Home Recenze Wolcenova recenze – Ďábelsky obtížná láska

Wolcenova recenze – Ďábelsky obtížná láska

0
Wolcenova recenze – Ďábelsky obtížná láska

Wolcen: The Lords of Mayhem, nezávislý hack’n’slash, zaznamenal dračí vstup, o kterém si ostatní konkurenti Diabla – Path of Exile a Grim Dawn – mohli nechat jen zdát. Podívejte se, proč tento hack’n’slash způsobil tolik vzrušení.

Wolcen: Lords of Mayhem může způsobit kognitivní nesoulad mezi srdcem a myslí. Mysl si všimne všech těchto varování a výkřiků přicházejících ze sítě. Pak to uzavře hru s chybami. Servery šílí jako Joaquin Phoenix v Jokerovi. Předměty mizí z naší mezipaměti; kolize objektů je příběh sám o sobě. A tak dále, až do dalšího patche. A kromě toho se to během kampaně na Kickstarteru jmenovalo Umbra a mělo otevřený svět! Vraťte mi peníze! No, bude spousta obvinění a kontroverzí. A přesto nás Wolcen zasáhl silou blesku. Kouzelně se dostalo do srdcí milovníků akčních RPG. Téměř milion srdcí, hned na začátku.

Mezitím trh hack’n’slash her prochází některými z nejštíhlejších let. Grim Dawn vyšel poměrně nedávno. Path of Exile uvolňuje nové doplňky, ale úroveň složitosti není vhodná pro každého – a je daleko od spuštění aktualizace 2.0. Doba slávy Diabla III je dávno pryč. A do dalšího dílu série je ještě dost daleko. A další soutěžící nikde. Lákavá videa na YouTube – a vánoční propagace Steamu pro Early Access – se postaraly o to, aby se hypetrain rozjel. Je to legrační, ale nebylo to jen troubení na vlastní trubku. Z chaosu, chyb a zmatku se vyklube zatraceně dobrý hack’n’slash. Jeden s punčem. Není divu, že to hráči milují. I když je láska někdy obtížná a bolestivá.

"Wolcen

hitparáda

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Opravdu skvělý, dynamický boj okořeněný slasherovými standardy;
  2. Velkolepé apokalyptické formy;
  3. Vypadá úchvatně;
  4. Vytříbený, flexibilní a komplexní, ale také čitelný systém vývoje postavy;
  5. Tuna vybavení a rozumné rozložení slušných legend;
  6. Správná koncová hra dostupná ode dne spuštění;
  7. Skvělý příběh zaměřený na rodinu, zobrazující zajímavé vztahy prostřednictvím dobrých dialogů;
  8. Val – naše tvrdohlavá sestřička – vládne!
  9. Někdy se to stává velmi zlověstným.

Nevýhody:

  1. Oprava všech drobných závad se zdá být nemožná (je jich tolik);
  2. Problémy se servery, potíže se vstupem do hry.
  3. Konec je podlý cliffhanger a na zbývající činy si budeme muset počkat.
  4. Hrubé animace;
  5. Některé chyby ztěžují hru.

Ujasněme si jednu věc. Wolcen není revoluce. V tom není její síla. Wolcen Studio to poprvé zkusilo, když se jejich projekt ještě jmenoval Umbra, ale někdo přišel k rozumu a pochopil, že asi jediným výsledkem pokusu o vybudování sandboxu s tak malým týmem je PUD. Tvůrci tedy riskovali svou pověst a udělali krok zpět. Podívali se na celý žánr a vybrali z něj to nejlepší. Podstata lovu kořisti. Namíchali to, srovnali a hodně přidali ze svého.

Představte si hru s designem a přístupností Diabla III, která je navíc nabitá mechanikami filtrovanými z Path of Exile. V praxi to znamená dynamickou a velkolepou zábavu s poměrně složitými režimy pod kapotou. Je tu však rozdíl, který odděluje Wolcen od tvorby Grinding Gear Games. Lords of Mayhem je velmi intuitivní a plynule nás uvádí do vývoje postavy, což je pohodlnější a srozumitelnější. To vyhovovalo lidem, kteří byli ohromeni Path of Exile – stejně jako těm, kteří se cítili podvedeni nejnovějším vydáním Diabla. To mě také přesvědčilo (ačkoliv jsem do Diabla III investoval hodně času – nelituji).

Boj sám o sobě je řeznická poezie. Tempo se zvyšuje s postupem postavy, ale zdá se, že nikdy nepřekročí práh čitelnosti. Krev často cáká všude kolem, roje démonů (a jejich sekaných končetin) létají na všechny strany, vše doprovází pyrotechnika hodná koncertu Rammstein, ale já celou dobu věděl, o co jde. Což je mimochodem povinná výsada pro získání soubojového systému, který působí jako ucelený celek.

Přečtěte si také  Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

"Wolcen

Porážka ve Wolcenu má kvalitu podobnou slasheru. Je to trochu pomalejší a těžší, ale cítíme téměř každou ránu, kterou dopadneme – zvláště když kýváme obrovskými kusy železa. To vám dává pocit síly a uspokojení. Hned od začátku máme pod mezerníkem umístěný skokový útok a úskok. Díky tomu vypadá boj dynamičtěji než v jiných hrách. Dobré statistiky nebudou stačit – budeme potřebovat i obratnost. Bez ní dostanete za chvíli prdel. Wolcen má strmou křivku učení, ale ani to není úplně Dark Souls. To je jen uspokojivá výzva.

"Wolcen

Cesta k moci

Pak nejsme bezbranní. Síla hrdiny či hrdinky roste – a my máme plnou kontrolu nad jejich vývojem. To mě přimělo více se zajímat o beztřídní vývojový systém. Kromě vybavení operujeme na čtyřech letadlech. Dobré, staré dovednostní body investujeme do základních atributů (ekvivalenty síly, obratnosti atd.). Vyvinuli jsme také pasivní strom dovedností podobný tomu v Path of Exile, pouze čitelný a organizovaný. Pak máme pasivní schopnosti uvnitř tří kruhů, které můžeme otočit, abychom vytvořili optimální cesty rozvoje. Navíc máme spektakulární aktivní schopnosti, takzvané enneracty. Můžeme je odemknout všechny, ale vyvíjíme pouze ty, které používáme.

Boj je zpestřen apokalyptickými formami, do kterých se hrdina proměňuje – ve stylu Darksiders. Díky nim se na okamžik stáváme jednou ze čtyř mocných stvoření, pro monstra nedotknutelných a způsobujících značné škody (i když menší, než bych si přál – tvůrci to hodlají vylepšit).

"Wolcen

Mechanika je flexibilní a je zábavné ji pitvat. Pokud uděláme chybu nebo se ukloníme, můžeme pomocí speciálního minerálu postavu znovu zdokonalit, jak uznáme za vhodné. Potřebujete jen správnou výbavu.

Systém kořisti se vrací ke slavným tradicím Diabla 2 a Path of Exile. Abyste získali legendární inventář, musíte trochu zapracovat (první předměty se udělují za důležité příběhové mise a z nepřítele může občas něco vypadnout), ale i přes náhodnost jsou bohové RNG v distribuci docela spravedliví. nástroje masové vraždy. Nebo se alespoň pokusit ujistit, že nejsme ve ztrátě. Management je zase rozvinutím myšlenky z Diabla III. To je patrné zejména při pohledu na batoh. Je to jasné a čitelné. Systém funguje jako kouzlo.

Kde končí hra, začíná zábava!

Naštěstí Wolcen nabízí víc než jen festival násilí, slušný loot-fest a solidní vývoj postav. Je to ještě více násilí, rozvoje a rabování! Když se dostaneme na konec kampaně, je čas pustit se do konce. To, co se objevilo pouze v Diablu III s rozšířením, je zde od začátku. Nejen to – je to také úhledně spojeno se závorkou příběhu. Wolcen’s Champion of Stormfall je kus skvělého designu. Existují dva způsoby, jak vstoupit do bitvy – smlouvy a expedice.

"Wolcen

Smlouvy mají různé scénáře. Někdy je to o bossovi, někdy o několika konkrétních protivníkech, čištění svatyní nebo konkrétní příšeře. No – klasika. Expedice jsou do značné míry trhliny od Diabla. Čistíme mapu, dokud nezaplníme bar, a pak jdeme porazit velkého zlého mistra šachovnice. Nebo dostat výprask, protože věci nejsou tak jednoduché. Wolcenova koncovka je složitá, vyžaduje pozornost a reflexy a samozřejmě účelně vybudovanou postavu. Pokud se sem dostanete, jste ztraceni. Hra vás vcucne jako tekutý písek a brzy zjistíte, že hledáte to zatracené, legendární brnění.

Přečtěte si také  Recenze Evil Genius 2: Pokračování Spiffy Spy-Fi Sim

Aby to bylo zajímavější – to vše je provázáno se zajímavým, jednoduchým, a přesto atraktivním systémem rozvoje města a zároveň dalším aspektem vývoje postavy. Naše město nám poskytuje konkrétní vylepšení. Jedním z těch praktičtějších je další slot pro dovednosti, ale je toho víc. K dispozici je spousta bonusů, takže musíte plánovat předem. Budovy, které nařídíme postavit, nebudou hotové, dokud se nevrátíme z několika expedic. Tyto mechaniky do sebe krásně zapadají. To nás tlačí do nových pracovních míst a naše síla roste nejen s úrovní zkušeností, ale i s rozšiřováním města.

Aby to bylo zábavnější a trochu chladnější, tyto mise stále obsahují příběh. Jsou to jednoduché příběhy o mocenském boji šlechtických rodů, ale docela radostné. A když už jsme u toho příběhu…

"Wolcen

(Edge) Lords of Mayhem

Wolcen je jedním z mála hack’n’slashů, kde na příběhu záleží (z nedávných her jen Children of Morta pojali zápletku vážněji). Na první pohled vše vypadá dost otřepaně. Hrdinové „větší než život“, armáda kvazi válečných ocelových vojáků, kteří pochodují, aby vykopli démony ze světa. Jsme mezi nimi. Aby to bylo zábavnější, všechny názvy dovedností zní jako texty death metalu. Občas je to trochu křečovité.

"Wolcen

Ukazuje se však, že dostáváme chytře pojatý scénář. Je to soudržné. Ostrá, epická konvenčnost příběhů o obrněných rytířích se dokonale snoubí s radostným zabíjením ohavností. Vzhledem k této grandiózní, pancéřové stafáži je příběh docela zábavný a zábavný. Všechno proto, že scénáristé byli schopni mít stále na paměti celkový obraz a napsali docela dobré dialogy a přesvědčivé postavy. Celé to trochu připomíná bombastický akční film z 80. let. Přirozeně se ukáže, že jsme ti speciální a je velká šance, že jsme tím chlápkem, který dokáže sundat arcipadoucha, ať už je to kdokoli, ale naštěstí to není všechno klišé, díky osobnosti hlavního hrdiny.

Je to drzý, ironický hulvát s milým hlasem. Navíc nejsou sami. Příběh má ještě jeden důležitý pilíř. Rodina. Ano, středobodem příběhu jsou naši milovaní, děti Hemlocka. Začínáme jako jeden ze tří sirotků adoptovaných a vycvičených Velkým inkvizitorem. Hlavní premisou příběhu jsou vztahy mezi sourozenci a otčímem. Srdce, které bije zaživa Hemlock, vzbuzuje respekt a hraje zásadní roli. Máme tvrdohlavého, válečného bratra Edrica a mého absolutního oblíbence, svéhlavou, ale nechutně loajální Valerii. V mnoha misích nás doprovází jeden z nich a… tato hra by bez šťastné, patologické rodiny ztratila hodně ze svého kouzla.

"Wolcen

I když nemůžeme ovlivnit schopnosti a vybavení našich spolubojovníků, vytváříme si s nimi docela silná pouta. Sourozenci jsou naprosto drzí, ale je tu také důvěra, za ocelí se skrývá teplo. Můžete vidět, že mají charakter; prožili toho hodně. Spojení mezi hlavními postavami je opravdové a vytváří živou dynamiku. A Val, malá velká perla, je možná tím nejpřátelštějším společníkem mainstreamových slasher her všech dob. Toto je typ ženy, která vytáhne meč z očního důlku nestvůry, než se zeptáte „jaký je plán“. Není možné ji nemilovat.

"Wolcen

Díky takovým věcem Wolcenův děj připomíná promítání Con Air, Face/Off nebo některý z filmů Johna Woo. Hodně radosti a trochu srdce. Aby to bylo zajímavější, v polovině druhého dějství atmosféra zhoustne, potemní a znepokojí. Tvůrci to zpestřují nějakým nepohodlným tělovým hororem a nepřítelem, který mě jen utvrdil v přesvědčení, že kolektivní vědomí není tím nejšťastnějším konceptem, který lidstvo vymyslelo. A to vše je podáváno v několika zajímavých, zpočátku nejednoznačných (protože je zřejmé, že věci skončí jatkou) interakcích s naším hrdinou. Ano, Wolcen Studio se pokouší spustit zkostnatělé vzorce, které začnou chrastit, když si vzpomeneme na diabloidy.

Přečtěte si také  Recenze Song of Iron: Axe in Need of Polish

Škoda, že poslední dějství bylo přerušeno brutálním cliffhangerem, který nás nechává téměř uprostřed klíčové události, avšak bez odpovědi (i přes konec odehrávající se půl roku po událostech kampaně).

Nechte si slzu pro CryEngine

Jedna z největších aktiv Wolcenu je příčinou jeho největších problémů. Alespoň aktuálně. Tvůrci se rozhodli použít velkolepý, přesto velmi náročný CryEngine. Jedná se o mocný nástroj, který ve správných rukou dokáže zázraky. Zdá se však, že pouze původní tvůrci tohoto nástroje, tedy CryTek, plně ovládli jeho schopnosti. Je vidět, že se s tím vývojáři z Wolcenu potýkali.

"Wolcen

Když se podíváte blíže, všimnete si toho (i v cut-scénách). Animace jsou otupělé a postavy se pohybují jako polena dřeva – legrační je, že boj je tak jako tak viscerální. Animace obličejů jsou někdy také pěkně trapné. Pak některé postavy přijdou bez vůbec žádné obličejové animace – jen tam stojí a přikyvují, přičemž zvuk hraje na pozadí. Naštěstí hlasové herectví zní velmi dobře, což zachraňuje situaci (také hudba). Tato otupělost je zakryta celkovou krásou hry. Prostředí, modely a prvky vybavení jsou velmi přitažlivé a monstra jsou někdy tak nechutná, že se můžete krčit. Prostředí by mohlo být rozmanitější, kromě pouště tu máme jen klasické jeskyně, lesy, pevnosti, města a ruiny. Ale dá se s tím žít.

"Wolcen

Na druhou stranu technický stav dělá z hraní Wolcenu jakousi ruletu. Přispívá k tomu mnoho faktorů, včetně spěchu, změny koncepce a obtížného motoru. Ale to není omluva. Osobně jsem se setkal s několika chybami a pouze jedna mi bránila hrát. Musel jsem několikrát resetovat hru a opakovat umístění, protože konverzace s NPC se nechtěla spustit. Kromě toho Val několikrát zaútočil na vzduch a obecně byly kolize určovány s podivnou logikou. Zdá se však, že hra pro mě šla docela snadno.

Viděl jsem zprávy o ztrátách uložených postav spolu s kořistí nebo problémy s přidělováním dovednostních bodů. Pak tam byly nějaké exploity. Zprávy o problémech s konektivitou zasáhly komunitu silou tajfunu – připomínaly dobu, kdy bylo spuštěno Diablo III. Servery nevydržely a tvůrci, i když doufali v úspěch, nečekali takovou velikost.

"Wolcen

POKRAČOVÁNÍ PŘÍŠTĚ

Wolcen Studio samozřejmě slibuje, že bude hru systematicky záplatovat, a přiznávají své chyby. Kromě toho se plánuje přidat čtvrtý a pátý akt, režim PvP, cechy a další aktivity. Ambiciózní. Vrátíme se, abychom to zkontrolovali. Věř mi. Tato hra prostě vypadá příliš dobře.

"Wolcen

Srdce vítězí

A Hádej co? Wolcen Studio jsou naprosto důvěryhodní. Ve Wolcenu můžete vidět vášeň, nasazení a neotřelý pohled na formuli slasheru. Prozatím je to jen hladký, jemný vývoj s několika skvělými mechanickými vtípky, promyšleným systémem vývoje postavy a vzrušujícím příběhem. Pokud tvůrci po prvotním úspěchu neusnou na vavřínech a splní své sliby, usedne Wolcen do Pantheonu moderních slasherů hned vedle Path of Exile – už to vypadá lépe a je živější (i když mnohem menší). I přes chyby neváhám dát osmičku. Boj je prostě příliš dobrý, kořist je příliš sexy a do této hry je vloženo příliš mnoho vášně, než aby byla ohodnocena níže. A tato vášeň zachvátila hráče hladové po dynamickém h’n’s. V tuto chvíli jsem ochoten dát tvůrcům výhodu pochybnosti a počkat si na záplaty. Dokud srdce vítězí!