5 grunde til at elske Fallout 76

0
8

Kan du lide Fallout 76? Det kan du helt sikkert – det gør jeg, og jeg skammer mig ikke over det! Jeg kan endda give dig fem gode grunde til det.

Fallout 76 debuterede i midten af ​​november 2018 og blev næsten øjeblikkeligt årets mest hadede spil. I månederne efter udgivelsen var der rigelige skandaler, og spillet virkede forbandet. Halvandet år senere er der stadig mange mennesker, der ville ønske, at dette spil aldrig var sket, men sagen er, at det stadig er udviklet og stadig tjener penge.

Internetdomstolene har afsagt dommen – alle de spillere, der mangler smag, ære, værdighed og sund fornuft, som stadig spiller Fallout 76 og (o rædsel!) har det sjovt, er skyldige! Den foreslåede straf er genoplivning af heksejagtspraksis, med brænding på indsatsen og alt det der, i tilfælde af at spillere, der konstant bruger penge i spillet, fylder lommerne på et hensynsløst selskab.

Som internetparias, ejer af en samlerudgave af den seneste Fallout og abonnent på Fallout 1st, vil jeg forsøge at forklare, hvorfor jeg vovede at blive forelsket i Fallout 76 i første omgang.

FALLOUT 76 PÅ DAMP

  1. Den 20. april 2020 kl. 11.00, spillet af 11.398 personer
  2. Top i de sidste 24 timer – 22.095 samtidige spillere

Atmosfære

"5

Det første sådan møde cam et år efter udgivelsen.

Jeg kan huske, at jeg var meget skeptisk over for, at Fallout 3 flyttede ind i den tredje dimension, da den beslutning blev annonceret. Da jeg efter en lang forsinkelse endelig blev færdig med det anstændige Fallout 3 og det fænomenale Fallout: New Vegas på ét hug, åndede jeg lettet op – det var stadig det samme Fallout, kun moderniseret.

Og hvad er det enkelte element, universelt på tværs af alle Fallout-spil? Det er atmosfæren. Den amerikanske drøm fra 1950’erne blev brutalt kvalt af det atomare holocaust. Jeg havde en fantastisk tid i Fallout 4’s verden, fordi alle elementerne arbejdede perfekt sammen – de tegneserieagtige, idealiserede amerikanske forstæder, karakterer suspenderet i skæringspunktet mellem to virkeligheder, der opførte sig, som om bomberne aldrig blev kastet. Plus soundtracket – klassikerne fra Diamond City Station, der ledsager os udryddelsen af ​​horder af ghouls af en eller anden grund, er en ganske mindeværdig oplevelse.

Fallout 76 er faktisk Fallout 4.5 – kortet er større, der er flere mutanter og valgfri multiplayer. Atmosfæren gør historien endnu mere overbevisende – set i bakspejlet (efter udgivelsen af ​​Wastelanders-udvidelsen) er jeg overbevist om, at det var en fantastisk beslutning at opgive humanoide NPC’er. Især fordi vi hver gang lærte om robotkarakteren af ​​stødte på uafhængige karakterer i slutningen af ​​en given kæde af opgaver, hvor vi var næsten sikre på, at vi endelig havde mødt en mand af kød og blod. Sådan en levende verden tigger om at blive udforsket, hvilket ikke bringer mig noget andet punkt.

Læs også  WRC 10 anmeldelse - Nacons næstsidste chance for at slå Codemasters

Udforskning

"5 Ensomme ulve kan have private verdener for sig selv – hvis de er abonnenter på Fallout 1st.

Hvis jeg skulle beskrive F76 med få ord, ville jeg kalde det Skyrim in postapo. Skaberne har taget de bedste (og ifølge mange – de værste) elementer fra Fallout 4 og flyttet dem til en endnu større verden, der er ved at sprænge i sømmene med alle placeringerne, som, selvom de ikke altid tilføjer meget til plot, giver mulighed for fantastisk, ubegrænset udforskning.

I praksis er det umuligt kun at fokusere på én opgave i F76 – Appalacherne lokker med rigelige sideaktiviteter og hemmelige steder. Jeg ville ofte finde mig selv i at afvige fra mine hovedmål, vågne op en time senere et helt andet sted, undervejs fylde mit lager og tømme min ammunition. Hvis ikke for alle de tegninger og skemaer, du kan finde, ville sidemissioner virke fuldstændig overflødige.

Når man udforsker det post-apokalyptiske Nordamerika, flyver tiden virkelig afsted – jeg er overbevist om, at Fallout 76 efter sin debut på Steam vil blive en værdig konkurrent til Skyrim, et spil hvor mange spillere har brugt mere end et par tusinde timer, med rekordspilletiden nåede 55 tusind timer! Hvordan kan vi være sikre? Nå, det er ikke det tidskrævende es op i F76’s ærme.

Værksted

"5 Power panser påført en gang om dagen på nøgen krop beskytter mod skader og stråling.

Et andet genialt element, der først blev testet i den forrige del, er systemet med håndværk og konstruktion. Udviklerne forfriskede lidt og modificerede det originale koncept, da vi har at gøre med et multiplayer-spil, så i stedet for store bygder eller byer, må vi nøjes med vores egen lejr, som samtidig er vores sikre havn og base for operationer. Hele ideen er tilsyneladende enkel, og alt, hvad vi synes at have brug for i starten, er en seng, et etui til genstande og et par arbejdsborde.

Men med tiden, efterhånden som mit udstyr blev fyldt med flere og flere materialer, er min lejr vokset og ændret sig, der er så mange muligheder og komponenter, at det er umuligt at modstå at teste forskellige kombinationer. Så er der spørgsmålet om strøm og vandforsyning, et par defensive tårne, nogle visuelle gadgets, farverne på din fraktion… og lige pludselig blev jeg næsten en af ​​de mærkelige mennesker, der rekonstruerer byer i Minecraft.

Læs også  Armikrog anmeldelse – holder den åndelige efterfølger til The Neverhood sammen?

"5 Lejren er sat, bootleg power panser er på – tid til at tage på vejen.

Det er det samme med modifikationer og nyt udstyr – jeg brugte timer på at udvælge inventaret, søge efter manglende ingredienser og vælge den rigtige maling. Alt dette giver mulighed for fuldstændig personalisering af karakteren – chancen for at møde en klon her er tæt på nul.

Antallet af elementer, vi kan bruge til at skabe vores unikke indbygger i Vault 76, er virkelig imponerende. Våben, power panser, almindelig rustning, ansigter, humørikoner, rygsække, dekorationer – hundredvis af timer bare at gennemse tingene. Kvalitetstid også. Og når vi først er fuldt udstyret og basen er sikker, er det tid til…

Bekæmpe

"5 Kamp er virkelig tilfredsstillende.

En typisk F76 kampscene – Pip-Boy spiller Mr. Sandman, fusionskernen i power Armour måler langsomt de sidste dråber af energi, og den rødglødende minipistol spytter 5 mm kugler ud og lægger dem tykt på supermutanterne. Og det sker jævnligt i spillet. Kamp i den seneste del af Fallout viser sig utroligt tilfredsstillende og, bedst af alt, problemfrit blandet med udforskning.

Jeg kan også godt lide valget af karakterfærdigheder og det faktum, at vi næsten frit kan ændre dem – takket være denne procedure kan du prøve forskellige typer gameplay med den samme karakter. Det eneste, der mangler, er muligheden for frit at vælge egenskaber – nu alvorligt begrænset. En fuldgyldig V.A.T.S. ville heller ikke gå galt, selvom dette var et nødvendigt offer for multiplayeren.

"5 Slå dem med en hammer!

Selve fordybelsen i spilverdenen afhænger også af den foretrukne våbentype. Det er virkelig forbløffende, hvor stor en forskel dit valgte våben gør i forhold til den måde, kampe udspiller sig på. For eksempel, når en dødsklo er den naturlige reaktion at holde afstand, da udyret er ret stort – hvis du kommer i slagsmål med det, vil du opdage, at dets slag bærer en masse kraft. Dette element af gameplay har konsekvent imponeret mig siden Fallout 4 – udsøgt. Men det er ikke alt, jeg ville rose spillet for.

Læs også  Superhot anmeldelse - Tron, Matrix og Tarantino-lignende slagtning

Små historier

"5 Selv en leder af banditter har en charmerende side.

Når vi har slibet vores karakter og udstyr til det yderste, er det tilbage at dykke ned i den fantastiske verden, nyde dens udforskning og bekæmpe horder af muterede fjender. Det kan endda se ud til, at vi ikke længere har brug for noget for at være lykkelige – men er det virkelig tilfældet? Det sidste, men tilsyneladende ubetydelige element, er alle de små historier, som vi lærer undervejs.

Alle sedler til venner, indgange i terminaler, ufærdige måltider og andre tegn på normalitet voldsomt afbrudt af atomets kraft. De lader ikke til at bringe noget vigtigt til plottet, men jeg fandt dem ofte mere kraftfulde i deres budskab end mange af de fuldflyvede quests. Jeg ved ikke, om alle disse er arbejdet af en enkelt person, eller måske et større team, der er delegeret til at komme med små historier, men hvem der end gjorde det, fortjener en stor ære.

Små historier er en iboende del af udforskning, en slags belønning for den tid, der er brugt grundigt på at plyndre steder. Til tider ville jeg finde mig selv så berørt af disse få linjer skrevet i en computer, der ikke havde været brugt i årtier, at jeg begyndte at føle en højst ejendommelig følelse for deres forfatter og det sted, jeg fandt den i. Menneskers dramaer berøvet menneskeheden af ​​krig; fædre og mødre, der leder efter tabte børn, børn, der lider uden deres forældre – hver historie er et dramatisk budskab fra en verden, hvor det endelig gik galt.

Resumé

Jeg er sikker på, at alle, der har nydt Fallout 76 i de sidste par måneder, kan tilføje et par ideer til denne liste. Hvis du har nået dette sted, fortjener du sandsynligvis en forklaring. Jeg har det sjovt med at spille Fallout 76. Jeg er ikke fan af alt, hvad Bethesda gør, og ligesom dig finder jeg mange af dens seneste beslutninger meget tvivlsomme. Ja, jeg er klar over alle fejlene ved F76, og jeg siger ikke, at det er et perfekt spil – tværtimod: det er en meget svær kærlighed, fuld af fejl, mikrotransaktioner, uopfyldte løfter og uudnyttet potentiale. I sidste ende ville vi alle være bedre stillet, hvis dette blot var en udvidelse til Fallout 4 – åh, hvor kunne det være en smuk verden!