Home Recenze Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

0
Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

Tom Clancy’s The Division měla být skvělá hra, jejímž cílem bylo přilákat do Ubisoftu nový druh hráčů. Nakonec jsme dostali směs nápadů, které se ne vždy sčítají, a opravdu můžete mít pocit, že hře něco chybí.

KLADY:

  • Skvělá atmosféra postapokalyptického New Yorku;
  • Spíše velký, otevřený svět;
  • Vysoce kvalitní grafika a animace;
  • Pečlivě vytvořené reakce herního světa na naše činy;
  • Slušné zobrazení příběhu prostřednictvím sběratelských předmětů;
  • Velmi dobrá mechanika střelby a krytí;
  • Cyklus den-noc a měnící se povětrnostní podmínky;
  • Aktualizace operační základny;
  • Zajímavý systém progrese postavy;
  • Zábavné hrát se skupinou přátel.

NEVÝHODY:

  • Bolestně se opakující vedlejší úkoly;
  • Přetažené quest-dávat postavy;
  • Občasné problémy s připojením k internetu;
  • Malá rozmanitost nepřátel, dokonce i mezi různými frakcemi;
  • Některé grafické závady a také problémy s kolizemi;
  • Žádná opatření proti podvodníkům.

Pamatuji si první trailer Tom Clancy’s The Division z E3 2013, jako by to bylo včera. Zdevastovaný, opuštěný – tedy velmi atmosférický – New York; dva společníci a ty charakteristické náramkové hodinky. Od té doby jsem bedlivě sledoval každou informaci o hře a v určitém okamžiku jsem měl dojem, že se koncepce hry mění; že The Division se stane průměrným mixem extrémních nápadů. Po mnoha hodinách, které jsem u hry strávil, se bohužel ukázalo, že jsem se obával oprávněně; čím více času jsem strávil v ulicích New Yorku, tím horší byl můj názor na hru.

Nejprve začněme odpovědí na otázku, co tato hra vlastně je. Tom Clancy’s The Division je akční hra z pohledu třetí osoby s prvky RPG, vyvinutá s ohledem na online hru pro více hráčů. Dovolte mi zdůraznit toto: online multiplayer. Není to hra pro jednoho hráče, která vám dává možnost kooperace. Místo toho máme hru navrženou speciálně pro online hraní, která však umožňuje objevování pro sólo hráče. Musíme také mít na paměti, že se nejedná ani o typické MMO, i když by se určitě našly nějaké podobnosti. Internet je plný srovnání Destiny, ale podle mě je tato hra blíže Diablu. Stačí vyměnit zbraně za meče a luky, za gangy monstra, za New York Sanctuary a za agentku Faye Lau Deckarda Cainea.

Směrnice 51 je dokument, který založil organizaci Strategic Homeland Division. Jeho cílem je zajistit kontinuitu vlády a práva v případě náhlé katastrofy. Vývojáři odkazují na výkonnou směrnici 51, která byla zavedena po selhání operace Dark Winter – simulovaného biologického útoku na Spojené státy.

Samotná hra začíná poměrně typicky. Po krátkém úvodu do děje si musíme vybrat vzhled našeho avatara. Bohužel jsme nedostali úplnou svobodu při vytváření postavy, jako tomu bylo v případě Black Desert. Místo toho si můžeme vybrat z několika předvoleb pro obě pohlaví. Doufám, že se mýlím, ale zdá se možné, že nové tváře budou brzy k dispozici ke koupi… Každopádně jsme poté povoláni do jednoho z krytů Divize Strategic Homeland, kde jsme informováni, že se očekává zahájení provozu v město, v souladu se směrnicí 51. Musíme dokončit několik questů v Brooklynu, abychom se seznámili s mechanikou hry. Nedlouho poté se dostáváme do hlavního dějiště – Manhattanu.

"Vylepšení

Vylepšení základny je docela uspokojivé. Ještě více zvýšit počet dostupných dovedností.

Na první pohled to není moc působivé – jen čtvrť velkého města. Ale jakmile se začneme toulat, ukáže se, že to není tak zlé. Chůze (bez běhu) z konce na konec mapy trvá asi 35 minut. Přidejte značné množství sběratelských předmětů, na které tu a tam narazíme – a které opravdu stojí za to hledat, abychom poznali minulé události – a doba průzkumu je mnohem delší, a tím i velikost mapy. už není problém.

"Mapa

Mapa se zdá malá, ale brzy zjistíme, že není malá. Naštěstí máme systém rychlého cestování.

Když už mluvíme o mapě, měli bychom zmínit pár věcí o virtuálním New Yorku. Město je opravdu úžasné hned od začátku a péče a pozornost věnovaná detailům Velkého jablka je skutečně působivá. Mírně zimní podmínky, hromady odpadků i těl, rozbitá auta, všudypřítomná prázdnota a ticho; všechny tyto prvky vytvářejí jedinečnou atmosféru. Biologický útok, který je hlavním tématem hry, se ve městě podepsal – a je cítit i vidět. Většina budov vypadá dost podobně, ale je to pravděpodobně způsobeno architekturou NY – ne leností vývojářů. Pokud porovnáte obrázky z města se záběry ze hry, uvidíte, že nejcharakterističtější místa Manhattanu nebyla jediná místa, která byla pečlivě vyvinuta.

"Množství

Množství informací v rozhraní je někdy ohromující, ale naštěstí může být omezeno.

Leť vysoko, leť nízko

Divize je opravdu krásná. Můžete si všimnout downgradu oproti první prezentaci (tzv. target-render), ale to mi vůbec nevadí. Postavy vypadají dobře a světelný efekt a stíny jsou opravdu úžasné – zvláště v interiéru. Obrovskou výhodou je cyklus den-noc, stejně jako povětrnostní podmínky – město zalité v jednu chvíli sluncem zahalí o vteřinu později hustá mlha. To však přišlo za cenu některých nepříjemných kompromisů. Hrál jsem na počítači, který splňoval doporučené požadavky, a při vysokých nastaveních často klesala snímková frekvence. Není to velký problém, když ztratíte 5 snímků za sekundu, ale když jsem vstoupil do hořícího domu, PC se snažilo udržet 30. Stručně řečeno – hra není příliš dobře optimalizovaná. Setkal jsem se také s některými závadami způsobujícími neočekávanou kolizi s prvky prostředí nebo způsobující pád mé postavy pod textury.

Přečtěte si také  Dragon Ball: Recenze Xenoverse - promarněný potenciál

"Jsme

Jsme v New Yorku, kdyby si toho někdo nevšiml.

Herní svět byl rozdělen na dvě hlavní části: PvE, kde se nemůžete setkat s jinými hráči, kromě těch, které pozvete do svého týmu, a PvP (Dark Zone), která je vytvořena pro 24 hráčů současně, kde jsme schopni získat to nejlepší vybavení. Oblast určená pro hraní proti AI je dále rozdělena na několik menších oblastí, z nichž každá obsahuje bezpečný dům, který lze použít k rychlému cestování. Nejdůležitějším místem pro hráče je však základna operací, která se nachází na poště Jamese Farleye. Toto je místo, které hráč navštíví mezi misemi; další křídla budovy lze vylepšit, můžete také obchodovat a vyrábět nové vybavení. Vývoj základny úzce souvisí s vývojem naší postavy a s pokrokem, který v příběhu uděláte.

"Takové

Takové pohledy nejsou pro Newyorčany ničím výjimečným.

V této hře opravdu překopávám krycí systém. Někteří z vás to budou znát z Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Je těžké tuto podobnost popřít, ale zde spolu s dobrým krycím systémem přichází výjimečná mechanika střelby. Existuje 6 tříd zbraní a skutečně se liší nejen ve statistikách. Nutnost kompenzovat zpětný ráz – což není příliš realistické – nekazí zábavu z ničení stále více nepřátel. Pokud si máme na co stěžovat, byli by to zjevně šéfové, kteří absorbují vaše kulky jako houba. Na druhou stranu nevidím dobrou alternativu; shodit bosse jedinou střelou do hlavy by taky nebylo moc zábavné. I když by se dalo tvrdit, že taková mechanika stojí v opozici k realismu města, musíme mít na paměti, že hry musí být vyvážené – a v tomto případě to bylo dosaženo právě takovou mechanikou.

"Získání

Získání nových vylepšení pro základnu také zlepšuje vizuální stránku budovy.

Pro ty, kteří nemají příliš rádi boj proti ostatním hráčům, je k dispozici více než tucet hlavních úkolů a spousta vedlejších. Hlavní mise lze znovu hrát na třech úrovních obtížnosti – normální, těžké a – po dosažení úrovně 30 – náročné; vedlejší úkoly lze hrát pouze jednou. To ve skutečnosti není velká nevýhoda, protože většina vedlejších úkolů byla vyvinuta na principu kopírování a vkládání, s minimální rozmanitostí a jediný zisk z jejich splnění přichází v podobě bodů použitých na vylepšení naší základny. Zde vyčistěte základnu banditů; shromáždit nějaké informace o viru tam; narušit obchod se zbraněmi a poté osvobodit rukojmí. Zklamáním byly především questy se zásobami vody – interiéry byly prakticky totožné, jedinou proměnnou byla strana, ze které se k lokaci přibližujete.

"Grafické

Grafické efekty byly dobře vyleštěné.

Při hraní s pár přáteli si této vnímavosti pravděpodobně nevšimnete, ale pokud chcete každou misi dokončit sólo, pravděpodobně vás vedlejší úkoly brzy omrzí. Naštěstí situaci zachraňují hlavní úkoly: jako součást děje hry jsou mnohem poutavější a podrobnější, ať už jde o umístění nebo složitější přestřelky. Zvláště mi utkvěla v paměti mise na ruské ambasádě a útok na radikální sanitáře. Procházení misí v oblasti PvE mi trvalo přes 25 hodin, i když jsem nešel pro všechny sběratelské předměty; nalezení všech dokumentů a zvukových záznamů atd. by mělo poskytnout dalších 5–6 hodin hraní.

"ECHO

ECHO – rekonstrukce minulých událostí s využitím nejmodernějších technologií.

Co jiného je pro osamělé vojáky? Dá se po dokončení hlavních a vedlejších úkolů něco dělat? No, teoreticky – ano… Můžete se pokusit porazit hlavní questy na vyšší úrovni obtížnosti, nebo se vydat do Dark Zone – mějte na paměti, že vstoupit samotné PvP je zřídkakdy dobrý nápad, protože většina hráčů – má převahu – zaútočí okamžitě kvůli tomu žlutému balíčku, který máte pod batohem. Existují také některé denní mise, ale ty se scvrkají na dokončení hlavních úkolů na různých úrovních obtížnosti, abyste získali určité předměty nebo schémata. Můžeme pak dělat něco jiného? Zatím – ne. Nejsem si ani jistý, zda nadcházející bezplatné DLC přidá nějaký obsah pro ty, kteří hrají sólo – tato hra je o kooperaci a soudě podle prvotních informací se Ubisoft pokusí oslovit týmové hráče.

Přečtěte si také  Recenze Pokemon GO – Ubohá hra, ale společenský fenomén

"Civilisté

Civilisté a vojáci JTF nemají mezi gangy v New Yorku snadný život.

Důraz na spolupráci je patrný prakticky v každé fázi. Velmi časté jsou „extrakční“ mise – něco seberte, dostaňte to na druhý konec haly a vložte do nějakého stroje. Během těchto misí můžete při přenášení předmětu používat pouze svou pistoli – projít takovou výpravou není nemožné sami, ale hra doslova volá po minimálně jednom dalším hráči, který by nám mohl poskytnout krycí palbu. Zabíjení těch bossů, kteří mají schopnost nepřetržitého potlačování palby, je také pěkně otravné – opět, pokud jsou s vámi další členové čety, mohou takového nepřítele obejít a dát mu pár nábojů do zad (možná pár desítek nábojů) . Pokud však hrajete sami, můžete jen čekat, až boss přestane střílet, a pokusit se něco vymyslet, dokud vás znovu nepřišpendlí. Nemluvě o tom, že někteří nepřátelé mají štíty…

"Nezapomeňte,

Nezapomeňte, Ubisoft nezapomněl ani na explodující sudy.

Dva je společnost, tři je divize

Nemůžete popřít, že se The Division stává mnohem lepší hrou, když hrajete jako tým. Putování se svým týmem je přesně to, co dělá tuto hru opravdu zábavnou – jak při boji proti AI, tak proti skutečným hráčům. Na šťouchání se po opuštěném New Yorku s partou dalších agentů je něco fascinujícího. Pokud se podíváme zpět na první upoutávky hry, je snadné vidět, že to byla právě tato forma hry, která byla zdůrazněna, a to bylo to, co nás na hře zaujalo, takže je jen fér, že lidé z Massive Entertainment věnovali většina zde pracuje.

"Tmavá

Tmavá zóna je oblastí nejvíce zasaženou virem. Nejlepší vybavení samozřejmě najdete zde.

Co tedy týmy hráčů čeká? Za prvé, je tu možnost plnit všechny PvE questy společně. Při hraní vedlejších misí to není extrémně působivé, protože jsou řízeny stále stejným principem, ale při plnění hlavních úkolů se vyplatí – pokud se cítíte dostatečně tvrdě – plnit je od začátku na druhém stupni obtížnosti. . Nejen, že nepřátelé jsou odolnější, jaksi standardně – více členů týmu dělá nepřátele silnější – ale také získají několik úrovní a někdy změní svůj barevný štítek na fialový nebo žlutý. Když konečně dosáhnete úrovně 30 (to je v současnosti limit úrovně), odemkne se poslední úroveň obtížnosti a tato může být opravdu náročná – dokonce i pro dobře synchronizované týmy. Pokud hledáte rozumnou koncovku na PvE, tak to je – plňte všechny questy na nejvyšší obtížnost. Naštěstí New York nekončí na PvE.

Týmové aktivity vás (spíše dříve než později) zavedou do temné zóny, nejvíce kontaminované a zdevastované části města, která také nabízí to nejlepší dostupné vybavení ve hře. Je snadné si všimnout, že právě zde chtějí vývojáři trávit většinu času. Je to také jediná herní oblast, kromě bezpečných domů, kde se můžeme a budeme setkávat s hráči, kteří nepatří do našeho týmu. Temná zóna je plná protivníků ovládaných umělou inteligencí a ti jsou hlavní překážkou v našem pátrání po kořisti ukryté v kontejnerech roztroušených po celé zóně. Občas narazíme i na bossy – většinou postavy převzaté přímo z finále příběhových misí. To znamená, že takový protivník se vyznačuje jedinečným jménem, ​​vzhledem a hlavně počtem bodů zdraví a způsobeným poškozením. Skupiny hráčů, kteří společně loví ty nejtěžší protivníky, jsou v Temné zóně běžným jevem. Jen si pamatujte, že poté, co je šéf dole, není žádná záruka, že se na vás vaši „komunisté“ příště neobrátí.

"Samotné

Samotné plenění temné zóny není bezpečné ani vhodné.

Problém je v tom, že úplně nevidím výhody PvP přestřelek v Dark Zone. Zabití ostatních hráčů nám může poskytnout pouze předměty, které druhý agent ještě neposlal zpět na svou základnu; samozřejmě za předpokladu, že přežijeme období označování za „darebáka“ a pak se nám podaří získané předměty poslat zpět na naši základnu. Co získáme, když přežijeme? Nějaké mince, předměty, které jsme vzali z mrtvoly druhého hráče, a… to by bylo skoro vše. Neexistují však žádné smysluplné výhody, které by ospravedlňovaly riskování života v zóně – existují i ​​​​jiné způsoby, jak vydělat peníze, a neexistuje způsob, jak říct, jaký druh vybavení dostanete. Hra neobsahuje žádný druh systému reputace, který by nám umožnil používat exkluzivní předměty (jako je světlá a temná strana Síly v The Old Republic, což nám dává přístup k nějakému speciálnímu vybavení).

Přečtěte si také  Grim Dawn Review – důstojný dědic Titan Quest

"Nenechte

Nenechte se oklamat pěkným počasím a pěknými budovami – v temné zóně jste v neustálém nebezpečí. Také způsobené vašimi kamarády.

Upřímně řečeno, můžeme získat hotovost a předměty mnohem rychleji, pokud se zaměříme na počítačové protivníky. Také mi chybí rivalita mezi hráči; něco, co by mohlo být implementováno ve formě žebříčku, což nám poskytuje speciální ceny za dosažení nejvyšších pozic. Implementace takových přestřelek, možná pomocí klasických vzorců: Deathmatch, Capture the Flag nebo dokonce něco jako Battlefield’s Conquest, může být trochu v rozporu s prostředím, ale určitě by to prodloužilo životnost hry. Bohužel se obávám, že lov ostatních hráčů jednou omrzí a bez nového vybavení, které bychom museli hledat, nám nezbude nic jiného. Rozšíření, včetně bezplatných oprav obsahu, poskytují záblesk naděje a slibují rozšíření možností nabízených touto konkrétní oblastí hry.

"Vždy

Vždy je klid před bouří…

Což mi připomíná – je tu problém pořízení nového vybavení. Zdá se, že konec hry je hlavně o drcení, abyste získali nové vybavení. Může se vám to líbit nebo ne, toto není první hra, která používá tento systém, ale v určitém okamžiku nám dojdou nové možnosti a naplníme naše statistiky – a nebude to trvat dlouho, než se tak stane. Vývojáři navíc několik dní po vydání vydali opravu, která znatelně snížila míru poklesu nejlepšího vybavení. Zřejmě se ukázalo, že hráči dokázali příliš rychle získávat nové věci, což by se promítlo do kratší životnosti hry; a nezapomeňme, že první velká aktualizace se objeví až v dubnu. Taková záplata obsahu (opravdu si nezaslouží být nazývána rozšířením) je na jednu stranu dobrá, protože znamená, že vývojáři jsou ochotni svou práci průběžně aktualizovat, ale mám obavy, jak dlouho tato politika bude trvat. Po dvou bezplatných doplňcích dostaneme tři placená rozšíření, která budou vyžadovat nemalé peníze. V tuto chvíli nevypadá koncovka nijak zvlášť lákavě, ale životnost hry bude po vydání první velké aktualizace skutečně měřitelná.

Bohužel se tvůrci z Massive Entertainment střelili do nohy tím, jak se vypořádali s problémem podvádění. Totiž, vůbec to neřešili. Vzhledem k tomu, že některá herní data jsou uložena na straně herního klienta, je možné aplikovat podomácku vyrobené „hacky“, které odstraní zpětný ráz zbraně nebo zajistí hráči nesmrtelnost či neomezenou munici. Vývojáři o problému věděli již od beta verze a slíbili, že jej vyřeší, ale jak ukazují četná vlákna na Redditu a videích na YouTube, hackování je vážný problém v PC verzi hry.

"Řekl

Řekl Ti!

Jsme skutečně Divize?

Pokud bych měl Tom Clancy’s The Division shrnout do jedné věty, řekl bych, že je to docela dobrá hra, kterou lze hrát sólo, ale měli byste se tomu vyhnout. Proč? Pořádná porce zábavy v tomto titulu pramení ze spolupráce s ostatními hráči, zvláště pokud se jedná o lidi, se kterými můžeme mluvit pomocí hlasové komunikace. Opakování příběhových misí na vyšších úrovních obtížnosti není příliš zatěžující, protože čím více práce máme s expedicí protivníků a čím rychleji umíme zemřít, tím častěji jsme nuceni měnit krytí nebo hledat nové palebné postavení, jinými slovy zůstat v pohyb. Prvek týmové koordinace nám nějakým způsobem umožňuje zapomenout, že jsme to už viděli… asi tucetkrát. Temná zóna může být docela zábavná, ale z dlouhodobého hlediska zaostává v tom, že poskytuje dobrý důvod, proč se postavit proti ostatním hráčům.

"Interiéry

Interiéry bytů mohou být opravdu děsivé.

Hra vypadá opravdu pěkně a zaujaly mě animace postav a způsob, jakým byl New York City ve hře prezentován. Vizuální stránka bohužel nestačí na to, aby hru udržela delší dobu. Příběh je podán velmi přístupně, takže pokud rádi dáváte dohromady historii a lore of the world (naučené hlavně prostřednictvím sběratelských předmětů), může to být svým způsobem docela zábavné. Vidím, že The Division získává na popularitě a je velmi možné, že hraním této divize strávíte mnoho hodin, ale nemohu se ubránit dojmu, že ačkoli většina prvků hry byla navržena velmi dobře, některé klíčové aspekty prozrazují skutečnost. že tvůrcům chyběly dostatečné zkušenosti. Ubisoft do dnešního dne nevydal žádnou velkou, rozsáhlou online hru a, i když s těžkým srdcem, musím uznat, že ani tato hra. Skóre, které jsem dal v této recenzi, se mi zdá vhodné pro organizované skupiny, které budou hrát hru společně. Pokud však uvažujete o návštěvě New Yorku o samotě, budete muset snížit mé skóre o jeden bod.