt indholdet gratis. Men de nuværende tendenser blev ikke helt ignoreret.

Før udgivelsen har skaberne slået en eksklusiv aftale med Epic Games, så du kun kan købe spillet i Epic Store; der var også en særlig begivenhed i Fortnite – et fragment af verden fra Borderlands blev bragt til den populære Battle Royale.

Det er godt at være tilbage

I slutningen af ​​dagen betragter jeg Borderlands 3 som et sensationelt skydespil, der fokuserer på det, der betyder mest – gameplayet. Geværspillet giver enorm sjov, og det imponerende arsenal af skydevåben holder altid risikoen for gentagelser i skak. Den tekniske tilstand af spillet er dog bekymrende. Svagere versioner af konsoller kan ikke følge med kravene fra multiplayer-tilstandene, og de stærkere overophedes, mens pc-afspillere græder efter bedre optimering (og begræder andre kontroverser, som jeg ikke skal diskutere i dette fine, meningsfulde stykke). Jeg er glad for, at branchen efter så mange år stadig kan nyde den gode gamle “Borders”, og jeg er sikker på, at jeg vil bruge resten af ​​året på at male hver af de tilgængelige karakterer på tredje niveau af Mayhem, helst i co-op.

OM FORFATTEREN

Jeg har været en passioneret fan af Borderlands i over et årti, efter at have fuldført hver aflevering gentagne gange. Jeg spiller for det meste solo eller med en ven på Split, LAN eller online – kun på konsoller. Jeg elsker serien for dens absurde humor og den geniale måde, hvorpå den bryder gentageligheden mellem plyndrer og skydespil med skæve våben og forskelligartede karakterbygninger. Jeg sætter pris på det første spil for konceptet, det andet for omfanget og for Handsome Jack, og den berømte Pre-Sequel ville nok være min favorit, givet udviklingen af ​​Jack og ren spilglæde, hvis ikke for det næsten ikke-eksisterende slutspil .

Borderlands 3 rev mig ud af mit liv i mere end 40 timer, hvor jeg mødte hver karakter, spillede online og led gennem den delte skærm. Jeg rørte knap nok slutspillet, dvs. True Vault Hunter Mode i Mayhem-versionen. Jeg vil dog spille det i mange uger fremover, og jeg føler, at jeg har fået en god fornemmelse af, hvordan denne tilstand blev grebet an denne gang.

ANSVARSFRASKRIVELSE

Vi modtog en anmeldelseskopi af spillet fra Cenega gratis – big up.