Home Recenze Warhammer: The End Times – Vermintide Review – aka Left 4 Rats

Warhammer: The End Times – Vermintide Review – aka Left 4 Rats

0
Warhammer: The End Times – Vermintide Review – aka Left 4 Rats

Na papíře vypadá premisa spojení Left 4 Dead a univerza Warhammer naprosto brilantně. Stane se z milované kooperativní formule po přesazení do světa plného skavenů trhák?

KLADY:

  • velmi uspokojivá bojová mechanika;
  • ten charakteristický pocit z Warhammeru;
  • dobře vyvážené třídy;
  • systém progrese vás nutí hrát dál;
  • návrhy umístění;
  • skvělá hudba a vizuál.

NEVÝHODY:

  • ohromující počet chyb a různých problémů;
  • většina misí nestojí za opakování;
  • nepřátelská umělá inteligence je ŠPATNÁ;
  • může se někdy opakovat.

Před pár lety jsem nebyl nijak zvlášť šťastný, když Games Workshop začal házet franšízové ​​licence Warhammer společnostem sem a tam. Abych byl upřímný, nejsem velkým fanouškem franšízy samotné a měl jsem jen velmi málo příležitostí vyzkoušet její fyzickou iteraci. Přesto se domnívám, že věc, která tvoří podstatu takových her, ztratí při digitalizaci mnoho ze svého kouzla. Je pravda, že Warhammer: Dawn of War a jeho pokračování se ukázaly být úžasné a měl jsem při jejich hraní nějaký hlavní čas, ale zbytek… I když abych byl spravedlivý, po nějaké době strávené s Mordheim: City of the Damned a Warhammer 40 000: Regicide jsem Musím uznat, že někdy i malá a obskurní vývojářská studia dokážou udělat docela slušné hry. Jakmile jsem slyšel oznámení o Warhammer: The End Times – Vermintide inspirovaném Left 4 Dead, doufal jsem v podobný případ. Je velmi pravděpodobné, že si na vydání třetí části uctívané zombie kooperativní střílečky budeme muset ještě dlouho počkat, a tak bychom si měli užít vše, co si pro nás Fatshark Studios přichystá. Za předpokladu, že je to věc, kterou si lze užít…

Nedávejte pozor ani na vteřinu a už jste v hlubokém průšvihu.

Trocha chaosu nikomu neublíží

Warhammer: The End Times – Vemintide od samého začátku nenechává žádný prostor pro spekulace – je to téměř výhradně akční hra, a přestože vesmír, který slouží jako její dějiště, by mohl snadno přinést složitější zápletku… není tomu tak. Ocitáme se ve městě Ubersreik, které nedávno náhodou napadli Skaveni. Jak byste očekávali, humanoidní krysy nejsou nejušlechtilejší tvorové a naši hráči ovládaní hrdinové dostali za úkol vyhladit havěť z tohoto kdysi krásného města. Skupinu koordinuje hostinský, který funguje jako vypravěč. I když upřímně řečeno, může také chybět – jeho repliky se omezují na jedinou, někdy složenou větu vyslovenou před každou misí a neposkytují téměř nic, pokud jde o konzistentní vyprávění mezi nimi. Dalo by se to všechno shrnout jako: „Prostě zabijte Skaveny!“. V tomto druhu hry jsem nečekal složité dialogy nebo mnohovrstevné dějové zvraty, ale je škoda, že se do tohoto ponurého prostředí nemůžeme ponořit trochu hlouběji.

Zamiřte, vystřelte, zničte!

Přestože se ve hře setkáváme s několika druhy nepřátel, prakticky všechny lze vysledovat až k jejich archetypům Left 4 Dead. Kromě typického skavena, v podstatě zombie-náhražky, budeme čelit: gigantickým, zmutovaným krysám (tanky), packmasterům (kuřáci), nájemným vrahům (lovci), jedovatým granátometům (plivači), ozbrojeným velitelům hlídkujícím ve městě (čarodějnice) stejně jako krysy vyzbrojené vysoce výkonným něčím, čemu se říká chrastící pistole (lze přirovnat k Chargerům)

Jediné, co je viditelně spojené s vesmírem Warhammer, jsou třídy postav, které máme k dispozici. Je jich celkem pět, přičemž náš tým může mít maximálně čtyři lidi. Třídy jsou: Lovec čarodějnic, Voják Impéria, Dwarf Ranger, Bright Wizard (pyromant) a Waywatcher (elfí lovkyně). Každá třída je zastoupena jedinečnou postavou s výraznou osobností. Po odehrání několika misí jsem si všiml, že všechny jsou dobře navržené a poměrně vyvážené. Každá postava má pouze dva typy útoku – útok zblízka a útok na dálku – ale na výběr je několik variant a všechny jsou velmi užitečné. Trpaslík je samozřejmě lepším bojovníkem na blízko než pyromancer, ale to se nerovná tomu, že jeden z nich je slabší než druhý. I když se při jednom angažmá může postava zdát zbytečná, v dalším může ta samá postava zachránit situaci. Členové skupiny se vzájemně doplňují a – co je důležitější – každého z nich je stejně zábavné hrát. Ve hrách, jako je tato, mám obvykle tendenci velmi rychle najít svého osobního favorita a poté je učinit svou exkluzivní volbou. Tentokrát jsem neměl problém hrát za různé postavy a pokaždé si užít spoustu zábavy.

Přečtěte si také  The Last Sky – Cesta do Nirvány

Není hezké vtrhnout dovnitř bez pozvání, ale ve Starém světě není místo pro dobré způsoby.

Kde bys byl?

Myslím, že výraz „spousta zábavy“ v této recenzi uvidíte poměrně často. V nemalé míře díky návrhům misí. Misí je celkem třináct, a přestože jsou spíše zjednodušující a některé motivy uvidíte i vícekrát, musím říct, že jsou i překvapivě poutavé. Obvykle začínáme v bodě A a dostáváme se do bodu B, přičemž cestou plníme další úkoly (a necháváme za sebou hromady mrtvých Skavenů). To je stěží rafinovaný postup, já vím, ale tým ve Fatsharku se postaral o to, aby akce probíhala podle toho, a nezbyl čas na zbytečné běhání v kruzích a hledání správného směru. Neustálé klikání může některé z vás dráždit, ale minimálně samotné mise jsou skutečně jedinečné, tomu musíte zatleskat. Jednou musíme nosit pytle s obilím, jindy jdeme vyhodit do povětří skavenský úkryt, abychom skončili ztraceni v čarodějnické věži a nakonec čelili vůdci místních banditů. Obecněji řečeno, o všech misích lze říci, že jsou víceméně stejné, ale neobvyklá místa, kterými procházíme, tuto skutečnost dobře skrývají.

„Ehm… knihy? Co mám dělat, sekat je sekerou?“.

Navzdory relativně příjemnému základnímu vzorci má design mise jistou, poměrně vážnou nevýhodu, která se zvrtne, jakmile dokončíme kampaň a zahájíme nevyhnutelné endgame grindové seance. Již dříve jsem zmínil „spoustu zábavy“, takže jaký je můj problém, že? Je to něco, čemu se říká „životaschopnost“ – existují úkoly, které se s trochou cviku dají dokončit velmi rychle, zatímco jiné se jakoby táhnou věčně. Zpočátku trvá dokončení kteréhokoli z nich 20 až 30 minut, ale u některých misí a s dobrou posádkou lze tento čas zkrátit na polovinu… což nás vede k patologii. Nalezení týmu na vysoké úrovni může hraničit se zázrakem, pokud chcete hrát jakoukoli misi, která vyžaduje trochu více času na dokončení, a opakované běhání stejnými dvěma nebo třemi lokacemi může být nudné, zvláště když vyžadují, abyste dělali stejné věci. . Možná by se tomu dalo předejít, pokud by delší mise přinesla lepší odměny, ale místo toho je nejpřínosnější metodou opakování krátkých misí, zatímco ty delší se nechají shnít poté, co hráč dokončí kampaň.

Přečtěte si také  Obduction recenze – krásné, těžké, strhující

Obvykle nevidíme, do koho se nabouráváme, ale ve výsledku je to vlastně jedno.

Vždy existuje cena

Jediná věc, z níž jsem zklamán, je to, že při vytrhávání série Left 4 Dead tvůrci Warhammer: The End Times zapomněli zahrnout takzvaného AI Director. Jedná se o systém, který umožnil zombie hře implementovat dynamické změny na mapě během herní relace, což efektivně zaručovalo jedinečné hraní. Zde mohou být někteří nepřátelé nebo bedny s předměty náhodně přemístěni, ale cesta ke klíčovým cílům je bohužel vždy stejná. Také, kde je režim Versus?!

Než přistoupím k popisu systému odměn, dovolte mi, abych vás stručně seznámil s úrovněmi obtížnosti hry, protože jsou zásadní pro to, jaké vybavení můžeme po splnění mise získat. Tvůrci nám nabízejí pět různých stupňů výzvy, i když i na té nejjednodušší úrovni existují sekce, které mohou hráče přimět k problémům. Čím vyšší úroveň výzvy, tím větší poškození dostáváme a tím více zdraví mají naši nepřátelé, což nakonec vyžaduje několik zásahů, aby zabili i ty nejslabší z nich. Bohužel vyšší obtížnost se nerovná vyšší inteligenci. Každý, kdo má nějaké základní znalosti o Starém světě, by si měl být vědom toho, že Skaveni nepatří mezi nejostřejší nože v šuplíku. Nicméně, vidět je neustále nabíjet hráče téměř bezmyšlenkovitě bylo poněkud zklamáním. Vše, co musíte udělat, je umístit svůj tým na dobrou pozici a neustále klikat myší. Alespoň máchání zbraněmi je dost příjemné, ale ještě víc by bylo, kdyby se nás občas nějaká ta krysa pokusila obejít.

Čau, pěkný chlapče!

Dobře, pojďme tedy k věci – hrát na těžší obtížnosti se vyplatí; je to tak jednoduché. To vše díky implementovanému systému vybavení. Na rozdíl od všech ostatních věcí ve Warhammer: The End Times, které byly zkopírovány z Left 4 Dead, vybavení je jediná věc, která nebyla, a vypadá úplně jinak. Po dokončení každé mise dostáváme zkušenostní body a „kostky“ – jejich házením do vyhrazeného menu nám můžete vyhrát mocné (nebo ne) předměty. Jak byste očekávali, vyšší úroveň obtížnosti znamená větší šanci získat něco skutečně jedinečného. Štěstí si můžeme pomoci i sbíráním bonusových předmětů na mapě, ale nejdůležitější vlastností tohoto systému je, jak motivuje hráče k opakování misí. Vyznačuje se výrazným prvkem nahodilosti, který může někdy vést ke zklamání, ale celkově máme pocit, že naše tvrdá práce je adekvátně odměněna a vracíme se pro víc. I když štěstí není na naší straně, můžeme si předměty vyrobit nebo upgradovat sami pomocí kovárny – je to jednoduchý craftovací systém, ale spravedlivý, který nám umožňuje získat pěknou sadu vybavení i na nižších úrovních.

Ať prší nebo ne, musíš jít dál.

Páni a páni

Ve hře chybí dedikované servery, což je poměrně problematické. To znamená, že když se hostitel odpojí, mise se automaticky přeruší a my nedostaneme nic. Pokud se jeden z členů týmu odpojí, nahradí ho robot. Umělá inteligence není příliš inteligentní, ale bude nás poslušně následovat, dokud to nepřevezme živý hráč.

Přečtěte si také  Recenze The Banner Saga 2 – severská cesta pokračuje

Za audiovizuální aspekty hry je třeba Fatsharkovi připsat uznání. Za soundtrack je zodpovědný Jesper Kyd (to je pravda, chlápek z Assassins’ Creed a Unreal Tournament!) a je to znát od prvního okamžiku. Hudba vytváří brilantní atmosféru a zvukové efekty nezůstávají pozadu. Z řevu blížících se bestií vám může naskakovat husí kůže a NPC, ač nejsou příliš upovídané, mají velmi sympatické hlasy. Jejich řídké repliky často dodávají humor (tedy dokážou komentovat fakt, že jedna z postav neustále skáče), a i když je nálada při soubojích dost bouřlivá, občas se prostě neubráníte úsměvu.

Vytváření a vylepšování zbraní je jednoduché, ale existuje spousta možností.

Snímky obrazovky použité v této recenzi byly vytvořeny ve středním až vysokém grafickém nastavení, přesto jsou lokace velmi, velmi pěkné. Téměř z každého rohu mapy můžete cítit temnou a ponurou atmosféru, která nenechá nikoho na pochybách o tom, kdo je současným vládcem této země. Samotné 3D modely postav jsou poměrně dobře zpracované, ale v každém případě zanechávají něco, co je třeba splnit. Abych byl upřímný, pokud jde o fyziku a animace postav, Warhammer: The End Times se hemží závadami. Některé z nich jsou prostě legrační – jako obří krysa, která se najednou začala otáčet a udržela to déle než minutu – zatímco jiné mohou být šíleně frustrující. Nejednou jsem spadl „pod“ mapu poté, co jsem byl odstrčen, a někdy jsem nemohl dokončit misi kvůli vadné západce na vozíku, který nás doprovázel. Nebudu se zmiňovat o příšerných hitboxech a neustále se ořezávajících texturách postav, protože na ně v zápalu bitvy snadno zapomenete. Přesto je zde značné množství grafických závad a někdy k jejich zakrytí pěkné textury nestačí.

Lokace hry vás ohromí a zneklidní zároveň.

Jediný L4D3, který si zasloužíme?

Navzdory všem problémům si myslím, že hra stojí za to. Kooperativní vzorec pro 4 hráče poskytuje spoustu zábavy a o zbytek se postará charakteristická aura Warhammeru. Souboj je velmi uspokojivý, systém progrese vybízí k vyzkoušení všech stupňů obtížnosti, a co se týče hudby a vizuálního zpracování, hra se hravě snese. Přesto má hra od Fatshark Studios k dokonalosti daleko – řada chyb může vyvolat vztek a nejsou jediným problémem. Mezi další patří: špatně vyvážená délka misí, mizerná umělá inteligence a nuda, která pramení z toho, že neustále procházíte stejná místa. To neznamená, že jsem se při hraní této hry špatně bavil, i když je třeba poznamenat, že většina jejích prvků napodobovala sérii Left 4 Dead. Alespoň měli dobrý model, ze kterého mohli kopírovat. Jelikož však Warhammer: The End Times – Vermintide postrádá jakékoli originální prvky (kromě mechaniky získávání kořisti), bylo by prostě nespravedlivé hodnotit jej nad originál. Navzdory svým nevýhodám je hra docela zábavná, ale to nic nemění na zřejmém faktu, že jsme to již viděli. Samozřejmě, pokud raději zabíjíte krysy místo zombie, pak se v každém případě přizpůsobte – nebudete mít větší šanci.