Home Recenze Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not for the Netrpělivé

Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not for the Netrpělivé

0
Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not for the Netrpělivé

Unbound má známé prubířské kameny jiných moderních plošinovek s bočním rolováním: Ori and the Will of the Wisps, Limbo, Inside, Cuphead, vyberte si. Už je to skoro formule. Hoďte pěknou barevnou paletu, mystický svět a bum, máte hru.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Pěkné umění a postavy,
  2. Nějaký úhledný platformový design,
  3. Síly portálu jsou skvělé.

NEVÝHODY:

  1. Velmi obtížné,
  2. Něžný fantasy příběh,
  3. Některé problémy s ovládáním.

Věc na těchto moderních plošinovkách je, že se někdy ke své škodě mohou až příliš držet svých kořenů. V době, kdy jsme všichni hráli Super Mario Bros., byl design tak omezený technologií, že obtížnost byla téměř vždy zapečená. Jak se technologie zlepšovala, zlepšovala se i hratelnost. Super Mario 64 měl své výzvy, jistě, ale také měl obrovský svět k prozkoumání a spoustu aktivit, které vám daly pauzu od zvláště náročných plošinovkových sekcí.

"Recenze

Nevázaná je však neustále obtížnost. Toto není hra pro pacienta. Zemřeš. Mnoho. A když vyčistíte úsek, bude to cítit spíše díky štěstí než dovednostem. Dalo by se říci totéž o Cuphead, ale jedinečný starodávný kreslený styl této hry a točící se kolem soubojů s bossy dělaly obtížnost stravitelnější. V Unbound to může působit téměř nemístně.

O čem tedy ta hra je, kromě připomenutí vaší pozemské smrtelnosti? Hrajete za Soli, dítě civilizace bytostí se zářícíma očima v rouchu. Hraje se zde typická zápletka fantasy příběhu: vše je v pořádku, dokud se neotevře portál a zdroj všeho zla ve vesmíru nevypálí vaši vesnici.

Viděli jsme to stokrát a Unbound příliš neřeší nastavení. Hra jako Inside přinesla atmosféru Portal a Akta X na plošinovku a dodnes je jednou z mých nejoblíbenějších her. Příběh je zde bohužel nedovařený a můžete ho prakticky ochutnat. Když jsem znovu a znovu a znovu sledoval, jak Soli umírá, praská jako levný balónek na párty proti hrotům, ostňům a kusadlům hladových monster, začal jsem se sám sebe ptát, jaký to mělo smysl?

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

Když překonáte obtížnou sekvenci skoků, je jisté uspokojení, ale jsou chvíle, kdy si ani nebudete jisti, zda věci fungují tak, jak mají. Asi za dvě hodiny získáte schopnost dvojitého skoku. Někdy to jde, někdy ne. Když úspěch nebo neúspěch počítá s dokonalým načasováním vašeho skoku, je zvláštní druh frustrace spouštět dvojitý skok jako první.

"Recenze

Tohle jsi ty umírat. Uvidíte tuto obrazovku. Mnoho.

Když věci fungují, Unbound může být docela zábava. Hlavním trikem, který ji odlišuje od ostatních plošinovek, je vaše schopnost otevírat portály. Otevřením portálu se kolem vás vytvoří velká bublina, která odhalí další dimenzi mimo vaši vlastní. Není to jen hezké, ale také zajímavé rubání pro žánr, který je v tomto okamžiku udělaný k smrti. To také vede k několika zábavným překvapením, protože motýl ve vašem vesmíru je ve skutečnosti obří divoký fialový drak v jiném.

Své portálové schopnosti využijete jako svůj hlavní způsob procházení nebezpečí, odhalování skrytých plošin a přeměny stěn hrotů na neškodné (šplhatelné) liány. Portály většinou fungují, ale i tato funkce se stane obětí cíle Unboundu vytvořit plošinovku Dark Souls. V jedné sekci je gravitace na druhé straně portálů obrácená. Docela zábava, dokud nenarazíte na jeskyni pokrytou hroty.

"Recenze

Otevíráním a zavíráním portálů můžete létat, ale je vyžadováno odborné načasování a sekce se zdá být příliš dlouhá. Byl jsem nabodnutý možná 30krát, než jsem se dostal přes něj. Byla to úleva, že jsem to zvládl, ale pak jsem si uvědomil, že přede mnou čeká něco pravděpodobně obtížnějšího.

Dovolte mi, abych byl jasný, toto není klepání proti obtížným hrám. Pokud se pustíte do výzvy, pravděpodobně z Unbound hodně využijete. Problém je zbytečná obtížnost. Mohli se více soustředit na příběh a být trochu shovívavější s platformováním, ale to je jen můj názor. Pokud trávíte čas rychlým běháním úrovní Mario Maker navržených Satanem, pak se budete s Unbound dobře bavit.

Přečtěte si také  Recenze Warhammer 40 000: Sanctus Reach – nové konečné osvobození?

Abych to nezlehčoval, ale řeknu, že Unbound má problém s tím, čemu říkám „obtížné řazení“. Když hrajete přes sekci, může to jít od snadného k šíleně těžkému. Existuje jen málo nebo žádné škálování, aby hráči měli šanci mít pocit, že si hrou rozvíjejí dovednosti. Hodit křivák tu a tam je v pořádku, ale příliš často se stává, že skončíte setrvačností přes jednoduché úseky a narazíte na téměř nemožné.

"Recenze

Dobře, dovolte mi říci o hře několik pěkných věcí: umělecký styl je působivý s pestrou paletou barev, design postav je špičkový (ačkoli lidé s rozzářenýma očima jsou vytaženi přímo z Jawas ze Star Wars nebo Vivi Ornitier z Final Fantasy IX). Limbo se skvěle ozývá a hudba, i když v brzké době nezíská žádné grammy, odvádí dostatečně dobrou práci, aby odpovídala tónu různých prostředí.

Unbound je středem zážitku z plošinovky s pěkným uměním, ale s některými drsnými hranami, pokud jde o škálování obtížnosti a design. Nelítostné sekce také brzdí hru a bez skvělého příběhu, který by vás protlačil přes těžké části, se nakonec prodá jen těžko. Pokud jste na úrovni výzvy Dark Souls, jděte vpřed a vystupte. Příležitostnější hráči budou chtít hledat něco chutnějšího.