Home Recenze Uncharted 4: A Thief’s End Review – Nejlepší exkluzivita pro PS4 na trhu

Uncharted 4: A Thief’s End Review – Nejlepší exkluzivita pro PS4 na trhu

0
Uncharted 4: A Thief’s End Review – Nejlepší exkluzivita pro PS4 na trhu

Po několika letech života v míru je Nathan Drake zpět, aby se vydal na své poslední velké dobrodružství. Je A Thief’s End tak dobrý závěr, jak jsme doufali, že bude?

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Vynikající design umístění;
  • Uspokojivý příběh, velmi sympatické postavy;
  • Skvělá střelecká mechanika;
  • Mnohem více svobody při přestřelkách;
  • Plížení (jakkoli základní, ale přesto);
  • Otevřené plochy jsou příjemné;
  • Špičkové audio-vizuální;
  • Opravdu těžké na nejvyšší úrovni obtížnosti.

NEVÝHODY:

  • AI ponechává mnoho přání;
  • Spojenci se někdy v plíživých sekvencích chovají divně.

„Pokud půjdu, budou potíže, ale pokud zůstanu, bude to dvojnásobek,“ zpíval Joe Strummer v hitu The Clash a totéž by se dalo říci o populární sérii od Naughty Dog; podle tvůrců dobrodružství Nathana Drakea je čtvrtý díl finálním. Američtí vývojáři se rozhodli upustit od franšízy poté, co vydali nejlepší hru v relativně krátké sérii, což připomíná rozhodnutí CD Projekt Red ohledně dobrodružství Geralta z Rivie. Oba příklady mají ještě něco společného: protagonisté obou her se ve skutečnosti těžko rozhodují, zda zůstat nebo jít. Polské studio již vydalo jedno objemné rozšíření pro The Witcher 3: Wild Hunt a další se chystá. Takové rozšíření (poprvé v sérii!) dostane i Uncharted 4, což by mohlo být zajímavé, vzhledem k poměrně překvapivému konci A Thief’s End.

Přesně: konec. Už od začátku příběhu je cítit, že se nás Naughty Dog snaží připravit na nevyhnutelný rozchod s charismatickým zlodějem. Počáteční kapitoly kladou velký důraz na hlavní známé postavy, a přestože se jejich dobrodružství prolínají s průzkumnými plošinovkovými sekcemi, brzy se ukáže, že jde pouze o pozadí scén s lidmi, které jsme si zamilovali. . Většina scénáře byla věnována Nathanovým dilematům – po sňatku s Elenou chtěl žít klidný a pokojný život daleko od nebezpečí, ale brzy podlehne pokušení dalšího divokého dobrodružství, když se na scénu objeví jeho bratr – Samuel. Jeho vzhled dále komplikuje Nathanův osobní život a nutí ho dělat rozhodnutí, která jsou mimo jeho komfortní zónu. Myslím, že žádná z předchozích her nebyla tolik zaměřena na pocity lovce pokladů, což dává prvním dvěma kapitolám jinou, vážnější atmosféru. Tento přístup mi vyhovoval nejvíce.

"Samuel

Samuel má ve hře hodně času na obrazovce.

Navzdory našim nejlepším úmyslům se nám nepodařilo otestovat režim pro více hráčů. Ve skutečnosti Sony připravilo několik uzavřených sezení, ale i přes dodržení daného harmonogramu jsem měl problémy s připojením, které mi nedovolily vyzkoušet multiplayer. Vzhledem k tomu, že online režimy jsou v Uncharted druhořadé, rozhodli jsme se udělit konečné hodnocení pouze na základě jednoho hráče. Pravděpodobně se k tomuto tématu brzy vrátíme, zvláště když Naughty Dog říkají, že budou vyvíjet multi v následujících měsících a DLC budou zdarma.

Přečtěte si také  Recenze ptáka a klece - kde se setkávají hry a hudba

Dávno ztracený bratr, který se objevil zčistajasna, lze nazvat laciným trikem, ale Naughty Dog se s ním vypořádal velmi obratně. Počáteční fáze kampaně věnují Samuelovi velkou pozornost, což umožňuje každému hráči vytvořit si o něm názor. A co je ještě důležitější, motivace obou bratrů se zdá být přesvědčivá a dobře podložená. Neznamená to, že bychom neměli tu honbu ve stylu Indiany-Jones za velkými poklady, které nějakou nevysvětlitelnou shodou okolností nebyly objeveny stovky let, dokonce ani v době vševidoucích satelitů. Není pochyb o tom, že se jedná o nejvyzrálejší zápletku této franšízy; dávka humoru typická pro Uncharted tu však stále je. Díky tomu je toto loučení o to hořkosladší, protože jsem si k těmto postavám skutečně vytvořil pouto.

"Je

Je těžké tyto postavy nemilovat. Škoda, že tohle je konec.

Před vydáním se hodně hovořilo o technických aspektech této hry a U4 na tomto poli skutečně funguje. V herním videu vydaném v roce 2014 to vypadalo mnohem lépe, ale to nic nemění na faktu, že celkově si hra zachovává velmi vysokou kvalitu grafiky a bez problémů běží rychlostí 30 snímků za sekundu ve full HD. Cut-scény jsou samozřejmě tou nejúžasnější částí vizuální vrstvy – můžete doslova spočítat chlupy v Nathanových vousech – ale i při běžném hraní hra vypadá skvěle. Design umístění v A Thief’s End je opravdu působivý, stejně jako skutečnost, že v celé hře není jediná načítací obrazovka. Je to ještě pozoruhodnější, když vezmeme v úvahu, že v Uncharted 4 jsou kromě menších „koridorových“ úrovní otevřená, rozsáhlá místa, kde musíte použít auto nebo loď, abyste se dostali přes.

"Ve

Ve hře je jedna větší podvodní oblast, kde se můžete potápět.

Tři kapitoly umožňují volné prozkoumávání, i když existují určitá omezení (např. strmější kopce), která brání hráči vrátit se, pokud na ně vyleze, ale obecně je zde velká svoboda – Drake může auto kdykoli zastavit a vystoupit za účelem prozkoumat zničenou chatu nebo jeskyni ukrytou za vodopádem. Nejedná se samozřejmě o žádnou revoluci – spíše o pěkné zpestření v rámci typického vzorce Uncharted – ale tento aspekt hry má jasné výhody. Volné prozkoumávání prodlužuje čas, který může hráč strávit s U4 – pokud projeví určitý stupeň průzkumného instinktu –, ale hlavně představuje ekologické hádanky, které vyžadují vyčistění cesty před sebou. Nathan používá hlavně naviják namontovaný v přední části svého Jeepu, který lze použít k ničení označených podpěr nebo k jízdě do strmých kopců po připevnění ocelového lana ke stromu. Mně osobně tyto momenty připomínaly Half-Life 2, kde jste také museli čas od času vystoupit z auta, abyste si usnadnili skok nebo uvolnili cestu.

"Nathan

Nathan v elegantní bundě – to se moc často nestává.

Přečtěte si také  Střední recenze – více střední než dobře provedená

Ještě důležitější jsou změny ve struktuře úrovní, kde hráč čelí Shoreline žoldákům. Vývojáři se postarali o to, aby lokace poskytly dostatek průchodů, úkrytů, vyhlídek atd. Kolem nepřátel se můžete plížit, takže existují úrovně, které lze dohrát bez jediného výstřelu. Drake se může schovat ve vysoké trávě a nepozorovaně procházet kolem stráží, a i když toto řešení není dokonalé (někdy jdou jeho spojenci přímo před nepřáteli a AI je zcela ignoruje), tento doplněk je spíše pírko v čepici než černé oko. Průzkum umocňuje také drapák, který je jedinou výraznější novinkou ve výbavě Nathana; umožňuje Nathanovi pohybovat se rychleji a provádět letecké atentáty. Bohužel je těžké užít si tuto novou schopnost v nejtěžších podmínkách, protože Nathan visící na laně je do značné míry sedící kachna a obvykle bude mrtvý, než dosáhne cíle. Nicméně obě tyto nové mechaniky zavádějí do střetnutí některé zásadní změny – hráči musí sledovat stráže a jejich hlídkové trasy, aby je mohli sundat dříve, než začnou létat kulky. A to je docela důležité, protože A Thief’s End je opravdu obtížná hra!

"Se

Se všemi svými vzdušnými útoky jsi skutečný paráda, Nathane.

Dohrál jsem každou hru Uncharted – včetně té pro PS Vita – na zdrcující obtížnost, ale žádná z nich zatím nedokázala podkopat mou víru v mou schopnost přežít na bitevním poli. Uncharted 4 mě dokázal srazit na kolena; byly chvíle, kdy jsem prostě musel gamepad na chvíli odložit, protože jsem si byl jistý, že pokud se mi nepodaří dokončit danou úroveň ve více než dvaceti pokusech, nezbývá už žádná naděje. Hra někdy dává příležitost proplížit se a pak je snazší, protože nepřátele můžete potichu sundat. Problém však začíná, když skrývání nepřichází v úvahu. Musíte skutečně škálovat své střelecké schopnosti, abyste odrazili hordu nepřátel, když jedinou ochranou před kulkami, kterou můžete získat, jsou dřevěné bedny. A Thief’s End nemá absolutně žádné slitování na drtivé úrovni obtížnosti: kulek není nikdy dost, ale vždy tuna nepřátel a granáty roztříští náš kryt během mrknutí oka. Ke konci se hra promění ve skutečný festival zkázy. Každá přestřelka jistě způsobí spoustu frustrace, ale také tolik uspokojení, když se usadí prach, hudba zhasne a Drake pronese klasickou větu: „To jsou všichni“. Hra na této úrovni obtížnosti je důvodem, proč mi dokončení Uncharted 4 trvalo až 21 hodin. Předpokládám, že na normální úrovni by to mohlo trvat asi 15, kdybychom vzali všechny (dost četné) sběratelské předměty. Kromě již známých pokladů tu nyní mohou být i dokumenty.

"Nadine

Nadine Ross je opravdová bolest v zadku.

Když už mluvíme o boji, zaměřme se na chvíli na dostupné zbraně a nepřátele samotné. Žádná z těchto záležitostí se výrazně nezměnila; až na jména není mezi zbraněmi zde a ve starších dílech velký rozdíl a stále spadají do stejných kategorií: ruční zbraně, strojní a odstřelovací pušky a granátomety a raketomety. Totéž platí pro nepřátele: vývojáři nevynalezli kolo a jednoduše dali nové šaty starým nepřátelům. Nejtvrdší z nich jsou samozřejmě těžce obrnění chlapi s miniguny, kteří na konci hry způsobí největší potíže. Všimněme si také, že tentokrát tu nejsou žádní nadpřirození nepřátelé – lidé z Naughty Dog museli dospět k závěru, že házení neskutečných, bizarních příšer do mixu úplně minulo smysl a já osobně bych za to nemohl být vděčnější. .

Přečtěte si také  Recenze Song of Iron: Axe in Need of Polish

"Pěstní

Pěstní souboj je nyní téměř dokonalý.

Mechanika střelby je naprosto dokonalá a i když se jedná o TPS hru, rozhodně „ohmatáte“ každou zbraň, kterou Drake použije. Přesouvání mezi kryty, dříve zmíněné letecké atentáty, které umožňují sebrat nepříteli zbraň, a neuvěřitelně hladký boj na blízko – to vše ukazuje, že Naughty Dog si s tímto aspektem dal hodně práce a každý z těchto prvků je nyní téměř dokonalý. Nejvíc mě bolí hloupost nepřátel ovládaných umělou inteligencí, kteří nevykazují žádné známky inteligence. Soupeři jsou opravdu mobilní a je radost sledovat, jak se snaží získat převahu, ale pokud se přestřelka zdaleka neblíží svému závěru, začnou se dít divné věci. Velký chlápek s brokovnicí stále střílí ze stejného místa, i když není šance, že zasáhne svou značku, a ostřelovači trpělivě nespouštějí oči z Nathana, ani se neobtěžují pokoušet se ho obklíčit – i když to v aréně zvládne. možný. To je vlastně jediný vážný problém, který tato hra má, zvláště když hrajete na nejvyšší obtížnost a snažíte se neútočit čelně.

"Bez

Bez hádanek by nebyla žádná hra Uncharted.

Jak už jsem zmínil na samém začátku, A Thief’s End považuji za nejlepší díl série (nedávno jsem zprovoznil všechny předchozí díly, což dává dobrou perspektivu). Zároveň musím vyzdvihnout fakt, že A Thief’s End neklesá tak čelist jako Among Thieves, jelikož tento díl byl na míle daleko před svým předchůdcem a pravděpodobně bude stále považován za největší kvalitativní skok v průběhu série. . Ale A Thief’s End je opravdu brilantní v kombinaci všech klasických prvků, které od hry Uncharted očekáváme, a některých drobných, přesto zajímavých novinek, což tvoří perfektní závěrečnou část. Pokud jste fanouškem Nathana Drakea a jeho kamarádů a hledáte skvělé dobrodružství s pokladem na konci, tato hra vám poskytne vše, co chcete, a ještě něco navíc. Špatná umělá inteligence může někdy trochu zkazit zábavu, ale v porovnání s celkovou kvalitou to není nic. Toto je pokračování, které jsem očekával, a toto je pokračování, které jsem dostal. Konec příběhu.