Age of Empires 4 anmeldelse – The Return of the RTS King

0
7

Age of Empires IV beviser, at der stadig er plads til klassiske RTS-spil i 2021. Udviklere har på glimrende vis tilpasset den velkendte formel til moderne realiteter. Forhåbentlig bliver dette ikke sidste del af serien, men en helt ny begyndelse.

"Sejr!

Sejr! Det er råbet fra fans af serien, som har ventet på denne tilbagevenden siden 2005 (sic).

Age of Empires-serien har været på markedet lige siden 1997 og stoppede aldrig med at forbløffe med afdrag af høj kvalitet og, vigtigst af alt, genialt gameplay. Den barske historie om Age of Empires IV viser imidlertid ikonisk statuss skrøbelighed og beviser, at du ikke bør dømme en bog ud fra dens omslag. Efter den første annoncering gik fans af serien amok – deres elskede serie var ved at blive genoplivet, og det var alt, der betød noget. Men da det første gameplay blev afsløret, regnede mange bitre ord ned over udviklerne. Spillere beskyldte dem for helligbrøde og forvandlede deres elskede serie til et farverigt mobilspil, alt sammen med så hårde ord, som de typisk bliver på nettet. Udviklerne filtrerede bemærkningerne fra og tog den troværdige feedback til sig, og de efterfølgende trailere så et skift mod mere klassisk æstetik, men meget af samfundet klagede alligevel over det visuelle. Så: hvordan er den fulde version af spillet? Nå, jeg kan berolige dig – Age of Empires IV ser godt ud, og udviklerne ramte tyrenes øje med deres valg.

Da vi har gennemgået pre-release review-versionen af ​​spillet, så husk dette, når du læser om eventuelle fejl. Disse vil sandsynligvis blive elimineret i fremtidige opdateringer. Det er bare noget at huske.

PROS:

  1. engagerende og varierede kampagner;
  2. Fremragende, historiske mellemsekvenser, der introducerer missionerne;
  3. Stort udvalg af unikke enheder til hver fraktion;
  4. Gameplay er en blanding af de bedste løsninger fra anden og tredje del;
  5. Veldesignede kort;
  6. En tilfredsstillende høj sværhedsgrad.

ULEMPER:

  1. Grafikken er ikke meget bedre end i remasterne;
  2. Befolkningsgrænsen er stadig 200 enheder;
  3. Nogle mindre tekniske mangler.

Kampagne frem for alt

"Sådan

Sådan en hær kan kun besejres af den bedste strateg. Mig.

Age of Empires IV trækker ingen slag, når det kommer til sine fire historie-kampagner. Spillet, der er udviklet af Relic Entertainment og World’s Edge studios, giver os mulighed for at spille som englændere, franskmænd, mongoler og russere. Hver fraktion har sine styrker og svagheder, men langt den mest interessante for mig var den første, hvor jeg lærte om normannerne og oprindelsen af ​​krigen med deres naboer mod syd. Alle eventyrene er meget interessante og er ikke kun spændende, men også… lærerige.

Læs også  FIFA 21 anmeldelse - EA er i gang igen

Alle fire eventyr er udelukkende baseret på virkelige historiske begivenheder (i modsætning til i Age of Empires III), hvilket er tydeligt næsten hver gang. Hver mission er forudgået af omfattende cut-scenes, der introducerer os til atmosfæren. En spektakulær gimmick er omtalt i sektioner, hvor vi ser rigtige slagmarker filmet af kamerahold med animerede soldater påtvunget dem. Dette giver dig mulighed for ikke kun at se de faktiske placeringer af historiedefinerende kampe, men også se deres omfang. Du kan endda få det indtryk, at det er noget historisk drama. Jeg indrømmer, at kampagnen fra Age of Empires IV er ganske fremragende sammenlignet med kampagnerne fra de tidligere dele af serien, som alle var velskrevne historier.

"Et

Et almindeligt syn i Age of Empires IV.

Historiemissionerne har også en stor fordel ved, at de er unikke fra de sædvanlige træfninger. I nogle kampe har vi begrænsede enheder at vælge imellem, kan ikke få adgang til en højere tidsalder eller har meget begrænsede ressourcer. Age of Empires IV er i øvrigt klart fokuseret på hurtigere gameplay og tilbyder en ret lille mængde tilgængelige ressourcer (især sten og guld). Du løber simpelthen tør for naturressourcer, før du kan dyrke kortet for at maksimere din base.

Kongens tilbagevenden

"Nu

Nu er gameplay ren fornøjelse.

Strålende udførte kampagner kan dog kun få dig så langt, uden at den grundlæggende mekanik virkelig opfylder fansens komplekse forventninger. Heldigvis har udviklerne gjort et fremragende stykke arbejde og løftet det klassiske gameplay til nutidens realiteter. Spillet kombinerer de bedste elementer fra første og anden del, krydret med nogle elementer fra del tre. Men når det kommer til AoE III, er de elementer, der forenklede spillet, såsom gruppetræning af tropper eller mere tilgængelig ressourceindsamling, blevet forladt. I Age of Empires IV skal du træne hver soldat separat, og alle ressourcerne skal leveres til byens centrum eller dedikerede bygninger efter udvinding. Dette gør gameplayet lidt længere og en smule sværere, men på den anden side øger det fordybelsen.

Hvad angår kamp, ​​er det sandsynligvis det element, der så de mindste ændringer. Det er stadig et simpelt system, hvor vi sender enkelte enheder i kamp. Vi kan selvfølgelig gruppere dem og dele dem op i mindre formationer. Kampen er generelt et regulært spil med sten-papir-saks, hvor forskellige enheder er mere effektive eller sårbare over for og over for specifikke typer af fjendtlige enheder. Overordnet set er dette et system, der balancerer godt mellem taktiske muligheder og et niveau af enkelthed, der er passende i denne slags spil.

Læs også  Total War: Warhammer anmeldelse – Old World i nye klæder

"Selv

Selv i kampens hede kan du ikke glemme strategi.

Når det kommer til strategi, er dens muligheder her ret ligetil, men også effektive. Vores soldater kan placeres i flere formationer, hver enhed har nogle bonusser mod en anden type fjende… Det er generelt din RTS-kamp i havevarianter. Særlige færdigheder er mere interessante – de er tilgængelige for specielle helte eller nogle gange specifikke enheder. Nogle af dem var meget nyttige for mig, såsom evnen, der øgede angrebskraften i et par sekunder. Det fungerer på samme princip som supermagter i RTS-spil som Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. Jeg så også – med betydelig overraskelse – på, hvordan mine bueskytter opsatte en slags chevaux de frise, der effektivt neutraliserede truslen om et fjendtligt kavaleri-raid. Der er flere sådanne detaljer, og jeg har bestemt ikke opdaget dem alle endnu.

Hvad jeg ikke er fan af er opgraderingssystemet, som er meget dårligt designet. Opgraderingsikonerne er alle ret små, sat mod en baggrund med ensfarvet, hvilket gør det svært intuitivt at finde de rigtige opgraderinger de første par timer. I dette tilfælde kunne jeg meget bedre lide grænsefladen fra Age of Empires III, hvor kvaliteten af ​​opgraderingen blev bestemt af en bestemt farve – bronze, sølv og guld. Med tiden har jeg vænnet mig til det nye system, men jeg vil gerne holde fast i muligheden for at tilpasse det til mine egne præferencer – muskelhukommelsen er svær at overvinde.

Ikke alt er perfekt

"Det

Det visuelle er okay, men jeg havde vel forventet mere.

Men mens jeg roser Age of Empires IV, er jeg nødt til at påpege et par fejl i spillet, som ikke forstyrrer gameplayet for meget, men du vil helt sikkert bemærke dem alligevel. Den mest åbenlyse ulempe er det visuelle. Misforstå mig ikke – Age of Empires IV ser godt ud, men det føles bare ikke så moderne. Opløsningen af ​​de fleste teksturer, detaljerne på enheder og bygninger og miljøerne ser alle gennemsnitlige ud. Hvis Age of Empires IV var en genindspilning af del to, kunne jeg forstå at gå tilbage til originalens ånd, men her var potentialet bundet af en for stor tilknytning til fortiden, tror jeg. Til gengæld betyder det, at Age of Empires IV vil køre selv på meget gammelt hardware, og ejere af ældre rigge er også inviteret til festen. Samtidig er indlæsningstiderne ikke forbløffende. Jeg kørte specifikt test, der viste 20 sekunder til at indlæse et niveau på den superhurtige NVMe SSD, og ​​lidt under 3 minutter (sic) på HDD’en.

Læs også  Watch Dogs: Legion Review - Safe and Polite Revolution

Grænsen på 200 enheder, som du må oprette på ethvert kort, er også et levn fra fortiden, som jeg gerne vil se væk. I dage med enkelt- og dual-core-processorer kan dette have gjort en forskel med hensyn til ydeevne, men kampe i den nye del kunne være en smule mere episke med 300 eller 400 soldater på hver side.

Jeg stødte også på fejl et par steder, som sandsynligvis var der, fordi jeg spillede pre-release-versionen. Jeg var nok mest underholdt af heste, der løb på væggene, og forfærdet over fjenderne, der bevægede sig sidelæns, som krabber.

Ventetiden gav pote

"Age

Age of Empires IV er et af de bedste spil i 2021.

Mine forventninger til Age of Empires IV var store – trods alt venter man ikke altid over 15 år på et spil. Jeg må indrømme, at de første trailere skræmte mig lidt, fordi det visuelle faktisk lignede et mobilspil. Heldigvis fjernede den første kontakt med den seneste del af den elskede serie al tvivl – Age of Empires IV er et meget godt spil, som jeg kan anbefale til alle, ikke kun veteraner. Produktionen udmærker sig ved en høj, men tilfredsstillende sværhedsgrad – hver sejr smagte lækkert, for den skulle man tjene på forhånd. Men lad det ikke afskrække dig, hvis du er ny i serien – spillet er meget tilgængeligt og leverer omfattende tutorials.

Næsten alle elementer i den nye Age of Empires fik mig til at huske, hvor sjove RTS-spil plejede at være dengang. Jeg har spillet den remasterede trilogi i de seneste år, men Relics friske tilgang har holdt mig vågen adskillige nætter med at prøve at vinde potentielt umulige kampe mod tre fjender på én gang. Og det er nok den nydelse og evnen til at miste mig selv i mit yndlingsspil, der betyder mest for mig.

Jeg er spændt på, om salget bliver godt nok til, at Microsoft beslutter sig for at give serien et nyt liv. I en mulig Age of Empires V kunne udviklerne bryde mere fra den klassiske stil og inkorporere deres egen vision om, hvordan Age of Empires skulle se ud i denne tid. Men indtil videre er det en sang fra en meget fjern fremtid. I den nærmeste fremtid har jeg tænkt mig at opsuge nogle flere multiplayer træfninger, som burde komme til live med spillets udgivelse.