Verdenskrig 3 kommer – vi talte med gården 51 om deres kommende militærskytter

0
14

Mens anden verdenskrig har kun forladt sin barndom, har vi samlet nok info under vores tale med Kamil Bilczynski for at kunne forestille sig den generelle form af dette spil. Free-to-Play online FPS indstillet under en konflikt i det tredje årti af det 21. århundrede; Et spil af gården 51 – kendt for sådanne titler som deadfall Adventures and Painkiller: Hell & Damnation; Høj realisme, men stor vægt på spilbarhed på samme tamme; Gameplay baseret på teamwork og gennemførelse af opgaver; ikke eliminere fjender; Metagame, hvor spillernes beslutninger og deres konsekvenser forme spilverdenen. Livet af en fan af lidt mere modne FPS-spil er ikke let. På den ene side er der Borderline Arcade Shooters, som er en total fremmed for enhver form for realisme; På den anden side har vi titler, der ønsker at være ægte slagmarken simuleringer, såsom ARMA eller den kommende flugt fra Tarkov; Sidstnævnte art er kompleks, så kompleks, faktisk at det afholder de fleste potentielle spillere. Dette kunne ændre sig, og snart takket være en polsk studie, gården 51. deres kommende projekt, anden verdenskrig, vil kombinere meget behageligt gameplay med seriøs holdning til at skildre militære operationer. Det er svært at diskutere detaljerne i dette projekt, da spillet stadig er i tidlige udviklingsstadier. Studiet arbejder i øjeblikket på en spilbar prototype, som vil indeholde alle de vitale elementer og bestemme, hvilken af ​​dem der rent faktisk vil gøre det til den endelige bygning. Efter at have talt til Kamil Bilczynski, den kreative direktør og medstifter af studiet, har vi en ide om, hvordan verdenskrig 3 rent faktisk vil se ud. Udviklerne er sikre på, at baggrunden vil være en konflikt, der finder sted i det tredje årti af det 21. århundrede – sådan indstilling tillader ikke for futuristiske ideer. Studiet sigter mod – ikke overdreven – men realisme ikke desto mindre: “Dette er på en måde vores måde at kanalisere vores erfaring fra samarbejde med militæret og forsvarsbranchen til et videospil”, siger chefdesigner af WW3 og den kreative direktør på gården 51. Operationerne i spillet vil blive sat i rigtige byer, og vi ved alle, at en kamp i Paris uden Eiffeltårnet ikke er, hvordan videospil fungerer. For fuldt ud at udnytte oplevelsen samlet under deres samarbejde med den polske forsvarsindustri vil gården 51 også udvikle et specielt simuleringsmodul baseret på 2. verdenskrig og designet til uniformerede tjenester, såsom politi eller specialstyrker. Dens absolutte realisme vil gøre det muligt for soldater at reenact battlefield bevægelse, små manøvrer og foruddefinerede kampsituationer. Jeg spekulerer på, om det vil være tilgængeligt for civile … Hvad betyder det for gameplayet? Slap af, spillerne vil bestemt ikke blive tvunget til at krybe for miles under snigskytterbrand, risikere døden fra en enkelt kugle. Mekanikken til bevægelse og skydning vil ikke blive overkompliceret. “En absolut realisme har sin brug, når folk skal trænes i specifikke situationer”, siger Bilczynski. “En trofast gengivelse af disse elementer i et spil ville nok gøre det unplayable”. Der lægges større vægt på samarbejde mellem enheder. I hver kamp kører spillere først opgaver først og score dræber anden. Spillerne kan for eksempel nødt til at forsvare et bestemt område, bryde gennem fjendens linjer eller fange en genstand. At dræbe alle stående på vores måde, bringer ikke nødvendigvis sejr. Verdenskrig 3 er for de spillere, der forstår, at utrolige personlige præstationer og Killstreaks ikke er mere end appetitvækkere, sammenlignet med hovedretten til at fuldføre missionsmålene. Der vil være køretøjer i spillet, men det vil være meget mere realistisk end i andre spil i genren. For at sikre, at spillerne ikke ignorerer reglerne, og en kamp for kontrol over en bygning ikke bliver til en simpel deathmatch, vil gården 51 introducere en interessant nyhed: “I de fleste skytter har enkeltkampe ingen” Fortsættelse ‘”, siger Bilczynski. “I 2. verdenskrig vil resultatet af individuelle spil imidlertid afspejles i den måde, hvorpå spillet ændrer måned til måned”. Det, vi har her, er en krigskampagne for sorter, med en bevægende frontlinje, langsigtede mål og alle de aspekter, der skal gøre spillerne til at føle, at de deltog i en storskala krigsoffensiv. Dette “metagame” – som den kreative direktør henviser til det – vil også omfatte elementer af økonomi. Det kommer ikke til at være meget komplekst – og det er godt, da dette er en FPS – men den hardware, der købes af spillerne, kan forme efterfølgende kampe. Måske er det bedre at købe undersøgelsesenheder i stedet for et nyt rifle? Det er nemt at forestille sig en situation, når et bedre udstyret team taber til en flok fyre med AK-47s, der – på grund af deres købsbeslutninger – kunne se hver eneste bevægelse af deres fjender. At dræbe alle i din nærhed, får du ikke nødvendigvis dig tættere på at fuldføre mo. Under vores samtale sagde Kamil Bilczynski, at Anden Verdenskrig 3 bliver rejst på tre søjler: Gameplayet selv, ‘metagamet’ og nye teknologier. Selvom han nægtede at dele nogen detaljer, afslørede han, at sagen er omkring 3D-udskrivning og scanning (udnyttet i to andre projekter i studiet: Få lige og Tjernobyl VR-projekt). Hvordan vil “tredje søjle” påvirke gameplayet? Vi er endnu ikke at lære. Desværre rejser dette sidste aspekt en vis bekymring. Verdenskrig 3 vil være et gratis spil, der sandsynligvis vil tjene sit liv ved hjælp af annoncer og mikrotransaktioner. Det er ret forståeligt at forvente det økonomiske aspekt af spillet at lide på grund af dette. Bilczynski forsikrer, at studiet vil gøre alt, hvad de kan for at opretholde den rette balance i spillet: “A” betaler for at vinde “model warps ideen om en skydespil, som i bunden er et symmetrisk spil”. Ifølge manden vil mikrotransaktioner i Studios nyeste spil fokusere på at forbedre tilpasningen – de spillere, der er villige til at bruge nogle rigtige penge, vil kunne få nye skind og alternative våbenmodeller, men vil ikke kunne købe noget, der ville ændre gameplayet. Jeg håber, at dette faktisk vil fungere, fordi Anden Verdenskrig 3 er baseret på nogle rigtig interessante principper, og det ville være en stor skam, hvis spillet delte skæbnen i mange titler, der blev begravet af dårlige økonomiske beslutninger. Men hidtil taler ingen i gården 51 om detaljerne i denne sag. Desuden, som jeg allerede har sagt, er det stadig et tidligt stadium af produktionen, og før vi alle implementerer på slagmarkerne i en 3. verdenskrig, vil der sandsynligvis passere en masse tid. Indtil da, lad os holde vores øjne skrællet for enhver ny info, der kommer fra gården 51. Kernen i dette spil – fokuserer på missionsmål, en stor militærkampagne og den mystiske “tredje søjle” baseret på nye teknologier – kan introducere ny kvalitet I verden af ​​F2P FPS-spil. Fans af det virkelige militære formationer vil elske dette spil

Læs også  Battlefield 2042 er tilbagevenden af ​​den gode gamle bf!