Home Recenze The Witness review – the Darks Souls logických her

The Witness review – the Darks Souls logických her

0
The Witness review – the Darks Souls logických her

Barevná grafika, několik stovek hádanek, vyprávění prostředím a občas i extrémně vysoká obtížnost je recept autora Braida na dokonalou logickou hru. Ale takové jídlo nemusí být stravitelné pro každého hráče.

KLADY:

  • pastelová, vkusná grafická úprava;
  • obrovské množství různorodých (ale na stejném principu) hádanek;
  • učit se pouze prostřednictvím výzev se zvýšenou obtížností;
  • řešení těch nejtěžších je velmi uspokojující…

NEVÝHODY:

  • …ale stojí to za velkou frustraci – questy jsou často příliš těžké;
  • poněkud zklamaný děj.

Čtyři stovky vyřešených hádanek, třicet karet s podivnými kresbami, jeden Tetris vyrobený ze zmíněných karet k třídění na podlaze a noc se sny o obložení bludiště – tři dny, které jsem intenzivně strávil hraním „The Witness“, nejnovější hry od Jonathan Blow, tvůrce Braid, byl velmi neobvyklý. Vlastně tolik, že po nesčetných dobách frustrace a znovu obrovského uspokojení jsem sledoval nejednoznačný konec a ještě nejednoznačnější skrytý konec a nemohl jsem vlastně říct, jestli se mi tato hra líbí nebo ne. Po utřídění vlastních myšlenek a pocitů jsem dospěl k závěru, že je to skvělá hra – ale jen pro málo hráčů. Jiní zjistí, že jde pouze o (opravdu) dobrou logickou hru.

Pastelový svět

The Witness dělá skvělý první dojem: když se svět rozplétá, po pár krocích v temné chodbě se rozzáří paletou pastelových barev – živé, syté prostředí je velmi příjemné na pohled. Hra nevyužívá žádné vznešené grafické efekty ani fyzikální engine, ale úspěšně to kompenzuje ohromující úrovní detailů světa a vkusným designem chytře uspořádaných aktiv.

"Svět

Svět rozhodně vypadá nádherně.

Asi po patnácti minutách opouštíme první oblast – čeká nás celý ostrov, na kterém se hra odehrává. Těžko se mohu rozhodnout, kam jít: každá budova a les rýsující se v dálce se mě snaží přesvědčit, že toto je místo, kam jít dál. Možná růžový třešňový les nebo opuštěný lom? Nebo možná ruiny v poušti, částečně pokryté pískem? Možná napůl potopené trosky tankeru? Během prvních okamžiků „The Witness“ můžete ignorovat panely hádanek, které plní svět, a věnovat se pouze potěšení z průzkumu. Ve skutečnosti za to budete dokonce odměněni, protože pozorní hráči najdou kousky příběhu, které odhalují občas potkávané sochy, a zvukové záznamy s citáty známých filozofů. Upřímně řečeno, nevadilo by mi, kdyby – až pominou trendy retro a pixel-art – nezávislé hry obsahují tento druh relativně jednoduchých, ale úhledných a četných 3D modelů.

Přečtěte si také  Měli jsme Triple-A; Nyní je čas na Triple-I – Budoucnost nezávislých her

Filosofický skepticismus

Poté, co jsme se konečně pobavili žasnout nad prostředím, připomeňme si, že „The Witness“ je logická hra, nikoli simulátor chůze. Na první pohled se to může zdát jako jednotrikové představení mnohem méně okázalé než manipulace s časem v „Brejdu“ nebo na titulních portálech… Portal. Ostrov je plný elektronických panelů, které zobrazují bludiště – naším cílem je dostat se od vchodu k východu dané sekvence. Brzy však zjišťujeme, že tým vedený Blowem využil obrovský potenciál tohoto zdánlivě banálního konceptu a využil jej k vytvoření skutečně rozmanitých výzev.

"Některé

Některé hádanky jsou docela snadné, ale čím dále půjdete, tím více se budete muset tlačit na své mentální limity.

Hádanky – na začátku jednoduché – postupně získávají nové prvky – například čtverce různých barev, které je třeba při postupu bludištěm oddělovat. Dalším příkladem je úkol, kdy musíme znovu vytvořit tvary Tetrisu na panelu. Tyto zřejmé příklady nemusí znít příliš působivě, ale nerad bych kazil zábavu – jednou z jejích nejlepších vlastností je, jak nás hra učí přistupovat k novým výzvám; neexistují žádné návody a žádný hlas z nebe, který by nám říkal, co máme dělat. Místo toho má každý druh hádanky svou vlastní sadu panelů, na kterých řešíme stále obtížnější úkoly – od dětsky snadných až po ty opravdu těžké. Tímto chytrým způsobem se naučíme každého z principů a připravíme se na skutečně těžké výzvy. Tento mechanismus dokonale reprezentuje skrytý (a podle některých i správný) konec, který můžeme teoreticky prozradit hned na začátku, nebýt toho, že bychom museli nejprve znát herní mechanismy.

"Kráčím

Kráčím po hádankách.

Ostrov je rozdělen do několika oblastí, z nichž každá obsahuje jiný druh výzev. První jednoduché hádanky se postupně stávají těžšími a nakonec se zapojí i prvky z různých regionů – pokud tedy čelíme zdánlivě neřešitelné hádance, je to často proto, že k tomu nemáme potřebné znalosti. Nejednou jsem strávil půl hodiny lámáním si mozku nad panelem, jen abych se pustil a opustil oblast. Potom jsem se vrátil po nějaké době strávené lámáním mozku v jiných částech ostrova, abych tu hádanku v žádném okamžiku rozluštil. Někdy nebylo opuštění oblasti ani nutné: hra odvádí skvělou práci při začleňování prostředí do samotných hádanek, takže může stačit pozorné prohlížení nebo poslech.

Přečtěte si také  Recenze Nebuchadnezzar - Nevšední výlet do minulosti

Dark Souls of logic

Jak je uvedeno v tiskových materiálech, „The Witness“ obsahuje až 650 hádanek k vyřešení. Naštěstí je nemusíte všechny vyřešit, abyste hru dohráli – mně se jich podařilo vyřešit 400, což je hodně nad požadované minimum. Říkám „naštěstí“, protože i ty čtyři stovky na mě byly moc a ke konci jsem se cítil opravdu unavený. Ačkoli „The Witness“ odvádí úžasnou práci v tom, že nás učí, jak se vypořádat s panely, samo o sobě z nás neudělá génia – a úroveň obtížnosti pro mě byla často příliš vysoká a měl jsem pocit, jako bych hrál „Dark Duše“, která nevyžaduje vysoké manuální schopnosti, ale bystrou mysl.

"Virtuální

Virtuální kus papíru vám pomůže s cestováním po místě, ale skutečný kus papíru může ve skutečnosti pomoci při řešení některých hádanek.

Někdy stačila krátká pauza, jindy si vše nakreslit na papír. Jednou jsem se dokonce uchýlil ke skutečné podlaze a skutečným papírovým blokům. Ale pak tam byly některé hádanky, které jsem nevyřešil, přestože jsem se snažil více než hodinu. Rád cerebruji, ale úroveň obtížnosti se mi někdy zdála příliš vysoká, a tím i frustrující. Na druhou stranu, když se mi konečně podařilo takovou hádanku vyřešit, spokojenost byla obrovská. Jedná se o jednu z her, která se nejlépe stráví v malých porcích, místo aby s ní trávili dlouhé maratony intenzivního přemýšlení, a i tak – troufám si říci – bude pro spoustu hráčů zkrátka příliš náročná.

Moje prokletí bylo, že navzdory této úrovni obtížnosti mě Witness vcucnul a já jsem byl opravdu dychtivý přijmout výzvy, které Blowova hra představovala. Pár hádanek, které jsem stále nevyřešil, ale jsem si jistý, že to udělám – snažím se to celé hodiny, budu frustrovaný a cítím se hloupě, jen abych, protože neexistují žádné neřešitelné hádanky, pocítil to obrovské, ale krátké uspokojení a mohl pokračovat ke střetu se zbývajícími stovkami panelů. Diváci a masochisté vítáni.

Přečtěte si také  5 dobrých důvodů, proč hrát Horizon Zero Dawn na PC

"Zápletka

Zápletka není příliš zřejmá, ale všichni příznivci vyvozování přitažených závěrů budou spokojeni.

Konec je tam, kde je začátek

„The Witness“ lze dohrát, aniž byste věnovali pozornost příběhu, který hra vypráví. Pak, když budete věnovat trochu pozornosti, může vás to stejně zmást. Děj je vyprávěn pouze prostřednictvím soch a zvukových záznamů a jeho závěr je vágní a podléhá mnoha různým interpretacím. Mnoho lidí zde bezpochyby najde génia, ale bude to stejně vzácná skupina lidí, jako ti, kteří viděli „Brejd“ jako příběh o smutku vyvolaném stavbou atomové bomby. Pro ty z vás, kteří nejsou příliš nakloněni analyzování částí příběhu a vyvozování přitažených závěrů na jejich základě, nebude zápletka, pokud v ní budete schopni dát nějaký smysl, strhující. a může být dokonce zklamáním.

Nejnovější inscenace Jonathana Blowa bude pro některé vynikajícím titulem; další důkaz toho, že videohry jsou umění. Těmto lidem se může zdát skóre příliš nízké. Pro zařazení do této skupiny jsou však povinné dva ze tří následujících vzácných rysů charakteru: nadprůměrná mentální schopnost, trpělivost světce a láska k analýze artefaktů (pop)kultury. Bez takové sady se „The Witness“ ukáže pouze jako správná, zdlouhavá a velmi pěkná logická hra. A extrémně tvrdý, pokud se tomu pokusíte přijít na kloub.

"Pořádná,

Pořádná, zdlouhavá a moc hezká logická hra? Možná, ale ne pro všechny!