Home Recenze Wanderlust Travel Stories Review – hra, kterou si musíte přečíst

Wanderlust Travel Stories Review – hra, kterou si musíte přečíst

0
Wanderlust Travel Stories Review – hra, kterou si musíte přečíst

Wanderlust je neobvyklé a odvážné pojetí hry založené na literatuře o silnici. Odvaha umělců, kteří vytvořili hru složenou převážně z textu, si zaslouží obdiv. A uznání také, protože Wanderlust je prostě opravdu dobrá hra.

Než někam odcestuji, umím být opravdovým utrpením. Rozčiluje mě cokoli, co mi stojí v cestě, a ty nejmenší problémy najednou dosahují rozměrů globální katastrofy. A ta zatracená letadla – kdo byl ten génius, který si myslel, že by člověk měl létat? Až když dorazím, můžu se zhluboka nadechnout a uklidnit si nervy. Když jsem v prosinci 2018 přistál na Tenerife, uvolnil jsem se až poté, co jsem se večer posadil na prázdnou pláž. Pár minut předtím jsem si koupil láhev levné sangrie, abych tento okamžik náležitě oslavil. Oceán, šumící ve tmě, padal, kolísal a vířil, a já tam ležel, popíjel levné víno a říkal si, že jsem klidný, že jsem si sem přišel odpočinout a že celé toto prostředí – oceán, chladivá pláž, prázdná lehátka, nárazový vánek, tisíce hvězd a dokonce i toto město za mnou, neúnavně pulzující bouchajícími basy z technoparty – mi pomohly s mým velkým plánem dovolené.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. dobře napsané příběhy – jsou vtipné, ironické a dojemné;
  2. postavy jsou snadno identifikovatelné;
  3. herní rozhraní je intuitivní;
  4. hraní/čtení vystačí na více než 15 hodin;
  5. atmosférická, vhodná hudba a krásné výhledy;

NEVÝHODY:

  1. někdy je to nuda (hlavně Martinův příběh);
  2. menší vliv herních mechanismů (zdroje, peníze, čas, únava a nálada).

Ano, jsem turista. Stejně jako miliony dalších lidí si beru dovolenou, abych se co nejrychleji dostal do pěkných, slunných míst k odpočinku. A ačkoliv jsem si vždy uvědomoval jistou plytkost svých malých výletů, teprve po zahrání Wanderlust jsem začal mít trochu výčitky svědomí. Ale začněme od začátku.

Co je Wonderlust?

Žena měla své šedé vlasy volně svázané. Nemohl jsem položit prst na její oči. Zármutek? Nebo jen zkušenost? Než přišli ostatní, seděla sama na svém stole a psala na notebooku.

Znal jsem typ.

Celý život cestovala a už viděla vše, co k vidění bylo, a přesto se snažila zažít něco nového.

Tuláctví. Cestopisné příběhy

"Tuláctví.

Moje doporučení by bylo začít Tomkovým příběhem – je to skvělý úvod do celého konceptu hry.

Tuláctví. Travel Stories je debutová hra polského studia Different Tales, kterou vydává Walkabout. Legrační, že z těch tří známých jmen mají všechna konotace pohybu, cestování nebo příběhů. Je to významný náznak. Wanderlust je pro hru neobvyklý a odvážný koncept. Klasifikovat ji z hlediska žánru je složité, ale hra je směsí vizuálního románu, odstavcových her, bahna, dobrodružství a prvků time managementu.

Hlavním předpokladem Wanderlust je čtení a rozhodování. Hra zobrazuje statické, úhledně formátované odstavce a fotografie, přehrává atmosférickou hudbu a poté nás požádá, abychom vybrali možnosti dialogu nebo se rozhodli, co dál. Jinými slovy, Wanderlust je jako interaktivní literatura (hypertextuální příběh, jak by to vědci zkoumající hry měli). Ve hře musíte opravdu hodně číst. myslím to vážně. Wanderlust nám dává příběhy a úroveň grafických detailů bude záviset na nás a naší fantazii.

"Tuláctví.

Psaní je fenomenální a postavy jsou vášnivými pozorovateli.

Jinými slovy, hra se z velké části odehrává ve vaší vlastní fantazii, takže je potřeba zapojit trochu kreativity. Wanderlust je v tomto ohledu nesmírně poutavá, ale také náročná hra. Naštěstí vývojáři zajistili, aby se následující řádky a odstavce textu objevovaly v intervalech, takže nás neobtěžuje příliš mnoho textu najednou.

Výlet do Walkabout

Asi měsíc před vydáním hry jsem navštívil vývojáře ve Varšavě, abych si popovídal mimo jiné o Wanderlust. Byl jsem trochu zaskočen hned první otázkou Artura Ganszyniece, jednoho z tvůrců tohoto titulu, a to „čteš?“ Když jsem to potvrdil, odpověděl: „Takže byste to měli zvládnout.“

Přečtěte si také  Quantum Break Review – strhující příběh o cestování časem

Arthur vlastně napsal manifest pomalého hraní. Můžeme se v ní dočíst, že potřebujeme pomalé hry pro dospělé hráče se sklonem ke kritickému myšlení a rozhodování, které nevyžadují reflexy, ale silné názory a city. Hry, ve kterých není problém si odpočinout, ke kterým se můžete po chvíli snadno vrátit. Pokud vám tento koncept zní zajímavě a rádi byste poznali, o čem je pomalé hraní, Wonderlust je rozhodně dobrým místem, kde začít.

Ok, tak už víme, jak Wanderlust vypadá, ale stále platí otázka z titulku. Krátká odpověď by byla: Wanderlust je textová cestovní hra. Jedná se o čtyři dlouhé příběhy (a několik kratších), které vyprávějí o dobrodružstvích čtyř fiktivních postav, které jsou daleko od domova, v cizích zemích a čelí vlastním slabostem, stereotypům a přesvědčením.

Multi User Dungeon – co jsme hráli „než jsi se narodil“

MUD-s jsou specifickou, dnes již zapomenutou, ale stále existující oblastí online příběhových her. K jejich hraní jste potřebovali účet a klienta, který podporoval protokol telnet (jinými slovy, stačil vám Windows a internet). Tyto hry se scvrkávaly na čtení a psaní příkazů. Každé místo bylo samostatným, obsáhlým literárním popisem a světem jsme se pohybovali psaním S, S, V, Z (sever, jih, východ, západ). Během hry jsme dělali zhruba to samé, co děláme dnes ve World of Warcraft, jen s tím rozdílem, že se vše odehrálo převážně v naší představivosti. Abyste na někoho zaútočili, museli jste napsat „zabijte goblina“, abyste se na něco podívali, „Podívejte se na strom“ a abyste si koupili meč, napsali jste „koupit meč“. Hra okamžitě zareagovala na náš vstup a okamžitě zobrazila nové stěny textu. MUDy byly hry pro více hráčů, takže jsme často měli společnost při procházení literárních zobrazení světa.

MUD byla obvykle rozsáhlá RPG, někdy založená na slavných systémech nebo světech. Můžete například najít MUDy založené na Witcherovi, Warhammeru, Pánu prstenů nebo Earthdawn.

Pomalé hraní – zůstaňte chvíli a poslouchejte

V pozadí všech mých myšlenek byl smutek. Ale jestli to bylo proto, že jsem se bál budoucnosti, nebo proto, že mi chyběl život, který jsem zanechal, to jsem nevěděl.

Tuláctví. Cestopisné příběhy

V Wanderlust máme na výběr několik příběhů – každý z nich představuje novou postavu, která vypráví příběh cesty, která je pro ně osobně důležitá. Tak já jsem Tomek. Minulý rok jsem v barcelonské hospodě potkal fantastickou dívku. Zmizela a zanechala po sobě jen poznámku: „Příští rok na stejném místě, ve stejnou dobu.“ XXX.“ Ani neznám její jméno. Cestuji do Španělska vlakem a doufám, že počká.

"Tuláctví. Průběh svého cestování můžete sledovat na pěkných mapách.

Já jsem taky Martine. Studuji módu – volbu, která lidi vždycky překvapuje. Přišel jsem do Thajska najít sám sebe, a přestože zde trávím hodně času, opravdu nevím, kdo jsem, ani kým se chci stát.

Jsem Henrietta, dcera slavného fotografa a cestovatele. Brzy se vydám na dlouhou a nebezpečnou výpravu do Antarktidy, během které budu muset bojovat o život svůj i svých kamarádů. Miluji moře a oceán.

Jsem Adilia, starší žena, zkušená cestovatelka a bývalá novinářka. Své vyprávění o Africe začínám pohřbem přítele v Ghaně.

Tito čtyři hrdinové vám budou vyprávět o svých dobrodružstvích a cestách. Každý z nich je jedinečný, vypráví o různých problémech lidské povahy. Najdete v něm lásku, samotu, odcizení, nepochopení, ale i naději a radost. Pokud máte rádi sólové horské túry, v současnosti zde najdete známé emoce. Moje oblíbené příběhy byly příběhy Tomka, který se snažil najít dívku, kterou potkal v Barceloně, a Henriety, která kvůli nešťastným okolnostem musí nahradit kapitána lodi, na které sedí, a proplouvat zrádnými vodami kolem jižního pólu. .

Přečtěte si také  Recenze Song of Iron: Axe in Need of Polish

"Tuláctví. V závislosti na zvoleném řádku získáte různé odpovědi.

Wanderlust se ale kromě vyprávění o dobrodružstvích svého hlavního hrdiny pokouší zaujmout kritický a angažovaný postoj k dnešní realitě. Nakonec navštívíme různé světy, a přestože se vše zdá dokonalé, rychle objevíme základní realitu, která je mnohem méně příjemná. Radostná povrchová realita vymyšlená pro uklidnění turistů zakrývá drama původních obyvatel. Ve hře si možná uvědomíte, že okouzlující krása a turistická nádhera často přicházejí na úkor lidí, kteří prostě žijí v turisticky atraktivních lokalitách. Proč slavný film Pláž s Leonardem DiCapriem přinesl obyvatelům Ko Phi Phi mnohem více škody než užitku? Proč byste neměli jíst polévku ze žraločích ploutví? Měli bychom se po účasti na festivalu Full Moon na Ko Pha-ngan cítit provinile?

Cestování vás může hodně naučit, ale turistika vás ohromí.

Bylo to strašidelné. Byl jsem cizincem v cizí zemi – bezvýznamný a sám. Vesmír byl prostě tak velký, najde se někdy místo, které bych mohl nazývat domovem?

Tuláctví. Cestopisné příběhy

Vše v této hře se točí kolem cestování. Wanderlust je chválou cesty, ale ne turismu. Nejsou to příběhy o akcích aerolinek a opalování v turistických letoviscích. Jsou to především příběhy o lidské povaze během cesty – ústřední postavou je cestovatel. V tomto smyslu Wanderlust oslavuje cestování jako málokterou hru a zároveň prezentuje kritický postoj k našim zvykům, které, když jsou dohnány do extrému, vedou k situacím, které jsou zábavné i děsivé zároveň a často nechávají místní obyvatele zmatené.

"Tuláctví. V příběhu Martine budete mít přístup k jednoduchému panelu oblečení (oblečení si můžete koupit v obchodech).

Dalo by se namítnout, že existuje velké množství her, ve kterých má cesta ústřední význam a které jsou také působivější než interaktivní kniha. Jistě, Uncharted, Tomb Raider a dokonce Assassins‘ Creed nám umožňují navštívit pečlivě navržená místa; nastanou chvíle, kdy se přestanete honit po lepším brnění, abyste si užili pěkný západ slunce nebo jiný výhled. Ale nebude to dlouho trvat, než se vrátíte k vyprazdňování svých AK-47 klipů, střílení padouchů, házení granátů po starověkých ruinách a běhání po střechách domů, které předcházely Kristu. Dokonce i ve hrách, ve kterých je cesta středobodem vyprávění – například trilogie Sibiř – je cíl a konečný výsledek stále důležitější. Koneckonců, musíme dokončit hru, dosáhnout cíle, realizovat všechny cíle mise. Cesta stále není smyslem sama o sobě, je to jen způsob, jak dosáhnout konečného cíle, a tedy – nějaké odměny.

Když hrajeme dobré RPG, pracně šplháme na velkou horu, protože očekáváme, že tam najdeme nějakou hmatatelnou odměnu, než že na ni jen vylezeme. Ve Wanderlustu vylezeme na tuto horu jen proto, že z vrcholu můžete vidět jiné, ještě větší hory.

"Tuláctví. Hra nás často nechá rozhodnout, kam jít dál.

Světy připravené k prozkoumání ve velkém, AAA hry nejsou nic jiného než úrovně, ve kterých v bezpečí rámce připraveného vývojáři sledujeme předem stanovené cíle. Ve skutečnosti neexistuje žádná cesta – pouze turistika. A my, když ztvárňujeme Nathana Drakea nebo Laru Croft, jsme pouze turisté navštěvující dokonale bezpečné a dobře navržené letovisko.

Mezitím Wonderlust tomuto trendu brání. Jediný skutečný cíl je cesta. Jeho proces a trvání, výzvy, které představuje, a změny, které se v nás během cesty odehrávají. Nemůžeme zemřít. Nemůžeme selhat při hledání. Na konci není žádný mocný boss, ani cut-scény, které by shrnuly naše hrdinské úspěchy. Existuje pouze – ale nejen – příběh osoby; chůze, plachtění nebo létání, i když jim to nikdo nepřikazuje. Tady je hra bez cílů. Protože posláním je prostě cestovat.

Přečtěte si také  Lake Review: Stillness in the Ordinary

Hra, která není hrou

Sledoval jsem se zvědavě – bylo to jako změna větru na širém moři. Stal jsem se někým jiným a přemýšlel jsem, kdo to bude.

Tuláctví. Cestopisné příběhy

A zde leží podstata Wonderlust, je to hlavní síla, ale také hlavní slabina. Protože se jedná o recenzi hry na herním webu, měl bych zmínit, že kromě fantasticky napsaných dialogů, skvělých obrázků (převzatých z osobních sbírek vývojářů a dalších cestovatelů) a úžasného soundtracku hra od Different Tales obsahuje také některé systémy typické pro videohry. Máme výběr a mechaniku důsledků, máme omezené peníze, stejně jako omezení času, energie a nálady. V závislosti na rozhodnutích, která děláme, nakonec děláme různé věci, čas plyne a nálada se zlepšuje nebo zhoršuje.

"Tuláctví. Kromě čtyř hlavních příběhů má Wanderlust také několik kratších (kolem 15 minut) příběhů s odlišnou morálkou.

Zní to jako videohra, ale ve skutečnosti na všech zdrojích a omezeních nezáleží – nejde o to dostat se na druhý konec v nejlepší náladě nebo utratit poslední peníze za gurmánské jídlo (což pravděpodobně není možné , protože jsem utrácel peníze nalevo a napravo a nakonec jsem měl spoustu těsta). Bez ohledu na to, zda je vaše postava unavená, šťastná nebo smutná, některé odstavce se budou stále lišit a přesto tvoří příběh. Mnoho možností je časově omezených, ale nikdy jsem necítil žádný tlak. Spíš jsem se soustředil na to, co si moje postava v tu chvíli myslel, že dělá, a ptal jsem se sám sebe, co bych ve stejné situaci dělal – šel bych spát pozdě večer, nebo bych se přesto pokusil navštívit město?

"Tuláctví. V pravém horním rohu obrazovky můžete vidět počítadla času a únavy.

Wanderlust má mnohem více společného s literaturou než s videohrami. Využívá některé mechaniky známé z jiných her, díky čemuž působí interaktivněji, ale nakonec, pokud tomu dáte šanci – a já věřím, že byste měli –, mějte na paměti, že je to všechno o příběhu, ne o správných nebo špatných volbách. Neexistují žádná dobrá nebo špatná rozhodnutí.

Pokud byste Wanderlust opravdu chtěli nazvat hrou, určitě je to hra pocitů, snů a vzpomínek, které všechny tvoří následující kapitoly cesty. Pro mě to bylo spíše interaktivní vyprávění o tovaryších a ženách – příběhy, které mi pomohly po práci se uvolnit.

Povinná četba

Abychom ocenili hru polského nezávislého studia, potřebovali jsme zvláštní citlivost stejného druhu, jako mají neúnavní fanoušci vizuálních románů. A i když ve skutečnosti nejsem členem této skupiny, ocenil jsem dobré čtení a dobrý příběh.

"Tuláctví. Příběh Antarktidy je skvělý, dobře zpracovaný příběh.

Vývojář nezávislých her se vyznačuje některými neobvyklými funkcemi. Jednou z věcí, ve kterých jsou nezávislí vývojáři skvělí, je převzít zcela nesexy nápady, přeměnit je ve skvělé hry a vytvořit kolem nich komunity. Pevně ​​věřím, že se tak stane i v tomto případě.

Wanderlust je povinnou četbou – do kánonu literatury se nezařadí, nenajdete ji v univerzitních osnovách, ale pokud si tyto pohádky pustíte do svého pokoje, určitě se vám to vyplatí. Doufejme, že to bude bod pro případ, že čtení a literatura neumírají, jen přecházejí do jiného média.