Cyberpunk 2077 Review – Samurai, Sie haben ein großartiges Rollenspiel zu spielen!

Das neueste Spiel von CD Projekt Red beweist, dass The Witcher 3 kein Zufall war. Es ist ein großartiges Rollenspiel, gemischt mit Action, das eine weitere kleine Verzögerung vertragen könnte – nur um alle Fehler zu beseitigen.

Wir sind endlich da. Nach fast einem Jahrzehnt drei Verschiebungen; nachdem er Hunderte von Nachrichten und über ein Dutzend Artikel geschrieben hatte; Nachdem wir ungefähr zwanzig Stunden mit Vorschauversionen des Spiels verbracht haben, haben wir Cyberpunk 2077 endlich gespielt und abgeschlossen und können es endlich überprüfen. Ich habe über 50 Stunden in Night City verbracht und war verzaubert von fast allem, was das unglaublich talentierte Team aus Warschau geliefert hat. Ich fand die Geschichte fesselnd, den Kampf befriedigend; Ich tötete, hackte und romantisierte – alles begleitet von zahlreichen Pannen, denen man bei jedem Schritt begegnet.

Es ist nicht einfach, diesem Spiel eine Punktzahl zu geben. Einerseits ist es definitiv ein phänomenales Videospiel. Andererseits war der technische Zustand des von uns getesteten Cyberpunk zweifellos suboptimal – um es gelinde auszudrücken.

SPOILER?

Es hängt davon ab, ob. Wenn Sie irgendwelche Informationen über das Spiel vermieden haben, dann ja, es gibt Spoiler vor Ihnen. Allerdings: Wir verraten nichts in Bezug auf die Story, wir diskutieren nichts, was die Macher selbst nicht schon gezeigt haben. Sie waren in dieser Hinsicht sehr sparsam, ja, aber ein paar Details zu V, Silverhand und ihrer Beziehung wurden in der 5. Folge von NCW beschrieben.

"Cyberpunk

Stimmt etwas nicht mit meinem Ohrhörer, Choomba?

„Hauptliga, mano“

VORTEILE:

  1. Eine großartige, süchtig machende Cyberpunk-Geschichte;
  2. Weltbau mit Liebe zum kleinsten Detail;
  3. Umfangreicher Charakterassistent;
  4. Prägnanter Hauptthread plus eine Vielzahl von Nebenaktivitäten;
  5. Denkwürdige Charaktere;
  6. Ein flexibles Klassensystem passt sich Ihrem Spielstil an;
  7. Solides Gunplay und abwechslungsreiche Waffen;
  8. Großartiger, abwechslungsreicher Soundtrack;
  9. Fotomodus
  10. Atemberaubendes Raytracing;

NACHTEILE:

  1. Fehler und Störungen!
  2. Redundante, generische Füller-Littering-Karte mit Markierungen;
  3. Hacken ist anfangs ziemlich langweilig;
  4. Das Polizeisystem ist lückenhaft.

Sie beginnen Cyberpunk 2077 mit einer Ursprungsgeschichte, die die Szene für den von uns gewählten Charakter bildet: ein Corpo, Nomade oder Punk. Das Ziel ist einfach: Werde ein Charakter, mit dem man in Night City rechnen muss, oder stirb beim Versuch. Der Preis, so jemand zu werden in einer Stadt, die von abgedrehter Spitzentechnologie beherrscht wird, in der die Leute keine Körpermodifikationen scheuen und in der die Polizei die Linie der Megakonzerne verfolgt – der Preis zählt nicht dazu Wirbel.

Wir lernen Jackie schnell kennen, und es gibt viele Möglichkeiten, ihn kennenzulernen. Er hat so viel Ehrgeiz wie V, wirkt aber gleichzeitig noch naiver als der Protagonist. Er ist auch talentiert, treu und sehr unverschämt. Der Prolog in Cyberpunk unterscheidet sich je nach gewähltem Weg, läuft aber letztendlich auf dasselbe hinaus – wir kommen in der Stadt an und können einen begrenzten Teil davon erkunden. Erst als wir eine Mission für Dexter DeShawn – einen Mann, der die Tür von Night City für V öffnen kann – abschließen, schlägt die Geschichte richtig ein und öffnet die gesamte Karte für uns. Ich fand Dex kaum sympathisch, und ich denke, wenige Leute denken nach dem E3 2019-Trailer anders über ihn. Er ist jedoch maßgeblich auf unserem Weg, Johnny Silverhand zu treffen.

Rechts: Silberhand. Ein Rockerboy, legendärer Frontmann von Samurai und zugleich der Mann, der in Mike Pondsmiths Originalerzählung den Arasaka Tower in Schutt und Asche verwandelte. Seine genaue Geschichte erfahrt ihr im Laufe des Spiels, aber es reicht zu sagen, dass Silverhand direkt mit dem Chip zusammenhängt, den wir für Dex stehlen müssen. Die Dinge laufen offensichtlich aus dem Ruder, und die unvermeidliche Ankunft von Silverhand kündigt eine vollständige Änderung der Einsätze der Geschichte an, stellt die Prioritäten um und gibt uns die fast unmögliche Aufgabe, unser Leben wieder normal zu machen. Eine Legende von Night City zu werden ist plötzlich nicht mehr so ​​wichtig.

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Silverhand ist ein eher zweideutiger Charakter.

Die Haupthandlung ist eine Achterbahnfahrt mit Cyberpunk-Themen. Die Geschichten von V und der gesamten Besetzung der Nebenfiguren geben uns alle Schattierungen des Genres, serviert auf einer Chromplatte.

Das Spiel beschäftigt sich mit den Themen Künstliche Intelligenz, Techsklaverei, Armut, Drogen, Cyberpsychose und Selbstmord. Es zieht uns durch den Schlamm der sozialen Ungleichheit und des Mangels an Respekt für grundlegende menschliche Werte. Es gibt Rebellion, Einsamkeit und Verwirrung, die kein Happy End haben können. Einige dieser Themen handeln von V, einige von zufälligen Charakteren, denen Sie auf Ihrem Weg kurz begegnen, und einige von Charakteren, die Sie zu Freunden nennen werden. Night City hat zwar den kalifornischen Sonnenschein, aber an jeder Ecke lauert Noir.

Theoretisch Kurzgeschichte…

Mein erster The Witcher 3 Playthrough dauerte etwas unter 60 Stunden. Ich bin weder der Vervollständiger-Typ, noch entscheide ich mich normalerweise für den höchsten Schwierigkeitsgrad, nur zum Teufel. Anders ausgedrückt: Ich bin kein großer Dark Souls-Fan. Darüber hinaus geschah die Überprüfung von Cyberpunk innerhalb einer engen Frist, was mich weiter dazu zwang, das Spiel auf durchschnittliche Weise abzuschließen: Beende den Hauptthread mit einigen Nebenaktivitäten und begrenzter Erkundung. Ich priorisierte den Abschluss der Geschichte und nutzte die Zeit, die danach übrig blieb, um Nebenquests zu erledigen, andere Wege zu testen und andere Entscheidungen zu treffen. Trotzdem erhöhte sich meine Herzfrequenz jedes Mal, wenn ich mich an die Nachricht von CDPRs eigenem Tester erinnerte, der das Spiel auf höchstem Schwierigkeitsgrad beendete, jede Kleinigkeit auf dem Weg beendete und das Spiel nach 175 Stunden nicht beendet hatte. Sie können sich vorstellen, wie überrascht ich war, nach… 30 Stunden den Abspann zu erreichen. Mit einer groben Schätzung von allem, was ich in diesem Durchspiel geschafft habe, würde ich wetten, dass die Haupthandlung ungefähr 20 Stunden lang ist. Aber lassen Sie uns nicht überholen! Es gibt einen Haken. Ein großer.

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Die Stimmung in den Nächten ist verständlicherweise krank.

Nur weil das Spiel es uns ermöglicht, so schnell das Ende zu erreichen, heißt das nicht, dass wir es tun müssen. Interessanterweise hängt die Anzahl der verfügbaren Enden nicht allein von der Hauptgeschichte ab – wenn wir keine Nebenaktivitäten abschließen, erhalten wir nur ein mögliches Ergebnis. Nebeninhalte haben auch eine Bedeutungshierarchie, daher finden wir unter den zusätzlichen Aufgaben einige Quests, die nach zurückkehrenden Charakteren geordnet sind. Diese Quests sind eigentlich kleinere Handlungsstränge von NPCs, die vor dem letzten Showdown zusätzliche Wege und Permutationen eröffnen, was ziemlich beeindruckend ist.

Nachdem ich das Spiel zum ersten Mal beendet hatte, kehrte ich also zurück, um unter anderem die kleineren Fäden von Johnny, Judy, Panam oder River zu lernen. Einige davon brachten Erfolge hervor, andere beeinflussten das mögliche Ende und einige waren einfach großartige Geschichten, die man nicht verpassen möchte. Und nachdem ich diese mehr als ein Dutzend Stunden lang erlebt hatte, kehrte ich noch einmal zu der Mission zurück, die das Spiel eindeutig als einen Punkt ohne Wiederkehr anzeigte, ähnlich dem Isle of Mists-Moment in The Witcher 3. Schließlich spielte ich das Ende in 3 auf verschiedene Weise, die Möglichkeiten zu nutzen, die sich mir nach Fertigstellung des Seiteninhalts eröffnet haben. Ich habe drei völlig unterschiedliche Finale gesehen und konnte zwei verschiedene Entscheidungen treffen, die das Ende beeinflusst haben – die dritte Entscheidung habe ich noch nicht getestet. Ich bin überzeugt, dass dies nicht alles ist, was die Macher zu bieten haben, und werde weiterhin die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels erkunden.

In Gesprächen mit den Entwicklern vor der Premiere haben wir bereits gehört, dass sie nach der Analyse, wie die Spieler ihre Zeit in The Witcher 3 verbracht haben, zu dem Schluss gekommen sind, dass das Hauptthema zu lang ist. Cyberpunk ist nicht kleiner, aber es verändert die Proportionen und das Gleichgewicht der angebotenen Inhalte. Und das ist es. Ich hätte nicht erwartet, dass ich die Geschichte in etwas mehr als 20 Stunden fertigstellen kann, aber das scheint keine schlechte Idee zu sein. Es gibt viele Spieler, die das sicherlich zu schätzen wissen. Manche werden es vorziehen, den Hauptthread zu vervollständigen, mit der Sandbox herumzuspielen und sie ins Regal zu stellen – und sie bekommen ein Spiel für 20-30 Stunden. Es gibt auch Spieler, die die großen Themen abschließen möchten, sich so gut wie möglich auf das Finale vorbereiten und so viele Möglichkeiten wie möglich eröffnen – sie erhalten ein Spiel für 50 Stunden +. Und es gibt auch die Vervollständiger, die Night City noch jahrelang erkunden werden.

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Zum ersten Mal habe ich Ray-Tracing voll und ganz geschätzt.

…und doch Hände voll Arbeit

Was können wir 2077 tun? CD Projekt Red ist immer noch das Studio, das uns The Wild Hunt gegeben hat, daher werden die uns angebotenen Aufgaben in gewisser Weise vertraut sein. Natürlich haben wir eine Aufteilung in Haupt- und Nebenquests. Hexerverträge wurden durch Fixerverträge ersetzt – kleinere Story-Quests mit zu treffenden Entscheidungen. Es gibt auch Aktivitäten wie Autorennen (auch mit eigenen Geschichten, so viel fesselnder als die langweiligen Pferderennen von The Witcher 3) und Faustkämpfe (auch interessanter als in The Wild Hunt – weniger mechanisch und erfordern mehr Nachdenken). Außerdem scannen wir Graffiti, stoppen gefährliche Menschen mit Cyberpsychose-Episoden oder kaufen teure Autos. Die Durchführung aller Aktivitäten erhöht auch unseren Ruf (den Street Cred), der Zugang zu neuen Aufträgen oder besserer Ausrüstung ermöglicht. Die Maschine fährt selbst.

Außerdem werden wir auf zufällig generierte Aktivitäten stoßen, die normalerweise darauf hinauslaufen, Verbrechen zu stoppen oder Terminals zu hacken. Und das ist ein Element, das genauso gut nicht existieren könnte. Diese Aktivitäten sind nur Füller, und die gesamte Karte ist mit allen möglichen Markierungen übersät. Der Gedanke, der mir beim Heranzoomen der Karte in den Sinn kam, war nicht „Wow! Es gibt so viel zu tun!“ sondern „Könnten Sie es nicht klarer machen?“ Am Ende hatte ich ziemliche Angst vor der Karte – es war eine ziemliche Herausforderung, dort etwas zu finden. In gewisser Weise hat es mich mehr ermutigt, verschiedene Dinge zufällig zu erkunden und zu finden, aber ich bin überzeugt, dass dies nicht das Ziel der Leute war, die den Stadtplan entworfen haben.

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Das Spiel ist wirklich stimmungsvoll.

Das Füllen des Spiels mit Rollenspielinhalten zeigt, wie titanische Arbeit von dem für die Quests verantwortlichen Team geleistet wurde. Konkrete Beispiele möchte ich hier nicht nennen, da ich anfangs keine Spoiler versprochen habe, aber ich muss zugeben, dass die Art und Weise, wie der Spieler ermutigt wird, sich auf theoretisch einfache Aufgaben einzulassen, noch intensiver wird. Übrigens ist die Welt voller „Splitter“ (Informationschips), sodass uns das Erkunden aller Orte mit kleinen Geschichten oder Ostereiern belohnen wird. Zum Beispiel ein Splitter mit einem Fragment von Labyrinth – einem Gedicht eines polnischen Nobelpreisträgers.

Das ganze Cyberpunk ist ein großartiger Beweis dafür, wie talentiert das Team hinter der Erschaffung der Welt ist. Alles hier ist mit allem anderen im Spiel kompatibel und passt gut zu der ursprünglichen Kreation von Mike Pondsmith. Erinnern Sie sich an all diese Materialien über Modestile? Oder die offiziellen Gameplays von 2018 und 2019 mit Borys Muraszkiewicz‘ Erzählung, die Details wie Pannen in Vs Vision betonte, als Placide versucht, sich in ihr persönliches Netz einzuklinken? All diese Dinge mögen Ihnen als einzelne Elemente unwichtig erscheinen, aber am Ende, wenn das Ganze zusammenspielt, entsteht eine authentische Welt, die ihren eigenen Regeln unterliegt, die wir manchmal direkt, manchmal unterbewusst lernen. Wir wissen, wie man mit einer Gang spricht, wenn wir ihre Werte kennen. Wir wissen, worauf es bei Nomaden ankommt und wie man sich gegenüber Korpos nicht verhält. Night City ist eine Stadt, in der ich definitiv nicht leben möchte, aber ich schätze die Arbeit, die geleistet wurde, um sie glaubwürdig zu machen – das bereichert das Spiel sehr.

Endlich unser eigener Protagonist

"Cyberpunk Wir sehen den Protagonisten nicht die ganze Zeit, aber wir können ihm in die Augen sehen.

Eines der größten Probleme von The Witcher 3 als Rollenspiel war die Tatsache, dass wir als fester Protagonist gespielt haben. Das bedeutete, dass sich unsere Entscheidungen immer um das drehen mussten, was Geralt tun konnte. In Cyberpunk verschwindet dieses Argument und das Spiel profitiert stark davon. Der Aspekt, unseren eigenen Charakter zu spielen, wird viel wichtiger, und egal, welche Entscheidungen wir treffen – es wird unser eigenes V sein, und niemand wird jemals sagen „V würde das nicht tun“.

Wie auch immer, die viel höhere RPG-Qualität dieses Spiels besteht aus verschiedenen Elementen, angefangen beim Charakter-Assistenten. Das Tool ist ziemlich mächtig und erlaubt uns, unserer Fantasie freien Lauf zu lassen. Ich bin nicht besonders verrückt nach Charakteren, aber ich habe gute 20 Minuten mit verschiedenen Optionen herumgespielt.

Was ist der Sinn in einem FPP-Spiel? Nun, es gibt einige Fälle, in denen wir den Charakter in voller Pracht sehen können. Zunächst einmal ist die Welt voller Spiegel. Es gibt auch Momente, in denen unser Charakter von außen gezeigt wird. Darüber hinaus ermöglicht uns das Fahren von Fahrrädern und Autos die Nutzung von TPP. Und dann haben wir den Fotomodus, der ziemlich verrückt ist. Wir können den Protagonisten auch im Inventarmenü sehen, es lohnt sich also, sich einen Moment Zeit zu nehmen und seinen eigenen Helden zu erstellen.

Das Spielen in der Ego-Perspektive verstärkt auch das Eintauchen und die RPG-Qualität des Erlebnisses. Ich war nie empört über die Entscheidung, TPP aufzugeben, aber das Spiel hat mich absolut überzeugt, dass es eine gute Entscheidung war. Das gesamte Spiel wurde mit Blick auf die First-Person-Perspektive entwickelt. Es erinnerte mich an Half-Life Alyx, das aus dem Weg ging und es erlaubte, mit einem speziellen Modem ohne VR zu spielen – die Frage ist, warum sollte man es anders erleben, als es die Macher wollen? Cyberpunk 2077 erhält durch die First-Person-Perspektive eine wirklich schöne Intimität aller Ereignisse, die es uns ermöglicht, die Geschichte und die Erfahrung besser zu fühlen – während wir sie erstellen.

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Obwohl Cyberpunks Vorschaumaterial und Trailer den Schwerpunkt auf Kinematografie und Action legten, ist dieses Spiel durch und durch ein Rollenspiel. Einer der größten Vorwürfe in Bezug auf Wild Hunt war, dass das Spiel zu schwer im Sprechen und zu wenig im Gameplay war. Wenn Sie denken, dass dies der Fall war, habe ich schlechte Nachrichten: Cyberpunk 2077, insbesondere im Hauptthread, ist noch stärker auf Konversationen ausgerichtet. Einige sehr gut geschriebene Gespräche. Für mich ist das kein Problem, da ich für die Geschichten spiele und die Exposition eine natürliche Art der Präsentation ist.

Von den drei Endungen, die ich gesehen habe, muss ich zugeben, dass keines perfekt war, was das angeht, was ich in Spielen suche. Und das, was ich mag, ist, den Tag zu retten. Weißt du: Die Reaper sind tot, alle haben überlebt, wir schmeißen eine Party. Aber das ist Cyberpunk. Die Enden zeichnen sich durch eine phänomenale Schreibweise aus und passen wie angegossen zur Konvention. Sie lassen auch etwas Raum für potenzielle DLCs (das Studio sollte sie ursprünglich vor der Veröffentlichung ankündigen, wird uns aber letztendlich einige Wochen warten lassen), aber wenn Sie nach Happy Ends suchen, gibt es hier keine.

Was die Welterschaffung angeht, hatte ich den Eindruck, dass sie zu stark sexualisiert ist. Ich verstehe, dass es absichtlich und Teil der Konvention von 2077 ist. Dies erklärt jedoch nicht vollständig die Tatsache, dass das häufigste Stück Müll, das ich gefunden habe und absolut überall lag, ein Dildo war (der als Nahkampfwaffe verwendet werden konnte). Es ist grenzwertig beleidigend und mag lustig erscheinen – wenn Sie fünfzehn sind. Es ist Geschmackssache.

Die Verzögerungen haben sich gelohnt

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Als ich von Cyberpunks Juni-Show zurückkam, war ich ziemlich verunsichert. Nach nur vier Stunden war ich etwas enttäuscht – einige der Elemente schienen darauf hinzuweisen, dass das Spiel noch lange nicht fertig war. Wir haben uns über die Benutzeroberfläche, das Waffenspiel und das Fahren beschwert. Die wahrscheinlich wichtigste Konstatation nach dem Spielen des Spiels in seiner (fast) endgültigen Form ist also, dass fast alle diese Elemente stark verbessert wurden. Aber fangen wir von vorne an.

Cyberpunk hat kein typisches System von Charakterklassen. Netrunner, Techies oder Soli gibt es per Definition nicht, aber wir können solche Charaktere selbst erstellen. Die Charakterentwicklung basiert auf 5 Attributen: Körper, Intelligenz, Reflexe, technische Fähigkeiten und Coolness. Jeder ist für einen Teil unserer Fähigkeiten verantwortlich, wie zum Beispiel Nahkampf, Hacking, Crafting, unsere Gesundheit oder unsere Tragfähigkeit. In diesen Attributen finden Sie Vergünstigungen, die oft in mehrere Kategorien unterteilt sind und die mit den Punkten entwickelt werden können, die Sie durch das Erreichen der nächsten Erfahrungsstufen erhalten. Berücksichtigt man jedoch, dass einige dieser Assets vielschichtig sind, könnten wir am Ende mehr als 400 Punkte in den Perücken verschenken. Da es nicht möglich ist, so viele Erfahrungsstufen zu erzielen, verwendet das Spiel auch ein praxisorientiertes Entwicklungssystem wie in Skyrim – je mehr wir die gegebene Fertigkeit einsetzen, desto besser werden wir darin, zusammen mit besseren passiven Vorteilen, oder Attributpunkte, die wir in jeder Kategorie ausgeben können. Wichtig ist, dass bestimmte Fähigkeiten abhängig von der Anzahl der Punkte, die wir für das Attribut ausgegeben haben, das die jeweilige Fähigkeit definiert, begrenzt sind. Es mag kompliziert klingen, aber jeder wird es in kürzester Zeit verstehen.

Ohne typische Klassen hängt die Charakterentwicklung vollständig vom Spieler ab, der jeden erstellen kann, den er von Herzen möchte. Ein Hacker, der Stealth und ein Katana verwendet? Du hast es. Vielleicht ein technischer Revolverheld mit ausgereizten Reflexen? Jeder Build kann mit Implantaten von Ripperdoc Clinics weiter verbessert werden. Die grundlegenden sind nicht sehr teuer, aber wirklich beeindruckende Cyberware kann ein Vermögen kosten.

Tonnenweise Waffen und Sammlerstücke

Eine der größten Sorgen nach der Ankündigung des Spiels war die Tatsache, dass CDPR von quasi-mittelalterlicher dunkler Fantasy zu Retro-Sci-Fi wechselt, was offensichtlich die Entwicklung völlig neuer Mechaniken wie des Gunplays mit sich brachte. Letztendlich lassen sich Schusswaffen mehr als gut handhaben. Wir haben nicht nur drei Waffenkategorien (Power, Smart, Tech), sondern wir können auch verschiedene Modelle von Pistolen, Schrotflinten oder Gewehren finden, auch mit Zielfernrohr. Die überwiegende Mehrheit ist ziemlich charakteristisch, und nach einiger Zeit wird jeder ein Set finden, das ihn am meisten zufriedenstellt. Mein Setup ist ein klassischer Silverhand-Revolver mit neun Kugeln, ein intelligentes Sturmgewehr, das Feinde hinter Deckungen abschießt, und ein Scharfschützengewehr, das ich in einer der Missionen bekommen habe, das ein kleines Magazin hatte, aber eine verdammt starke Wirkung hatte. Obwohl jede Waffe etwas anders gehandhabt wird, fühlt sich das Schießen klobig an und ich begrüßte Schießereien normalerweise mit einem Lächeln.

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Mein Build konzentrierte sich auch auf Hacking, also sollten wir auch diesen Aspekt des Spiels besprechen. Ich muss zugeben, dass ich am Anfang etwas enttäuscht war. Nicht so sehr, weil Hacken schlecht war, sondern eher ein bisschen… langweilig. Das anfängliche Cyberdeck ist nicht sehr interessant und nur der Kauf oder das Auffinden weiterer Dämonen ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten zu erweitern. Das Spiel schränkt uns diesbezüglich jedoch ein wenig ein und bis wir uns ein besseres Hacking-Implantat kaufen, werden wir nur zwei schnelle Hacks mitnehmen können. Da ich den Fehler gemacht habe, nicht in neue Wetware zu investieren, sondern nur meine Fähigkeiten zu verbessern, habe ich erst in einem späten Stadium des Spiels, nach dem Wechsel zu einem neuen Implantat, die Möglichkeiten dieses Systems voll und ganz geschätzt. Damit das Hacken jedoch wirklich Spaß macht, müssen Sie viel investieren, sodass einige von Ihnen möglicherweise von dieser Art der Aktivität entmutigt werden, wenn Sie nicht die Geduld haben.

Ein Spiel wie dieses kommt ohne Crafting nicht aus, was hier allerdings etwas ambivalent ist. Auf der einen Seite werden daraus neue Waffen, Munition, Verbrauchsmaterialien usw. hergestellt. Auf der anderen Seite können wir mit Hilfe von Crafting unsere vorhandene Ausrüstung verbessern und… lange Zeit. Warum ist das so? Denn wir sammeln Waffen in Tonnen und verkaufen sie am Ende für kleine Summen. Ich gebe zu, ich bin ein bisschen müde von diesen Systemen. In letzter Zeit war ich viel mehr von der Lösung überzeugt, die in Valhalla verwendet wird, wo die Entwicklung von Waffen hauptsächlich in ihren Verbesserungen besteht – nicht im stündlichen Austausch des ganzen Sets, weil man etwas Besseres gefunden hat. Crafting macht auch auf höheren Levels mehr Sinn, besonders wenn wir Waffen finden, die zu uns passen und die wir nicht loswerden wollen. Allerdings muss ich zugeben, dass ich erst sehr spät mit dem Basteln angefangen habe, da es früher keine solche Notwendigkeit gab.

Während des Spiels finden wir auch Speisen und Getränke, die vorübergehend positive oder negative Buffs haben. Ich hatte den Eindruck, dass das Speisen- und Getränkesystem nur um seiner selbst willen hier ist, denn alles in allem habe ich das ganze Spiel hindurch nur benutzt, weil es da war und nur während eines schwierigen Faustkampfes von echtem Wert war. Während wir bei der Wilden Jagd oft Nahrung verwendet haben, um den Schwalbentrank nicht zu verbrauchen, sind hier die Inhalatoren (die es in großen Mengen gibt), die HP regenerieren, so weit verbreitet, dass der Verzehr von Schokoriegeln einfach keinen Sinn macht.

Auch die Implantate sind für einen reibungslosen Spielverlauf nicht zwingend erforderlich. Ich muss zugeben, dass ich, abgesehen von den Rollenimplantaten, die ich im Rahmen der Story bekommen habe, erst nach ca. 36 Stunden auf dem Tresen etwas Neues eingebaut habe. Es gab einfach keine solche Notwendigkeit. Um die Möglichkeiten von Tech- und Smart-Waffen voll ausschöpfen zu können, braucht man natürlich die richtigen Implantate, aber bei meinem Gameplay-Modus (hauptsächlich Schleichen) und der Waffenwahl musste ich nicht darauf achten für den größten Teil des Spiels.

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Was ich jedoch betonen muss ist, dass meine Klage über die Redundanz einiger Systeme wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass der normale Schwierigkeitsgrad… recht einfach ist. Wie auch immer, eine ähnliche Situation ereignete sich in The Witcher 3. Einige Systeme waren völlig unnötig und nur höhere Schwierigkeitsgrade erforderten die Nutzung des vollen Leistungsumfangs. Aus diesem Grund wechsle ich, als ich kürzlich „meinen“ Cyberpunk-Durchspielvorgang gestartet habe, auf hart, um tatsächlich alles zu verwenden, was die Schöpfer für den Spieler vorbereitet haben.

Autofahren in Night City ist ein Vergnügen

Vor einigen Monaten habe ich das Fahrmodell in Cyberpunk stark kritisiert. Wir konnten nur die Quadra fahren, aber das Gesamtgefühl war ziemlich enttäuschend, was angesichts der Größe dieser Welt besorgniserregend war. Die zahlreichen Schnellreisespots bieten einen Schutz, aber wir wissen, wie wichtig das Fahrmodell für das Eintauchen ist. Glücklicherweise wurde dieses Element seit Juni verbessert und macht jetzt ziemlich viel Spaß. Wir haben Autos und Motorräder, die in einer Vielzahl von Fahreigenschaften erhältlich sind, sodass Fahrbegeisterte, einschließlich mir, mit dem, was sie bekommen, zufrieden sein sollten. Wie bereits erwähnt, ist die perfekte Fahrt jedoch mit einer Menge Wirbel verbunden. Glücklicherweise bekommen wir zu Beginn ein paar kostenlose Autos, daher wird dies nur zu einer Herausforderung, wenn Sie sich tatsächlich dafür entscheiden, dass Sie sich dafür einsetzen möchten.

Der klassische 911 ist ein Dämon!

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Im Zusammenhang mit Fahrzeugen gibt es eine Sache, die es wert ist, beachtet zu werden, obwohl sie völlig unabhängig vom Autofahren ist. Viele Gespräche finden in Autos statt, wobei der Spieler auf der Beifahrerseite sitzt. Und oft hört die Physik der Außenwelt auf zu existieren, wenn man die Welt von FPP in Fahrzeugen aus betrachtet. Fahrzeuge könnten sich unvorhersehbar verhalten und ein paar wilde Kehrtwendungen vollziehen, insbesondere in der Nähe von Missionszielen. Dieselben Fahrzeuge bewegen sich ganz anders, wenn sie einfach gefahren werden. Dies ist sicherlich ein Problem, das angegangen werden muss.

Beim Herumfahren können wir versehentlich… jemanden überfahren. Ich nehme es als Vorwand, über NCPD und das gesuchte System zu sprechen. Ich illustriere mit einer authentischen Geschichte aus dem Spiel: Ich wurde von ungefähr 20 Narren der 6th Street in der Öffentlichkeit überfallen, und die Dinge eskalierten schnell. Ich versuche, sie nacheinander auszuschalten, aber ich spüre, dass es nicht gut läuft. Am Ende finde ich einen geeigneten Platz und versuche, mich zu behaupten. Ein zufälliger Passant, der in Panik davonläuft (aus irgendeinem Grund mitten in diesem Chaos) wird durch den Kopf geschossen – mit einer Kugel aus meiner Waffe. Dies löst den ersten Polizeistern aus. Die Sache ist, dass gleich hinter meinem Rücken ein Polizist auftaucht und anfängt zu schießen. Zwischen einem Felsen und einer harten Stelle gefangen, erschieße ich den Polizisten und zünde sofort den zweiten Stern. Ich versuche, auf den immer noch ungeklärten Streit mit den Patrioten der 6th Street zurückzukommen, aber jetzt habe ich zwei sogenannte Lawmen bei mir. Was hätte ich machen sollen? Ich erschieße sie beide. Jetzt habe ich drei Polizisten und eine Drohne. Ich töte sie auch, und ich gehe auf die Fersen. Es ist jedoch zu spät. Irgendwann falle ich tot um und bin sauer!

GTA hat uns an Rechtssysteme gewöhnt, die anfangs eher nachsichtig sind, aber sehr schnell eskalieren, und fünf Sterne zu bekommen, ist normalerweise nur etwas, was nur Adler wagen. Das gewollte System scheint hier viel weniger nachsichtig zu sein, aber anscheinend nicht beabsichtigt. Offiziere, die direkt hinter Ihnen spawnen, wenn Sie sich umdrehen, ist kein System. Es ist eher wie in St. Denis – wenn du in Schwierigkeiten gerätst, renne besser, bevor sie nicht darauf bestehen, dich auseinander zu nehmen.

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Klingt toll, sieht toll aus

Der Soundtrack von Night City ist eines der beeindruckendsten Elemente des Spiels. Die Originalmusik ist fantastisch, und es gibt noch eine Menge echter Künstler obendrein. Und als Bonus haben wir die schwedische Post-Hardcore-Band Refused als Samurai, die legendäre Band von Johnny Silverhand, im Spiel. Das Spiel ist voll von unvergesslichen Themen, sowohl in Kampfszenen, Erkundungen als auch in intensiven persönlichen Entscheidungen. Der Soundtrack des Spiels bietet eine Mischung aus verschiedenen Stilen – von Rock, Metal und Jazz über Hip-Hop bis Techno und noch mehr. Es gibt ungefähr ein Dutzend Radiosender, die Sie in Autos hören. Mein persönlicher Favorit muss Morro Rock Radio gewesen sein – nicht nur für die Musik, sondern auch für den Moderator. Es lohnt sich, den gesamten Soundtrack von Marcin Przybylowicz, P.T. Adamczyk und Paul Leonard-Morgan.

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Optisch sieht Night City wirklich gut aus. Ich war vielleicht nicht ganz fassungslos, aber ich war trotzdem ziemlich beeindruckt. Das Spiel zeigt ein ziemlich abscheuliches Kapitel der Menschheitsgeschichte, aber die Art und Weise, wie es präsentiert wird, ist sehr hübsch. Das Spiel wird von einer aktualisierten Red Engine angetrieben, die die technologischen Fähigkeiten erweitert hat, beispielsweise in Bezug auf globale Beleuchtung (ganz zu schweigen vom richtigen Raytracing selbst). Eine Mischung aus Stilen, allgegenwärtigen Neonreklamen oder offene Aussichten auf die Badlands, wo wir noch einige Sterne sehen können, und die Stadt, die sich am Horizont abzeichnet. Die Charaktermodelle wurden verfeinert und die JALI-Technologie (Jaw and Lip Integration) stellt Gesichtsbewegungen während Gesprächen viel besser dar, obwohl manchmal die Lippensynchronität nicht stimmte.

Überrascht hat mich von Anfang an die eher geringen Systemvoraussetzungen des Spiels, die CD Projekt Red vor dem Launch bereitgestellt hat. Es war für mich schwer vorstellbar, dass eine solche Hardware ausreichen könnte, um das Spiel ohne Probleme auszuführen. Überraschenderweise läuft Cyberpunk unerwartet flüssig und ist gut optimiert (es sei denn, Sie aktivieren Raytracing), obwohl ich es nicht bestreite – der PC, auf dem ich gespielt habe, ist eine leistungsstarke Hardware (die Spezifikationen finden Sie unten). Auf Ultra-Einstellungen hielt das Spiel problemlos stabile 60 fps, obwohl es, wenn ich die fps-Obergrenze nicht festlegte, zwischen 95 und 105 Frames erreichen konnte.

"Cyberpunk Hallo, ist das der Cosplay-Wettbewerb?

Bisher war Raytracing für mich nur eine Kuriosität, die dem Spiel selbst nicht viel beitrug. Ich habe nicht zu viele RT-Fälle gesehen, die das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigen würden. Auch in diesem Fall wird sich die Verwendung an einigen Orten nur wenig ändern. Es gibt jedoch Orte, an denen Cyberpunk zeigt, was mit dieser Technologie erreicht werden kann. Der Hauptvorteil von Raytracing ist eine weitere Detailebene, die in der Spielwelt auftaucht und beispielsweise echte Reflexionen auf Oberflächen oder echte Lichtstreuung simuliert. Dies ist natürlich mit Kosten verbunden – die Aktivierung von High-Level-Raytracing kann die Hardware unglaublich belasten, obwohl DLSS hier Wunder bewirken kann, vorausgesetzt, es ist richtig eingerichtet. Letztlich ist die Technik aber so frisch, dass man ein wenig an den DLSS- und RT-Einstellungen fummeln muss, um den optimalen Mix für seine Hardware zu erzielen. Wenn Sie sich beispielsweise für DLSS entscheiden, das hauptsächlich auf hohe Leistung ausgerichtet ist, können einige Texturen sehr hässlich aussehen, insbesondere wenn Sie mit dem Auto schnell unterwegs sind. Die richtigen Grafikeinstellungen auf dem PC zu finden, ist eine Frage von Versuch und Irrtum, obwohl ich zugeben muss, dass ich eine deutliche Verbesserung der Stabilität festgestellt habe, seit wir den entsprechenden Patch und dedizierte Treiber von Nvidia während des Vorabspiels erhalten haben.

Die Hardware, mit der ich Cyberpunk gespielt habe:

  1. GPU: GeForce RTX 2080 Super
  2. CPU: Intel i5-8600K
  3. Arbeitsspeicher: 32 GB
  4. Bildschirmauflösung: 2560×1080 (21:9)

Das obige Rig ermöglichte es mir, auf Ultra-Einstellungen reibungslos zu spielen. Ich habe auch Raytracing getestet und nach einem Patch und Treibern von Nvidia konnte ich die meiste Zeit 60 fps mit allgemeinen Ultra-Einstellungen, hoher RT und DLSS im Leistungsmodus beibehalten.

Voller Inhalt und voller Pannen

Der Reiz, Spiele vor ihrer offiziellen Veröffentlichung zum Testen zu bekommen, besteht darin, dass Sie manchmal eine Version des Spiels erhalten, die nicht wirklich repräsentativ für die Erfahrung ist, die die Spieler bekommen werden. Das bedeutet, dass wir sehr oft Dinge erwähnen, die im Moment im Spiel nicht funktionieren, aber zum Zeitpunkt des Starts beseitigt sein sollten. Allerdings haben wir beim Schreiben dieses Reviews einen Patch bekommen; Theoretisch sollte es die meisten Probleme beheben, auf die wir während des Spiels gestoßen sind. Es hat jedoch nicht alle technischen Mängel behoben und ich bin überzeugt, dass Sie sich für den Start mit einigen der Fehler befassen müssen, die in Version 1.0 aufgetreten sind. Das bedeutet, dass wir Ihnen ehrlich darüber erzählen müssen.

"Cyberpunk Die Einöden rund um die Stadt sind auf jeden Fall einen Besuch wert.

Aus meiner Erfahrung kann ich Ihnen versichern, dass Sie nicht zu vielen Situationen begegnen werden, in denen Bugs Sie am Spielen hindern. Ich hatte einmal ein solches Problem und ein für die Hauptquest wichtiger Charakter spawnte nicht dort, wo er sollte, aber kurz darauf warf mich das Spiel auf den Desktop und nach dem Laden des Speicherstands funktionierte alles einwandfrei. Alles in allem habe ich während des Spiels 3 oder 4 komplette Spielabstürze gezählt, aber alle passierten, bevor ich den Patch bekam.

Der wahre Fluch von Cyberpunk sind die Pannen, die Sie fast überall sehen werden. Die meisten davon betreffen triviale Dinge – die Waffe des Gegners schwebt manchmal in der Luft, nachdem der Besitzer getötet wurde, kleine Teile der Benutzeroberfläche neigen dazu, auf dem Bildschirm zu kleben, obwohl sie normalerweise nach dem Schließen des angegebenen Menüs verschwinden. Ich bin mehrmals auf eine Situation gestoßen, in der ein Charakter bei der Interaktion mit einem Objekt, das aufgenommen werden sollte, einen Fehler hatte; Anstatt die Flasche in der Hand zu halten, befand sich diese Flasche buchstäblich im Handmodell des Charakters. Einmal vertauschte die Spiel-Engine aus irgendeinem Grund zwei Objekte – den Chip und die Waffe des Charakters, wodurch die Waffe aus dem Hals des NPCs ragte.

Am häufigsten waren jedoch die Probleme mit dem Verhalten des Charaktermodells während Gesprächen. Der NPC konnte plötzlich brechen, einfrieren, über der Oberfläche schweben, die Lippensynchronität verlieren und zusätzlich konnten wir seltsame Sprünge zwischen vordefinierten Posen sehen (z so verließ sie die Bühne). Diese Fehler können dem Eintauchen schaden, aber glücklicherweise beeinträchtigen sie nicht unsere Fähigkeit, das Spiel zu beenden. Nach einiger Zeit hört man auf, darauf zu achten, aber versteht mich nicht falsch – das muss definitiv angesprochen werden.

Hat sich das Warten gelohnt?

Wenn Sie es durch diese extrem lange Rezension geschafft haben, zunächst einmal vielen Dank für Ihr Verständnis. Es bleibt nur noch zusammenzufassen, was letztendlich meine Meinung über das Spiel geprägt hat.

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Cyberpunk 2077 ist ein großartiges Rollenspiel und ein lebender Beweis dafür, dass es einige extrem talentierte Leute gibt, die bei CDPR arbeiten. Wenn ich die beeindruckendsten Elemente hervorheben würde, würde ich die Geschichte sicherlich an die erste Stelle setzen. Auch wenn es sich manchmal ziemlich langsam entwickelt, ist es äußerst einnehmend. Was ich für den größten Einzelvorteil des Spiels halte, ist, wie sich das Ziel unserer Reise mit der Zeit ändert und wie abwechslungsreich der Weg zum Finale sein kann, das an sich ganz unterschiedliche Erfahrungen bietet, je nachdem, welche Entscheidungen wir während unseres Durchspielens getroffen haben, wie viel Zeit wir haben Wir haben in die Entwicklung von Nebengeschichten und unsere Leistung im Allgemeinen investiert. Cyberpunk bietet einzigartige Geschichten, die Erforschung wichtiger Themen und eine Sammlung anständiger Charaktere, an die wir uns nach dem Abspann erinnern werden.

Cyberpunk 2077 ist auch eine beeindruckende technologische Spitzenleistung, die zwar keine neuen Wege beschreitet und auf Jahre keinen neuen Standard setzen wird, aber ein krönendes Beispiel dafür ist, wozu moderne AAA-Spiele fähig sind. Gleichzeitig ist es aus technischer Sicht ein Spiel, das noch viel Arbeit erfordert, um einen Zustand zu erreichen, in dem die unzähligen Pannen eher eine Seltenheit als ein untrennbares Element des Spiels sein werden.

Einige von Ihnen würden CP 2077 sicherlich die perfekte Punktzahl geben, aber ich fand ziemlich schnell heraus, dass es eine Zehn nicht verdient, hauptsächlich weil nicht alle Elemente mit der gleichen Präzision und Sorgfalt ausgeführt wurden. Es gibt einfach zu viele generische Aktivitäten, die nur dazu dienen, die Stadt mit Inhalten zu füllen, einige Systeme (wie das Fahndungslevel) funktionieren ziemlich oberflächlich und es gibt Elemente, die wie die Wohnung von V ihr volles Potenzial nicht ausschöpfen (Tatsächlich ist unser Haus, abgesehen von zwei oder drei Situationen während des gesamten Spiels, völlig überflüssig). CDPR bleibt immer noch ein wenig hinter Rockstar-Niveau zurück, wenn es darum geht, alles zu pimpen, was sie in ihr Spiel stecken. Ich weiß, dass Red Dead Redemption 2 nicht jedem gefallen hat, aber für mich hat Rockstar mit RDR2 gezeigt, warum es immer noch der Anführer von Gamedev bleibt und denen, die eine ähnliche Qualität anstreben, immer noch einige Lektionen erteilen kann. Einige Geschichten in Cyberpunk werden Rockstar vor Neid erröten lassen, aber selbst ich muss zugeben, dass die Handlung nicht alles ist, selbst in Spielen wie diesem.

Deshalb ist es nicht 10/10. Natürlich haben wir auch überlegt, ob es eine 95-%-Situation sein soll. Das Problem hier ist jedoch der oben allgemein diskutierte technische Zustand. Die erste Version, die wir vor weniger als einer Woche erhalten haben, hätte viel mehr Flak gekostet und ich war bereit, einen ganzen Punkt abzuziehen, dafür, wie viele Dinge in diesem Build immer noch auseinanderfielen. Am Freitag haben wir jedoch einen umfangreichen Patch erhalten, der noch nicht der vollständige Day-1-Patch war, aber bereits einige dieser eklatanten Probleme anspricht. Das Spiel ist stabiler geworden und obwohl wir immer noch über Pannen stolpern, sehe ich auch in dieser Hinsicht Fortschritte. Mir ist jedoch bewusst, dass das Spiel, das die Spieler am 10 befriedigenderen Zustand. Der technische Zustand von Cyberpunk ist also suboptimal, aber keiner der Fehler, die mir in der aktualisierten Version begegnet sind, hat das Spiel unspielbar gemacht – die Störungen sind reichlich vorhanden, aber größtenteils harmlos.

"Cyberpunk

Cyberpunk 2077 ist der Beweis dafür, dass CD Projekt Red sein Spiel seit The Witcher 3 verbessert hat, da bestimmte Elemente besser aussehen als vor 5 Jahren. Und obwohl ich es kaum erwarten konnte, ihr neues Spiel in die Hände zu bekommen, hätten sie sich vielleicht lieber 2 Monate als 3 Wochen mit der letzten Verzögerung geben sollen, um ihre Arbeit auf den bestmöglichen Zustand zu bringen. Seien wir ehrlich – all diese dringend benötigten Polituren werden einfach nach der Markteinführung stattfinden. Deshalb habe ich einen Vorschlag: Spielen Sie das Spiel nicht ohne installierten Day 1-Patch, verderben Sie sich das Erlebnis nicht selbst.

Diese letzte Woche war ein Marathon für mich. Es war nicht viel Zeit, aber ich habe das Gefühl, dieses Spiel gründlich kennengelernt zu haben, obwohl ich gleichzeitig noch nicht einmal annähernd alles entdecken kann, was es zu bieten hat. Ich reiche meine Rezension zur Veröffentlichung und Veröffentlichung ein und kehre nach Night City zurück. Ich habe das Gefühl, dass noch viele Dinge darauf warten, entdeckt zu werden, das Spiel wird mich mehr als einmal überraschen. Ich habe schon viele Ostereier gefunden, möchte mir aber nicht die Freude verderben, sie selbst zu entdecken. Egal, ob Sie 20, 50, 200 oder 400 Stunden mit diesem Spiel verbringen, ich denke, Sie werden zufrieden sein, auch wenn die Geschichte von Cyberpunk und die Themen, die es berührt, schwierig sein mögen das Spiel wird evozieren. Night City ist ein Ort, den ich weiter erkunden möchte und ich freue mich auf jeden Fall auf weitere Kapitel dieser Geschichte. Vielleicht ist es noch zu früh zu fragen „Wann kommt Cyberpunk 2078 raus?“, aber ich freue mich schon auf die Story-Erweiterungen.

ÜBER DEN AUTOR:

Cyberpunk 2077 ist eines dieser Spiele, auf die wir seit Jahren gewartet und ersehnt haben. In meinem Fall war es nicht anders – ich konnte das nächste Spiel von CD Projekt Red kaum erwarten, zumal ich Deus Ex immer noch vermisse, nachdem es von Square Enix getötet wurde. Zu diesem Zeitpunkt habe ich mehr als 50 Stunden im Spiel verbracht und bin überzeugt, dass ich beim ersten Durchspielen mindestens genauso viel mehr ausgeben werde. Und dann kehre ich irgendwann zum Spiel zurück. Und dann wieder, wenn die Erweiterungen erscheinen. Ich habe schon eine Idee, einen weiteren Charakter zu kreieren, diesmal werde ich wahrscheinlich mit Corp anstelle von Punk gehen, obwohl ich zugeben muss, dass mich die Handlung auf die Nomads erwärmt hat. Dieses Spiel ist die Quintessenz der Cyberpunk-Ästhetik, und obwohl es nicht die ultimative Spitze aller Spiele erreicht, die ich je gespielt habe, liegt es definitiv nicht weit zurück.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Wir haben unsere Kopie von Cyberpunk 2077 kostenlos von CD Projekt erhalten.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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