Home Náhledy Yandere simulátor ruce – hitman v sukni nebo spíše rušivé střední škole vraždy

Yandere simulátor ruce – hitman v sukni nebo spíše rušivé střední škole vraždy

0
Yandere simulátor ruce – hitman v sukni nebo spíše rušivé střední škole vraždy

Simulátor Yandere může být jedním z nejpodivnějších a nejvíce znepokojující mezi hrami, které jsou v současné době vyvinuty. Zatímco to vzniklo v USA, má odlišný a úmyslný, atmosféru morbidní japonské zvědavosti. Yandere simulátor je hra o: Úkryt, Vražda, Rozvodný; Jednající všechny nevinné; Vše ve jménu lásky. Během posledních několika let jsme zvykli na skutečnost, že přítomnost slova „simulátoru“ ve hře, ne vždy znamená vysokou úroveň realismu, a že termín je často používán ironicky jako v kozách simulátoru nebo simulátoru chirurga . Jen málo z těchto her je však jako kontroverzní jako yandere simulátor. Ve stejné době, na rozdíl od většiny ostatních her stejného původu, tento projekt má dobrou šanci vyrovnat se nějakou popularitu, která má nějakou zajímavou mechaniku a významnou komunitu ventilátoru kvetoucí kolem něj. Ten by však neměl přijít jako překvapení; Koneckonců, kontroverze prodává. Než budeme pokračovat, abychom diskutovali o samotné hře, existuje jedna otázka, která musí být zodpovězena jako první … Co je to „Yandere“? Yandere je termín odvozený od japonské kultury, kde se používá k popisu specifického typu charakteru, který se objevuje v animaci, komiksu a hrách. Transport je spojen převážně s dívkami, často mladými a ženami (existuje několik příkladů mužů), kteří jsou hluboce zamilovaní a velmi majetky, navzdory zpočátku objevující se jako ztělesnění jemnosti a neškodnosti. Dříve nebo později však maska ​​vypadne, když se domnívají, že něco je podle jejich názoru ohrožující vztah (dokonce i představený jeden) s cílem jejich náklonnosti. To vede k odhalení jejich obvykle dobře skrytého obsedantně, psychotické osobnosti, která se nezastaví, aby neodstraní všechno, co stojí v cestě jejich tužeb. Zázorní katalyzátory pro tuto transformaci se mohou lišit. Někdy jsou jejich pocity odmítnuty a jejich paranoia je nastavuje proti svým soupeřům, jindy je jejich zkroucená psychika hledá trestné činy, kde nejsou žádné. Bez ohledu na důvod, kdysi spustil Yandere se stává násilným a často se pokouší zabít nebo alespoň zmítat ty, kteří stojí v cestě její posedlosti. Killer Chick Simulator. Znalost termínu je dostačující k okamžitému uvědomit si, o čem je simulátor Yandere. Hrajeme jako japonský student střední školy, Ayano Aishi, který – za účelem vyhrát srdce jejího rozdrcení (hra bude v určitém okamžiku, aby hráč vybral jejich pohlaví) – bude muset uchýlit se k různým metodám, jak odstranit její soupeři, zabíjí je nebo jinak. Ale většinou první. Zatímco myšlenka není nová, jeho implementace byla dobře promyšlená a vrátila se do kreativního, pokud poněkud morbidní, stealth hru, táhnou silně na sérii hitmanů a házel v některých prvcích simulace komunity školy pro dobré opatření. Dívka, kterou ovládají, nemusí mít žádné druhé myšlenky o zabití někoho, ale to samo o sobě neznamená, že je vyškolený vrah schopen vyrábět někdo s den-starým sendvičem. Některé její potenciální oběti (zejména učitelé) budou schopny sebeobrany nebo při ohrožení se pokusí hledat pomoc od ostatních. Je-li hlášena vražda, policie bude vyšetřovat, a pokud důkazy směřují k nám … hra přes. Takové předpoklad nám naléhavě vyzývá, přinejmenším teoreticky, zůstat opatrný a uchýlit se k mazání a podvodům dosáhnout našich cílů. Školní drama Sandbox Akce simulátoru Yandere bude rozprostírá po dobu deseti týdnů, během které budeme muset eliminovat deset oponentů, kteří mají také rozdrcení na Ayano milovaný. Každý týden se objeví nový soupeř a každý z nich bude mít jedinečnou osobnost, charakteristické rysy a jedinečnou taktiku pro vítězství jeho pozornosti, obvykle spadající do jednoho z charakterových archetypů přítomných v japonské fikci. Naším úkolem bude jednoduchý – neutralizovat je, jak přicházejí. Tento cíl bude dosažitelný řadou smrtelných a neletálních možností. Zabíjení soupeřů (například utopením nebo otravy) je stejně účinný jako únos nebo zničení jejich pověsti mezi ostatními studenty. Pokud se domníváme, že se dostaneme od toho, aby se naši vlastní ruce špinavé, můžeme vést k vyhoštění našeho soupeře ze školy, zařídit alternativní možnost romance, která bude ztrácet zájem o naši rozdrcení, nebo dokonce … spřátelí se jim a přesvědčit ( tj. Viny-vypínáním je) na mysli své vlastní podnikání (s možností je bodnout do našeho domu, ale stále). Podle FAQ hry je hra vybavena vícenásobným koncem, v závislosti na převažujícím způsobu eliminace našich soupeřů a ovlivnění postoje našeho milostného zájmu k ženám. Například, pokud většina soupeřů je zarámována pro vraždu – náš milostný zájem bude rozvíjet strach, že všechny ženy jsou vrahové. Zároveň bude zásadní pokrytí našich stop. Ayano bude muset udržet vzhled, aby byl nevinný anděl, nejlépe populární mezi svými vrstevníky, protože pokud je její pověst zranění, bude postupně ztratit důvěru svých spolužáků. A mít její spolužáci podezřelé, že její špatné skutky budou dále významně bránit realizaci jejích plánů. Nicelnost v tomto ohledu může dokonce vést k Ayano skutky, které se stávají známým svým zlatíčkem, což ji zbavuje nějakou šanci, kterou by mohla vyhrát svou lásku. Je třeba zdůraznit, že přímý interakton s cílem naší náklonnosti je vzácný. Simulátor Yandere je hra, která se zaměřuje na sabotování a manipulaci se vztahy druhých spíše než rozvíjejí vlastní. Ayano přiznává své pocity teprve po neutralizaci všech jejích soupeřů – dosažení tohoto stavu ukončí hru. Věci, které se dějí ve škole (a na soupeři soutěžící o jeho náklonnost), však ovlivňují osobnost naší rozdrcení. Hlavní jednotka za hratelností bude systém, který simuluje život školní komunity. Studentské tělo má být živým organismem druhů, které realisticky reaguje na každou akci, která se koná na školních pozemcích. Například smrt několika lidí ztuhne atmosféru mezi studenty a mnoho z nich začne těžké zvládnout stres. Systém bude jednat pro jednotlivé znaky, jejichž chování bude řízeno pokročilým algoritmům AI, které jsou odpovědné za svá rozhodnutí a reakce na naši každou akci. Ještě složitější AI má být přidělen soupeřům, které budou poskytnuty samostatné denní plány, stejně jako romantické události, jejichž cílem je učinit jejich eliminaci mnohem obtížnější než obyčejní studenti. Někdy budou i další studenti nezbytní pro naše plány. Pomocem a doplňováním je můžeme získat dobrou pověst a požádat o laskavosti na oplátku nebo získat další postavy, aby nás následovaly. Klábosení poškodí reputaci soupeře (ale jeho účinnost závisí na naší vlastní pověsti) a omlouvá nám to vysvětlit některé z našich podezřelých akcí – pokud jsme viděli, že drží nůž, například můžeme říci, že jsme právě našli a budou ho předat učiteli. A co víc, soupeř, který byl neutralizován neúmyslným způsobem (a zůstane ve škole), se připojí k řadám NPC k naší likvidaci v následujících týdnech. Výše uvedené funkce kombinované budou činit malou sociální karanténu, ve kterém každý akt má své důsledky, hráč bude mít téměř nekonečný počet způsobů dosažení cíle, a každý playthrough se může stát scénářem na rozdíl od jakékoli předchozího. Svátek pro bezbožné Kromě neobvyklého nápadu a přítomnosti dynamického sociálního karantoxu je aktiva Yandere simulátoru také pletací možností k dispozici. Vzhledem k tomu, že sotva máme prostor, abychom je mohli popsat vše, cherry si vybrala nejvíce „výrazné“ věci, které můžeme dělat v této hře. Vražda Nejjednodušší metody se často dokazují, že jsou nejlepší, a zřejmě všeho veletrhu v lásce a válce. Hra poskytne přístup k mnoha různým typům škodlivých nástrojů. Ale vražda nebude snadná, zejména pokud se chceme vyhnout zatčení, protože naše cíle se často objevují ve společnosti dalších studentů, kteří je v případě potřeby bránit nebo provozovat učitele za pomoc. Přímé konfrontace mohou být velmi riskantní a přičemž kradmý přístup je lepší v téměř všech případech – útok překvapením na místě, kde je malá šance, že někdo bude svědkem trestného činu, je nejbezpečnější možnost. Bude četné způsoby, jak se spáchat vraždu, a všichni mají být věci, které by typický japonský student střední školy mohl věřit. Střelné zbraně jsou tedy zcela nepřítomné z hry ve prospěch metod, jako je útok s nožem řezacího nože, stanovení našich obětí ablaze nebo elektrokutování. A mnozí z nich mohou být vyrobeny tak, aby vypadaly jako tragické nehody. Killings bude často chaotický, což nás nutí vyčistit scénu činu s cílem odstranit jakékoli přímé a nepřímé důkazy ukazující na náš charakter. Tento aspekt bude klíčový pro hru, protože pokud jsou naše skutky a pravá povaha někdy objevena, příběh našeho milujícího vraha bude okamžitě zkrátit policii. Rozdělení Hráč bude moci snížit těla svých obětí na malé kousky. To usnadní přemístění a skrytí tělo, stejně jako dovolit nějaký kreativní využití oddělených částí těla, protože NPC bude reagovat, většinou s hrůzou, na pohled mrtvoly, které v některých případech může být velmi užitečné pro kontrolu chování studentů. Rozptylováním částí těla může být efekt dosažen v několika místech současně. Jízda na sebevraždu Vražda nebude jediným způsobem, jak trvale zlikvidovat někoho – řízení je na sebevraždu budou stejně účinné. Simulátor Yandere umožní nastavit celou školu proti soupeře v závislosti na naší pověsti. Nebude to snadné, ale měl bychom uspět, náš cíl se stane cílem školy široké nenávisti, a rozbití pod tlakem, bude nakonec vzít svůj vlastní život. Inscenování sebevraždy Ne každý může být řízen na sebevraždu. Přesto, takže smrt vypadá jako jeden je chytrý nápad. Jedna metoda vyžaduje, abychom oběti lákali na střechu, a pak ji zatlačte. Aby bylo celý incident zdán přesvědčivější, budeme muset opustit obuv oběti na střeše, protože v Japonsku člověk pokouší o tak sebevraždu, bude často sundat boty. Abychom zvýšili šance na spiknutí ještě dál, v jednom ze školních klubů je hrdinka dobře schopna se naučit, jak napodobovat někoho jiného rukopisu, který jí umožní opustit přesvědčivou sebevraždu. Platba s kalhotovými záběry Ayano se setká s (nebo vytváří) pár spojenců ve svém úkolu. Nejdůležitější je, že je to stinné, ale téměř všudypřítomný, redaktor školních novin, kteří díky našim činům bude mít něco, o čem bude psát. Bude také něco podobného dodavatele černého trhu, prodává americké zbraně, miniaplikace a cenné informace. Pokud jde o měnu … platíme s kalhotkovými záběry, které se musíme vzít sami tím, že se plížíte na nic netušících obětí. Tyto spíše stinné materiály budou také používány k nákupu laskavosti z jiných postav. To by nebylo moje první volba pro pilíře in-hry ekonomiky a není divu, že tento mechanik způsobil autorovi spoustu problémů na YouTube, kde video zobrazující mechaniky v akci byla odstraněna správci. A předtím, než se nějakým Wiseguy zeptá – ne, fotit mrtvoly to neřízne. Naši zákazníci mohou být zvráceni, ale zajímají se pouze o živé „modely“. RÁMOVAT RIVALS. Někdy má životní soupeř více než mrtvý. Může se ukázat jako vynikající obětní obětní, které můžeme zarámovat jeden z našich zločinů. Tak budeme zabít dva ptáky s jedním kamenem – zbavit se soupeře při odstraňování podezření z naší osoby. Existují několik způsobů, jak toho dosáhnout, jako například opuštění vražedné zbraně se studentskými otisky prstů někde na školních pozemcích nebo skrývá krvavé oblečení v jejich skříňce. Budeme také schopni vyrovnat soupeř pro jiné, méně hrobu, přestupky: krádež, podvádění, kouření, nebo dokonce výše uvedené kalhotky, pokud používáme svůj telefon, abychom mohli fotografovat, což může nakonec vést k vyhoštění soupeře ze školy. Únos Můžeme také uklidnit a uhodnocovat studenty, kteří nás stali. To bude vyžadovat, abychom se nejprve naučili, jak používat injekční stříkačku, ale také otevře několik nových možností. Uklidňovaná oběť může být ponechána v případě přístroje ve škole (a pokud je vražda v mezidobí hlášena, policie ji může najít a předpokládat, že je to zodpovědný, například) nebo přivedl do domu Ayano, kde student může být podroben K mučení v kombinaci s vymýváním mozků, po kterém může být dána zbraň a nařídila zabít naše soupeř pro nás (končící ve sebevraždě uneseného studenta). Autor také plánuje nakonec zavést možnosti krmení nebo hladovět unesené oběti k smrti, ale tato funkce není nejvyšší prioritou. Ztrácet to Naše hrdinka může mít nějaké vážné problémy, ale ona není úplná psycho (zatím). Každý zabíjení bude mít svůj mýtný na psychiku postav. Pokud její zdravý rozum sníží, jeden pohled bude stačit pro jakýkoliv NPC, aby si uvědomil, že ztratila její kuličky, a kdyby ji rozdrtí v tomto státě, mohla by také políbit romantickou rozloučenou, což vede k hře. A co víc, její úroveň zdravého rozhovoru bude také ovlivnit způsob, jakým zabíjí. Čím více nestabilní naší hrdinka se stává, čím násilnější, hlasitější a více nedbalý, její zločiny se staly. V důsledku toho, zabíjení mnoha studentů během několika minut bude prakticky nemožné, pokud chceme zůstat skryté před policií. Každá následná vražda vezme Ayano více času, aby se dopustil, zvýšení šancí na detekci nebo jiné postavy zasahujících a volání policajtů. Což znamená, že zabíjení spree v této hře je jednorázový koncert. Hra však přidělila samostatný klíč, který můžeme použít maniakální smích. Možná bychom neměli zacházet s hru příliš vážně? Pár slov komentářů Je třeba poznamenat, že jedna důležitá věc je třeba poznamenat. Simulátor Yandere je vytvořen téměř před fanoušky. Vzhledem k tomu, že titul je probíhající prací, a je v současné době dokončena přibližně ve výši přibližně 20%, mnoho z výše uvedených mechanik je ještě třeba plně implementovat. Například vítězství hry je nemožné pro čas a konkurenční mechanika jsou v současné době testována pomocí zástupných znaků. Co víc, developer zůstane v těsném dotyku s komunitou, pravidelně poskytuje nový test stavět a publikování nových videí, jakož i projednávání nových a modifikace stávajících mechaniků. Oficiálně existuje pouze jedna osoba, která pracuje na plný úvazek na projektu, s pomocí některých dobrovolníků a vydání hry je naplánováno (zhruba) do roku 2019. Proto se konečný tvar hry ještě neprojevuje. Zajímavé je, že Stvořitel je v současné době „skrývat“ pod pseudonymem Yanderedevem. I když sotva zůstane zcela anonymní, když viděl, jak pózoval pro obraz s fanoušky během jednoho z kontejnerů, neexistuje žádný popírání, že vývojář se vyhýbá vysokému profilu. Může to být něco víc než jen záležitost plachosti, protože v současném klimatu politické správnosti dominující Spojené státy, otevřeně vystavovat jeho osobu, protože otec Yandere simulátorový projekt by pravděpodobně nebyl nejlepší nápad. Přesto říci, že téma hry není kontroverzní by byla lež. Ani ve srovnání s některými tituly, které skutečně vzaly na brutalitu a kontroverzi, jako je poštovní nebo manhunt, hra zaměřená na obsedantního vysokoškolka může šokovat, ale možná více s jeho stanovením spíše než mechaniky. Zároveň obsahuje některé skutečně pozoruhodné myšlenky inspirované hitmanem skryté pod bazénem krve a temné odkazy na japonskou kulturu, což ztěžuje, že je těžké zavřít celou věc jako nemocný vtip. Jedna věc je jistá, že jistě nepomůže při zlepšování již zkresleného obrazu videa hazardních her v mainstreamových médiích.

Přečtěte si také  Forza Horizon 5 vypadá ohromující, opustí konkurenci za sebou