Home Náhledy Valheim – horké nové online přežití

Valheim – horké nové online přežití

0
Valheim – horké nové online přežití

Survival hry byly divoce populární, ale ne mnoho z nich absolutně dobyl srdce a mysli stovek tisíc hráčů, dostat 96% pozitivní recenze z téměř 17 tisíc. O čem je všechno rozruch? Valheim. Survivalové hry jsou fenoménem, ​​který byl navržen, nebo dokonce pobídl, Minecraft, jehož nepopiratelný úspěch osvětlil představivost mnoha hráčů, ale především motivoval vývojáři a vydavatele, kteří si všimli nové Bonanzy. Pak byl Dayz, který shromáždil loajální komunitu, navzdory svému skoro propastného stavu. Hry Houbaření, nejvíce v raném přístupu, kde docela málo z nich uvízl, například 7 dní zemřít. Jsou věci odlišné, tentokrát kolem? Je hra, i přes „časný přístup“, představující kvalitu, která by mohla být závodem AAA inscenace? Buďme upřímní – na první pohled, Valheim nevypadá obzvláště působivé. Robustní modely, fuzzy, natažené textury a nízko poly estetické použité mohou dokonce navrhnout přístup „nízké úsilí“ v místech. Zdá se, že hra se zdá být vývoj myšlenky známé z lesa nebo rez – s hlavním rozdílem, který je nastavení, založený na kultuře Viking a norské mytologie. To se nemusí zdát velmi přitažlivé, jak to dělá hru vypadat, že je to prostě skákat na kapelu. Vikingové byli v poslední době trendy: Assassin’s Creed: Valhalla, Banner Saga, Bad Sever, nemluvě o zabij si hry v současné době ve výrobě. Získáme to všechno jako součást raného přístupu. Tento distribuční model není nepopulární, ale je to obvykle spojeno s chybějící hratelností, spoustou neimplementovaných funkcí a banda chyb. Nicméně, jako útočníci ze severu, Valheim vyhlazené hráčské peněženky a udělali svou cestu do svých knihoven na páry, se pyšní tisíce dobytých srdcí (nejméně 152 000 online hráčů) a Walling v pozitivních recenzích. Odkud pochází takový úspěch? Valheim v číslech Jeden milion kopií prodaných (jak tweeted dne 10. února 2021). Špičkový počet hráčů: 189,142 (Witcher 3 držel předchozí záznam na 103 329 hráčů). Studio železné brány má pět zaměstnanců. Můžete počítat s vikingy Jedním z klíčových důvodů jeho úspěchu je jistě velmi pevná dodávka. Hra je téměř překvapivě stabilní (a ne jako v „stabilní pro časný přístup“ – to opravdu běží dobře). Na rozdíl od většiny herních her, me a moji kolegové se mi podařilo najít jednu chybu ve hře za prvních 17 hodin, utratí většinu času ve třech nebo čtyřčlenných týmech, které obvykle zvyšují pravděpodobnost Setkávání závadů). Také jsme nezažili žádné havárie, zamrznutí nebo jiné nepříjemné překvapení obvykle číhají v nedokončených hrách. Celkově hra stanoví zlatý standard kvality včasného přístupu, která by mohla být snazší pro ni, protože jeden, neměli jsme o tom žádné očekávání, a dva, v posledních několika měsících bylo příliš mnoho her Teoreticky Triple-A, zatím nedokázala dodávat kvalitu ani vzdáleně podobné tomu, co dostaneme sem (ano, CP2077, díváme se na vás). Viking se nebojí rutiny Ok skvělé, kromě práce by hra měla také bavit. Vzhledem k rozsahu úspěchu víme, že Valheim to dělá, ale jak to dělá? Nechci vám dát příliš konkrétní odpovědi, protože zábava znamená něco jiného pro každého; Pokusím se však zhruba na obrys, jak vývojáři navrhli mechaniku hry a jaký je jejich účel, který by vám umožnil nakreslit vlastní závěry. Začněme s Bane prakticky každého přežití, a to divákem nekonečných „pracích“ – hlad, spánek a další potřeby našeho charakteru. Obvykle v těchto typech her, musíme se ujistit, že postava je odpočinek, vyživovaný, zdravý a připravený k akci. Nejdříve je to tunu zábavy. Zjistíme něco nového, učíme se, jsme napadeni. Brzy však dosáhnete bodu, kde se dostat jídlo nebo nález útočiště již není problémem, což znamená, že neustále vyčerpávající statistiky se promění v frustrující a únavný interlude, který dělá hru těžkopádnou spíše než zábavu. Valheim vzal velmi inteligentní přístup, protože naše postava nevyžaduje neustálé stravování a nastavení postele každých pět set metrů. Místo toho, aby vás potrestal, odměna hry se starat o svého hrdiny tím, že dočasně zvyšuje maximální zdraví a vytrvalost, stejně jako jejich míra využití. Když se chceme zaměřit na rozšiřování vesnice, nemusíme neustále doplňovat všechny tyto statistiky, zatímco když se připravujeme na bitvu nebo expedici, jeden z fází je skutečně viking svátek, což je vždy stejně zábavné (zejména v společnost). A budete organizovat tyto expedice kvůli další důležité agendě. Velké Viking loví velká hra Šéfové. Velká část přežití her jsou pískoviště, ve kterých můžeme rozšířit základnu, přidávat nové prvky a získávání přístupu k více vybavení. V určitém okamžiku si však můžete uvědomit, že herní smyčka je spíše krátká a mělká; Že tyto hry nenabízejí žádný konkrétní cíl na konci, a začnete se zeptat na otázku: „Co je to?“ Valheim nastavuje spíše obecné, i když docela nýtovacího cíle od samého počátku: Jsme odinové zvolené válečníci, kteří svoláme a poráží silné věčné zvíře, musí dokázat, že si zaslouží místo v Valhallu. A tak se připravujeme a ruku se stále silnějšími zbraněmi a brnění, abychom čelili stále silnějším šéfům. A je to zatraceně dobré, i když docela základní, herní smyčka. Je tu zřetelná atmosféra, a je zde cíl, který ospravedlňuje shromažďování surovin, aby rozšířily vesnici s více prvky. Samotný bojový systém také nabízí spoustu zábavy, stejně jako do jisté míry, budeme zabývat se standardem podobným duší: blok-parry-dodge-útok. A co víc, každý poražený šéf listí za speciální trofej, jehož dodání k příslušnému místa odměňuje nás nová magická schopnost. Viking potřebuje dům Už jsem zmínil vesnici. Systém budování budov a shromažďování zdrojů také nabízí spoustu legrace. Zpočátku je naším hlavním stavebním materiálem dřevo, jejichž akvizice se zdá mnohem triviální, než je v praxi. Většinou kvůli vrahovům protokoly, které se staly příčinou úmrtí a předmětem spoustu legračních memů a streamových záběrů. T_bone, 8:25 hodin Zde jsou moje dojmy z Valheima – odřízl jsem strom, strom padl na mě, zemřel jsem. Proto nemůžu být stuhou. 😉 Martin, 8:26 hodin Přesně to samé. Originální výňatek z redakčního konverzace chatu Buďte opatrní, že strom, který jste právě snížil, neuspijete vás tím, že padne, nebo se hodí do palačinky, když se začne válcovat kopec. A co víc, chytrější Vikingové zjistili, že takový strom, pokácený právě správný okamžik, se proměnil v vysokorychlostní válcování nástroje zničení, schopný sundat mocné trollové nebo obrněné břízy, které by normálně byly nepřekonatelnou překážkou pro a Nováček Viking s pouze kamennou sekerou. Pokud jde o samotnou stavbu, rád bych dodal, že dostupné stavební bloky umožňují budovat některé velké chaty, rezidence, vesnice a pevnosti, které vás mohou chránit před nebezpečím noci. Hra také dělá fantastickou práci, která vytváří atmosféru coziness a bezpečnosti domácnosti, a to nejen prostřednictvím dynamických stínů obsadil světelnými zdroji, ale také prostřednictvím nastavení zvuku. Jakmile opustíme teplý úkryt, abyste se vydali do temnoty noci, klidná, pildingová hudba dává cestu k vysokému tichu a znepokojujícím zvukům, které byly vyrobeny monstry číhajícími ve tmě. Konstrukce budov sám také dělá pro vynikající hratelnost s několika nuancemi, které odejdu, abych zjistil, jak se o nich dozvíte prostřednictvím zkušeností je přidaná hodnota (já jen naznačuji, že jako v reálném životě Neměl by dýchat v táboráku kouře příliš dlouho, protože je to špatné pro vaše zdraví). Viking stále nestane Pro dosažení vyšší kvality surovin, je nutné organizovat větší expedice. A každá taková expedice je šance na jedinečné dobrodružství v tomto náhodně generovaném světě. Za zmínku stojí, že Valheimův vesmír je rozdělen do různých klimatických oblastí – cestujeme idylické louky, tmavé lesy, vysoké hory a divočiny tundry. Také narazíme na různé zříceniny osad, budov nebo dokonce dungeonů. Ten jsou instance oddělené ložiskovou obrazovkou, obvykle nabízet nájezdy skrývající cenné předměty a nebezpečné nepřátele. Zatím jsme viděli jen s poměrně jednoduchou strukturou, ale prozkoumali jsme jen ty, které se nacházejí na počátečním ostrově. Nejdůležitější věcí je však, že systém generování dungeonu již byl implementován, což znamená, že se stává zcela proveditelné a bude jistě jednodušší, než zavést ho do hry od nuly (protože zdůrazňme, Valheim neměl Ještě správné vydání – je to stále časný přístup). Kromě zkoumání dungeonů a různých klimatických zón, budeme také zkoumat moře, protože hra vyžaduje vybudování lodí a raftů, pokud chcete dosáhnout dalekosáhlých zemí. V tuto chvíli, i když mapy jsou obrovské, mají své limity – nebo spíše, protože se svět ukáže být byt a čelíme nekonečnému propasti na okraji. Když zabalím svou ódu do Valheima, rád bych diskutoval o progresi charakteru. V Valheimu, umírající znamená ztrátu nejen vaše zařízení (které mohou být rekultivovány na místě zánik v duši podobné módě), ale také část úrovně schopností získaných charakterem. Ty, zase jsou vyvíjeny ve stylu popularizovaném sériem Scrolls Starwer Scrolls – tj. Tímto způsobem. Takže se stáváme zdatnější v něčem, od běhu, skákání, boj s různými druhy zbraní, sekání dřeva a kování skály tím, že to dělá. Naše vytrvalost vypouští pomalejší, skočíme vyšší atd. Funguje to jako kouzlo. Zvláště od té doby, na rozdíl od většiny jiných her v tomto žánru, postava zde je zcela oddělena od hry vesmíru. To znamená, že můžeme hrát stejný charakter v našem vlastním soukromém světě, stejně jako se připojit k různým serverům nebo soukromému přítele. Vzhled, jméno, vybavení a schopnosti našeho hrdiny jsou zachovány. To samozřejmě znamená následky, jako jsou „zvyšování“ nových postav tím, že převádějí materiály a nástroje od ocvestovalo jeden, ale ve hře zaměřené především na online zábavě v sandbox-přežití stylu, je to asi vítejte, než ne. A pokud někdo někoho obtěžuje, mohou se odhlásit – hra vám umožní vytvořit více než jeden znak. Nezmínil jsem se všechny prvky, které dělají Valheim takovou půvabnou hru, ale myslím, že jsem představil základní a zbytek je lepší, aby vás zjistil, abyste zjistili sami. Na závěr, budu jen zmínit, že když můžete hru úspěšně hrát samostatně a dokonce si ji užívat, jsem silně přesvědčen, že skutečná magie této produkce je odhalena ve spolupráci s alespoň jednou jinou osobou. Můžu však v dobrém svědomí doporučit tento titul každému nadšenci žánru, a co je víc – je to příklad toho, jak by mělo vypadat vydání „raného přístupu“, protože to necítíte, že se zabýváme nějakým druhem technologických demo, ale spíše s plnohodnotnou hru, jehož testy QA byly řádně prováděny před jeho propuštěním na páry.

Přečtěte si také  Rainbow Six Extrakce Hands-On - Ubisoft závidět COD Zombie režim