Home Recenze Útěk z Tarkova – Obtížná láska, přesto láska

Útěk z Tarkova – Obtížná láska, přesto láska

0
Útěk z Tarkova – Obtížná láska, přesto láska

Útěk z Tarkova je i po těch letech technický průšvih. Člověka to víc stresuje než uvolňuje, pořád to odnáší, je to naprosto nepředvídatelné. A přesto tuto hru stále miluji.

Hra v Escape From Tarkov připomíná návštěvu stinné čtvrti s drahými hodinkami na zápěstí. Osamělý nezkušený cestovatel zmizí beze stopy a skupina bitvou zocelených zastánců tvrdé linie může také vyjít potlučená – pokud vůbec. Je to hra, která nevysvětluje žádný ze svých komplikovaných systémů a mísí osamělé nováčky s po zuby ozbrojenými týmy veteránů na stejné mapě, nemluvě o chybách, ořezaném obsahu a síťovém kódu, který potřebuje záplatovat. Tarkov může být skutečným simulátorem frustrace – a přesto se toho nemůžu nabažit!

"Escape

Bezplatné objetí uvnitř? V Tarkově je každý krok nebezpečný.

Ještě předtím, než se žánr battle royale stal divoce populárním, nabízel Escape From Tarkov poněkud podobná pravidla, jen mnohem tvrdší a autentičtější. Koneckonců i zde záleží na přežití a rallye jsou nepředvídatelné. Tvůrci však dokázali formuli obohatit o dalekosáhlý účel, díky kterému stála pravidelná hra za to bez sezón. Pak je tu kořist, jejíž hodnota je obzvlášť velká. A hlavně zbraně – spousta zbraní. Setkání jsou nesrovnatelně realističtější, poutavější a intenzivnější než ve všech konkurenčních hrách. Díky tomu všemu je výhra (tj. útěk z mapy) mnohem uspokojivější než výhra v jiných hrách.

CO SE OD ROKU 2017 ZMĚNILO?

  1. staré mapy byly rozšířeny a přidány nové mapy: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. představena skrýš – je to vaše vlastní základna, kterou můžete upgradovat a získat tak bonusy pro svou postavu;
  3. Byli přidáni AI bossové s cennou kořistí;
  4. byly představeny vedlejší úkoly od prodejců;
  5. je tu také bleší trh, kde mohou hráči obchodovat s předměty nalezenými při nájezdech;
  6. kvalita startovacího vybavení byla značně snížena, zatímco rychlý nákup špičkové výbavy vyžaduje mnohem vyšší úroveň;
  7. řada nových doplňků a zbraní;
  8. byly provedeny četné úpravy RPG, přežití a bojových systémů, jako jsou samostatné tyče výdrže pro ruce a nohy.

Výstřely

Zvuk střelby v Escape from Tarkov je jako krev v oceánu, až na to, že místo žraloků přitahuje veterány hledající snadnou kořist. U zelených hráčů naopak poměrně často způsobí virtuální paralýzu, jinde nevídanou. Jakýkoli pohyb se zdá být špatným nápadem, zejména směrem k výstřelům. Málokterá hra simuluje přestřelku tak realisticky. Jedna kulka může položit kohokoli, tlumené zbraně jsou stále velmi hlasité (jako ve skutečnosti) a brokovnice jsou účinné spíše na střední vzdálenost než na délku paže.

Přečtěte si také  Recenze Eldest Souls: Soulslike Lite

Realističnost střelby je zajištěna propracovanými detaily – přesné míření zaměřovačů, světlice prozrazující vaši pozici, dobrý zvukový design, spousta způsobů ovládání držení těla, zbraně trčící z krytu. Kromě toho tu máme také různé efekty střelných zranění, které vyžadují různé léčivé předměty, kterých je samozřejmě málo. Slušná neprůstřelná vesta a helma mohou samozřejmě pomoci, ale obvykle vám poskytnou další zlomek sekundy na reakci na přepadení. Pokud útok neskončí rychle, výsledek bude zcela nepředvídatelný. Ani poražení všech nepřátel neznamená nic, pokud se nemůžeme dostat k východu z mapy – „útěk“ není součástí Tarkovova titulu jen pro kopačky.

"Escape

EFT vám umožňuje hrát s roboty řízenými umělou inteligencí – a to není běžné.

JEDINÉ PRAVIDLO V ÚNIKU Z TARKOVA

Tom Clancy’s The Division Dark Zones jsou dobrou obdobou Escape from Tarkov: volitelné PvP, kořist a bossové ovládaní AI. Ale zatímco v herní podobě Ubisoftu jsou hráči k sobě často lhostejní, nebo dokonce kooperativní, v Tarkově je pravidlem dne KOS – kill on sight. Nepočítejte s milostí nebo pomocí.

Se všemi těmito mechanikami a pravidly Tarkov vnucuje úplně jiný styl hry – opatrný, pomalý, tichý, ale také naprosto rozhodný. Nemohu spočítat, kolikrát mě zasáhla náhodná kulka – ať už vlastní hloupostí, neznalostí; přes termální dalekohled, někdy pár stop před cílem. Žádná z frustrace však nemohla zabít uspokojení z prvních výher proti soupeřům na vyšší úrovni nebo dosažení únikové zóny. V battle royale emoce vyvrcholí, když v aréně zbývají jen tři nebo čtyři hráči – v Escape From Tarkov napětí přetrvává od začátku až do konce desetiminutové rally, jakmile dostaneme naši hlavní postavu ven. pole.

"Escape

Geardo paradise – zbrojařský režim!

Jsem převodník, duh

Také se vracím do Tarkova pro kořist, kterou lze získat nebo odemknout po dosažení určité úrovně. Na zbraně nejsou žádné růžové skiny nebo dokonce lesní nebo pouštní kamufláž. Kromě různých harampádí souvisejících s grindováním nebo questy jsou hlavním vybavením – jmenovitě zbraněmi a taktickým vybavením – autentické produkty skutečných společností, znovu vytvořené ve hře s pozoruhodnou přesností. Nehoníte se tedy za nálepkami a kouzly se zbraněmi, ale spíše za skutečným vybavením, které skutečně mění způsob vaší hry.

Jsem však geardo, sběratel vojenské techniky, takže tuto funkcionalitu hry hodnotím osobitě. Proto miluji přizpůsobení a naskládání co největšího množství gadgetů na M4 je pro mě hra sama o sobě. Režim Gunsmith v Escape From Tarkov je prostě na špičkové úrovni a brzy se očekává, že se podobná možnost objeví i u taktických vest. Díky tomuto druhu kořisti stojí za to projít potenciálními neúspěchy a rozdrtit se v rally.

Přečtěte si také  Recenze Mafia: Definitive Edition – Pořádný remake, který si nemůžete nechat ujít

"Escape

Úkoly jsou dlouhé jen odstavec, ale umožňují vám se hru lépe naučit.

DEN TRHU

„AAAAA… 50 milionů za vstupní kartu!“ Další samostatnou minihrou je Bleší trh – typ dealerství, kde hráči prodávají předměty – od hrstky šroubů po pušky se sadou příslušenství a nejdražší předměty, jako jsou vstupní karty do určitých místností. Ceny si určují hráči sami prostřednictvím poptávky a nabídky. Když tvůrci rozdali určité položky na Twitchi, jejich tržní cena výrazně klesla. Někteří dokonce tráví více času obchodováním než v terénu – nakupují levně a prodávají draze.

Jsem dole, jsem nahoře

V Escape From Tarkov nejsou žádná roční období, nejsou k dispozici žádné barevné skiny pro dané období. Existuje však několik věcí, které povzbuzují k systematické návštěvě Tarkova, navzdory porážkám a úmrtím. První je jistě velmi jasná cesta sebezdokonalování. FPS se prakticky musíte naučit hrát znovu, protože nic není jako v ostatních hrách. Pokrok je patrný nejen v počtu zabitých protivníků nebo hodnotě kořisti, ale také v tom, jak se připravujeme na akci – od rezavé AK a rybářské vesty až po plné brnění a upravenou M4 s termovizí. Vše přichází s časem, postupně a sledovat tyto změny je velmi uspokojující.

"Escape Nechám toto místo zářit!

GF – PŘÍPAD PRO PSYCHOLOGA

V Escape From Tarkov je GF (Gear Fear), neboli strach ze ztráty virtuálního hardwaru, silný. Hra je brutální a nekompromisní. Pokud zemřeme, můžeme si být jisti, že ztratíme naše vzácné zbraně a mody. Mnoho hráčů se bojí přinést do akce zvlášť cenné vybavení. Nezůstává nic jiného než ozdoba nebo vychytávka, se kterou si můžete bezpečně hrát. A to není překvapivé pro nové hráče, kteří získali nějaké prvotřídní vybavení.

Pro některé je to ale věčný stav, i když mají peníze a prostředky na to, aby bez většího povyku vykoupili veškeré ztracené vybavení. Pravděpodobně je to dáno tím, že takové vybavení se jen tak neztratí, ale naopak zabaví jinému žijícímu člověku. Cítí se jako okradení a jediný způsob, jak tomu zabránit, je nechat drahé vybavení na základně. Ale rada od veteránů je jednoznačná – prodejte každou cennost, kterou najdete, dokud si to nebudete moci snadno dovolit.

"Escape Munice? Úplný. V EFT není žádný indikátor munice – musíte zásobník zvážit a cítit, zda je plný, poloplný nebo téměř prázdný.

Přečtěte si také  Černobyl VR Projekt Hands-on – návštěva kontaminované zóny

Zbývající pobídky jsou docela typické. Jde především o levelování – snižování cen a odemykání questů. Správná hra obvykle začíná až poté, co postava dosáhne 10. úrovně. Pak tu máme vedlejší mise. Toto jsou nejzákladnější aportovací questy, kupodivu prezentované v textové podobě, ale poskytující spoustu zkušenostních bodů a přesouvají nás na různá místa, což vybízí k naučení se více map.

Pak je tu Hideout – naše základna nabízí řadu funkcí, od střelnice přes testování zbraní až po kuchyň a toaletu, dokonce i bitcoinový GPU důl. Nejprve je to zchátralé místo ve sklepě. Teprve po investování obrovských peněz a zabroušení do všemožných předmětů se z něj stane útulné místo. Rozvoj úkrytu z chatrče do hotelu je dalším hmatatelným ukazatelem pokroku v Escape from Tarkov.

"Escape Snadno – každý pokoj pojme něco, co stojí za to. "Escape Laboratoře jsou zvláštní místo. Bez karty se tam ale nedostanete ani v offline režimech.

Frenemies

Navzdory chvále, kterou jste zde chválili, hra není ani zdaleka bezchybná a některé z nejotravnějších chyb nás otravovaly od začátku. Zadrhávání, desynchronizace na serverech, chyby, kopnutí na plochu. Hrát Escape from Tarkov a mít rád tuto hru je obtížný vztah vyžadující hodně porozumění. Zároveň chápu, proč se autoři domnívají, že vytváření nových map a neustálé přidávání kořisti a vybavení je stejně důležité jako opravování chyb.

V Tarkově ještě není žádná koncovka a někteří hráči se konečně dostávají do bodu, kdy už není co dělat. Navštívili každou místnost, mají každou zbraň, nejcennější předměty, desítky milionů virtuální měny. Co bude dál? Populární streameři si jednoduše založí nový účet, začnou znovu od první úrovně a hrají většinou sólo až do pravidelného Wipe – globálního resetu pokroku. S novými gadgety, změnami a mapami se vždy najdou důvody, proč se vracet.

"Escape Současná sada map nabízí různá místa, ale většina z nich je výrazně východní.

Přiznám se však, že bych se bál vydat jakýkoli soud o vydání této hry a jejího obsahu, vzhledem k plánům vývojářů a tomu, co chtějí stihnout před debutem plné verze. Už tak napjatě nečekám na příběhový režim – čekám na městskou mapu, pušky SCAR, modding vest a další drobnosti. Bez ohledu na stupeň vyleštěnosti se již jedná o FPS poskytující jedinečný zážitek, na rozdíl od jakékoli jiné hry. A pokud z toho jednoho dne vzejde kompletní hotový produkt s příběhem a prvky RPG, bude to okamžitá klasika, která se vyrovná S.T.A.L.K.E.R.